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이게 뭔가요?
머나먼 미래, 5012년. 에일리언과 그들의 창조물인 기계생명체가 갑작스럽게 지구를 침공하면서 인류는 멸종 위기에 처하게 된다. 살아남은 인류는 지구를 탈환하기 위해 안드로이드 병사를 사용하여 반격을 조직하기 위해 달에 피신했습니다. 그러나 기계생명체가 무한히 증식하면서 전쟁은 교착상태에 빠진다. 차례로 인류는 궁극적 인 무기 인 YoRHa로 새로운 안드로이드 병사 유닛을 배치합니다. 지구 2B에 새로 파견된 애널리스트 9S는 임무를 수행하는 동안 수많은 불가사의한 현상과 조우하게 된다.
NieR:Automata Ver 1.1a 는 Platinum Games 와 프리랜서 개발자 Yokō Tarō 가 제작하고 Square Enix 에서 배급 한 인기 있는 NieR:Automata 비디오 게임을. 애니메이션 시리즈 는 토요일 에 Crunchyroll 에서 스트리밍됩니다
첫 방송은 어땠나요?
레베카 실버맨
평가:
기반이 되는 게임에 대해 잘 알고 있었다면 이 점수를 더 높게 평가했을까요? 내가 스스로에게 그 질문을 던져야 한다면, 그것은 일반적으로 적응이 뭔가를 놓치고 있다는 좋은 신호입니다. 절대 안전한 테스트는 아니지만 이 에피소드는 이야기의 세계에 대해 간신히 전달하여 이야기나 그 캐릭터에 투자한 느낌이 들었습니다. 2B와 9S가 블랙박스를 탭하고 폭발하기 직전의 모습이 꽤 효과적이라는 것은 인정하지만, 캐릭터에 신경을 썼다면 더 효과적이었을 것이라고 생각하지 않을 수 없습니다.
그러나 이것은 확실히 스타일을 해치지 않습니다. 도대체 누가 2B에게는 가슴 창이 있고 스파이크 힐이 있는 슬릿 스커트 미니 드레스를, 9S에게는 반바지와 편안한 플랫솔 부츠를 입혀야 한다고 결정했는지 궁금했지만, 2B가 움직이는 방식에 감탄하지 않을 수 없었습니다. 그리고 우리는 그녀가 회전 차기를 할 때 그녀의 치마를 몇 번 보았지만 불필요하게 팬 서비스를 느끼지 않았습니다. 분열 샷은 주로 그녀를 죽이고 싶어하는 적과 적극적으로 싸우는 대신 그 순간에 가만히 서 있기 때문에 더 착취적으로 느껴졌습니다. 에피소드 시작 부분의 그녀의 성격과 9S와 재회하고 함께 시간을 보낸 기억이 없다는 사실을 알게 된 마지막 부분의 병치도 훌륭하게 이루어졌습니다. 그가 그녀를 지나갈 때 그녀가 그의 손을 살짝 움찔움직이는 것에서 그리움의 세계를 읽을 수 있다.
전체 에피소드가 한 장면의 뉘앙스를 전달했다면 더 잘 작동했을 것입니다. 그것은 또한 이제 우리가 캐릭터를 파악했으므로 두 사람 모두 기억을 잃을 때 2B가 9S와 다시 연결하려는 시도를 보는 것을 보면서 후속 에피소드가 훨씬 더 감정적으로 매력적일 수 있음을 의미합니다. 감정을 만든 인간을 위해 싸우는 동안 감정을 갖지 않도록 지시받은 자동 장치로 이어진 시나리오에 대해 더 많이 배우는 것은 Mary Shelley의 소설 Frankenstein 에서 가장 일반적으로 볼 수 있는 주제에 대한 문을 열어주기 때문에 흥미로운 아이디어 입니다. 그러나 궁극적으로 이 에피소드의 문제인 게임을 플레이하는 것이 더 나을 수 있을지 확신이 서지 않습니다.
니콜라스 듀프리
평가:
NieR:Automata 에 대해 나보다 더 많이 알아야 한다고 생각 합니다. 몇 년 동안 이 게임을 좋아해 온 친구들이 있지만 제가 말할 수 있는 유일한 구체적인 사실은 이 게임이 로봇과 관련이 있고, 두드리는 사운드트랙이 있고, 사람들이 2B의 엉덩이에 정말 몰두하고 있다는 것입니다. 그리고 마침내 그 전설적인 엉덩이를 보았을 때처럼, 이 애니메이션 각색(?) 을 보면서 무엇이 큰일인지 궁금해졌습니다.
아마도 그것은 불공평할 것입니다. 결국 이 에피소드는 본질적으로 우리 세계와 캐릭터의 기본을 설정하는 하나의 긴 콜드 오픈입니다. 그런 점에서 그것은 완벽하게 제 역할을 하고 있으며 결국 나는 우리 주인공의 기본적이고 비극적인 역동성과 이 디스토피아 세계의 모호한 현상 유지를 알게 되었습니다. 거의 전체 에피소드가 해당 캐릭터들 사이에 관계를 구축하거나 그들이 누구인지에 대한 좋은 아이디어를 제공할 여지가 거의 없는 일련의 고조되는 액션 시퀀스였기 때문에 신경 쓸 이유가 별로 없었습니다. 나는 9S가 안드로이드에 대해 수다스럽고 다른 사람과 임무를 위해 기꺼이 자신을 희생한다는 것을 알고 있습니다. 나는 2B가 9S에 소속되어 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 그녀가 그가 기억하지 못하는 임무에서 그와 팀을 이루었기 때문일 것입니다. 전체 게임을 염두에 두고 이러한 초기 비트를 시청하는 팬에게는 충분할 수 있지만 초보자로서
애니메이션은 전체적으로 엉망입니다. 각 요소는 터무니없게 다듬어져 있습니다. 2B와 9S는 2D 애니메이션에서도 원래 화신처럼 눈에 띄게 보입니다. 그들의 모든 전투 장면은 열광적이고 범위가 역동적입니다. 문제는 그들이 CG 환경, 로봇 적, 심지어 자신의 메크 수트와 끔찍하게 충돌한다는 것입니다. 캐릭터는 결코 다른 세계와 같은 차원에 있는 것처럼 보이지 않으며, 2B가 그들이 싸우고 있는 크고 평평한 로봇 적과 함께 화면에 나타날 때마다 보기가 이상합니다. 그 자체로 CG는 괜찮고 캐릭터 아트는 훌륭하지만 그들은 결코 함께 있지 않습니다. 이 시사회의 80%가 싸움이라는 점에서 나쁜 소식입니다.
이것은 나를 위한 것이 아닐 가능성이 높습니다. 게임 스토리를 선형 TV로 번역하는 것은 대부분 감사할 일이 없는 작업입니다. Automata 에 대해 제가 얻은 것은 대화식 미디어로서의 특성이 전체 테마에 중요하다는 것입니다. 따라서 이것은 기존 팬들이 좋아하는 순간을 재현하고 이 캐릭터를 다시 볼 수 있도록 눈요기로 만들어졌을 가능성이 있습니다. 그것이 당신이고 그것이 당신에게 효과가 있다면 당신에게 더 많은 힘이 될 것입니다. 그러나 나는 이 쇼를 더 이상 보고 싶지 않다.
제임스 베켓
평가:
NieR:Automata 는 거의 매일 제가 가장 좋아하는 비디오 게임으로 선택한 타이틀입니다. 나는 그것을 매우 좋아하고 그것을 (그리고 Drakengard / Nier 프랜차이즈의 나머지 부분) 그렇게 특별 하게 만드는 모든 것에 대해 많은 시간 동안 계속할 수 있습니다. NieR:Automata Ver 1.1a 는 지금까지 게임 스토리의 시작 부분을 거의 1:1로 각색한 것으로, 게임을 플레이한 사람들이 캠페인의 다른 부분에서 알아볼 수 있는 몇 가지 추가 부분이 있습니다. A-1 Pictures 의 제작진은 이 쇼를 긍정적으로 보기 좋게 만들기 위해 많은 시간과 노력을 기울였습니다. 제가 생각할 수 있는 유일한 시각적 결함은 여주인공 2B의 CGI 모델을 일부 장면에 어색하게 통합한 것입니다. 그녀는 Flight Unit에서 싸우고 있습니다.Keiichi Okabe 의 점수도 온전합니다. 역대 최고의 선수 중 한 명이기 때문에 좋습니다. 다시 게임에서 성우를 맡은 저명한 멤버도 있습니다. 이야기와 세계는 모두 거의 완벽하게 보존되고 표현되었습니다.
그렇다면 왜 아직 예약이 남아 있습니까? 오해하지 마세요. Ver1.1a 의 초연은 실제로 꽤 훌륭 하며 삶에서 더 많은 Nier 를 필요로 하는 많은 팬들은 말할 것도 없고 프랜차이즈에 새로 온 사람들을 현혹시킬 것 입니다. 문제는 Yokō Tarō 가 제작한 게임을 매우 훌륭하게 만드는 것은 게임 플레이, 세계 구축, 내러티브 및 메타 텍스트 요소를 함께 혼합하여 다른 매체에서 완전히 복제할 수 없는 이야기를 전달하는 방법입니다. 나는 DrakeNier 게임 의 어떤 것도 망치지 않겠지 만 Nier 는게임은 특히 내가 어떤 스토리에서 경험한 것 중 가장 강력한 절정을 가지고 있습니다. 그것들은 플레이어가 소프트웨어와 상호 작용하는 방식과 불가분의 관계가 있으며, 이는 가장 아름다운 애니메이션도 복제할 수 없는 위업입니다.
2B와 9S 사이의 캐릭터 상호 작용은 쉽게 애니메이션 형식으로 변환할 수 없는 영역의 또 다른 예를 제공합니다. 그들의 관계의 많은 매력과 파토스는 그들이 수십 시간에 걸쳐 공유하는 끊임없는 앞뒤로에서 비롯됩니다. 그 중 대부분은 플레이어가 다른 방식(싸움, 낚시, 상상할 수 있는 가장 코믹한 방식으로 죽는 등)으로 게임과 상호 작용하는 동안 발생합니다. 몇 시간밖에 할 일이 없는 이와 같은 쇼에서, 우리는 리드가 서로 반응할 수 있도록 액션을 중지해야 합니다. 뷰어를 위해. A-1이 이 최고 수준의 생산 규모를 따라잡을 수 있는 한 그다지 중요하지 않을 것 같은 우선 순위의 약간의 변화입니다. 그래도'
그리고 다시 Ver1.1a 의 제작진 이 연재 애니메이션의 매체에 맞게 스토리를 크게 변경하는 것을 두려워하지 않았다는 것을 반복해서 읽었습니다. 따라서 제목에 "1.1a"가 있습니다. 그래서 저는 기대하고 있습니다. 그들이 NieR:Automata 를 내가 가장 좋아하는 소설 작품 중 하나의 고유한 버전으로 만들 수 있는 방법(및 가능하다면)을 보기 위해 더 많은 쇼를 보는 것 입니다. 다른 것이 없다면 이 시리즈는 더 많은 사람들이 Nier 게임을 플레이하도록 설득할 수 있기를 바랍니다. 저는 확실히 승리로 간주할 것입니다.
'NieR: Automata Ver.1.1a' 에피소드 1 요약 및 엔딩 설명: 안드로이드는 결국 자살하는 이유는 무엇입니까?
NieR : Automata Ver. 의 요약 및 엔딩 설명에 오신 것을 환영합니다 . 1.1a. 이것은 PlatinumGames가 개발하고 Yoko Taro가 작성 및 감독하고 Square Enix가 배급한 유명한 비디오 게임 을 애니메이션으로 각색 한 것입니다. 이 게임은 행성 지구를 복구하고 현재 달에 거주하는 인류에게 돌려주기 위해 기계에 맞서 싸우는 안드로이드 그룹과 관련된 매혹적인 이야기를 들려줍니다. 복잡한 캐릭터가 있는 매우 복잡한 이야기입니다.
이 시리즈는 스토리에 대해 보다 단순한 접근 방식을 취하며 게임을 특별하게 만든 많은 시각적 모티프를 복제하려고 시도하지만 그 과정에서 실험적인 내러티브를 제거합니다. 이 접근 방식은 확실히 게임을 한 번도 해본 적이 없는 관객에게 스토리를 쉽게 즐길 수 있는 방법을 제공할 것입니다. 그러나 애니메이션은 확실히 게임에서 한 단계 내려간 느낌 입니다. 게임을 너무 가깝게 따르고 게임이 제공하는 것에 새로운 것을 추가하지 않는 것처럼 보일 뿐만 아니라 이 버전에서는 내러티브가 잘린 느낌이 들기 때문입니다.
다음 단락에는 NieR: Automata Ver.의 스포일러가 포함되어 있습니다. 1.1a. 에피소드 1. 자신의 위험 부담으로 읽으십시오.
“인류에게 영광”이란 무엇을 의미합니까?
쇼는 우리의 주인공인 안드로이드 2B 의 보이스오버로 시작됩니다 . 그녀는 인류를 병사로 섬기는 드로이드 조직인 YoRHa의 일원입니다. 요르하의 멤버들은 먼 옛날 인류와 전쟁을 벌이고 승리한 기계들과 끊임없는 갈등을 겪는다. 그런 다음 인류는 달로 추방되고 그곳에서 YoRHa는 기계와 싸우기 위해 2B와 같은 드로이드를 파견합니다. 2B는 그녀가 얼마나 고통받고 있는지에 대해 우리에게 이야기하고 그것이 무슨 의미가 있는지 궁금해합니다.
그 독백을 통해 우리는 2B가 겉보기에는 매우 차갑게 보이지만 감정이 있고, 이 포스트 아포칼립스 세계에서 자신의 존재와 목적에 대해 매우 철학적인 질문을 던지고 있음을 금방 유추할 수 있습니다. 기계와의 전투에 뛰어든 2B를 만납니다. 그녀는 엑소 수트를 입고 여행하다가 산업 단지로 보이는 곳에 착륙합니다. 2B는 꽤 운동 능력이 뛰어나고 유능한 전사입니다. 그녀는 기계의 전사들을 쉽게 파견합니다. 그녀는 Pod 042라는 작은 로봇과 동행합니다.
2B는 시설 깊숙이 들어가 기계와 계속 싸운다. 기계는 모두 똑같아 보였다. 그들은 원통형 휴머노이드의 형태를 취하며 다양한 유형으로 제공됩니다. 일부 기계는 날 수 있고 다른 일부는 키가 더 크지만 모두 동일한 원통형 모양에서 나옵니다. 그런 다음 2B는 Pod 042가 Titan 수준으로 분류하는 더 큰 기계와 대면합니다. 거대하고 강력한 산업 기계이지만 2B는 간신히 패배시킵니다.
이 시점에서 우리는 두 번째 주인공인 9S를 소개합니다. 2B와 마찬가지로 9S도 안드로이드이며 YoRHa 조직의 일부입니다. 그는 남성이고 2B는 여성입니다. 9S도 사물에 접근하는 방식이 다른 것 같다. 명랑하고, 2B를 만나면 들뜬다. 그는 오랫동안 동반자가 없었다고 말합니다. 9S는 말이 많은 반면, 2B는 기본적으로 투덜거리며 대화를 이어갑니다. 그들은 함께 일하기로 결정합니다.
안드로이드는 왜 결국 자살했을까?
전투는 계속되지만 이제 9S는 2B의 노력을 지원하고 있습니다. 그들의 임무는 시설에 아직 숨어있는 타이탄 기계를 박멸하는 것입니다. 2B가 환상적인 전사이자 강력한 소드 마스터임을 입증하는 동안 9S는 보다 간접적인 방식으로 싸웁니다. 9S는 기계를 해킹하고 내부에서 파괴하는 방법을 알고 있습니다. 2B는 시설 안으로 들어가 그곳에서 시설 전체가 자신이 찾고 있던 타이탄 기계라는 사실을 알게 됩니다.
2B는 엑소 수트를 입었지만 기계가 너무 큽니다. 2B는 이 거대한 금속 덩어리에 실제로 피해를 줄 만큼 충분한 피해를 줄 수 없습니다. 9S는 2B를 돕기 위해 자신을 전투에 투입하고 함께 기계를 물리칩니다. 그러나 그 과정에서 9S는 기계로부터 한 번의 거대한 공격을 받았고 이제 그의 생명이 위험합니다. 그들이 방금 죽인 기계가 여러 기계 중 하나임을 발견했습니다. 둘러싸이고 다른 옵션이 없는 두 사람은 "블랙 박스"라는 것을 사용하기로 결정합니다. 그들의 블랙박스를 결합하면 기계뿐만 아니라 자신도 죽이는 폭발을 일으킬 것입니다.
쌍은 블랙 박스를 만지고 거대한 폭발이 일어나 모든 적을 죽입니다. 그 장면은 고귀한 희생으로 여겨진다. 그러나 에피소드는 2B와 9S가 안드로이드이기 때문에 기본적으로 불멸임을 보여줍니다. 그들의 몸은 중요하지 않습니다. 폭발이 일어나기 전, 9S는 두 사람의 기억과 데이터를 클라우드에 업로드했다. 그들은 우주정거장에서 깨어났고, 같은 사람들이지만 이제 새로운 몸으로 업로드 되었습니다.
그러나 에피소드가 끝나고 2B와 9S가 복도에서 만나면서 2B는 자신의 기억이 완전히 업로드되지 않은 척하여 죽기 직전에 무슨 일이 있었는지 모른다. 거짓말이지만 9S는 그녀를 믿고 계속해서 가던 길을 간다. 우리는 2B가 다른 사람들에게 보여주는 것보다 더 감정적이라는 것을 알 수 있습니다. 어떤 이유에서인지 그녀는 9S를 아는 것 같지만 동시에 그를 모르는 척하고 그를 알고 싶지 않은 것으로 보입니다. 이것은 시즌에 들어와 기본적으로 이야기의 끝에서 폭발할 미래의 우여곡절에 대한 설정입니다.
'NieR: Automata Ver1.1a' 리뷰: Yoko Taro의 걸작이 애니메이션 영역으로 뛰어들다
비디오 게임은 엔터테인먼트 비즈니스의 지배자가 되었습니다. 비디오 게임은 다른 모든 엔터테인먼트 산업을 합친 것보다 더 많은 돈을 벌고 있으며 이는 비디오 게임 세계에서 자산을 가져와 책, TV 시리즈 및 영화 와 같은 다른 매체로 번역하는 데 큰 인센티브 입니다. 그러나 비디오 게임 적응은 깨지기 어렵습니다. 비디오 게임에서 전달되는 이야기는 종종 다른 매체와 매우 다른 구조로 만들어지기 때문에 적응하기가 어렵습니다. NieR: Automata Ver1 .1a 는 이제 Crunchyroll 에서 사용할 수 있으며, 다시 한 번 코드 크랙을 시도합니다.
NieR: Automata Ver1.1a는 PlatinumGames에서 개발하고 Square Enix에서 배급한 Yoko Taro가 각본 및 감독을 맡은 NieR : Automata 비디오 게임 을 애니메이션으로 각색한 것입니다. 이 시리즈는 게임의 스토리를 애니메이션 형식으로 각색했으며, 최근 소드 아트 온라인 시리즈와 일곱 개의 대죄와 같은 쇼를 제작한 애니메이션 스튜디오인 A-1 Pictures에서 제작하고 있습니다. A-1 Pictures는 또한 비디오 게임을 애니메이션에 적용한 많은 경험을 가지고 있습니다. 이전 각색에는 페르소나 4, 에이스 변호사, 그랑블루 판타지가 포함됩니다.
NieR: Automata는 비디오 게임의 걸작으로 간주됩니다. 이 액션 RPG는 Yoko Taro의 유명한 비정통적이고 실험적인 내러티브와 액션 게임 제작의 대가인 PlatinumGames가 개발한 웅장한 전투 시스템을 결합했습니다. 그 조합은 천국에서 이루어진 결혼이었고, 게임은 출시된 해에 수많은 상을 받았습니다. 이 게임은 많은 주제, 폭로 및 내러티브 실험으로 가득 찬 매우 복잡한 이야기 를 들려줍니다. Keiichi Okabe의 멋진 점수는 정상에 있는 체리에 불과했습니다.
그렇다면 이전에 비디오 게임에서 사용된 적이 없는 방식으로 스토리를 표현하기 위해 기본적으로 다른 방식으로 진행된 게임을 어떻게 조정할 수 있습니까? 어떻게 그 모든 것을 잡고 응집력 있는 애니메이션 쇼를 만들 수 있습니까? A-1 Pictures가 도달한 답은 모든 것을 간소화하는 것이었습니다. 이것은 내러티브가 게임에 나타나는 방식에서 상당히 단순화되었음을 의미합니다. 타임라인, 다양한 엔딩, 재구성으로 진행되었던 이야기가 이제 게임의 이벤트를 다루는 선형 스토리라인으로 단순화되고 재구성되었습니다.
이것은 나쁜 것이 아닙니다. NieR: Automata의 이야기는 놀랍고 캐릭터도 똑같이 매력적 입니다. 하지만 게임을 해본 사람들에게는 확실히 무언가를 잃었다는 느낌이 있습니다. 이것은 모든 비디오 게임 각색에서 나타나는 것입니다. 왜요? 비디오 게임은 끊임없이 변화하는 매체이기 때문입니다. 영화와 달리 비디오 게임은 항상 이야기를 전달하고 게이머를 그러한 이야기에서 적극적인 플레이어로 만드는 새로운 방법을 찾고 있습니다. 반면에 영화는 수십 년 동안 매우 정체되어 있습니다.
두 매체가 스토리에 접근하고 스토리를 발전시키는 방식의 이러한 차이로 인해 거의 모든 비디오 게임 각색이 한 걸음 물러난 것처럼 느껴집니다. 과거에는 비디오 게임이 애니메이션이나 실사로 각색되는 것이 진정한 성취처럼 느껴졌습니다. 이러한 각색은 비주얼과 스토리를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있기 때문입니다. 그러나 비디오 게임의 그래픽은 이제 대부분의 애니메이션 영화 및 TV 쇼보다 더 좋아 보이는 수준으로 발전했습니다. 실사 갈 필요가 없을 정도로 충실도가 높고, 애니메이션은 후퇴한 느낌이다.
이것이 NieR: Automata Ver1.1a에서 일어나는 일입니다. 이 게임은 스토리를 표현하는 방식뿐만 아니라 화면의 미학 때문에 매우 독특하게 느껴집니다. 게임은 세계, 사용자 인터페이스, 컷신 등에서 느껴지는 미니멀리스트 스타일을 선택합니다. 한편, 애니메이션으로 각색된 NieR: Automata Ver1.1a는 주변의 다른 애니메이션과 똑같은 느낌과 모습을 보여줍니다. 이것은 애니메이션 쇼가 나쁘게 보인다는 말은 아닙니다. 애니메이션 품질은 꽤 좋습니다. 마파나 본즈가 최근에 하고 있는 것과 같은 놀라운 것은 아니지만 평균 이상입니다.
하지만 이 애니메이션은 뭔가 부족하다는 느낌이 지배적이다. 비디오 게임의 주요 구성 요소 중 하나는 상호 작용입니다. 애니메이션이나 실사 각색에는 이 중요한 구성 요소가 없기 때문에 게임에 가깝게 느끼는 캐릭터는 여기에서 멀게 느껴집니다. 여기에서 흥미롭고 창의적인 액션 시퀀스는 액션을 위한 액션처럼 느껴집니다. 애니메이션은 게임에서 곧바로 애니메이션으로 찢어진 많은 대사, 영상 및 순간을 던지며 게임의 일부 컷신에서 카메라 움직임과 샷을 복제하기도 합니다. 노력은 박수를 받았지만 여전히 원본의 작은 버전처럼 느껴집니다.
Keiichi의 Okabe 점수는 걸작이며 게임의 가장 강렬하고 슬프고 행복한 순간을 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 여기에 악보도 등장하지만 다시 한 번 음악이 게임의 같은 순간에 주는 펀치는 다르게 칩니다. 때때로 음악은 잘못된 시간에 장면에 들어오고 나가는 것처럼 확실히 느껴집니다. 게임에서 작동하는 것이 영화나 TV 쇼에서 항상 작동하는 것은 아니기 때문에 애니메이션은 애니메이션에 해를 끼치는 방식으로 게임에 너무 충실하려고 합니다.
Chainsaw Man과 같은 애니메이션 각색과 달리 NieR: Automata Ver1.1a는 안전한 경로를 선택하고 순간을 복사하여 애니메이션 형식으로 만듭니다. 이 때문에 페이싱이 이상하게 느껴지고 이미 게임을 해본 사람들에게는 애니메이션이 실제로 새롭거나 흥미로운 것을 가져오지 않습니다. NieR: Automata Ver1.1a는 확실히 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 스토리의 해당 버전이 확실히 우수한 버전이기 때문에 시리즈를 시청하는 것이 게임을 선택하도록 영감을 주기를 바랄 뿐입니다.
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