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복고풍 퍼즐 시뮬레이션 게임의 물결에 편승한 Mind Scanners는 어떤 대가를 치르더라도 "정신 질환"을 제거하는 데 중점을 둔 통제 정부가 지배하는 디스토피아적 미래로 여러분을 안내합니다. Papers Please와 유사한 방식으로 Mind Scanners는 딸이 "전염성 정신 질환"으로 정부에 의해 제도화된 시민의 역할을 맡게 함으로써 이해 관계를 강화합니다. 그녀를 다시 볼 수 있는 허가를 얻을 수 있는 유일한 희망은 마인드 스캐너에 가입하여 "레벨 3" 상태를 달성하는 것입니다.



이렇게 하려면 The Structure에 따라 다양한 고통을 겪는 다른 환자를 "치료"해야 합니다. 시작할 튜토리얼이 거의 없고 많은 시행착오를 거쳐 마음 스캐너를 탐구하기 전에 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다.


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다른 환자는 더 긴 여행 시간이 필요합니다
복고풍 화면에는 왼쪽에 작업 표시줄, 중앙에 도시 지도, 이름이 지정된 사람에 대한 설명이 있는 패널이 표시됩니다.
마음 스캐너를 진행하면서 여행 지도에는 더 많은 "환자"가 시도하고 "치료"할 수 있는 더 많은 옵션이 표시됩니다. 선택은 전적으로 귀하에게 달려 있지만 오른쪽 하단의 "여행" 버튼 옆을 보면 모래시계 기호가 있는 숫자가 표시됩니다. 이것은 해당 환자에게 이동하는 데 걸리는 시간을 나타내며 타이머에서 차감되며 모든 환자에게 동일하지 않습니다. 이상적으로는 "치료"에 더 많은 시간을 할애하고 하루에 여러 환자를 치료할 수 있도록 가능한 한 많은 시간을 절약해야 합니다.


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정신 스캐너 대화가 모호할 수 있음
컴퓨터 화면에는 여러 선택 항목 위에 있는 뇌의 이미지가 표시되고 오른쪽에는 환자가 자신이 본 것을 설명하는 마음 스캐너에 있습니다.
환자를 "치유"하기 위한 첫 번째 단계는 그들에게 Mindscan을 제공하는 것입니다. 이 평가에서 환자는 일련의 무작위 이미지를 설명하고 각 설명은 자신의 성격과 정신에 대해 중요한 것을 드러냅니다. 귀하의 임무는 각 설명을 해석하고 중앙 패널에 제공된 세 가지 옵션에서 올바른 "진단"을 선택하는 것입니다.


이러한 설명은 모호하거나 비밀스러워 보일 수 있지만 일반적으로 너무 문자 그대로 받아들이지 마십시오. 거기에서 최종 진단을 판단하여 환자가 "미쳤는지" 여부를 결정해야 합니다. 선택에 따라 해제되거나 세 가지 "광기 유형"이 할당됩니다.


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사이코트론은 모든 환자와 함께 무너집니다.
오른쪽에 전선이 연결된 환자와 가운데에 전기가 흐르는 장치를 보여주는 복고형 컴퓨터 화면
마인드 스캐너로 일을 시작하면 가장 먼저 제공되는 "치료 장치"는 사이코트론입니다. 이 장치는 환자가 진단받은 유형 중 하나로 다이얼을 돌려 모든 "광기 유형"을 치료할 수 있습니다. 해당 유형을 "치료"하려면 다이얼 가장자리 주변의 미터가 모두 켜질 때까지 가운데 버튼을 누르고 있으면 됩니다.

그러나 더 많은 환자를 치료할수록 사이코트론은 무너질 것입니다. 특정 섹션은 빨간색으로 빛나고 미터가 빨간색 섹션 위에 있는 동안 버튼에서 손을 떼면 사이코트론이 실화되어 환자에게 스트레스를 줍니다. 망가진 사이코트론을 사용하는 것은 가능하지만 계속 플레이할수록 점점 더 어려워집니다.


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새로운 치료 장치 구입
컴퓨터 화면은 다양한 치료 장치가 있는 패널에 열려 있고 오른쪽에는 환자가 지켜보고 있습니다.
기본 사이코트론 외에도 환자를 "치료"하기 위해 구성할 수 있는 다른 "치료 장치"가 있습니다. 각 장치 에는 특정 "광기 유형"을 치료하는 다른 퍼즐 메커니즘 이 포함됩니다. 연속으로 2~3개를 정렬하면 여러 "광기 유형" 타일을 치료합니다. 환자를 치료하는 동안 화면 왼쪽 하단에 있는 6개의 슬롯 중 하나를 클릭하여 새로운 치료 장치를 만들 수 있습니다. 장치를 "개발"하는 데는 비용뿐만 아니라 시간도 소요되며 종종 가장 저렴한 장치가 시간 은행에서 가장 많은 시간을 뺍니다. 현명하게 보내십시오.


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광기의 책을 확인
책이 페이지에 열려 있습니다.
특정 치료 장치가 어떻게 작동하는지 혼란스럽다면 언제든지 "광기의 책"을 가이드로 확인하십시오. 달력 요일 아이콘 바로 옆에 있는 왼쪽 상단 모서리에 있는 책 아이콘을 클릭하여 책을 열 수 있습니다 . 책에 액세스하면 장치 사용 방법에 대한 간단한 분석이 제공되며 보는 데 비용이 들지 않습니다.


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일부 치료에는 인내가 필요합니다
컴퓨터 화면에는 환자의 열린 입과 그 바로 아래에 있는 다이얼이 표시되며 오른쪽에는 환자의 얼굴에 부착된 장치가 표시됩니다.
개발하는 각 치료 장치에는 특정 "광기 유형"을 "치료"하는 데 사용할 수 있는 다른 퍼즐 메커니즘이 포함됩니다. 퍼즐은 난이도가 다릅니다. 일부는 순조롭게 진행하기 위해 빠른 생각과 반응 시간이 필요합니다. "Throatarizer"와 같은 다른 것들은 절차를 서두르면 장치가 잘못 발사되고 환자의 "스트레스" 미터에 틱이 추가되므로 인내심만 필요합니다.


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치료 순서를 전략화하십시오
책은 다음과 같은 라벨이 붙은 사람을 보여줍니다.
환자를 미쳤다고 표시한 후 Mindscan은 각각 다른 타일로 표시되는 세 가지 "이상 유형"을 자동으로 결정합니다. 또한 환자를 완전히 회복시키기 위해 "치료"해야 하는 "광기 유형" 타일의 수를 보여줍니다. 치료를 시작하면 "광기 유형" 타일 5개만 보입니다.


환자가 5개 이상인 경우 하나의 타일이 지워지면 총 수가 "치료"될 때까지 더 많은 타일이 로드됩니다. 따라서 해당 유형의 모든 타일이 사라질 때까지 동일한 치료 장치를 여러 번 사용해야 할 수 있습니다. 가장 좋은 전략은 하나의 치료 장치를 최대한 활용하기 위해 먼저 동일한 "광기 유형" 세 개를 일렬로 정렬하는 것입니다.



치료를 개선하기 위해 특수 장치 및 약물 구입
컴퓨터 화면에는 환자가 오른쪽을 응시하고 있는 특수 치료 장치를 표시하는 패널이 표시됩니다.
"치료 기기" 카탈로그 아래에서 일반 치료 기기와 동일한 방식으로 개발할 수 있는 "특수 기기" 및 "의약품" 목록을 찾을 수 있습니다. 여기에는 환자의 스트레스 측정기를 완전히 지우거나 환자의 "개성"을 보호하는 등의 추가 이점이 있습니다. 단점은 이러한 특수 장치와 약물을 선택하면 6개의 액션 바 슬롯 중 하나를 차지하게 되어 필수 치료 장치를 위한 공간이 줄어들게 된다는 것입니다.


2
당신은 두 번째 기회를 얻을
장윤선이라는 환자의 스트레스 측정기가 가득 차서 치료가 종료되었습니다.
할당된 시간 내에 "치료"를 완료하는 것은 까다롭지만 환자당 한 번의 추가 기회가 주어집니다. "치료"가 완료되기 전에 시간이 다 된 경우 다음 날 다시 시도할 수 있지만 여전히 이동 시간을 할당해야 합니다. 치료가 완료될 때까지 비용을 지불하지 않습니다. 반면에 너무 많이 엉망으로 환자의 "스트레스" 미터를 채우면 환자는 스트레스를 받고 치료가 공식적으로 종료됩니다. 이것은 당신과 환자 모두에게 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.


1
어려운 선택을 해야 합니다
왼쪽에서 오른쪽으로 분할된 이미지: 검사 결과를 들고 있는 스테피 스파클이라는 여성, 문라이즈 레지스탕스의 편지, 그녀를 놓아달라고 애원하는 장윤선이라는 환자
모든 ilk 게임과 마찬가지로, 결국 Mind Scanners는 본질적으로 어려운 선택 시뮬레이터 입니다. 당신의 임무는 딸을 다시 보는 것이며 이를 위한 유일한 방법은 레벨 3 시민권을 가진 마인드 스캐너가 되는 것이라고 들었습니다. 이것은 이 폭군적인 사회에 정당하게 의문을 제기하고 그들의 인격을 제거하는 사람들을 비난하는 것을 의미하더라도 The Structure의 규칙을 준수하는 것을 의미합니다.

당신이 만나는 사람들 중 일부는 합법적인 정신 질환으로 어려움을 겪고 있는 것 같습니다 . 다른 사람들은 권위에 맞서 싸우고 있습니다. 일부는 둘 다입니다. 선택을 해야 하며 "올바른" 선택이 항상 옳은 것은 아닙니다.

 

스캐닝 도구로 충분히 연습하고 환자를 잘 치료했다면 게임을 쉽게 끝낼 수 있습니다. 하지만 42일 동안 선택해야 하는 상황에서 모든 다른 엔딩을 얻기 위해 어떤 것을 변경해야 하는지 알기가 어려울 수 있습니다. 운 좋게도 일부 토론 게시판의 도움과 시행 착오 덕분에 알아 냈습니다. 이제 쉽게 참조할 수 있고 대부분 스포일러가 없는 형식으로 내 지식을 전달하겠습니다.
 

게임 플레이 팁

이 게임의 업적 중 일부는 특정 플레이를 통해 특정 조치를 취해야 하며, 대부분은 특정 엔딩을 얻는 것과 관련됩니다. 그러나 모든 것이 그렇게 구체적인 것은 아니며 원하는 결말을 얻기 위해 주어진 결과를 위해 반드시 최선의 결과를 희생할 필요는 없습니다. 다음은 모든 업적에서 고려해야 할 몇 가지 팁입니다.
 

  • 대부분의 엔딩 업적은 완료된 저장 파일을 다시 로드하고 이전 날짜로 되감아 다른 선택을 할 수 있도록 함으로써 훨씬 더 빨리 달성할 수 있습니다.
  • 어떤 환자를 치료하고 치료 결과는 어떤 결말에 영향을 미치지 않습니다(나중에 지정될 몇 가지 예외가 있음).
  • 환자 치료는 대부분 선택 사항입니다. 유지 관리할 돈이 있는 한 환자를 자유롭게 무시하고 하루를 건너뛰어 더 빨리 끝낼 수 있습니다.
  • 벌칙에 관계없이 일반적으로 정상적인 진단 및 치료보다 미친 진단 및 치료에서 더 많은 돈을 얻습니다.
  • 일반적으로 환자의 성격을 유지함으로써 페널티를 덜 받습니다.
  • 과학은 2차 자원입니다. 환자를 치료하는 것만으로도 필요한 모든 과학을 얻을 수 있습니다.
  • 스피커 반대편에는 아무도 없습니다. 당신의 라디오폰은 지각력이 있습니다.

 
 
 

일반 게임플레이 업적

어떤 게임을 플레이하든 이러한 업적을 달성할 수 있으며 아마도 우연히 그렇게 될 것입니다. 이해를 돕기 위해 각각에 대한 몇 가지 지침을 제공하겠습니다.
 
 

 

정신 수련생/스캐너/조각가

 
Easy/Normal/Hard 모드에서 게임을 완료하세요.
 
 
이 세 가지 업적은 게임이 끝날 때 어떤 엔딩을 얻든 동시에 잠금 해제됩니다. 더 높은 난이도에서 승리해도 그보다 낮은 수준의 업적은 잠금 해제되지 않습니다. 이것은 세 가지를 모두 얻으려면 적어도 세 번 플레이해야 한다는 것을 의미합니다. 엔딩을 위해 내려가는 세 가지 주요 경로가 있으므로 괜찮습니다. 난이도의 유일한 눈에 띄는 차이점은 하루가 끝날 때 지불하는 유지 관리 금액입니다. 쉬움은 6, 보통은 7, 어려움은 8입니다.
 
 

발명자

 
모든 장치 개발
 
 
가장 비싼 장치를 개발하려면 600 과학이 필요합니다. 일단 가지고 있으면 시간과 돈을 바치는 것뿐입니다. 필요에 따라 광기 치료 장치를 개발하고, 성격과 스트레스에 대한 치료를 하루빨리 개발해야 합니다. 그것들을 모두 가지고 있으면, 그것들이 얼마나 유용한지 알아내기 위해 그것들을 시험해 보고 싶을 수도 있습니다. 왜냐하면 그것들이 앞으로의 플레이에서 모두 필요하지 않을 것이기 때문입니다. 이 업적에는 약물이 필요하지 않습니다.
 
 

추방

 
The Structure에서 추방되기
 
 
이것은 당신이 게임에서 지고 일찍 끝날 때 일어나는 일입니다. 이런 일이 발생하는 가장 쉬운 방법은 돈이 떨어지고 유지 보수를 지불할 수 없는 경우입니다. Reth O와 그의 다음과 같이 이를 트리거할 수 있는 이벤트도 있습니다.
 
 
 

문라이즈 엔딩

Moonrise에 자신을 맞추고 이와 관련된 엔딩을 얻으면 네 가지 개별 업적을 얻을 수 있습니다. 각 결말은 매우 다른 결과를 갖지만 모두 동일한 일련의 사건에서 파생됩니다.
 

 
  • Moonrise의 접촉 시도에 대해 구조에 알리지 마십시오.
  • 부두로 이동하라는 모든 초대를 수락합니다.
  • 주어진 임무를 성공적으로 수행하십시오.
  • Luna가 귀하에게 요청하는 모든 것은 선택 사항입니다.

게임이 진행되는 동안 Moonrise로부터 여러 메시지를 받게 됩니다. 올바르게 수행하면 Wall Day에 한 번 더 연락을 받게 됩니다. 여기에서 다음과 같은 방법으로 타임라인을 분할할 수 있습니다.
 
 

구조를 깨다

 
Get Ending 01
 
 
Wall Day에 Moonrise가 연락하면 시키는 대로 다 하세요. 여기까지 너무 잘했다면 어쩔 수 없이 다른 일을 해야 할 수도 있습니다(엔딩 3 참조).
 
 

동의서

 
Get Ending 02
 
 
월 데이에 Moonrise와 함께 지시에 따라 Gem of The Structure로 이동합니다. 하지만 안으로 들어가면 계획을 포기하고 목적을 가지고 떠나면 이 결말을 얻을 수 있습니다. 다시 한 번 말하지만, 여기까지 너무 잘했다면 이 옵션을 사용할 수 없습니다(엔딩 3 참조).
 
 

좋은 얼룩말

 
Get Ending 03
 
 
이 특별한 엔딩은 특별한 요구 사항이 있는 유일한 엔딩입니다. 좋은 얼룩말로 간주되려면 환자의 성격을 지우지 않아야 합니다. 두 명 미만의 환자를 지우고 월 데이에 도달하고 Moonrise와 함께 Gem으로 이동하면 엔딩 1과 2 중 하나를 선택하는 대신 자동으로 다른 지침에 따라 이 업적을 달성하게 됩니다. 이미 이 업적을 먼저 얻었고 다른 업적을 얻으려고 하는 경우, 이 엔딩을 피하려면 의도적으로 최소 2명의 환자를 지워야 합니다.
 
 

역효과를 내다

 
Get Ending 04
 
 
월데이에 스트럭처의 보석을 가지 않았을 때 벌어지는 엔딩입니다. Moonrise에 자신을 맞추고 Wall Day에 그들과 함께 가지 않음으로써 이것을 할 수 있습니다. 중립 엔딩으로 가는 도중에 뭔가를 하지 않으면 가능할 수도 있지만, 이것은 확인되지 않았습니다.
 
 
 

중립 엔딩

Moonrise 및 The Structure와 일치하려면 특정 단계를 달성해야 합니다. 중립 엔딩은 둘 중 하나에 대한 단계를 따르지 않을 때 사용할 수 있는 엔딩입니다. 자신이 만든 장치에 대한 꿈을 꾸기 시작하고 다른 마인드 스캐너의 연락을 받으면 이 경로에 있음을 알 수 있습니다. 이 섹션의 엔딩을 보장하기 위해 여기에서 특정 작업을 수행해야 하는지 확실하지 않지만 그렇지 않다고 생각합니다. 이 시점에서 장벽의 날에 레벨 3 시민권을 획득하도록 설정되고 두 엔딩 중 하나를 선택할 수 있습니다.
 
 

 

행운의 건축가

 
Get Ending 05
 
 
이 엔딩은 상금을 받고 떠나면 됩니다. 일어나는 다른 모든 일은 더 이상 당신과 관련이 없습니다.
 
 

더 큰 이익을 위해

 
Get Ending 06
 
 
당신이 꿈꾸던 장치가 지금쯤 준비되었을 것입니다. 이 엔딩은 켜면 달성됩니다.
 
 
 

구조 결말

당신이 The Structure의 이상에 순응한다면 당신은 더 빨리 더 빨리 승진할 수 있고, 당신이 그 핵심에 직접 접근할 수 있고 당신을 그 웅장한 계획에 직접 참여시킬 수 있습니다. The Structure는 환자에게 그렇게 많은 관심을 기울이지 않지만 다음을 수행하면 확실히 알아차릴 것입니다.
 

 
  • Moonrise의 연락 시도를 신고하세요.
  • 택시를 운전하기 너무 불안한 대머리 남자를 스캔한 다음(그는 환자로 나타나므로 그를 주시하십시오) 그를 The Structure에 신고하고 정비사를 방문하십시오.
  • 컨스트럭터를 스캔하고 제정신이라고 선언하십시오.
  • Gem of The Structure로 가서 그들이 무엇을 하고 있는지 확인하세요(도덕적으로 의심스러운 일을 할 수도 있습니다).

이 모든 일을 하면 조기에 3급 시민권이 주어지고 월데이에 컨스트럭터로부터 메시지를 한 번 더 받게 됩니다. 처리 방법에 따라 The Structure는 세 가지 별도의 엔딩을 제공할 수 있습니다.
 
 

대단원

 
Get Ending 07
 
 
처음 보석에 갔을 때 도덕적으로 의심되는 일을 하지 않는다면 선택을 하게 될 것입니다. 이 엔딩은 컨스트럭터가 말한 대로 할 때 발생합니다.
 
 

내 딸이 아니야!

 
Get Ending 08
 
 
도덕적으로 의심스러운 일을 하지 않은 후 두 번째 선택은 생성자를 무시하고 대신 원하는 것을 하는 것입니다.
 
 

정상성과 마음을 위하여

 
Get Ending 09
 
 
보석에 처음 갔을 때 도덕적으로 의심스러운 일을 했을 때 얻게 되는 엔딩입니다. 이로 인해 월 데이에는 선택의 여지가 없습니다.
 

 

 

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