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오픈 월드 액션 RPG " FORSPOKEN (포스 포쿤) "은 스퀘어 에닉스 그룹에서 발족한 글로벌 게임 스튜디오 "Luminous Productions (루미너스 프로덕션즈)"가 다루는 첫 번째 타이틀. 2023년 1월 24일에, 플레이 스테이션 5/PC용 타이틀로서 릴리스 되었다.
본작에서는 수수께끼의 현상에 의해 이세계 '아시아'로 날아간 주인공의 프레이를 조작하고, 다종 다채로운 마법과 초고속 이동 액션 '마법 파쿠르'를 구사해 광대한 아시아를 모험할 수 있다.
본고에서는, 전투편과 탐색편의 둘에 걸쳐 플레이 가이드를 전달. 전투편에서는 공격 마법과 지원 마법의 사용 방법, 강력한 충전 마법, 마무리 블로우의 발동 방법 등 전투에서 유용한 정보를 정리했다. 또, 탐색편에서는 세계를 여행하는 데 있어서의 기본적인 마음가짐을 정리해 소개하고 있다.
아시아로 여행하기 전에 한 번에 체크해 두자. 덧붙여 본 기사는 플레이 스테이션 5판으로 플레이하고 있다.

전투편
마법의 종류와 추천 마법
전투에서는 주로 공격 마법과 지원 마법을 사용하여 싸운다. 전자는 R1, 후자는 L1을 누르면서, 오른쪽 스틱으로 사용하는 마법을 바꿀 수 있다. 또, 공격 마법은 R2로, 지원 마법은 L2로 발동할 수 있고, 공격 마법은 R2 길게 눌러 강화해 발동할 수도 있다.
공격 마법에는 속성이 설정되어 있어 유효한 속성으로 공격하면 데미지가 올라간다. 반대로, 내성이 있는 속성으로는 데미지를 주기 어렵기 때문에, 가능한 한 유리한 마법으로 공격하는 것이 이상이지만, 초반은 1계통의 마법 밖에 사용할 수 없다. 사용할 수 있는 마법의 종류는 스토리를 진행해 적의 탄타를 쓰러뜨리면 늘어나므로, 마법이 늘어난 후에는 적에 맞추어 마법을 바꾸면서 싸우도록.

프로토스쿠스에는 사이라의 마법이 유효. 어떤 마법이 효과가 있는지는 커프스캔을 이용하면 체크할 수 있다. 방향키 위를 누르면 적을 스캔할 수 있고 다시 누르면 스캔한 적의 분석과 조언을 받을 수 있는 것이다.
지원 마법은 마법마다 쿨타임이 설정되어 있어 한번 사용하면 잠시 사용할 수 없지만, 공격 마법을 맞으면 재사용까지의 시간을 빨리 할 수 있다. 덧붙여 세팅 화면의 게임 밸런스의 항목으로 “지원 마법의 전환”을 ON으로 해 두면, 쿨 다운중이 아닌 지원 마법으로 자동적으로 전환해 준다. 지원 마법이 현저하게 사용하기 쉬워지므로 꼭 이용합시다.
또한 적이 보이고 있을 때 R3을 누르면 락 온 아이콘이 표시되어 대상의 적을 항상 화면 중앙에서 계속 잡는다. 록온 상태로 하면 현격하게 마법을 맞추기 쉬워지므로, 전투가 시작되면 곧바로 락 온하는 것.

적이 복수 있는 경우나, 공격할 수 있는 개소가 복수 있는 경우, 락 온중에 오른쪽 스틱으로 대상을 전환 가능.
다만, 공격 범위가 넓은 “폭열의 마탄”을 사용할 때 등은 굳이 록온을 떼어내는 것도 손. 단체의 적을 노리는 것이 아니라, 복수의 적이 굳어져 있는 장소의 중심 지점을 노리는 것으로, 소멸하기 쉬워진다. 그 밖에도 방패를 가진 적과 싸울 때는 측면이나 뒷면의 지면에 폭렬의 마탄을 맞추어 방패를 무효화할 수도 있다.
프레이의 추천 마법
프레이의 마법으로 주력이 되는 것은, 공격 범위가 넓은 “폭열의 마탄”과 “연사의 마탄”의 둘.
폭렬의 마탄은, 일정 거리에서 작렬하는 바위의 덩어리를 발사해, 주위에 데미지를 주는 마법. 강화하면 바위 덩어리가 작렬하는 범위와 위력이 올라간다. 복수의 적에 둘러싸일 때 중거리를 유지하면서 사용하면 효과적이다.

한편, 연사의 마탄은, 마법 모으고 있는 동안에는 바위의 탄을 생성해 연사해, 발동시에는 사거리의 긴 관통탄을 발사하는 마법. 강화 후에는 탄의 위력이 증가한다. 연사하는 탄을 가능한 한 히트시키기 위해, 록온한 상태에서 빠른 적이나 공중의 적에게 사용하면 유효하다.

프레이는 “방패의 마탄”이라고 하는 공격 마법도 사용할 수 있지만, 이쪽은 약간 특수. 라고 하는 것도 “방패의 마탄”은, 마법 모으는 중에는 근접 공격에 자동 반격하는 방패를 생성해, 발동시에는 부서진 방패를 산탄으로서 샷건과 같이 발사하는 마법이다. 그 때문에, 꽤 적에게 접근하지 않으면 유효한 타격을 주기 어렵다.
주력의 "폭렬의 마탄"이나 "연사의 마탄"이 거리를 잡고 싸우는 타입의 마법이므로, 원거리 중심에 돌고 있는 경우에는 그다지 차례가 없다. 적에게 접근했을 때 등에 카운터로 노려 보자.

지원 마법은 다음 3가지가 특히 편리하다.
· 속박하는 만초 : 적에게 풀을 얽히고 구속한다
· 피는 사수 : 지정 위치에 마력을 담은 꽃을 생성하고 적을 공격한다. 특히 공중의 적에 대해 매우 유효
· 깎아 생명의 양식 : 아이비의 무치로 주위를 공격하고 준 데미지에 따라 라이프를 회복할 수 있다

공격 범위가 넓은 “깎아 생명의 양식”은, 복수의 적과 싸울 때에도 편리하다.
사이라의 추천 마법
이야기를 진행하고 탄타 사이라를 쓰러뜨리면 그녀의 마법을 사용할 수 있게 된다. 사이라의 공격 마법으로 특히 의지가 되는 것은, “일섬의 마격”과 “강습의 마격”의 둘.
일섬의 마격은 마법의 대검으로 주위를 일섬하는 마법. 강화하면 공격 범위와 위력이 증가하는 것 외에 충격파의 범위·위력도 올라간다. 공격 범위가 넓고 복수의 적과 싸울 때 활약한다.

강습의 마격은, 폭발하는 마법의 창을 던져, 타겟의 적과 그 주위를 공격하는 마법. 강화하면 공격 범위와 위력이 증가한다. 복수의 적을 상대로 할 때는 물론, 떨어진 장소에 있는 적에게도 유효하다.

그 밖에도, “분노의 마격”이라는 마법을 습득할 수 있다. 마법 모으는 동안 마력을 담은 주먹으로 러시 공격하고, 발동시는 마력을 작렬시킨다. 강화 후에는 위력과 작렬 범위가 증가한다는 강력한 마법이지만, 러시 공격 시에는 골이 크다. 집단전에서는 다른 적에게 공격을 방해받을 가능성이 높기 때문에 가능한 한 1대1의 장면에서 사용하도록.

사이라의 지원 마법으로 특히 신세를 지는 것은, 불꽃의 검을 복수 소환해, 마법 모으는 동안에 원호 공격을 실시해 주는 “다가오는 살의”와, 주위의 불꽃의 벽으로 둘러싸고, 불꽃 속에 있다 라고 공격력이 올라가는 “역습의 불꽃 방패”다.
또, 마법의 방패를 갖고 고속으로 태클하는 “고속의 충격”이나, 화염을 입은 걷어차기로 적을 날려버리고 폭발로 주위에 데미지를 주는 “기고한 투기”는, 지원 마법이면서 공격 마법과 같은 감에서 사용할 수 있다.

“역습의 불꽃 방패”는 공격력 업의 버프를 얻을 수 있는 것 외에, 불꽃의 벽으로 적을 분단해 싸우기 쉽게 하는 것도 가능.
강력한 충전 공격과 마무리 블로우
공격 마법이나 지원 마법을 반복해서 사용하는 것으로, 강력한 차지 마법이 사용 가능하게 된다. 차지 마법은 공격 범위가 넓은 데다 위력도 강력. 강화함으로써 다단 공격이 가능해지고 점점 강해진다. 자주 사용할 수 없기 때문에 확실히 히트하도록.

차지 마법은 게이지가 모여 있을 때 L2와 R2를 동시에 누르면 발동한다. 게이지는 곧바로 쌓이지 않기 때문에 보스전 전에 최대까지 쌓아두고 전투 개시 후 바로 사용하여 큰 데미지를 준다고 한다.
또, 적이 다운하는 등 큰 스키를 보였을 때는, 피니쉬 블로우를 결정할 기회. 마무리 블로우가 성공하면 큰 데미지를 입히는 데다, 프레이의 라이프가 회복한다. 확실히 결정할 수 있도록 적의 상황을 잘 관찰하자.
적이 복귀하고 잘 결정할 수 없다는 사람은 세팅 화면의 게임 밸런스에서 "에너미 다운 시간"을 "길게"로 설정하는 것도 손이다.

마무리 블로우는 적이 스키를 보였을 때 접근하여 △를 누르면 발동한다. 적에게 스키가 생겼을 때에는 전용 아이콘이 표시되므로, 기회를 놓치지 않고 서둘러 접근하여 공격을 성공시키자.
적의 측면이나 뒤로 돌아가서 크리티컬을 노려라
적이 눈치채기 전이나 적의 배후나 측면에서 공격을 하면 크리티컬이 발생하여 평소보다 주는 데미지가 늘어난다. 크리티컬은 적의 측면보다 배후에서 공격하는 편이 발생하기 쉽기 때문에, 적을 락 온하고 배후로 돌면서 공격하면, 보통 싸우는 것보다 데미지를 주기 쉬워진다.
게다가 배후에서 공격을 히트시키는 등 전투를 유리하게 진행시키면 배틀 스코어가 올라가는 메리트도. 배틀 스코어의 평가가 높을수록 적을 격파했을 때 얻을 수 있는 경험치가 증가하는 것 외에 적이 떨어지는 아이템을 발견하기 쉽다. 바로 일석이조이므로, 적극적으로 치명타를 노려 가자.

사정 범위 빠듯이에서 마탄의 연사 등을 사용하여 떨어진 적에게 선제 공격하는 것도 효과적. 적이 다가오면 배후를 잡자.

방패를 가진 적은 정면에서 공격해도 데미지를 입히기 어렵다. 적의 측면이나 배후로 돌아서 공격하면 데미지를 입히는 데다가 크리티컬이 발생하기 쉽다.
커프 배리어에서 커프 카운터를 결정합시다.
커프 배리어는 커프의 능력으로 프레이에의 데미지를 경감해 주는 시스템. 자동으로 발동하지만, 라이프는 줄어들기 때문에 과신은 금물. 또한, 커프 배리어가 발생했을 때 △를 누르면 카운터 공격을 할 수 있고, 준 데미지에 따라 플레이의 라이프가 회복된다.

커프 배리어 덕분에 다소의 데미지라면 견딜 수 있다. 자동으로 발동해 주는 것도 편리.
공격을 받았을 때는 적극적으로 카운터를 노리는 것이 좋지만, 프레이의 라이프가 제로가 될 정도의 큰 데미지를 받으면, 라스트 배리어의 상태가 되어 카프바리아가 발동하지 않게 된다. 이 상태가되면 매우 위험합니다. 카프바리아는 일정 시간이라도 돌아오지만, 데미지를 입지 않도록 회피에 전념하는 편이 좋다. 덧붙여 마무리 블로우를 결정하면 배리어는 곧 부활한다.

커프 배리어가 발동했을 때, 타이밍 잘 △를 누르면 저스트 카운터가 발생. 평소보다 적에게 주는 데미지량과 라이프의 회복량이 많아진다.
적의 공격은 통상의 회피나 마법 파쿠르로 대응
적의 공격을 회피하는 방법은 다음 3가지.
・통상의 회피
・마법 파쿠르에서의 회피
・롤 회피
각각 효과가 다르므로 적의 공격에 따라 구분하는 것이 효과적이다. 단발의 공격에는 통상의 회피를 사용하면서, 연속 공격이나 피하기 어려운 공격에는 마법 파쿠르나 롤 회피를 사용하면 좋다.
그래도 회피가 약한 사람은 시스템에 의지하자. 설정 화면의 게임 밸런스 항목에는 "자동 회피 설정"기능이 있습니다. 이것을 ON으로 하면, 공격을 받았을 때에 자동으로 마법 파쿠르가 발동해, 공격을 회피해 주는 것이다. 다만, 후술의 방어 불능 공격은 “자동 회피 설정”을 ON으로 해도 피할 수 없기 때문에, 곧바로 안전한 장소에 피난을.

◯를 누르면 짧은 거리를 스텝으로 회피할 수 있다. 적의 단발 공격 등을 피할 때는 통상의 회피로 충분하다.

왼쪽 스틱 + ◯ 길게 눌러 발동하는 마법 파쿠르 중에는 자동으로 회피 해준다. 연속 공격을 피하기 위해서는 이것이다.

공격 마법이나 지원 마법을 지닌 상태에서 마법 파쿠르를 하면 크게 롤 회피할 수 있다. 공격에서 회피로 전환할 때 편리합니다.
적의 위험한 공격 대처법
보스 등의 강적은 커프 배리어를 무효화하는 “관통 공격”이나 보다 강력한 “방어 불능 공격”을 걸어온다. 이러한 공격에는 예조가 있으므로, 조짐을 보이면 회피나 마법 파쿠르로 피하는 것에 전념하자.
또, 방어 불능 공격은 장애물에 숨기는 것으로 지낼 수 있다. 커프의 어드바이스를 참고로, 주위에 이용할 수 있는 장애물이 있는지 찾자.

관통 공격이나 방어 불능 공격이 오기 직전에는 적이 청색이나 적색으로 빛나는 경우가 많다. 이 예조를 놓치지 않게 하는 것.

관통 공격이나 방어 불능 공격의 예조를 본 후에는 어쨌든 회피에 전념. 마법 파크 쿨로 거리를 잡거나 장애물에 숨어서 공격을 보내 보자.
회복제 사용법
프레이가 데미지를 입었을 때는 회복약을 사용하여 라이프를 회복하자. 라이프가 제로가 되면 게임 오버가 되어 버리므로, 나머지의 라이프가 적어지면, 방향키아래를 눌러 곧바로 회복약을 사용하도록. 본작에서는 회복약은 상당히 보충하기 쉽기 때문에, 핀치의 때는 내내 아낌없이 쓰지 말고.
회복이 시간에 맞지 않고 게임 오버가되기 쉬운 사람은 "회복 아이템 자동 사용 설정"에 의존하는 것도 개미. 세팅 화면의 게임 밸런스로 전환할 수 있고, 이것을 ON으로 해 두면, 빈사의 때에 소지하고 있는 아이템을 자동으로 사용해 준다.

회복약의 보충이나 약 파우치의 용량 업은, 작업대에서 크래프트 할 수 있다. 소비한 회복약은 작업대에서 자주 보충하면 좋다.
탐색편
탐색시에는 맵과 커프스캔을 활용
MAP에서는 주변 건물과 지형을 비롯해 보물상자(체스트)와 순례자의 숙소 등 다양한 정보를 확인할 수 있다. 또, 목적지를 설정하는 것도 가능하기 때문에, MAP를 활용하면 가고 싶은 장소에 도착하기 쉽다.
또한 MAP과 함께 커프의 능력을 빌리는 것이 유효하다. 방향키 위를 누르면 주변의 적이나 아이템을 탐지해 주는 것 외에 방향키 위를 길게 누르면 목적지까지의 방향을 가르쳐 준다. 길을 잃었을 때나 장애물이 많은 장소에서 활용하자.

MAP에는 다양한 정보가 표시된다. 주위의 보물상자나 탐색 가능한 요소를 확인하고 싶을 때는 MAP을 열면 한눈에 자칫하다.
마법 파쿠르로 구석구석까지 놓치지 않고 탐색!
이야기가 진행되어 "약동"을 습득하면 마법 파쿠르가 사용 가능하게된다. 마법 파쿠르는 왼쪽 스틱 + ◯의 길게 누르면 스태미나를 소비하여 사용할 수 있으며, 발동 중에는 빠른 스프린트로 적을 넘어뜨릴 수 있으며, 낮은 벽과 장애물을 자동으로 극복합니다.
게다가 벽을 차고 높이 상승하는 "도약"이나 마법으로 특정 오브젝트 등을 사용하여 이동하는 "연결"을 습득하면 행동 범위가 크게 퍼져 광대한 필드를 보다 자유롭게 질주 가능하게 된다.

"약동"과 "도약"을 결합하여 높은 벽 등도 극복할 수 있습니다. 또, 「연결」은 상방향으로의 이동 뿐만이 아니라, 지면에 대해서 발동하면, 높은 장소로부터 노 데미지로 착지하는 용도로도 사용할 수 있다.
마법 파쿠르는 필드를 달리기에 편리하지만 속도가 초고속이기 때문에 도중에 아이템을 채취하는 것은 적합하지 않다. 거기서 이용하고 싶은 것이 세팅 화면의 내게 필요한 옵션 속에 있는 ‘소재의 자동 취득’ 항목이다. 이 기능을 “ON”으로 해 두면, 근처의 소재나 아이템을 자동적으로 취득해 주기 때문에, 스피디하게 탐색하기 쉽다.
탐색 시 우선해야 할 장소는?
광대한 필드에는 다양한 기도 요소가 준비되어 있어 메인 스토리를 진행하는 사이에 자유롭게 즐길 수 있다. 무엇을 우선하는지는 플레이어의 자유이지만, 휴식이나 크래프트를 할 수 있는 “순례자의 숙소”, 마법을 습득할 수 있는 “축복의 샘”, 만지는 것만으로 프레이의 능력이 상승하는 “탄타의 비”는 우선한다 들러 가고 싶다.
적을 쓰러뜨리는 타입의 기도 요소는 육성 상태에 따라 도전하면 좋지만, 마을 등에서 행해지는 적의 섬멸이나 봉인 미궁의 공략 등은 비교적 도전하기 쉽다. 한편, 평소보다 훨씬 강력한 개체 "돌연변이"와의 전투는 상당히 어려움이 높습니다. 마법이나 장비 등을 충분히 강화하지 않은 가운데는 접근하지 않도록 하는 것이 좋을 것이다.

순례자의 숙소는 패스트 트래블의 거점. 마찬가지로 패스트 트래블의 대상이 될 수 있는 ‘종무탑’도 우선 들러 놓고 싶다.

축복의 샘은 잠자는 힘을 이끌어내는 것으로 전해지는 이상한 샘. 샘에 뛰어들면, “도약” 등의 새로운 마법을 습득할 수 있다.

탄타의 비는 탄타들이 힘의 일부를 봉인한 비. 주위의 브레이크를 마법으로 제거하고 비에 닿으면 프레이의 능력이 상승한다.
서브 퀘스트 서브 이벤트의 효용이란?
본작은 서브 퀘스트의 종류도 풍부. MAP 상의 “!” 마크가 표시된 지점에 가까워지거나 캐릭터에게 말을 걸면 서브 퀘스트가 요청된다. 서브 퀘스트를 달성하면 경험치를 받을 수 있는 것 외에 아이템 등을 얻을 수 있다. 시나리오가 진행되면 서브 퀘스트가 소멸되기도 하므로 우선적으로 받자.
또한 MAP에 표시된 "?"마크는 서브 이벤트가 발생하는 장소 표시. 서브 이벤트에서는, 약간의 대화나 이벤트등을 즐길 수 있는 데다가, 경험치를 입수하는 것도 가능. 입수할 수 있는 경험치는 그다지 많지는 않지만, 칠레도 쌓이면 산이 되기 때문에, MAP상에서 보면 세세하게 발생시켜 두면 좋다.

고양이를 쫓는 서브 퀘스트는 종종 발생합니다. 끝까지 고양이를 쫓으면 물건 교환에 사용할 수 있는 옛 인형이 손에 들어온다. 인형은 특별한 아이템으로 교환할 수 있으므로, 모아 두자.
마법의 습득과 강화의 구조
새로운 마법은, 레벨업했을 때나 마나 모임에서 입수할 수 있는 마나를 사용해 습득할 수 있는 것 외에, 축복의 샘에서도 기억된다. 초반에는 습득할 수 있는 마법의 수가 적지만, 스토리를 진행시켜 탄타를 격파하면 다른 트리가 해방되어 새로운 마법을 습득할 수 있게 된다.

마법은 트리 모양으로 정리하고 있어 인접하는 마법을 습득하면 새로운 마법을 습득 가능하게.
또한 습득한 마법은 마법 강화 퀘스트를 수주하고 조건을 달성함으로써 성능을 강화할 수 있다. 한 번에 수주할 수 있는 퀘스트는 3개까지이므로 자주 사용하는 마법과 조건을 달성하기 쉬운 마법을 우선적으로 강화해 나가는 것이 추천이다.

습득한 마법은 기본적으로 노리스크로 마나로 되돌리는 것도 가능. 간편하게 시험할 수 있으므로, 마나가 모여 오면, 여러가지 마법을 습득해 쓰기를 시도하면 좋지만, 퀘스트 수주중의 마법을 마나에 되돌리면, 퀘스트도 다시 되어 버리는 점에는 주의.
추천 강화 및 공예 및 수집해야 할 소재
순례자의 숙소에 있는 작업대에서는, 망토나 액세서리의 강화나, 회복약의 크래프트를 실시할 수 있다. 강화나 크래프트를 하기 위해서는, 필드나 보물상자로부터 입수할 수 있는 소재가 필요하게 된다. 회복약의 소재가 되는 야브 아맥사는 비교적 모으기 쉽기 때문에, 자주 보충해도 괜찮다.
또한, 약 파우치의 용량 업에는 "귀금속의 조각", 소재 파우치의 용량 업에는 "새의 날개"가 필요하다. 이 아이템은 필드 위의 보물 상자에서 입수할 수 있는 경우가 많기 때문에 MAP에서 보물 상자의 위치를 확인하고 근처를 지날 때는 가능한 한 회수해 두고 싶다.
또, 망토나 액세서리의 강화에 사용하는 소재도, 라이프의 수치라면 “50”까지, 마력의 수치라면 “25”까지 올리는 것은 탐색으로 비교적 입수하기 쉽기 때문에, 강화나 크래프트는 적극적으로 실시해 역시 괜찮다. 망토는 라이프를, 액세서리는 마력을 중심으로 강화해 나가자.

망토나 액세서리에는 특수한 효과를 부여할 수 있다. 초반은 소재를 모으기 쉬운 능력 업계의 특수 효과를 부여해 두면 좋다.
새로운 망토나 액세서리가 손에 들어왔을 때는, 능력을 비교하면서, 고성능인 것을 선택하면 좋다.
초반에 추천 망토는 낡은 인형 하나로 교환할 수 있는 '페를린'이다. “크리티컬 시 확률로 라이프 회복”의 효과가 붙어 있어 강화하면 탄타·사이라전도 극복할 수 있다. 액세서리는 적 격파시 자동 회복하는 오라이슨이 추천. 이 액세서리는 CHAPTER3에서 카나센테로 향할 때 도중에 있는 동쪽의 봉인 미궁을 클리어하면 얻을 수 있다.
네일 입수 방법 & 추천 네일은?
프레이의 능력은, 망토나 액세서리 외에, 네일에서도 강화 가능. 프레이의 발톱에 특수한 모양을 그리는 것으로, 마법을 강화하는 엄청난 효과가 부여된다. 네일을 그리려면 네일 레시피와 브레이크 결정이 필요합니다. 전자는 보물상자 등에서 입수할 수 있고, 후자는 적을 쓰러뜨리면 얻을 수 있다.
네일은 각각 두 가지 효과가 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 따라 네일을 선택하면 좋지만, 고민했을 때는 먼저 손에 들어오는 "슬레이"와 "블루 플래시"가 사용하기 쉽다. 전자는 "프레이 마법 데미지 +5%", 후자는 "공격 마법의 쌓이는 속도 +"의 효과가 우수. 프레이의 마법은 초반부터 활약하는 데다, “공격 마법의 모이는 속도+”는 마법에 관계없이 이용할 수 있는 것이 강점이다.

네일은 좌우의 손톱에 각각 하나씩 그릴 수 있으므로, 두 개의 효과를 동시에 발휘할 수 있다. 많은 레시피를 입수하여 조합을 고안하는 재미도.
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