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위쳐 시리즈 더 위쳐 1 리뷰

islandgo 2023. 1. 9. 15:01
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소설을 원작으로 했으며 당시 큰 인기 없던 소재지만 게임을 통해 인기 대작으로 드라마와 게임 시리즈로 제

더 위쳐 리뷰

새로운 전투 메커니즘, 환상적인 스토리라인, 투박한 설정 덕분에 The Witcher는 몇 년 만에 PC에 출시될 가장 몰입도 높고 완성도 높은 RPG 중 하나가 되었습니다.

변화를 두려워하지 마십시오. The Witcher는 편안하고 빠른 클릭을 리드미컬한 검 휘두르기로 대체하는 독창적인 전투로 일부 사람들을 놀라게 할 수 있지만, 몇 년 안에 PC를 강타하기 위해 가장 심오하고 가장 성인용 롤플레잉 게임 중 하나를 피할 필요는 없습니다. 폴란드 개발사 CD Projekt는 모두를 위해 골대를 움직이는 획기적인 게임 중 하나를 제작했습니다. 책에 나오는 거의 모든 환상의 전통을 깨뜨리는 검과 마법에 대한 진정한 성인 게임입니다. 실제로 냄새를 맡을 수 있을 정도로 음울한 중세 세계, 모호한 "결정 및 결과"에 대한 단순한 선과 악을 거부하는 퀘스트, 그리고 왼쪽 클릭 스크랩에 반가운 반전을 추가하는 새로운 전투 메커니즘을 경험하면 일반적인 D & D 사기로 돌아가는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.

Neverwinter Nights를 구동하는 Aurora Engine의 2007년 에디션을 기반으로 제작된 The Witcher는 Diablo와 같은 액션 RPG와 Neverwinter Nights와 같은 보다 복잡한 플레이트 메일 냄비 보일러 사이의 교차점입니다. 기본적으로 개발자는 거리 양쪽에서 작업합니다. 한편으로는 제목의 괴물 사냥 용병 "witcher"인 Rivia의 기름진 머리 Geralt의 형태로 정확히 하나의 캐릭터 선택과 함께 큰 무리의 전투 및 개틀링과 같은 다른 표면적으로 멍청한 기능이 있습니다. -총 빠른 레벨업. 그러나 다른 한편으로 테메리아라는 전후 판타지 세계(포스트 아포칼립스가 아닌 경우)와 심각한 도덕적 선택을 포함하는 플롯 포인트도 얻게 됩니다. 마지막 소원 에서 이야기와 설정을 차용했습니다 ., Andrzej Sapkowski가 1990년에 출판한 폴란드 판타지 소설로, 그러한 각색이 성공적으로 진행되었습니다.

큰 칼을 가진 남자. 사악한 마법사들. 오싹하고 마법 같은 조명 효과. 네, RPG입니다.

강력한 사악한 마법사와 Salamanders라는 신비한 그룹이 포함된 세계를 구하는 RPG 클랩트랩이 꽤 있긴 하지만, 당신은 많은 저급한 삶을 다룹니다. 여성을 혐오하는 종교적 광신도; 유괴된 아이들을 거래하는 상인들; 와인 한 병을 마시기 위해 당신과 함께 잠자리에 들게 될 슬레이트 바 아가씨; 독을 팔고 부두 인형을 가지고 노는 마녀; 공개적으로 비인간을 미워하고 엘프와 드워프를 죽이겠다고 위협하는 인종 차별 주의자. 실수하지 마세요: 이곳에는 바게스트, 워그, 구울, 언데드 익사자, 뱀파이어, 망령, 와이번, 수많은 악마 등 전통적인 Gygaxian 괴물이 배회하고 있지만 Geralt가 직면하는 가장 큰 적은 항상 그의 동료 인간. 당신도 영웅이 아닙니다. 지원 요청을 거절할 수 있습니다. 돈은 항상 중요한 요소입니다. 좋은 사람이 되기로 마음먹고 도움의 손길을 내밀 때도. 그리고 당신은 당신이 만나는 거의 모든 여성을 이용하는 데 문제가 없습니다. 당신의 동료 위처 중 한 명과 분명히 사랑에 빠졌음에도 불구하고 게임의 모든 행위에서 소수의 아가씨들과 혼전 관계를 갖습니다.

여기서 선과 악의 경계가 그리 두껍지 않다는 것은 그다지 놀라운 일이 아닙니다. 모든 것이 흐린 회색입니다. 첫 번째 행위는 그것이 어떻게 진행되는지에 대해 놀랍습니다. 당신은 당신의 위쳐 요새를 습격하고 당신의 친구 중 한 명을 죽인 악당들을 추적하기 시작하지만, 곧 종교 지도자와 작은 마을의 귀족들이 마녀에 맞서 싸우는 불화에 휘말리게 됩니다. 그러나 그 누구의 손도 깨끗하지 않습니다. 당신이 거래하는 한 상인은 당신이 사냥하는 사악한 컬트와 공모하고 있습니다. 구울 문제를 해결하는 데 도움을 준 경비원이 알고 보니 강간범이었습니다. 당신이 "야수"라는 악마 개 지역을 정화하는 것을 돕고 있는 마을 사제는 사실 여성혐오적 미치광이입니다. 그리고 마녀는 그다지 나을 것이 없습니다. s는 자살에 사용되는 독을 팔고 부두 인형을 사용하여 지역 거물 중 한 명이 동생을 죽이도록했습니다. 연기가 끝날 무렵 불타는 횃불과 쇠스랑으로 완성된 대결에서 당신은 여성을 미워하고 강간을 좋아하며 컬트에 가담한 폭도와 살해하는 마녀 중에서 선택해야 합니다. 마을 사람들이 엄청나게 천박하기 때문에 마녀의 편을 드는 것이 가장 합리적이지만, 그렇게 하면 거의 모든 사람들을 학살하고 그들의 마을을 불태워 버려야 합니다.

그래서 아니요, The Witcher는 확실히 모든 햇빛과 막대 사탕이 아닙니다. 그러나 게임의 암울한 분위기를 처리하기 위해 몇 가지 Prozac 알약이 필요할 수 있지만, 액션에 너무 많이 의존할 때 이야기는 믿을 수 없을 정도로 매력적이 됩니다. 캐릭터는 대부분의 판타지 게임을 채우는 선-악-중립의 고정 관념이 아니라 실제 사람처럼 보입니다. 스토리와 설정의 몇 가지 측면만이 게임을 하고 있다는 것을 상기시켜 줍니다.

이것의 대부분은 아마도 원래 폴란드어의 번역이 잘못되었기 때문일 것입니다. 대화는 많은 부분에서 잘린 것처럼 보이며 캐릭터의 동기에 대해 당신을 어둠 속에 남겨 둡니다. 방금 중요한 일이 발생했다는 것을 알고 있고 인터페이스에서 수행해야 할 작업을 명확하게 지적하지만 큰 그림이 완전히 일치하지는 않습니다.

황량하고 으스스한 장면이 너무 흔해서 마치 판타지 RPG에서 벗어나 고딕 공포 영화 속으로 방황하는 것처럼 느껴질 때가 많습니다.

욕설과 기괴한 단어 선택은 또 다른 문제입니다. 어느 순간 상당히 표준적인 RPG 대화를 들으면서 순항하다가 갑자기 뜬금없는 현대 속어와 "F" 폭탄에 맞았습니다. 위쳐 밴드의 리더가 여성 팀원을 "베이비"라고 부르는 것을 듣는 것은 꽤 거슬립니다. Geralt가 역겹게 "완전 망할!" 음성 연기는 종종 권위가 부족하여 이러한 이상한 대사를 강조합니다. 동료 모험가들은 백발의 전사처럼 보이지만 고등학생처럼 들립니다. 게롤트의 목소리를 맡은 배우는 너무 열심히 노력합니다. 아이가 깊고 자갈 같은 목소리를 시도하는 것처럼 모퉁이 가게의 계산대를 속여 식스팩을 팔도록 속일 수 있습니다. 마찬가지로 그룹의 막내가 Potsie Weber의 모든 중력을 가지고 있습니다.

남녀 간의 상호 작용도 Beavis와 Butthead 만 활기를 띠는 진부한 방식으로 음란합니다. 모든 행동의 사이드 퀘스트가 Geralt가 그가 만나는 거의 모든 여성과 수평을 이루게 한다는 것은 충분히 우스꽝스럽습니다. 게임의 유럽 버전에 등장한 과도한 노출이 신중한 미국 감성으로 인해 검열되었다는 점을 감안할 때 이러한 사진에 대한 실제 보상도 없습니다. (뜨거운 커피 논란 감사합니다.) 어쨌든 섹스는 우스꽝스럽고 적절하지 않으며 게임광들에게 나른하고 씻지 않은 머리와 시체처럼 창백한 피부를 가진 동료 남자가 뜨거운 것으로 점수를 얻을 수 있다는 희망을 주기 위한 것 같습니다. 아가씨들.

CD Projekt는 판타지 게이머가 당연하게 여기는 모든 것을 약간 재즈 업하려고 노력했지만 게임의 메커니즘은 조금 더 예약되어 있습니다. 전투 역학이 가장 큰 변화입니다. 컬트 히트작 Gothic 시리즈의 거의 모든 다른 실시간 RPG에서 사용하는 전통적인 왼쪽 클릭 공격 대신, 여기서의 근접 전투는 주고받기 콤보를 기반으로 합니다. 적을 한 번 클릭하면 공격 순서가 시작되고 검 휘두름이 끝나면 정확하게 다시 클릭하여 두 번째 번창을 시작한 다음 계속해서 콤보를 연결합니다. 어느 시점에서든 당신의 순간을 놓치고 원점으로 돌아갑니다.

옵션을 원하십니까? 당신은 그들을 가지고 있습니다. Geralt는 수십 가지의 다양한 능력과 기술로 커스터마이즈할 수 있습니다.

이것은 매우 간단하게 들리지만 처음에는 잘 작동하지 않습니다. 이 게임은 세 가지 난이도 설정 모두에서 싸우는 방법에 대한 도움이 되지 않는 몇 가지 팁으로 시작하며 어려움에서는 두 번째 공격을 첫 번째 공격에 연결하기 위해 다시 클릭해야 할 때를 나타내는 명확한 시각적 피드백이 없습니다. 빙글빙글 돌아가는 소리와 불타는 검을 베는 것과 같은 시각적 표시에서 클릭 신호를 받아야 하지만 이 정보는 설명서에 20페이지 이상 묻혀 있습니다. 실전 관점에서 상황을 파악하려면 쉬움 또는 중간 난이도로 플레이해야 합니다. 그러면 전투 아이콘이 불타는 검으로 바뀌어 언제 클릭해야 하는지에 대한 의심이 사라집니다. 그런 다음 Geralt의 실제 전투 중에 제공되는 시각적 및 오디오 단서를 매우 빠르게 선택합니다. 일에 익숙해지고 더 어려운 난이도 설정을 시도하고 싶을 때, 그러나, 쉬움과 중간 모두 때때로 약간 초보적이기 때문에(일부 보스 전투를 제외하고), 게임을 다시 시작해야 합니다. 그래도 서투른 소개에도 불구하고 전투 시스템을 좋아하지 않는 것은 어렵습니다. 전투는 표준 클릭페스트보다 조금 더 복잡할 뿐이지만, 역학은 항상 자신이 하고 있는 일에 대해 생각하게 만들고 힘든 적을 제거할 때 진정한 만족을 제공합니다. 공격도 멋져 보입니다. 특히 몬스터 무리 한가운데서 사방으로 검을 휘두르며 뛰어다닐 때 더욱 그렇습니다. 전투는 표준 클릭페스트보다 조금 더 복잡할 뿐이지만, 역학은 항상 자신이 하고 있는 일에 대해 생각하게 만들고 힘든 적을 제거할 때 진정한 만족을 제공합니다. 공격도 멋져 보입니다. 특히 몬스터 무리 한가운데서 사방으로 검을 휘두르며 뛰어다닐 때 더욱 그렇습니다. 전투는 표준 클릭페스트보다 조금 더 복잡할 뿐이지만, 역학은 항상 자신이 하고 있는 일에 대해 생각하게 만들고 힘든 적을 제거할 때 진정한 만족을 제공합니다. 공격도 멋져 보입니다. 특히 몬스터 무리 한가운데서 사방으로 검을 휘두르며 뛰어다닐 때 더욱 그렇습니다.

맨해튼 옐로우 페이지보다 더 많은 목록이 있는 스킬 시스템뿐만 아니라 세 가지 다른 전투 스타일이 대뇌 운동에 추가됩니다. 빠르고, 강하고, 그룹 사이에서 전투 자세를 변경할 수 있으며, 각각은 빠르고, 근육질이며, 적의 갱단을 더 잘 처리할 수 있게 합니다. ). 한 가지 주의할 점은 이러한 스타일은 위쳐 강철 또는 은색 검을 휘두를 때만 사용할 수 있다는 것입니다. 이로 인해 게임 중에 발견하는 다른 많은 무기는 거의 쓸모가 없게 됩니다. 레벨을 올릴 때마다 획득하는 재능 포인트로 각 스타일을 조정할 수도 있습니다(일찍 그리고 자주 발생합니다. 게롤트의 모험을 마무리하기 전에 레벨 30을 넘어 순항할 것으로 예상됩니다). 다른 모든 특성도 업그레이드할 수 있습니다.

모든 카테고리에는 5개의 레벨이 있으며 각 카테고리는 4개의 다른 관련 기술을 자랑합니다. 예를 들어, 기본 레벨 1 능력을 사용하여 공격을 버프한 다음 공격 성공 후 적의 출혈 피해를 증가시키는 Cut at the Jugular 또는 피해를 증가시키는 Bloody Rage와 같은 특정 숙련도로 이동합니다. 활력이 15% 아래로 떨어질 때마다 40%씩 증가합니다. CD Projekt는 약간의 기술로 약간의 유머 감각을 보여줍니다. 예를 들어, 버즈는 술에 취했을 때 공격이 향상된다는 것을 의미합니다. 스킬 시스템의 유일한 단점은 전사와 주문 캐스터 모두에 재능이 있는 만능 구성으로 강제하는 것 같습니다. 결과적으로 하드 코어를 좋아하는 플레이어는 클래스를 전문으로 여기에서 운이 좋지 않습니다.

어쨌든 마법은 대부분의 다른 판타지 RPG에서와 마찬가지로 여기에서 실제로 큰 문제가 아닙니다. 등장하는 5개의 표지판은 불덩어리를 날려버리고, 적을 매료시키고, 보호구를 설치하는 등의 요소와 기본 D&D 마법 학교에 대한 상당히 일반적인 해석입니다. 기본적으로 표지판은 마우스 오른쪽 버튼으로 대체 공격을 제공합니다. 연금술은 더 신비로운 깊이를 제공합니다. Witchers는 마법의 조합으로 악명 높으며 Geralt는 치유, 무기 강화 등을위한 물약과 오일을 양조 할 수있는 다양한 레시피를 얻을 수 있습니다. 모닥불 앞에서 명상을 해야 하기 때문에(레벨을 올리고 같은 방식으로 재능 포인트를 할당합니다) 실제로 무언가를 요리하고 있는 것처럼 보입니다. 그러나 대부분의 RPG에 있는 자체 제작 시스템과 마찬가지로

현실 세계에서와 마찬가지로 인간의 도덕과 동기는 선과 악 사이의 회색 지대에 속합니다.

위에 나열된 암울한 순간에서 예상할 수 있듯이 The Witcher는 모양과 소리면에서 꽤 시무룩합니다. Aurora Engine은 그 어느 때보다 좋아보였으며 이것이 2002년 Neverwinter Nights로 거슬러 올라간다는 것이 믿기지 않습니다. 풍경은 일반적으로 화려하고 캐릭터는 모두 독특하지만(약간 만화 같은 경우) 그래픽은 끔찍하게 황량한 풍경을 다루고 있습니다. . 게임의 많은 석조 건물이 낡거나 무너지고 있습니다. 마을은 욋가지와 칠로 짓고 짚으로 지붕을 얹은 허름한 오두막으로 구성되어 있습니다. 하늘은 항상 희미한 강철 회색으로 보이고 비는 격일로 거의 쏟아집니다. NPC는 더럽고 종종 다양한 흉터와 경미한 손상이 있습니다. 어깨너머와 아이소메트릭의 두 가지 주요 카메라 각도가 있습니다. 전자는 모든 것에 대한 최상의 관점을 제공하기 때문에 최선의 선택이지만. 컨트롤은 클로즈업에서도 부드럽습니다.

오디오 효과와 음악은 이 산산이 부서진 세상의 모습과 완벽하게 일치합니다. 어린 아이들은 죽음에 대해 이야기하고 드워프의 풀무에 오줌을 싸는 것과 같은 조잡한 장난을 하면서 뛰어다닙니다. 여성은 연인과 과제를 설정하는 것을 엿들을 수 있습니다. 그리고 이 모든 것은 색다른 음색과 희박한 오르간 음표로 가득 찬 미묘하고 오싹한 곡으로 둘러싸여 있습니다. 뛰어난 사운드트랙은 밤에 특히 효과적입니다. 달빛 아래에서 쿵쿵대는 고딕 오르간은 당신을 무덤 위를 걸어온 사람처럼 전율하게 합니다.

기억에 남는 이야기, 몰입감 넘치는 전투, 매혹적인 캐릭터 등 마음에 들지 않는 것은 무엇입니까? 몇 가지 완성도 문제는 The Witcher가 고전 RPG가 아니라는 것을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 그것은 끔찍하고 끔찍하게 가깝고 사마귀이며 모든 것이 죽음에 이르는 엘프와 오크 빈민가에서 게임을 들어 올리려는 미래의 개발자에게 새로운 벤치 마크를 제공합니다.

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