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천천히 연도를 거꾸로 돌립니다.
또 한 해가 저물어 가면서 지난 12개월 동안 우리가 본 게임의 폭을 되돌아보고 있습니다. 많은 사람들이 오고 갔고, 점차적으로 저는 2022년에 제가 가장 좋아하는 10가지 게임과 비슷한 게임으로 군중을 줄일 수 있었습니다.
솔직히 쉬운 일은 아니었습니다. 물론, 올해는 여러 개의 유명 프로젝트 가 2023년으로 연기되는 것을 보았습니다. 그래도 작은 인디 릴리스에 시간을 할애할 수 있는 시간을 적어도 조금은 감사하게 생각합니다. 그리고 와우, 그들은 흔들리고 나왔습니까?
올해는 소규모 게임, 전술 게임, 스토리 기반 및 내러티브 타이틀 등의 해였습니다. 저는 올해 새로운 메커니즘과 아이디어를 통해든 아니면 단지 하드웨어를 한계까지 밀어붙이는 것을 통해 그들이 앞으로 나아가고 있는 것처럼 느껴지는 게임을 많이 했습니다. 내 목록을 정리하기 위해 앉아서 진정으로 즐겼고 작년에 쉽게 내 목록을 만들 수 있었던 게임을 잘라내고 있었습니다 . 게다가 저는 파이널 판타지 XIV 에 빠져들었 습니다 .
올해는 또한 Chainsaw Man의 해였고, 나는 그것을 언급하지 않습니다 .
2022년에는 경쟁이 치열했습니다. 저의 선외 가작 목록은 오랫동안 계속될 수 있습니다. 그리고 내가 이것을 계속해서 생각하면서 내 상위 5개 정도는 모두 끊임없이 바뀌었습니다. 나는 Midnight Suns 와 Chained Echoes 를 고려 대상에서 제외해야 했습니다. 목록을 완성하기 전에 제대로 살펴볼 시간이 없었기 때문입니다.
글쎄, 문제의 핵심으로 가자. 올해 내가 가장 좋아하는 10가지 게임이 있습니다. 마지막 게임을 제외하고 특별한 순서는 없습니다.
네온 화이트
일부는 스피드런 튜토리얼, 일부는 Toonami 스페셜이지만 스타일과 놀라운 디자인 선택이 100% 떨어지는 Neon White 는 파일럿 건틀렛을 실행하기 위해 여전히 Titanfall 2 를 부팅하는 사람들에게 신선한 공기를 불어 넣습니다. 하늘에 대한 놀라운 비전과 비트에 대한 부끄럽지 않은 헌신에서 실제 움직임과 총격전까지 모든 것이 견고하게 느껴졌습니다. 그 이야기는 여전히 다른 사람들 에게 그랬던 것처럼 저를 크게 감동시키지는 못했지만 네온 화이트 의 액션과 킬러 사운드트랙은 일년 내내 제 마음 속에 맴돌았습니다 . 진지하게, 헤비 타자들의 라인업에 맞서도 Neon White 는 올해 최고의 OST 중 하나입니다.
포켓몬 레전드 아르세우스
나는 2022년으로 향하는 오랫동안 포켓몬 에 빠져 있었다. 나는 시리즈를 좋아하는 친구와 가족이 있지만, 메인라인 시리즈는 게임보이 컬러 이후로 나를 낚아채지 못했다. Pokemon Legends Arceus 는 단순히 Pokemon 을 재해석한 것이 아닌 항목입니다 . 그것은 이 시리즈에 대한 나의 불꽃을 다시 점화시켰습니다.
Arceus 의 포획 메커니즘은 반개방형의 Monster Hunter 와 같은 환경을 조심스러운 고양이와 쥐 게임으로 바꾸고 무시무시한 Alpha Pokemon의 존재로 고조됩니다. 나는 위험과 스릴을 좋아했습니다. 나는 이 여정이 잘 다져진 길을 거치지 않고 오랫동안 트레이너들이 잘 알고 있는 지역임에도 불구하고 세상이 여전히 거칠고 새로운 것처럼 느껴졌다는 점을 좋아했습니다. 올해 내가 플레이 한 두 개의 포켓몬 항목 중 쉽게 더 좋았고 Legends 라인이 앞으로 The Pokemon Company가 다시 돌아올 수 있기를 바랍니다.
AI: The Somnium Files – nirvanA 이니셔티브
미스테리, 웃음, 반전, 멋진 퍼즐. nirvanA 이니셔티브 는 Nonary Games 가 끝난 이후 Uchikoshi와 회사에서 보고 싶었던 것이며 첫 번째 AI: The Somnium Files가 되기를 바랐던 것 입니다 .
주인공의 변화에 대해 할 말이 많습니다. Ryuji는 괜찮았지만 Mizuki는 쉽게 쇼를 훔쳤습니다. 그럼에도 불구하고 nirvanA Initiative 를 좋아했던 것은 이 시리즈가 실제 퍼즐을 수용하고 드림 다이빙 섹션을 위한 탈출실 스타일의 시나리오를 보는 것이었습니다. 더 난해하고 꿈 논리 문제보다 퍼즐을 푸는 것이 더 즐거웠습니다. 그리고 전체적인 스토리 구조도 더 흥미로운 방식으로 꼬이고 구불구불하게 끝납니다. 이것은 팀이 Somnium 세계에서 발판을 찾고 살인 미스터리 모험의 판테온에서 우뚝 서는 것처럼 느껴졌습니다 .
뱀파이어 생존자
솔직히 올해 Vampire Survivors 구멍 에 빠지지 않은 사람이 누구입니까? 최근 DLC와 Game Pass 데뷔 덕분에 플레이어가 유입되고 있지만, 저는 작년 이맘때부터 Vampire Survivors 비트 를 사용하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 그 시대에 정말 늙거나 지루해지지 않았습니다.
물론 몇 주 동안 휴식을 취하거나 컴퓨터에서 제거한 경우도 있습니다. 그러나 poncle의 능동적인 비활동의 효과적인 조화, 올바른 업그레이드 결정을 내리기를 바라면서 적을 피하고 떠 있는 상태를 유지하기 위한 기동, 타워 디펜스와 로그라이트를 아름다운 조화로 혼합합니다. 올해 많은 인디 성공 사례 중 하나지만, poncle과 Vampire Survivors 크루는 정말 일에 몰두했고, 그 동안 믿을 수 없을 정도로 재미있는 게임을 놀라울 정도로 저렴한 가격에 제공했습니다.
엘든 반지
Elden Ring 이 내 연말 목록에 포함 되도록 한 두 가지 순간이 눈에 띕 니다. 첫 번째: 보물 상자를 열고 Caelid에서 깨어납니다. 해안과 절벽 주위에 진홍색 캐노피가 엮여 있는 저주받은 땅으로 걸어가면서 나는 내가 이 게임을 파고 있다는 것을 알았습니다.
두 번째는 이번에는 Haligtree로의 또 다른 순간 이동이었습니다. 여기서 저는 임계 경로와 완전히 분리된 이 거대한 영역의 범위와 경이로움을 살펴볼 시간이 필요했습니다. 나는 모든 보스를 물리치고, 모든 적을 정복하고, 완벽한 Tarnished를 만들었고, 결국 마녀 Ranni와 함께 별의 시대를 열었습니다. Elden Ring 은 수년간의 Souls 개발의 크고 화려한 절정이며 실제로 목표한 모든 것을 달성했습니다.
펜티먼트
Microsoft가 풍부한 스튜디오를 구축하고 Game Pass를 구축함에 따라 Pentiment 는 제가 그 모든 것에서 기대했던 일종의 최종 결과입니다. Obsidian 팀의 이 열정적인 프로젝트는 여러분이 기대하는 일종의 블록버스터, 대규모 예산, 전면적 사건이 아닙니다.
대신 Pentiment 는 풍부하고 아름답고 역사적 내러티브 모험에 놀랍도록 초점을 맞추고 있습니다. Andreas Maler를 중심으로 세상이 진화함에 따라 시대를 따라 살인 사건을 조사하면서 시대를 다루는 것은 조금 달랐습니다. 그리고 그것은 그것 때문에 믿을 수 없을 정도로 잘 클릭 되었습니다. Pentiment 는 글, 예술 스타일, 프레젠테이션 등이 날카로우며 확인해 볼 가치가 있습니다. Xbox 배너 아래 대형 스튜디오의 소규모 프로젝트 가능성에 대한 흥미로운 신호입니다.
신호
나는 체크아웃한 초기 데모 이후 로 Signalis 의 스타일 에 충격을 받았습니다 . 픽셀 아트, 애니메이션 스타일, 로우 폴리 환경이 서로 잘 결합된 스타일의 혼합을 위해 만들어졌습니다. 로즈엔진의 서바이벌 호러 게임도 착지까지 성공하는 모습이 흥미로웠다.
Signalis 는 고전 서바이벌 호러에 대한 러브레터 같은 느낌입니다. 어두운 복도와 모서리가 크게 보입니다. 불길하고 공허한 침묵은 위험하고 괴물로 가득 찬 복도를 조심스럽게 탐색할 때 모든 발걸음이 예상보다 크게 느껴집니다. 제한된 인벤토리와 정교한 퍼즐은 내가 계속해서 선택을 해야 한다는 것을 의미했습니다. Signalis 는 너무 빡빡하고 완벽하게 진행되는 생존 공포 게임으로, 여러 번 다시 부팅하는 것을 쉽게 볼 수 있습니다.
제노블레이드 연대기 3
이것은 내 까마귀를 먹는 순간입니다. Xenoblade 가 나를위한 것이라고 생각하지 않았습니다 . Xenosaga 시리즈를 사랑했음에도 불구하고 Chronicles 는 결코 저를 끌어들일 수 없었습니다. 하지만 Xenoblade Chronicles 3 의 전쟁 이야기 초점이 제 눈을 사로잡았고 소년, 기회를 준 것이 기쁩니다.
오랜만에 Xenoblade Chronicles 3 의 넝마주이 모험가 그룹 만큼 파헤친 파티는 없었 습니다. 운명에 의해 한데 뭉쳐 왜 끝나지 않는 전쟁에서 죽기 위해 태어났는지를 발견하게 된 그들은 오래지 않아 로봇으로 융합되어 신과 싸우기 시작합니다. 하지만 저를 가둬둔 것은 작은 순간들입니다. 모닥불 행아웃, 캐릭터 중심의 퀘스트, 이 승무원과 성장하는 동료 그룹을 개발하는 데 소요된 수많은 시간이 큰 순간을 맞았습니다. 나는 이 세상에서 끝내고 싶지 않기 때문에 롤링 크레딧을 보류하면서 사이드 퀘스트와 추가 콘텐츠에 뛰어들었습니다. Xenoblade Chronicles 3 는 내가 한동안 플레이한 가장 좋아하는 RPG 중 하나입니다.
불사
FMV와 Barlow의 이전 작품 모두의 팬으로서 저는 Half Mermaid 팀이 Immortality 로 무엇을 할 것인지 보고 싶었 습니다. 매치 컷 시스템은 충분히 흥미롭지만 밝혀진 바와 같이 Immortality 는 단순한 탐색 도구 그 이상입니다.
실종된 별의 잃어버린 영화사를 모호하게 탐색하게 만드는 이 미스터리는 영화와 주제 사이의 장벽을 현명하게 무너뜨린다. 장면에 대한 주의 깊은 관찰을 요구하는 매치 컷뿐만 아니라 프레이밍에서도 당신을 끌어들입니다. 인터페이스를 사용하지 않고 오랫동안 갈 수 있으며, 점을 연결하고 얼굴에 이름을 맞추는 동안 이야기에 몰두할 수 있습니다. 그것은 저를 끌어들였고, 저를 놓아주지 않았고, 결국 몇 달 동안 제 머리 속에 갇혀 있던 창작과 창의성에 대한 대화를 드러냈습니다. 매혹적인 내러티브 디자인으로 가득 찬 1년 동안 이것은 하이라이트 였습니다.
시민 슬리퍼
이 목록에 있는 다른 게임과 비교 했을 때 얼마나 일찍 도착 했는지를 감안할 때 Citizen Sleeper 가 점점 더 많은 게임이 도착함에 따라 내 목록에서 어디로 떨어질지 확신할 수 없었습니다. Jump Over the Age의 공상과학 내러티브 기반 RPG가 여전히 모든 것을 견뎌내고 있다는 가장 큰 증거일 것입니다.
Citizen Sleeper 에서 플레이어는 망가진 신체의 인공 의식으로 형성된 가출 노동자인 Sleeper를 연기합니다. Erlin's Eye에서 야영을 하며 매일매일 굶주림과 피해를 막고, 신체에 의무화된 약 없이 계획적으로 노후화될 위협이 다가오고 있습니다. 그런데 무언가가 클릭됩니다. 모든 일일 주사위 굴림 속에서 높은 굴림을 기대하고 앞서 나가려고 노력하면서 커뮤니티를 형성하기 시작합니다.
눈을 통해 표류하면서 인생을 살아가려고 노력하는 다른 사람들은 당신의 궤도로 표류하기 시작합니다. 곧, 당신은 단지 생존하려고 노력하는 것이 아닙니다. 당신은 협동 조합과 코뮌을 형성하거나 고대의 비밀을 위해 역을 해킹하고 있습니다. 당신은 오래된 유령을 떠 있게 유지하기 위해 정물기를 만들고 있습니다.
그 동안 Citizen Sleeper 는 플레이어에게 시계를 저글링하여 성공을 향해 똑딱 거리고 실패를 향해 똑딱 거리도록 요청합니다. 이 경험은 롤 플레잉 게임이 어떻게 작동하는지, 우주 외곽에서 다가오는 삶의 스트레스와 위험에서 어떤 감정적 이야기가 형성될 수 있는지에 대해 생각하게 했습니다. 내가 아이를 떠날 때쯤 나는 그곳으로의 여정과 슬리퍼의 다음 단계가 무엇인지에 대해 평화로움을 느꼈습니다. 그 여정은 쉽게 2022년의 하이라이트였으며, 제가 올해 가장 좋아하는 게임이기도 했습니다.
2022년은 내러티브 게임의 놀라운 해였습니다.
이게 내가 사는 물건이야
내 비디오 게임 취향의 지평은 지난 몇 년 동안 상당히 넓어졌지만 무엇보다도 내러티브 게임에 대한 나의 불멸의 사랑은 결코 흔들리지 않았습니다. 2022년은 Elden Ring 및 God of War Ragnarok 와 같은 헤비 히트작부터 Cult of the Lamb 및 Vampire Survivors 와 같은 인디 사랑에 이르기까지 일반적으로 게임에 있어 좋은 해였지만, 지난 해는 우리가 본 최고의 해 중 하나라고 생각합니다. 주제별 및 기계적으로 전달되는 이야기의 폭으로 인해 좋은 시간에 내러티브 게임의 경우.
그 이야기가 경쾌하고 낙관적인 감성에 뿌리를 두고 있든, 근거 있고 투지 있는 자기 성찰에 뿌리를 두고 있든, 나는 게임이 우리의 가장 젊고 가장 역동적인 스토리텔링 매체로서 계속해서 길을 닦는 것이 왜 그렇게 흥분되는지 다시 한 번 상기했습니다. 다음은 2022년에 출시될 가장 매력적인 내러티브 게임 중 일부라고 생각하는 몇 가지 하이라이트입니다. 대화형 스토리텔링에 관심이 있고 아직 플레이하지 않았다면 최대한 빨리 백로그에 추가하는 것이 좋습니다. 이 짧은 목록으로 2022년에 내가 가장 좋아하는 내러티브 게임만 다루고 있다는 점을 명심하세요. 올해 정말 획기적인 게임 내러티브를 놓쳤다면 댓글로 알려주세요!
흩어진
Stray 에 너무 기분 좋게 놀랐습니다 . 고양이 애호가로서 신나게 뛰어든 게임이지만, 귀엽지만 풋풋한 상호 작용과 평범한 게임 플레이보다 더 많은 것을 기대하지 않았다는 것을 인정하겠습니다. 고양이의 관점(특히 게임의 가장 개방적인 허브 섹션인 The Slums)에서 세상을 보는 데 도움이 되는 플랫폼 메커니즘을 실제로 즐기고 있는 나 자신을 발견했지만, 예상외로 신랄하고 고양된 이야기를 발견했습니다.
나는 당시 소개가 튜토리얼 목적으로만 소개된 것처럼 보였던 작은 AI 로봇을 돌보러 오거나 고양이를 주인공으로 하는 게임이 가장 섬세하고 생각을 자극하는 이야기 중 하나를 제공할 것이라고는 확실히 기대하지 않았습니다. 묵시 소설의 팬으로 본 세상의 종말에 대해 .
나에게 Stray 에서 실제로 효과가 있었던 것은 전반적인 내러티브 자체보다 NPC 및 환경과의 미세하고 미묘한 상호 작용에 더 많았지 만 게임은 스토리의 눈물을 흘리는 결론까지 계속 저를 붙잡았습니다. 이 게임을 플레이한 후 몇 달 동안 많은 생각을 해본 게임이며, 나중에 언젠가 다시 플레이할 수 있기를 기대합니다.
노코
저는 2021년 트라이베카의 게임 페스티벌에서 시연 된 이후로 NORCO 를 팔로우 했으며 올해의 게임 어워드 에서 절대적으로 무시당 했지만 여전히 사랑을 받아 매우 기쁩니다. 남부 출신이기 때문에 저는 남부 고딕 스토리텔링에 편파적이며 NORCO 는 Kentucky Route Zero 이후 미국 남부를 탐구하는 데 최고라고 자랑스럽게 하위 장르를 만들었습니다 .
또한 Cardboard Computer의 현대 고전과 유사하게 NORCO 는 초현실주의에 집중하여 자본주의와 우리가 살고 있는 땅과의 연결에 대해 정말 잊을 수 없는 논평을 전달하는 데 사용했습니다. NORCO 의 글은 시적이며 때로는 완전히 웃기며 내 인생에서 본 것 중 가장 아름다운 픽셀 아트를 가지고 있습니다. 게임 플레이 요소 중 일부는 내가 가장 좋아하는 것은 아니지만 포인트 앤 클릭을 좋아하고 스토리텔링을 간과해서는 안 되는 전반적으로 좋은 시간입니다.
신호
Signalis 는 공포에 대한 혐오감 때문에 전혀 플레이할 수 있을지 확신하지 못했던 게임입니다. Signalis 의 이야기는 덜 전통적인 방식으로 전달되며, 맵 전체에 흩어져 있는 저널 항목 외에는 "바이브"로만 설명할 수 있는 방식으로 진행되며 훌륭하게 수행되었다고 생각합니다. 저는 많은 질문을 제기하는 이야기를 좋아합니다. Signalis 는 답변보다 더 많은 질문을 제공했지만 특히 잃을 것이 없을 때 사랑하는 사람들을 위해 기꺼이 갈 길이를 탐색하는 데 엄청난 성공을 거두었습니다.
폐허가 된 우주 정거장을 통과하면서 Signalis 의 이야기는 거의 이미 일어난 것처럼 느껴지며 플레이어는 그 여파로 어떻게 모든 것이 다르게 내려갈 수 있었는지 궁금해하며 방황하게 됩니다. 그것은 당신에게 이러한 허무함을 남기지만, 그럼에도 불구하고 여전히 희망을 가지고 있습니다. 생각보다 느끼는 이야기이고, 그런 의미에서 내가 오랫동안 해본 어떤 게임보다 더 가슴이 벅차다.
펜티먼트
세상에는 Pentiment 를 좋아하는 사람과 그렇지 않은 사람, 두 종류의 게이머가 있는 것 같습니다. 포인트 앤 클릭은 이미 양극화 장르이지만 사람들이 게임의 진정한 중세 예술 스타일을 보았을 때 바로 그 자리에서 게임이 자신을 위한 것인지 아닌지를 결정한 것 같습니다. 빨리 무시한 사람들에게 재고해 달라고 부탁합니다. 왜냐하면 이것은 제가 게임에서 해본 것 중 가장 매력적인 살인 미스터리 중 하나이기 때문입니다. 포인트 앤 클릭 규칙.
Pentiment 는 정말 최고의 방법으로 저를 몇 번이고 놀라게 한 게임이지만, 가장 눈에 띄는 것은 플레이어에게 결정적인 답변을 제공하는 것을 거부하는 방식입니다. 이는 whodunit 장르를 다시 맥락화할 뿐만 아니라 얼마나 많은 일반적으로 비디오 게임 스토리텔링에 대해 생각합니다. 이것은 놀라운 재생 가치를 지닌 게임이므로 모든 것이 다른 경로에서 얼마나 많이 변하는지 확인하기 위해 올해가 가기 전에 또 다른 플레이를 시작할 것입니다.
불사
나에게 Immortality 는 올해 최고의 내러티브 게임일 뿐만 아니라 Disco Elysium 과 The Last of Us 에 이어 내가 가장 좋아하는 인터랙티브 내러티브 경험 중 하나인 스토리텔링 매체의 지속적인 혁신의 이정표이기도 합니다. 그것은 그 주제를 매우 친밀하고 매력적인 방식으로 탐구하며 Marissa Marcel의 세 "영화"가 서로 얼마나 잘 어울리는지 잊을 수 없습니다. 이 게임은 최근 몇 년 동안 가장 놀라운 연기 공연 중 일부를 가지고 있으며, 직감적인 트위스트는 내 남은 생애 동안 진정으로 기억할 게임 순간 중 하나입니다.
사람들이 비디오 게임을 예술, 특히 스토리텔링 예술로 이야기할 때 불멸 성이 그 목록의 맨 위에 있어야 합니다. 진정으로 대화형 경험을 통해서만 말할 수 있는 내러티브입니다. 이 게임의 깊이와 복잡성에 대한 책을 쓸 수 있을 것 같은 느낌이 들며, 이후 플레이를 통해 미래에 그렇게 할 것입니다. 하지만 지금은 여전히 그것에 몸을 맡기고 있습니다. 물론 몇 번이고 돌아가서 제가 놓친 마지막 클립을 모두 찾으려고 노력합니다.
2022년 Steam Deck이 빛날 때였습니다.
Valve는 올해 Deck에서 하드웨어 승자를 찾았습니다.
2022년에는 게임이 많은 방식으로 변화했습니다. 그러나 큰 헤드라인이 떠들썩한 가운데, Valve는 올해 Steam Deck을 통해 가정용 콘솔 공간으로 진출했습니다. 그리고 이건 정말 튀어 나올 것 같습니다.
Valve는 가정용 하드웨어 출시와 관련하여 흥미로운 기록을 가지고 있습니다. Steam Machine 의 나만의 PC 특성은 실제로 이륙하지 않았으며 Steam Link 도 마찬가지 였습니다. 디펜더가 있는 스팀 컨트롤러조차도 거실에 상자를 두는 밸브의 작업의 성공과 실패에 휩싸였습니다.
올해 Valve는 휴대용 PC 게임에 대한 새로운 시도인 Steam Deck을 출시했습니다. 놀랍도록 유연한 하드웨어로 밝혀졌습니다. 게임을 스트리밍하거나 자체적으로 실행할 수 있습니다. 휴대가 가능하지만 USB-C 도크와 호환되며 HDMI 출력이 가능하고 TV나 모니터에 연결할 수 있습니다. 그리고 그것은 Linux에서 실행되지만 상당히 오픈 소스이므로 사용자가 원하는대로 수정하고 수정할 수 있습니다. ( 물론 이유가 있습니다. )
Steam Deck은 Valve가 이미 공간에서 하려고 했던 많은 일을 합니다. 하지만 올해 Steam Deck은 엄청난 인기 를 끌었 습니다. 게임의 2022년을 돌아보면서 왜 이것이 클릭되었는지 정확히 조사하고 싶었습니다.
두 세계의 최고
미리 말씀드리자면 , 스위치의 인기가 Steam Deck에 약간 도움 이 되었을 것입니다. 핸드헬드 또는 TV에서 플레이할 수 있는 하드웨어의 개념은 Switch에서 잘 작동하며 Steam Deck에서도 어느 정도 작동합니다. 더 중요한 것은 폼 팩터에 관한 것입니다. 넘쳐나는 Steam 백로그의 잠재적인 라이브러리가 있는 스위치를 갖는 것도 감질나게 합니다.
그렇다면 Steam Deck을 몇 번 이상 도킹한 적이 없다고 생각한다는 것이 우스꽝스럽습니다. 대신 완전히 핸드헬드 경험이었습니다. 그 주된 이유는 모니터와 컨트롤러가 설정된 상태에서 컴퓨터 게임을 하고 싶다면 이미 내 게임용 PC를 통해 모든 옵션을 사용할 수 있기 때문입니다. 일반적으로 이것은 둘 중 하나가 인계받는 부분입니다.
대신 Steam Deck은 부가적인 느낌을 줍니다. 마우스 및 키보드 경험을 원하거나 내 설정의 더 높은 충실도와 마력이 필요할 때를 위해 여전히 내 PC에서 플레이하는 게임이 있습니다. 그러나 다른 게임은 앞뒤로 이동하거나 내 Steam Deck에서만 플레이할 수 있습니다. Signalis 에 대한 내 리뷰 와 수십 시간에 걸친 Tactics Ogre: Reborn 이 모두 내 Steam Deck에 있었고 현재 클라우드 저장을 사용하여 Chained Echoes 를 왔다 갔다 하고 있습니다. Steam 플랫폼 연결 기능 덕분에 Deck는 이동 중에도 게임을 플레이한 다음 게임 컴퓨터를 원하든 Deck에서 쇼를 실행하든 관계없이 바로 다시 연결하는 데 유용합니다.
Steam Deck 검증됨
나는 또한 Valve가 Verified 시스템 덕분에 Deck에서 많은 성공을 거두었다고 주장합니다 . 전통적으로 Valve는 사용자가 무언가를 만지고, 발견하고, 작업할 수 있도록 하는 데 있어 매우 느긋했습니다. (자세한 내용은 다른 섹션에서 설명합니다.) 그러나 Verified는 사용자, 특히 기술에 정통하지 않은 사용자가 게임이 Steam Deck용으로 승인되었는지 여부를 즉시 확인할 수 있는 시스템을 도입했습니다.
상점 페이지를 열고 녹색 체크 표시를 볼 수 있어 게임이 잘 실행되는지 여부를 쉽게 알 수 있습니다. 검증된 시스템은 성능뿐만 아니라 컨트롤러 지원이 잘 통합되었는지 여부와 같은 기본적인 부분도 확인합니다.
오랜 PC 사용자는 설정 및 해결 방법을 만지작거리는 데 익숙하지만 이동 중에 약간의 소란으로 Steam 라이브러리를 재생하려는 사용자를 위해 이제 Verified를 통해 설치 직후 바로 작동하는 항목을 식별할 수 있습니다. . Steam Deck Verified 상태가 진행 중인지 여부를 개발자에게 묻는 소유자를 본 적이 있을 정도로 인기가 많았 습니다.
끝없는 땜질 잠재력
무엇보다도 Steam Deck은 잠재적인 땜질에도 무르익었습니다. Steam Deck 소유자가 Steam Deck에서 작업을 실행하는 모든 종류의 방법을 찾았기 때문에 홈브루잉과 모딩이 예상대로 번성하고 있습니다. 맞춤 부팅 애니메이션도 하드웨어 개발자로부터 인정을 받아 애니메이션 제작자에게 몇 초의 추가 부팅 애니메이션 잠재력을 부여했습니다.
이론적으로 Steam Deck에서 일부 복고풍 게임을 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 그것은 그렇게 하고 여전히 많은 Steam Deck Verified, 즉시 사용 가능한 옵션도 많이 수행하며 모든 설정이 상당히 쉽습니다. The Deck은 내가 수행한 다른 모딩 노력에 비해 작업하기가 상대적으로 쉬웠고 도구 사용에 지쳤을 때 항상 적절한 Steam OS로 다시 부팅하고 게임을 할 수 있습니다.
도서관
뻔하지만 반복해서 말해야 합니다. Steam 라이브러리는 Steam Deck에 큰 도움이 됩니다. 다른 콘솔에는 이 시점에서 상당히 많은 라이브러리가 있지만 Steam을 자주 사용하는 사용자가 저장한 것과 비교하면 아무것도 아닙니다.
올해는 또한 Steam Deck에 잘 맞는 게임의 해였습니다. 물론 Elden Ring 은 인기가 있었고 이치에 맞지만 Vampire Survivors 는 이 덱에 천상의 짝이 된 것 같은 느낌이 듭니다. Citizen Sleeper 및 Norco 와 같은 수많은 뛰어난 인디 와 심지어 Hades 와 같은 기존 히트작도 모두 Deck에서 집처럼 편안하게 느껴졌습니다. Persona 5 Royal 과 같은 포트의 출시 와 모든 사람의 대규모 Steam 판매 백로그를 추가하면 Deck에는 이미 구매, 지불 및 새 소유자를 위해 플레이할 준비가 된 풍부한 게임이 있습니다.
나는 처음에 Steam Deck에 대해 꽤 회의적이었습니다. 나는 그 개념이 마음에 들었을 때에도 잘 작동하지 않는 오래된 Steam 하드웨어 시도를 많이 기억했습니다. 그리고 처음 몇 달 동안 내 덱에 먼지가 쌓였습니다. 하지만 몇 번의 게임으로 봉인이 깨지자 나는 완전히 이겼습니다. 가능하다면 데크를 선택하는 경우가 많습니다. 이 핸드헬드 PC는 2022년의 큰 승자 중 하나인 것 같은 느낌이 들며, 저는 Valve가 여기서 그것을 어디로 가져갈지 정말 관심이 있습니다.
Destructoid의 2022년 최고의 스위치 게임상은…
제노블레이드 연대기 3
나는 리뷰에서 이것에 대해 자주 이야기하지만 공연에서 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 완전히 고립된 상태에서 게임을 하는 것입니다. 담론이 일부 게임으로 시작될 때 탈출하는 것은 불가능하지만 완전한 침묵 속에서 거대한 JRPG에 몰입하고 모든 것을 받아들이는 것과 같은 것은 없습니다. Xenoblade Chronicles 3 는 최근 기억에 남는 경험 중 제가 가장 좋아하는 경험 중 하나였습니다. 2022년 최고의 스위치 게임 상을 수상한 것이 놀랍지 않습니다.
실제로 나왔을 때 사람들의 긍정적인 반응, 특히 많은 사람들이 정말 강력한 사이드 퀘스트 및 전환으로 구축된 연결을 보는 것은 놀라운 일이었습니다. JRPG가 우리에게 강력한 캐스트와 매력적인 내러티브를 제공하는 것은 한 가지입니다. 그러나 동일한 양의 주의가 위에서 아래로 사용되도록 보장하는 것은 완전히 다른 문제입니다.
저에게는 그것을 한 캐스트에 중점을 두었습니다. 대규모 파티(기계적으로나 테마적으로 모두)를 저글링하는 것은 어려운 일이지만 여기 있는 모든 주인공과 정말 연결되어 있습니다. 그들의 개인적인 관계 위에 이야기의 개별 부분에 투자하는 것을 발견했습니다. 모두가 함께 즐기는 것을 목격하는 것과 같은 작은 순간들은 내러티브의 더 긴박한 부분을 강화하는 데 도움이 되었습니다. 많은 JRPG가 이러한 주제 측면을 파악하는 동안 Xenoblade Chronicles 3 는 게임 플레이로도 이를 뒷받침했습니다.
Xenoblade 는 RPG 공식에 현대적인 조정을 포함하는 것을 부끄러워하지 않지만 이 항목은 시리즈 자체가 이전에 수행했던 기능을 확장한 수많은 삶의 질 기능을 추가했습니다. 게임에서 내가 가장 좋아하는 부분은 직업 시스템의 용이성이었습니다. 저는 이 장르에서 30년 이상의 역사를 가진 것보다 더 많은 시간을 실험하고 모든 직업( 비밀 직업 포함 )을 최대화하는 데 보냈습니다. . 평준화 작업이 파티원에게 다른 기회를 제공할 수 있는 시너지 방식은 주제별일 뿐만 아니라 참여하는 재미도 있었습니다.
나는 Monolith Soft가 충분한 신용을 얻지 못한다고 몇 번이고 말했습니다 . 그러나 Xenoblade Chronicles 3 에서는 마침내 거기에 도달한 것처럼 느껴집니다. 그들이 다음에 무엇을하는지 기다릴 수 없습니다.
이 상이 Xenoblade 에게 영광을 돌리고 있지만 Kirby 도 찬사를 받을 자격이 있습니다.
흥미롭게 도 Xenoblade Chronicles 3 는 내가 예상했던 것처럼 실제로 Bayonetta 3 와 막상막하가 아니었습니다! 대신, 우리는 Xenoblade 와 Kirby 및 Forgotten Land 사이에서 스태프 결선을 개최해야 했습니다 . 그리고 그것은 꽤 가까웠습니다! 2022년 커비 의 위력 은 부인할 수 없다.
어쨌든 Nintendo는 비판적 및 상업적 관점에서 2022년에 몇 명의 헤비 히터를 보유했습니다( 포켓몬 스칼렛 & 바이올렛 은 후자 범주에 적합함). 2023년에 새로운 Fire Emblem 및 Zelda 게임이 출시됨에 따라 내년은 그들에게 더 많은 결실을 맺을 수 있을 것 같습니다.
Nintendo Switch 2022 Year in Review 사이트가 공개되었습니다.
올해 스위치에 얼마나 많은 시간을 보냈는지 알아보십시오.
또 다른 연말 전통인 연례 결산이 있습니다 . 요즘 모든 온라인 서비스가 그렇게 하는 것 같고, 스위치용 2022년 닌텐도의 해가 지금 라이브로 진행되어 스위치 시간을 원시 숫자로 압축하고 압축합니다.
Nintendo 계정으로 여기 사이트 에 로그인하기만 하면 지금까지의 전체 연도에서 자동으로 플레이 통계를 가져옵니다. 플레이 시간을 계산할 시간이 많지 않은 것 같습니다.
거기에서 사이트는 게임을 분류합니다. 가장 많이 플레이한 게임은 물론 출시 직후 플레이했을 수도 있는 게임과 플레이 시간이 꽤 많은 일부 게임에 대한 스포트라이트도 볼 수 있습니다.
나는 내 것이 너무 놀랍다고 말할 수 없습니다. Xenoblade Chronicles 3 는 시간을 완전히 잡아먹었고, 나는 새로운 Pokemon 에 많은 시간을 투자했으며, Triangle Strategy 는 여러 경로로 시간을 좀 더 먹었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 에 특별한 찬사를 보내 겠지만, 여전히 자주 등장하고 플레이하는 즐거움이 남아 있습니다.
이 사이트는 또한 로그인한 날짜와 집계된 시간별로 플레이한 게임의 폭을 집중 조명합니다. 한 해를 돌아보는 깔끔한 작은 모습입니다.
525,600분(Xenoblade에서 소요 )
다른 플랫폼에서 몇 시간 동안 어떤 게임에 몰두했는지 보는 것도 좋지만, 리뷰 중인 스위치에 대해 나에게 특별한 점이 있습니다. 다른 하드웨어는 재택 생활의 필수 요소이지만 스위치는 나와 함께 이동합니다. 여행 중이거나 Smash Bros 를 위해 친구 집에 스위치를 가져갈 때를 알 수 있습니다 . 그것은 깔끔한 작은 요약입니다! 또한 1년 동안 수많은 대규모 RPG가 내 자유 시간에 어떤 영향을 미치는지 보는 재미있는 방법입니다.