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커피와 키보드가 준비되어 있습니다. 말레이시아에 기반을 둔 인디 스튜디오인 Ammobox에서 개발 및 출판한 Eximius : Seize the Frontline 에 대해 알아볼 시간입니다. 엑시미우스두 가지 기본 플레이 스타일로 RTS와 FPS 장르를 동시에 제공합니다. 사령관과 장교. 전투는 5대5로 포인트를 차지하지만 플레이어는 협동 미션 모드와 스커미시를 선택할 수도 있습니다. 두 진영은 다양한 특전과 능력을 제공합니다. Global Security Force(또는 GI Joe)는 엔지니어를 사용하여 구조를 구축하고 목표를 포착하며 친숙한 현대식 탱크와 보병으로 구성됩니다. Axeron Industries는 미래 지향적인 외관을 가지고 있으며 그들의 능력은 다른 에너지원을 활용하고 로봇 공학에 중점을 둡니다. 둘 다 배틀슈트를 사용할 수 있어 플레이어에게 고유한 능력과 무기를 제공하여 전투의 흐름을 바꾸거나 자신의 위치를 확고히 할 수 있습니다.
Commander는 본질적으로 게임의 RTS 절반입니다. 플레이어는 조감도를 취하고 기지의 다른 부분을 구성하고 특정 목표 또는 위치에 군대를 할당하고 일반적으로 전략적 관점에서 전장을 평가합니다. 장교는 당신이 5대5 참호에 있다는 것을 의미하며, 대혼란을 일으킬 수 있는 무기고나 전투복을 활용합니다. 이 두 가지 스타일을 결합하는 것이 처음에 Eximius 에 대한 나의 관심을 끌었고 , 이것이 처음은 아니지만 여기에서 더 잘 구현되었습니다.
두 가지 기본 역할은 일반적으로 액세스할 수 있는 항목을 지정하지만 플레이어는 Eximius 가 실제로 머리에 못을 박는 위치에 관계없이 전투에 대한 접근 방식을 지속적으로 조정해야 합니다. 게임 플레이는 끊임없이 변화하고 있으며, 종종 예상치 못한 트위스트를 제공하여 라운드에 못 박히는 결론을 내립니다. 장교는 만나는 적에 따라 무기를 현명하게 선택해야 합니다. Iron Guard 부대는 갑옷 관통 무기가 없는 준비되지 않은 병사들을 초토화할 것이며 근접 지뢰는 탱크를 종이 풍선처럼 보이게 만들 수 있습니다. 그런 다음 전투복과 같은 마지막 양념을 추가하면 권총에서 유도 폭발물에 이르기까지 매우 다채로운 광경이 나타납니다.
가디언의 차이처럼 배틀슈트마다 능력이 다른 데스티니 와 비슷한 컨셉입니다 . 배틀슈트가 개별적으로 깊이가 적고 두 가지 행동과 한 가지 특성으로 구성된다는 점을 제외하고. 무엇보다도 플레이어는 원하는 경우 사령관과 장교 역할을 전환할 수 있습니다.
Eximius 는 플레이어가 소방의 속도와 목표를 포착하는 방법, 배틀슈트 작동 및 일반 컨트롤에 익숙해지기 위해 한 입 크기의 전투를 수행하는 튜토리얼 라이브러리를 제공합니다. '목표에 도달하기 전에 탱크 격파'와 같은 챌린지는 중장갑 차량에 가장 적합한 무기와 장비를 실험할 수 있는 좋은 방법입니다.
그럼에도 불구하고 이 튜토리얼에서 빠진 부분은 모의 전투 또는 이 하이브리드에 정통하지 않은 플레이어를 위한 다음 단계를 고려하는 일종의 손잡기입니다. 오프라인 사용자 지정 게임을 설정하여 무엇을 기대해야 하는지 감을 잡을 수 있지만, 이는 매우 빠르게 발생하고 새로운 플레이어는 오버런을 발견할 가능성이 높습니다. 초기에 주의를 기울이고 배틀슈트 능력에 익숙해지는 것이 중요할 뿐만 아니라 전투가 시작되기 전에 지휘관으로서 선택한 이점을 이해하는 것이 중요합니다. 그러나이 '다음 단계'가 없으면 게임의 접근성이 두렵습니다. 나는 솔직히 얼마 후 게임 플레이를 좋아했습니다. 그러나 이것이 문제입니다. 요즘 모든 플레이어가 성인의 인내심을 가지고 있는 것은 아니며, 이 특별한 경우에 상황이 좋아지기 전에 배를 뛰어넘는 것에 대해 일부를 비난할 수는 없습니다. 저도 초반에는 좀 나아질까 하는 생각이 들었습니다.
불행히도 AI는 이와 관련하여 도움이 되지 않습니다. 때때로 그들은 매우 유용할 수 있으며, 장교 역할을 맡을 때 더욱 그러합니다. 유닛은 충분히 정기적으로 할당되며 구조물은 새로 획득한 목표에 배치된 무기고와 같은 논리적 위치에 건설됩니다. 이를 통해 지상 전략, 다른 장교 위치를 기반으로 다음 목표를 협공하는 방법에 대해 생각할 수 있는 충분한 시간을 얻을 수 있으며 세 전선 모두에서 자원과 방어 유지에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 사령관 역할을 직접 선택할 때는 모든 세부 사항, 매 초마다 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 장교가 반복적으로 수많은 적에게 머리를 박살낼 것입니다. 유닛은 또한 플레이어가 전투복에 도달하지 못하도록 차단할 수 있습니다. 단순히 잘못된 장소, 잘못된 시간... 항상. 나는 자신 있게 말할 수 있다. 이 게임은 내가 인정하는 것보다 아군 사격을 남용하고 싶게 만듭니다. 장교로 플레이하는 것은 스트레스가 훨씬 적지만 여기서 게임 플레이의 핵심 부분으로 RTS 측면을 무시하는 것은 선택 사항이 아닙니다.
아이러니하게도, 당신을 따라갈 더미 AI의 수가 충분하지 않으면 혼자 진행하는 전투에서 파괴될 것입니다. 물론 플레이어는 장비를 잘 갖추고 전투복을 입고 약간의 이점을 얻을 수 있지만 적의 정확도는 거의 없습니다. 기본적으로 동맹국은 뇌사 상태이고 그들과 함께 살 수 없지만 당신은 확실히 그들 없이는 살 수 없습니다. 나는 그들의 역할이 필요하다는 이해에 접근했지만 그들을 친구처럼 대하지 않았습니다. 항상 지도에 주의를 기울이고 인내심을 갖고 백업을 기다리거나 적절한 경우 후퇴하여 전복되지 않도록 하십시오. 궁극적으로 이것은 전투에서 훨씬 더 나은 경험으로 이어집니다.
앞서 말했듯이 지상에서의 게임 플레이는 다양하지만 다양성을 제공하는 스타일은 Officer만이 아닙니다. 사령관으로 플레이하면서 세 가지 유형으로 구성된 버프를 선택해야 합니다.
글로벌 보안군(GSF)
보병: 총알 데미지 감소와 같은 다양한 개선으로 군대와 차량을 최적화합니다.
갑옷: 주로 차량, 추가 갑옷 도금 및 엔지니어를 위한 수리 속도 증가에 중점을 둡니다.
강화. 이름은 그 자체로 말합니다. 30% 더 많은 체력을 가진 구조물을 설치하고 이를 사용하여 공격을 시작하기 위한 필수 발판을 확보하세요.
액세론 산업
로보틱스: GSF의 보병 버프와 유사하며, 군대를 버프하고 소수의 아이언가드 병사를 선택한 지역에 떨어뜨리는 기능을 추가합니다. 또한 뮬 유닛에 기능을 추가하여 A, B, C 지점 또는 자원 스테이션과 같은 목표를 캡처할 수 있습니다.
에너지: 기술은 레이저 무기를 가능하게 하며, 높은 피해를 입히고 보병과 중장갑 적에게 효과적입니다.
스텔스: 팬텀 부대, 레이더 재머, 음파 무기는 여기에서 혼동하고 침투하는 데 유용합니다.
이에 수반되는 모든 정보는 플레이어가 메인 메뉴의 'Intel' 제목에서 검토할 수 있습니다. 이러한 버프가 무엇을 할 수 있는지 알고 그러한 강점을 활용하는 것이 중요합니다. Fortification 버프를 선택한 다음 유닛을 스팸 처리하여 적절한 방어 없이 도살장으로 보내는 것은 아무런 의미가 없습니다. 특정 목표를 달성하기 위해 동료 장교를 조종하는 것은 제 생각에 항상 RTS에서 가장 즐거운 부분입니다. 이를 위한 옵션에는 관심 지점 점령, 요새화 또는 방어, 시야에서 이동 및 사격, 장교 또는 차량에 최대 6개의 유닛 할당이 포함됩니다.
컨트롤은 매우 간단하고 이해하기 쉽습니다. Commander와 Officer 명령을 모두 매핑하는 것은 물리적으로 불가능하기 때문에 컨트롤러에 매핑하는 것은 어렵습니다. 즉, 마우스와 키보드가 있어야 합니다. 그러나 이것은 불만이 아닙니다. 제어 스타일을 분리하여 하나는 RTS 플레이용이고 다른 하나는 FPS용으로 권장됩니다. 어떤 이유로 웅크리기 버튼을 토글하지 않고 계속 누르고 있어야 합니다. 사소해 보이지만 움직임이나 카메라 회전을 방해하지 않도록 명령을 다른 중요한 위치에 고정하는 것을 의미했습니다. 장교 게임 플레이를 위한 컨트롤러 매핑 방법에 대한 제안 은 Steam 커뮤니티에서 찾을 수 있습니다 .
PvP는 본질적으로 존재하지 않습니다. Steam Charts는 내 플레이 시간 동안 31명의 플레이어를 기록했습니다. 이기기 어려운 플레이어를 만났을 때에도 매치 메이킹에서 실제로 다른 플레이어가 원하는 것을 찾으면 곧 컴퓨터를 사령관으로 하는 동료 AI 부대에 의해 압도당했습니다. 사령관 역할을 수행할 플레이어가 부족하여 현재 온라인에서 지속되는 난이도에 핵심적인 불균형이 있는 것 같습니다. 또한 이는 일반적인 기대치가 동일함을 의미합니다. Eximius 는 다소 역설적입니다. 플레이어에게 다재다능함과 끝없는 전략을 제공할 수 있는 수단이 있지만 플레이어가 사령관 역할을 맡고 싶어하지 않으면(플레이어가 있는 경우!) AI가 인수하고 거의 동일하게 수행합니다. 같은 방식으로 - 전멸!
Eximius: Seize the Frontline 이 훌륭하게 수행하는 것은 튜토리얼이 끝나자마자 힘든 전투로 완전히 가려집니다. Ammobox는 플레이어의 인내심을 과신하거나 플레이어가 게임 플레이를 매우 빠르게 선택할 것이라고 가정합니다. 물론 RTS에 익숙하다면 여기에서 어려움을 겪지 않을 수도 있습니다. 나는 과거에 사용했던 푸시 전략을 사용하여 기본 사항과 게임 고유의 도전에 적응하는 방법을 이해할 만큼 운이 좋았다고 느꼈습니다. 하지만 튜토리얼이 끝나자마자 Eximius 가감독없이 수영장 맨 끝으로 당신을 던집니다. 현재 PvP는 매치 메이킹에 사용할 수 있는 플레이어가 부족하기 때문에 천천히 진행되고 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 더 많은 참여자가 발생하지만 게임 중반에 100점씩 계속해서 참여하고 싶은 사람이 있을까요? 나는 솔직히 이 게임이 더 많이 전달되기를 바랐고, 결국에는 그것을 아주 즐겼습니다. 하지만 사실은 이것이라고 생각합니다. 플레이어를 확보하려면 게임의 접근성을 높여야 합니다. RTS나 FPS에 특정 청중에게 의존하는 것도 좋지 않습니다. 특히 해당 청중에게 어필하는 것은 시장에 나와 있는 FPS 게임보다 낫지 않습니다. 내 개인적인 경험은 일반 플레이어가 AI의 매우 유능한 사령관에 의해 이해 부족과 압도되어 좌절감을 느끼게 될 때 아무 의미가 없습니다.
Eximius: Seize the Frontline (Windows에서 검토됨)
이 게임은 긍정적인 면과 부정적인 면이 고르게 섞여 있는 평균적인 게임입니다.
접근성에 대한 내 불만에도 불구하고 게임은 플레이어가 사령관 또는 장교의 역할을 선택하는지 여부에 관계없이 많은 옵션을 제공합니다. 그러나 궁극적으로 Eximius는 기껏해야 생존을 유지하기 위해 소수의 하드코어 팬을 보유할 가능성이 높습니다. PvP가 번성할 수 있는 성장 가능성을 볼 수 있다면 등급이 훨씬 높아질 것입니다. 내 충고는 물건을 쏘고 싶다면 Crucible을 고수하십시오.
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