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애니메이션 프랜차이즈의 25주년을 기념하여 Bandai Namco Entertainment는 인기 만화와 애니메이션을 기반으로 2023년을 시작하기 위해 지금까지 플레이한 최고의 JRPG 중 하나를 개발하는 대접을 제공했습니다. One Piece를 폭식하기 시작한 사람에게서 온 Odyssey는 상당히 즐거운 경험입니다.

열렬한 만화 추종자들에 의해 불타 오르기 전에 이 One Piece Odyssey 리뷰는 캐주얼 애니메이션 관찰자와 새로운 팬의 관점에서 나온 것입니다. 나는 적어도 애니메이션의 몇 개의 에피소드를 보는 것이 좋습니다, 그래서 당신은 약간 업데이트되지만, 그렇지 않더라도 괜찮습니다. 이 리뷰는 스포일러가 전혀 없기 때문입니다.

이 글을 쓰는 시점에서 저는 원피스를 폭식하는 중이고 Baratie 편을 막 끝냈습니다. 이것은 적어도 Luffy의 승무원 절반을 알고 있다는 지식을 제공했습니다.

아직 이 토끼 굴을 탐험하는 긴 여정이 남아 있지만, 나는 원피스 오디세이에 대한 나의 새로운 사랑에 지나치게 영향을 받지 않고 공정한 리뷰를 제공할 수 있을 만큼 충분히 경험했다고 생각합니다.

이야기

프롤로그부터 강력한 적과 맞설 준비를 하세요. 이것은 그들 중 하나일 뿐입니다.

밀짚모자 해적단은 거센 폭풍을 만나 섬에 발이 묶이게 됩니다. 그들은 곧 자신의 힘과 기억이 신비한 소녀에 의해 박탈되었음을 알게 됩니다. 나중에 승무원은 자신의 힘을 되찾아야하는 Memoria 에서 각각의 기억을 다시 방문합니다. 여기에서 애니메이션/만화에서 가져온 자신만의 버전의 이벤트를 경험할 수 있습니다.

이 게임을 맹목적으로 플레이하더라도 One Piece Odyssey는 매력적인 내레이션과 함께 몇 가지 흥미로운 컷씬을 제공하여 흥미를 유지합니다. 플래시백 컷씬 때문에 이야기를 이해하기 위해 첫 번째 게임을 할 필요가 없었던 ELEX II 가 실제로 생각 났습니다.

저를 위한 게임의 시놉시스를 한 문장으로 압축해주셔서 감사합니다. ߘ‚

One Piece의 새로운 팬이든 처음부터 만화와 애니메이션을 따라온 사람이든 One Piece Odyssey와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

여정을 시작하려고 할 때 조언: 챕터를 클리어한 후 목표 메뉴로 이동하십시오. 애니메이션/망가를 기반으로 기억에 실제로 일어난 일에 대한 요약이 포함된 일부 그랜드 로그를 볼 수 있기 때문입니다.

만화/애니메이션에서 일어난 일에 대한 간략한 요약을 얻으려면 각 그랜드 로그의 동영상을 재생하십시오. 나는 이것이 빙빙에서 시간을 절약한다고 생각합니다.

하지만 이 비디오는 Sarbay 박사의 백과사전에 실렸어야 했다고 생각합니다. 승무원이 캠핑을 갈 때마다 액세스할 수 있는 것이 더 합리적입니다. 이 리뷰의 뒷부분에서 캠핑에 대해 설명하겠습니다.

캠프에서 이 백과사전을 찾을 수 있습니다.

전반적으로 이것은 의미 있는 방식으로 원피스 이야기를 확장하는 독립형 스토리입니다. 캐릭터의 캐스트는 매우 충실하게 작성되었습니다. 프랜차이즈와의 상호 작용이 처음인 경우에도 즐길 수 있는 재미있는 우회로입니다.

프레젠테이션

프롤로그 튜토리얼 미션에서는 캐릭터들이 고레벨부터 시작해서 처음에는 조금 압도당했습니다. 다만 각 승무원의 성격이 간략하게 소개되는 방식은 음성 대화를 통해 원피스에 대한 좋은 소개였습니다.

프롤로그에서 이 화면을 봤을 때 내 첫 반응은 "왜 다들 레벨 40이냐?"였다.

전투 튜토리얼을 진행하는 동안 나는 아무 생각 없이 전투 중에 승무원들에게서 내가 할 수 있는 능력을 골랐다. 루피, 조로, 나미, 우솝 등 제가 익숙한 캐릭터들의 스킬을 주로 짰습니다.

처음에 나는 게임의 프롤로그 부분에 약간 조바심이 났지만, 프롤로그의 길이가 메카닉을 배우기에 충분하다는 것을 깨달았습니다. 스토리가 진행되는 동안 가끔 툴팁이 표시되지만 더 오래 플레이하는 데 방해가 되지는 않았습니다.

하지만 환경이 보기에 너무 좋았기 때문에 개발자가 One Piece Odyssey에 사진 모드를 추가했다면 좋았을 것입니다. 이 숨막히는 환경 사진과 제가 찍은 우발적인 전투 스크린샷을 보세요.

이것은 Nanohana의 멋진 샷입니다.
조로, 싸울 준비 완료!
진심으로, 이 게임에 어떻게 사진 모드가 없을 수 있습니까?

One Piece Odyssey는 환상적으로 보이며 쇼의 미학을 완벽하게 재현합니다. 각 캐릭터는 디테일이 풍부하고 공격 애니메이션이 다양하며 디스플레이의 디테일 수준이 매우 인상적입니다.

사운드트랙 및 성우

솔직히 말해서 애니메이션의 비디오 게임 각색에 관해서는 일반적으로 기대가 낮지 만 원피스는 예외입니다. 게임이 조금 열리자마자 제공해야 하는 오픈 월드 탐험에 손을 댄 후 흥분을 느꼈습니다.

메인 메뉴 사운드 트랙은 듣기에 너무 편안했습니다. 나는 잠들고 싶을 때 일상적으로 백그라운드에서 재생하는데 그것은 좋은 것입니다. 애니메이션 오리지널 캐스트의 앞뒤 대화는 듣기에 즐거웠고 컷신을 건너 뛰고 싶은 평소 충동이 없었습니다.

원피스 애니메이션/만화의 다른 캐릭터에 대한 미니 영화도 볼 수 있습니다.

처음 몇 시간 동안 원피스 오디세이를 플레이하는 것은 마치 애니메이션을 보는 것 같은 느낌이 들었습니다. 차이점은 실제로 에피소드에 참여하고 있으며 이 장에서 일어나는 일을 공개하는 것은 귀하에게 달려 있다는 것입니다.

전투 및 게임플레이

전투와 캐릭터 레벨 진행에 대해 정말 할 말이 많습니다. 원피스 오디세이의 시스템 메카닉에 대한 반다이의 발표를 보고 가장 먼저 떠오른 생각은 "와, 확실히 페르소나 프랜차이즈가 생각나네요. 완전 팔렸어요!"였습니다.

턴 기반 전투는 이미 JRPG에 일반적이지만 반전이 있는 가위바위보 접근 방식을 제공합니다. 때때로 반복되는 경향이 있으므로 일부 전투를 빨리 감을 수 있는 옵션이 마음에 들었습니다. 이 옵션은 저와 같이 참을성 없는 게이머에게 더 적합합니다.

기본적으로 게임은 다음 친화성을 가지고 진행됩니다.

힘이 속도를 이깁니다. 스피드 비트 기술; 기술이 힘을 이깁니다.

또한 이 게임에는 적에게 추가 피해를 입힐 수 있는 약점과 저항 메커니즘이 있습니다. 승무원의 일부 기술에는 화상, 동결 및 번개 요소 효과가 있으므로 주의하십시오. 내 플레이에서 나는 나미나 우솝의 스킬을 사용할 때마다 이것을 더 자주 보았다.

전투 UI도 페르소나 게임과 매우 유사하지만 적과 교전할 때 또 다른 트위스트를 구현했습니다. 전투에 들어가면 특정 캐릭터와 적이 함께 그룹화되어 있음을 알 수 있습니다. 이것이 우리가 모든 만남에서 포메이션 전략을 선택할 수 있는 옵션이 있는 이유입니다.

오랜 시간 플레이하는 동안 Frayed Memories 또는 Hysterias 도 만나게 됩니다 . 이들은 승무원에게 새로운 본드 아트 를 발견할 수 있는 기회를 제공합니다 . 이는 더 나은 전투 전략과 결과로 이어질 수 있는 팀 기반 기술입니다.

나는 이것이 꽤 긴 게임이기 때문에 이 Bond Arts를 찾는 것이 조금 더 빠르기를 바랍니다. 같은 스킬 애니메이션을 반복해서 보면 가끔 지루함을 느끼곤 했습니다.

이 One Piece Odyssey 리뷰에서 장비 관리와 관련하여 JRPG 장르에 또 다른 독특한 트위스트를 제공하는 PUBG와 유사한 인벤토리 시스템을 구현했음을 관찰했습니다.

레벨업 및 진행

그것은 엄청난 양의 경험치입니다 (보스 만남도 아닙니다).

One Piece Odyssey는 더 높은 레벨을 연마하는 데 그렇게 많은 시간을 할애할 필요가 없기 때문에 JRPG에 대한 훌륭한 캐주얼 소개를 제공합니다. 앞서 언급했듯이 메커니즘의 유사성에 대해 생각할 수 있는 가장 가까운 게임은 페르소나와 파이널 판타지 시리즈입니다.

파워 큐브를 찾기 위해 오픈 월드를 탐험하는 동안 승무원의 기술이 향상됩니다. 처음 4시간 동안 플레이하는 동안 20까지 레벨을 올리는 것이 꽤 빠르지만 나중에는 더 어려워지는 것을 관찰했습니다.

극적인 전투는 일반적으로 다음과 같습니다.

아니면 극적인 전투 를 많이 접할 수 있었던 것이 제 운일 수도 있습니다. 이러한 독특한 역학은 전투 전략에 깊이를 더해줍니다. 극적인 전투 목표는 승무원 지역에서 적을 제거하는 것부터 특정 목표를 한 턴 이상 제거하는 것까지 다양합니다.

보너스 EXP를 받기 위해 Luffy의 영역을 정리해야 하는 또 다른 임의의 극적인 전투 조우가 있습니다.

지금까지 본 JRPG 중 최고의 트위스트라고 생각합니다. 적들을 물리치고 10,000 EXP 포인트가 넘는 적 무리를 만났을 때 아드레날린이 솟구쳤습니다. 그 후엔 거의 보스 보상을 받는 기분이었다.

One Piece Odyssey에는 공유 경험치 메커니즘이 있습니다. 그러나 EXP 분포를 파악할 수 없는 것 같습니다. 내 예비 승무원 중 한 명이 내 전투에서 충분히 활용하지 않았음에도 불구하고 어떻게 레벨을 올렸는지 좀 웃기네요.

오픈 월드 탐험

One Piece Odyssey의 오픈 월드를 탐색할 때 컨트롤이 약간 투박한 느낌이 들었습니다. 예를 들어 Luffy가 지도의 다른 영역으로 이동하거나 Zoro가 금속 상자를 자르려고 할 때 애니메이션이 뻣뻣하게 느껴졌지만 이는 사소한 문제일 뿐입니다.

Luffy가 Gum Gum 기술을 사용하여 더 높은 곳에 도달할 수 있는 영역이 맵에 있습니다.

하지만 오픈 월드를 탐험하면서 모든 동료를 조종할 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 특정 승무원을 사용해야 하는 환경적 상황이 있습니다.

쵸퍼가 작은 공간을 탐험하고 있습니다.

예를 들어 Luffy와 그의 고무 팔을 사용하여 더 높은 곳에 도달할 수 있습니다. Chopper를 사용하여 작은 공간을 탐색하고 Usopp의 새총을 활용하여 숨겨진 전리품에 도달하세요.

Luffy와 다른 승무원을 제외하고 Zoro는 칼로 이 벽을 부술 수 있지만 Zoro만이 철 상자를 부술 수 있습니다.

Nami는 숨겨진 딸기 (원피스 세계의 통화)를 찾을 수 있고 Zoro는 물체와 장애물을 부술 수 있습니다. Sanji가 나중에 강력한 음식을 요리하기 위해 숨겨진 재료를 찾도록 하세요. 이것은 전체 해적 승무원에게 부스트를 제공하여 전투에서 더 오래 지속될 수 있도록 도와줍니다.

이 JRPG와 관련하여 완성주의자라면 아마도 30시간 이상의 게임 플레이를 예상할 수 있습니다. 사이드 퀘스트와 현상금 사냥이 부족하지 않을 것입니다.

현상금 사냥 얘기가 나와서 말인데, 특정 대상을 쓰러뜨려도 경험치 보상을 별로 실감하지 못하는 경우가 있었다. 전 승무원이 해병대에 의해 수배되기 때문에 해적은 현상금 보상을 받을 자격이 없다는 것을 알고 있지만 Berries 보상은 그만한 가치가 없다고 생각합니다.

거짓말이 아니라, 이 목표물을 제거하는 순간 적어도 현상금의 30%에서 50%를 받을 것이라고 생각했습니다.

예를 들어, 300만 베리의 가치가 있는 목표가 있고 현상금을 사냥하고 나면 무엇을 얻을 수 있습니까? 30,000(또는 그 이하). 이것은 약간 실망스럽고 이러한 현상금을 추구하지 못하게했습니다.

캠핑

캠프 컷신은 나를 배고프게 만든다. 솔직히 말해서 사진 모드가 있다면 멋진 배경 화면을 만들 수 있습니다.

여행 중에 야영장도 만날 수 있습니다. 이를 통해 전체 승무원 HP 회복, ​​30% 경험치 획득, 만찬 후 10번의 전투에서 치명타를 가할 확률이 높아집니다. 나중에 Usopp's Workshop, Sanji's Kitchen, Robin's Mystery Craft  같은 승무원의 워크스테이션을 잠금 해제할 수 있습니다 .

Usopp's Workshop은 상대에게 디버프를 줄 수 있는 트릭 볼을 제작할 수 있는 옵션을 제공합니다. 일정 턴 동안 공격력이나 방어력을 감소시킬 수 있습니다.

산지의 부엌

Sanji's Kitchen에서는 파티 버프를 제공하는 음식을 요리할 수 있습니다. 개인적으로 상디가 제공하는 강화식은 챕터 보스를 제외하고는 많이 사용하지 않는다. 쵸파의 힐링 스킬을 파티원들에게 악용하는 확실한 전략이 있기 때문이다. 또한 저는 대부분의 턴제 RPG에서 가능한 한 아이템을 최대한 사용하지 않는 도전을 즐깁니다.

우솝공장

한편, Robin's Mystery Craft에서는 여행 중에 찾은 액세서리를 합칠 수 있습니다. One Piece Odyssey에서 특정 챕터를 클리어하면 게임 후반부에 잠금이 해제됩니다.

로빈의 미스터리 크래프트 화면

물론 나는 이 리뷰를 가능한 한 스포일러 없이 만들기 위해 최선을 다했기 때문에 당신의 캠프에서 Robin's Mystery Craft가 어떻게 보이는지 볼 수 없을 것입니다.

판결

밀짚모자 해적단의 파워 큐브를 되찾기 위한 긴 여정을 준비하세요.

과거 출시된 원피스 게임들, 특히 해적무쌍 프랜차이즈를 보고 난 후, 오디세이에 빠져들지 않았다는 것을 느꼈고, 그것은 나에게 허락하지 않는 방식으로 이야기를 경험할 수 있는 자유를 주었습니다. 애니메이션과 만화의 차이점을 심하게 비판합니다.

또 다른 훌륭한 비디오 게임 타이틀을 출시한 Bandai Namco에 경의를 표합니다. 이 리뷰의 시작 부분에서 말했듯이, 애니메이션 기반 게임은 내 취향이 아니었기 때문에 애니메이션 기반 게임에 대한 기대치가 매우 낮았지만 원피스는 예외입니다.

One Piece Odyssey는 애니메이션과 비교하여 밀짚모자 해적단의 내러티브가 어떻게 전개되는지 궁금하게 만들 것이며, 아마도 그것은 신규 팬과 기존 팬 모두의 관점에서 좋은 일입니다. 몇 시간 동안 플레이한 후 애니메이션을 시청(또는 다시 시청)하도록 권장받을 수도 있습니다.

이 리뷰는   원피스 오디세이 PC 버전 을 기준으로 작성되었습니다. 키는 Bandai Namco에서 제공했습니다 .

검토 개요
엄청난8
전체 점수8/10
좋은 물건턴 기반 전투는 픽업하기 쉽습니다.놀라운 캐릭터와 환경 비주얼극적인 전투 이벤트로 모든 적과의 만남이 신선하게 느껴졌습니다.다양한 장비 커스터마이징
나쁜 것오픈 월드 탐색 시 캐릭터 움직임이 뻣뻣하게 느껴졌습니다.사진 모드 부족다른 컷씬을 보려면 게임의 목표 메뉴를 탐색해야 합니다.
요약
One Piece Odyssey는 새로운 플레이어와 베테랑 플레이어를 모두 끌어들이기 위해 장르의 비유를 많이 변형한 훌륭한 JRPG입니다. 프리젠테이션, 음성 연기 및 악보가 결합되어 프랜차이즈에 대해 궁금한 사람에게 소개할 수 있는 진정한 원피스 경험과 팬을 위한 확장을 제공할 수 있습니다. 전투는 빠르고 역동적이며 "드라마틱한 장면" 메커니즘은 거의 모든 전투에서 상황을 신선하게 유지합니다. 일부 측면은 약간 보람이 없고 탐색이 뻣뻣할 수 있지만 끊임없는 경이로움은 이 게임을 최고의 원피스 게임으로 만듭니다.

 

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