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Striking Distance Studios가 개발한 Callisto Protocol 은 판매 기대치를 충족시키지 못한 것으로 알려졌으며, 그 결과 퍼블리셔이자 모회사인 Krafton의 주가에 영향을 미쳤습니다.
한국 웹사이트 MK-Odyssey 에 따르면 , 칼리스토 프로토콜은 3년 동안 개발하는 데 약 2,000억 원($162m / £132m)의 비용이 들었지만 매출은 회수하지 못했습니다.
개발 중에 Krafton은 The Callisto Protocol이 "AAAA"로 개발된 타이틀이 될 것이라고 주장했으며, 이는 더 많은 상용구와 늪지 표준 AAA 예산을 넘어서는 수준의 품질을 의미합니다.
삼성증권 등 금융투자증권도 칼리스토 프로토콜의 매출이 예상보다 부진한 점을 이유로 목표주가를 하향 조정했다. 회사 측은 이달 초 발표한 주식 리포트에서 "누적 500만장을 예상했지만 현재 판매 순위를 감안하면 올해까지 누적 200만장 판매가 쉽지 않을 것"이라고 밝혔다.
Krafton은 코스메틱 및 스토리 기반 DLC로 타이틀을 지원함으로써 이러한 손실 중 일부를 개선할 의도가 있는 것으로 보이지만, 그것으로 충분할지는 두고 봐야 합니다. 우리는 12월 초에 설문 조사를 실시했는데(상당히 많은 표본 크기로) 출시 시점 즈음에도 플레이어들이 게임을 선택하는 것을 상당히 부끄러워했기 때문에 힘든 싸움이 될 수 있음을 시사했습니다. .
우리는 The Callisto Protocol의 묵직한 전투와 잔인한 애니메이션을 즐겼지만 지루한 캐릭터와 일부 프레임 속도 문제로 인해 경험이 부분적으로 실망했다고 생각했습니다. 이 문제에 대한 전체 의견을 보려면 심층 검토를 확인하십시오 .
칼리스토 프로토콜을 선택하셨나요? 판매가 부진해서 놀랐나요, 아니면 퍼블리셔의 기대치가 너무 높아서였나요? 아래 의견란에 알려주십시오.
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