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HBO의 TV 각색작 더 라스트 오브 어스의 두 번째 에피소드가 어제 데뷔 , 미국에서만 570만 명의 시청자를 기록 하며 시리즈 첫 방송 보다 첫날밤 시청률이 22% 증가하며 무시무시한 포스로 더욱 공고히 했다 .
지속적인 성공과 격렬한 비판적 리뷰에도 불구하고 팬들이 오리지널 게임의 스토리를 현실로 가져오려는 시도에서 이루어진 더 큰 내러티브 변화를 직접 목격하면서 일부 논쟁이 이미 시작되었습니다. TV 형식.
The Last of Us 에피소드 2의 스포일러는 다음과 같습니다. 아직 보지 않았다면 여기에서 읽기를 중지하십시오!
틀림없이 이러한 변화 중 가장 눈에 띄는 것은 동충하초 곰팡이 감염이 퍼지는 방식입니다. 게임에서 공기 중의 포자는 물기에 의한 명백한 전염과 함께 평범한 사람들을 괴물 같은 "감염자"로 바꾸는 데 크게 책임이 있습니다. 이것은 게임 플레이 관점에서 잘 작동하지만, Pedro Pascal 및 Bella Ramsey와 같은 주연의 TV 시리즈를 통해 플레이어에게 다른 모든 것보다 처리해야 할 환경적 위험을 제공합니다. 이 개념을 없애는 데 결정적인 요인이 되었습니다.
대신, 우리는 감염자가 입에서 돋아나는(솔직히 불안한) 곰팡이 덩굴손을 봅니다. 이 덩굴손은 희생자에게 들어가 감염시킬 수 있습니다. 오리지널 게임의 상징적인 장면에서 Joel의 오랜 동반자 Tess는 물린 후 Joel과 Ellie가 생사를 건 상황에서 벗어나도록 돕기 위해 제물로 역할을 선택합니다. 키스” 공격하는 무리를 제거하기 위해 폭발을 일으키는 덩굴손을 가진 테스.
이 에피소드는 또한 인도네시아 자카르타의 제분소를 통해 부분적으로 전 세계적으로 퍼진 방법에 대한 일부 맥락을 포함하여 감염의 일부 기원을 다룹니다. 이 추가된 세부 사항은 대부분의 팬들로부터 찬사를 받은 것처럼 보이지만 온라인에서 어느 정도 반발을 불러일으킨 것은 포자의 부족과 테스의 죽음에 대한 처리입니다.
버라이어티와의 인터뷰 에서 쇼러너 크레이그 마진과 닐 드럭만은 담론에 대해 창의적인 변화가 내러티브에 대한 신선한 해석을 제공하고 이전에 나온 것에 추가할 수 있는 방법에 대한 대화에 도움이 되었다고 말했습니다. 세상에 대한 감각.
" 나는 재채기로 반발을 예상하는 법을 배웠습니다."라고 Druckmann이 농담합니다. "나는 그것이 우리가 가진 팬들과 이야기한다고 생각합니다. 세상을 보호하고 세상과 이러한 캐릭터를 너무나 사랑하여 그들이 일탈로 보는 모든 것이 의미하는 바에 대한 완전한 맥락 없이 그들은 최악의 상황을 가정하고 밀어붙입니다. 다시. 나는 추가가 가치있는 것이라고 생각합니다. 실제로 제가 “오 이런, 게임에 이 기능이 있었으면 좋겠어요. 나는 그것을 너무 사랑하기 때문에 몇 년 전에 그것을 생각했으면 좋았을 것입니다.”
Mazin은 “사람들이 그것에 대해 화를 내도 괜찮습니다. 나는 그들을 비난하지 않습니다. 모든 사람들은 팬 참여도가 이 정도 수준이고 사람들이 이러한 것에 대해 논쟁하거나 열정을 느끼는 작업을 꿈꿉니다. 가끔은 어떻게 되는지 보면 괜찮을 것 같다는 생각이 듭니다. 그런 일이 많이 일어났지만, "망했어"라고 말하는 사람들도 분명히 있을 것이고 이해합니다. 우리는 분명히 모든 사람을 행복하게 만들지 않을 것입니다. 그 정도는 알고 있습니다.”
전반적으로 박진감 넘치는 게임을 기대하는 팬들이 이러한 변화, 특히 The Last of Us와 같이 사랑받는 속성에 대해 놀랐을 수 있는 부분을 쉽게 알 수 있지만, 쇼의 제작자가 자신의 창의적인 총을 고수하는 것을 보는 것은 좋습니다. 물론 모든 사람이 합리적인 상태를 유지하는 한 청중이 얼마나 열정적인지 감사합니다. 비디오 게임 팬은 합리적입니다.
Foxtel 또는 Binge에서 매주 월요일 AEDT 오후 1시에 The Last of Us의 새로운 에피소드를 시청할 수 있습니다.
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당연히 The Last Of Us의 열렬한 팬으로서 True Blood 및 Chernobyl과 같은 HBO의 쇼는 내가 가장 좋아하는 TV 쇼 중 하나이기 때문에 HBO의 The Last Of Us TV 각색에 흥분했습니다. 나는 그것이 Ellie와 Joel의 여정을 충실히 재현하는 매우 잘 제작된 쇼가 될 것이라고 기대했지만, 이야기에 매우 익숙한 사람으로서 나는 HBO의 적응에 완전히 매료될 것이라고 기대하지 않았습니다.
오늘 아침 피날레의 롤링 크레딧은 지난 3-4일 동안 전체 시즌을 빙빙 돌린 후 이 세상과 이 캐릭터들과 다시 사랑에 빠졌습니다. 이 리뷰는 까다로운 리뷰이기 때문에 가능한 한 스포일러가 없도록 노력하겠습니다. 당신이 이 세상에 뿌리내리고 속속들이 알고 있고, 쇼의 사소한 변화가 당신에게 생소하거나, 이 전체 이야기에 대해 완전히 새로운 사람이 될 것입니다. 가능한 한.

다른 사람들과 마찬가지로 저는 Pedro Pascal을 Joel로, Bella Ramsey를 Ellie로 보는 것에 대해 확신이 없었습니다. 그들의 모습이 계산서에 맞지 않는다고 생각해서가 아니라, 이 캐릭터들이 게임에서 어떻게 생겼는지, 말하는 방법, 서로 튕기는 방법이 내 마음에 너무 분명했기 때문입니다. 이 캐릭터들이 에피소드 1에서 처음 만났을 때 나는 팔렸습니다.
Pascal과 Ramsey는 어떻게든 이러한 캐릭터를 자신의 것으로 만들면서도 처음부터 이러한 캐릭터를 훌륭하게 만든 주요 매너리즘을 유지했습니다. 너무 중요한 것을 밝히지 않고 그들의 여정에 대해 이야기하기는 어렵지만, 핵심 플롯 포인트가 어떻게 전개될지 정확히 알고 있었음에도 불구하고 나는 여전히 이 듀오가 겪은 모든 투쟁과 승리를 절대적으로 느꼈습니다. 나는 진정으로 그들을 돌 보았고 그들의 최종 목표를 달성하기 위해 절대적으로 필요하다고 믿었습니다. 그것은 The Last Of Us와 같은 이야기가 요구하는 것이며 이러한 공연은 그것을 스페이드로 전달합니다.

이것은 캐릭터의 전체 캐스트에 해당됩니다. Merle Dandrige가 Marlene으로, Euphoria의 Storm Reid가 Riley로, Yellow Jacket의 Melanie Lynskey가 새로 소개된 Kathleen으로, 전반적으로 저는 이러한 모든 공연을 믿었고 대부분의 경우 실제로 그들이 우리의 공연에 추가되었다고 느꼈습니다. 이전에 이 이야기를 알고 있었습니다.
Ellie와 Joel의 이야기는 분명히 여기의 영웅이고 이야기가 전달되는 많은 방식은 소스 자료에 매우 사실입니다. 미래), 저를 정말 사로잡은 것은 이 세상의 다른 이야기들이었습니다.

예를 들어, 영화 전체 길이의 에피소드는 매우 비정상적인 세계에서 매우 정상적인 삶과 유사한 Bill(Nick Offerman)과 Frank(Murray Bartlett)의 관계에 전념합니다. 이것은 게임에서 다뤄지지만 각주와 매우 흡사합니다. 여기에서 우리가 The Last Of Us에서 접하는 다른 어떤 것과도 매우 다른 이 관계 및 상황에 대한 맥락을 제공할 뿐만 아니라 더 나은 정보를 제공합니다. Ellie 이전 Joel과 Tess의 관계에 대한 맥락.
우리가 게임에서 마주치는 두 형제인 Sam과 Henry에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있지만, 세상에서의 그들의 존재는 TV 쇼에서 훨씬 더 구체화되며, 제 생각에는 Joel과 Ellie의 여정을 개선하기 위한 것입니다.

고립되어 있을 때 사소하게 느껴지는 이 모든 변형들이 내가 몰랐거나 내가 원했거나 필요하다고 생각했던 방식으로 이 이야기와 세계를 구체화하기 위해 얼마나 많이 뭉쳤는지 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이 이야기에 투자했습니다.
쇼의 속도에 관한 한, 나는 그것이 상당히 일관적이라고 생각했습니다. 많은 등장 인물 앞에서 앞뒤로 계속 이동하는 대신 이러한 개별 이야기를 특정 에피소드로 나누는 훌륭한 작업을 수행했습니다. 에피소드가 끝날 때까지 살아남을 것이라는 보장을 결코 느끼지 못하는 것처럼 보이는 각 캐릭터의 운명으로 인해 각 에피소드에서 이해 관계가 높게 느껴졌습니다.

감염된 사람들은 명백한 요점 외에는 이 시리즈에서 큰 역할을 하지 않지만, 대부분의 경우 그들은 게임에서와 마찬가지로 매우 믿을 수 있고 위협적입니다. 특히 클리커와 숨바꼭질을 하는 첫 장면. 감염자와 관련된 장면이 몇 개 있어서 미완성인 느낌이 들었지만 이것은 진행 중인 버전의 쇼이므로 화면에 표시되기 전에 다듬어질 것이라고 상당히 확신합니다.

이 점수는 The Last Of Us의 큰 부분을 차지했으며 여기에서도 매우 친숙한 곡이 화면에서 일어나는 일을 집으로 몰아가기 위해 핵심 지점에서 나오는 일부 매우 친숙한 곡과 함께 여기에서 모두 동일합니다. 원래 두 게임을 만든 Santaolalla가 작곡한 곡이라는 점에서 그리 놀라운 일은 아닙니다.
비디오 게임 TV 및 영화 적응에 대한 기준은 낮지만 HBO의 The Last Of Us는 절대적인 고전이 될 것입니다. 이것이 비디오 게임의 환상적인 TV 쇼 각색이라고 말하는 것까지만 가는 것은 해가 될 것입니다. 왜냐하면 그 자체로는 꼭 봐야 할 텔레비전 작품이기 때문입니다.
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