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"Dwarf Fortress"는 어렵다는 평판을 얻은 게임입니다. 그러나 기능 자체가 이해하기 어려운 것은 아닙니다. 그것은 게임의 기발한 디자인의 문제입니다. 많은 플레이어에게 이것이 게임을 재미있게 만드는 이유이며, 까다로운 메뉴를 둘러보고 나면 발견할 수 있는 전 세계가 있습니다.

다음은 프로처럼 지구를 공격할 수 있는 몇 가지 팁입니다.

튜토리얼 플레이

"Dwarf Fortress's" 1.0 릴리스에는 새로운 플레이어에게 필수적인 새로운 게임 내 튜토리얼이 포함되어 있습니다. 그것은 당신의 첫 번째 요새를 시작하고 운영할 것이며, 심지어 당신을 위한 첫 번째 요새를 위한 초보자 친화적인 사이트를 선택할 것입니다. 새로운 플레이어에게 매우 중요하다고 생각하지만 표시되지 않은 몇 가지 특정 사항이 있지만 "Dwarf Fortress"를 한 번도 플레이한 적이 없다면 여기에서 구역 및 비축물을 만드는 방법, 나무를 베는 방법을 배워야 합니다. , 드워프들이 화를 내기 전에 부엌과 양조장을 가동하십시오.

생성한 특정 세계에서 새 게임을 시작하도록 선택한 직후 튜토리얼을 통해 플레이할 수 있는 옵션이 나타납니다. 튜토리얼 요새에 있지 않은 경우 언제든지 동일한 세계에서 새 저장을 시작할 수 있습니다.

 

시작할 때 기본 세계 생성을 고수하십시오.

"Dwarf Fortress"에서 가장 먼저 하는 일은 새로운 세계를 생성하는 것입니다. 세계 생성 화면에서 선택할 수 있는 멋진 옵션이 많이 있지만 게임을 처음 접하는 경우 기본 설정을 단순하게 유지하는 것이 좋습니다. 250년에서 500년에 이르는 더 긴 세계 역사를 생성하는 것은 재미있지만 때로는 게임 플레이를 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 내가 생성한 처음 두 세계는 500년의 역사를 가지고 있었고, 우리가 유일한 드워프 문명이었기 때문에 내 요새로 이주하는 드워프를 얻지 못했습니다.

대수층 근처에서 승선하지 마십시오.

세계를 선택한 후에는 요새를 지을 장소를 선택해야 합니다. 평소보다 요새를 플레이하기 어렵게 만들 수 있는 몇 가지 사항이 있습니다. 첫째, 새로운 플레이어는 무거운 지하 대수층이 있는 사이트에서 요새를 시작하거나 시작해서는 안 됩니다. 드워프는 수영을 하지 않고 물에 들어가지 않기 때문에 요새가 물에 잠기면 거의 게임이 끝난 것입니다. 가벼운 대수층은 괜찮지만 공간이 물로 채워지는 것에 대해 경계해야 합니다. 나는 거의 10년 동안 이 게임을 해왔지만 여전히 대수층을 다루는 방법을 모릅니다. 대신 강 옆에서 승선하는 것이 좋습니다.

바이옴을 확인하는 것을 잊지 마십시오

사이트에는 주변 지역의 동식물이 어떤지에 영향을 미치는 "악" 및 "야만" 수준도 있습니다. "사악함"은 동식물군과 환경이 갖게 될 귀신 들림 또는 전반적인 조잡함의 수준을 의미하고 "야만성"은 동물이 얼마나 위험한지를 의미합니다. 이 두 가지 특성은 사이트의 바이옴에 추가됩니다. 예를 들어 특정 사이트의 야만성 값이 "양호"하지만 사악함 값이 "악"인 경우 생물 군계는 "불길한"이라고 하며 게임이 공포 영화의 미학을 가지고 있더라도 놀라지 마십시오. : 동물이 그다지 위협적이지 않을 수도 있지만, 일반적인 환경은 드워프에게 적대적일 것입니다. 일부 사악한 생물군계는 산성비를 내리거나 죽은 모든 것을 좀비로 되살리는 것과 같은 재미있는 기능을 가지고 있으므로 이에 주의를 기울이는 것이 중요합니다.

가장 좋은 방법은 "고요함", "야생" 또는 "유쾌한" 생물 군계가 있는 장소에 정착하고 "귀신", "불길한" 또는 "무서운" 생물 군계를 피하는 것입니다. "길들여지지 않은 야생" 생물 군계는 사악함이 중립적이지만 야만성이 높지만 거대한 독수리와 같은 특히 불쾌한 동물군이 있을 것입니다.

 

일부 관리자 선출

튜토리얼은 내가 가장 중요하다고 생각하는 부분인 드워프를 관리자, 장부 담당자 및 중개인으로 선택하기 직전에 중단됩니다. 귀하의 장부 관리인은 요새에 있는 모든 것과 그 가치를 세고 귀하의 중개인은 다른 문명과 무역하기 위해 귀하의 무역 창고에 가는 드워프입니다.

게임 플레이 측면에서 가장 중요한 것은 키보드에서 O를 눌러 액세스할 수 있는 작업 지시를 승인할 수 있는 관리자입니다. 작업 주문 화면에서 각 작업장으로 이동하여 각 침대 또는 석재 공예품을 개별적으로 대기열에 추가하는 대신 일괄 주문을 생성할 수 있습니다.

귀족 화면에서 이러한 직위를 지정할 수 있지만 관리자와 회계 담당자는 사무실이 필요합니다. 각 드워프에 대해 2x2 방을 파고 사무실로 구역을 지정하고 거기에 테이블과 의자를 붙인 다음 구역 설정 메뉴에서 드워프 아이콘을 클릭하여 누군가에게 지정하십시오. 이제 당신은 드워프들에게 100개의 석재 공예품을 만들도록 명령할 수 있습니다. 거래할 무언가를 원할 것이기 때문에 아마도 그렇게 해야 할 것입니다.

당신이 누구와 거래하고 있는지 주의를 기울이십시오

엘프들은 나무 제품을 받지 않을 것이며, 실제로 그들은 너무 화가 나서 당신이 그들에게 제품을 싸서 떠날 것이라고 제안하기까지 할 것입니다. 그들은 또한 뼈나 껍질로 만들어진 어떤 것도 받아들이지 않을 것이지만 살아있는 동물을 거래합니다.

인간은 적대적이지는 않지만 거래자로서 자신의 단점이 있습니다. 그들은 드워프에게 맞지 않지만 요새에 인간이나 엘프가 있는 경우 가지고 다니기에 편리한 "큰" 크기의 옷과 갑옷만 판매합니다.

다른 드워프와의 거래에는 주의 사항이 없지만, 자신의 문명과의 거래에는 때때로 Mountainhome의 요청이 따릅니다. 다음 시즌에 필요한 상품을 알려주시면 다음 캐러밴에서 부풀려진 가격으로 제공합니다. 반대로 Mountainhome은 매 시즌 원하는 항목을 알려주고 내년에 꽤 많은 돈을 지불합니다.

올바른 상품을 거래하세요

무엇이든 거래할 수 있지만 드워프가 만드는 것이 더 좋습니다. 주위에 많은 돌이 놓여 있기 때문에 돌 공예를 시작하는 것이 좋습니다. 보석 세공공방을 만들면 완성품에 보석을 박아 가치를 높일 수 있다.

몇 년 후에 금속 산업을 시작하고 운영하면 무기나 갑옷과 같은 금속 제품이 거래하기에 가장 가치 있는 물건이 될 것입니다. 모든 산업이 거래할 수 있는 수익성 있는 상품을 생산하는 것은 아니지만, 그렇다고 해서 모든 것을 시도하는 것을 포기하지 마십시오. 가마에서 구워낸 고령토로 만든 도자기 조각상은 개당 230골드인데 요새에 고령석이 너무 많아서 제거하려고 했다는 사실을 알게 되었습니다.

 

군대를 얻으십시오

군대는 요새에 필수적입니다. 주변 문명과 전쟁 중이라면 때때로 요새를 포위할 것입니다. 포위 공격을 기다리는 것도 가능하지만 일단 100마리 이상의 드워프가 있으면 전문화되지 않은 일부 일꾼을 분대에 데려와 전투 경험을 제공하는 것도 좋은 생각입니다. 가장 좋은 방법은 꼭 필요하지 않은 노동력을 가진 노동자(나무꾼, 광부, 사냥꾼, 관리자, 장부 담당자, 중개인 등)를 분대에 배치하고 병영으로 만든 다음 분대에 훈련 지시를 내리는 것입니다. 나는 또한 그들을 시차 훈련에 두는 것을 선호합니다. 즉, 한 시즌은 켜고 한 시즌은 쉬는 것을 의미합니다. 논스톱 훈련은 기본적으로 켜져 있지만, 기도를 하거나 사교 활동을 할 수 없으면 이 드워프들의 기분에 많은 영향을 미칠 것입니다.

 

"Dwarf Fortress"가 플레이하기에 너무 복잡하지만 여전히 멋지다고 생각한다면, 플레이어는 자신의 요새에 대해 끊임없이 이야기함으로써 플레이어가 아닌 사람들이 재미를 느낄 수 있는 방법을 찾았습니다.

아마도 가장 유명한 플레이 는 Something Awful 포럼에서 진행된 후속 게임인 Boatmurdered 일 것입니다. 연속 게임은 일정 시간이 지나면 세이브 파일을 다른 플레이어에게 넘기는 게임입니다. 이 플레이어들은 요새의 "새로운 시장"으로 캐릭터에 각 항목을 작성하여 마지막 항목을 나쁜 리더십에 대해 비난했습니다. "Dwarf Fortress"가 무엇인지 잘 모르겠다면 이 글을 읽어보는 것이 좋습니다. (마그마 바다에서 익사하는 코끼리를 생각해 보세요.

개인적으로 가장 좋아하는 포럼 게임 중 하나인 Glazedcoast 도 가장 저주받은 생물군계에서 벌어지는 게임입니다. 악취가 나는 진물이 내립니다. 죽은 모든 것은 좀비로 다시 살아납니다. 드워프가 처음 승선하면 모두 즉시 토합니다. 이 생물 군계가 그들에게 던지는 모든 것들을 이 플레이어가 어떻게 처리하는지에 대해 읽는 것은 재미있습니다. 사악한 생물 군계에서 노는 것에 대해 내가 본 유일한 좋은 사례입니다.

 

YouTuber Kruggsmash 에는 다양한 창의적인 요새에 대한 몇 가지 동영상 시리즈가 있습니다. 그는 또한 요새에 생명을 불어넣는 데 많은 역할을 하는 손으로 그린 ​​이미지와 컬러 이미지로 이러한 비디오를 설명합니다. 스토리텔링에서 그는 각 드워프를 의인화하고 각 캐릭터의 스토리라인을 추적하는 데 많은 주의를 기울입니다. 아주 좋은 Kruggsmash 비디오는 항상 드워프 요새에 대한 삶의 단편 TV 쇼처럼 느껴집니다.

Kruggsmash는 또한 그의 프로젝트에서 상당히 야심적이며 그의 각 시리즈에는 약간의 특수 효과가 있습니다. 하나에서 그는 모든 뱀파이어 요새 를 운영했습니다 . 또 다른 경우 에는 바다 위에 건설을 시도했습니다 . 이러한 이야기는 저로 하여금 제 게임에서 더 복잡한 구조를 시도하도록 합니다.

 

"승리"에 대해 걱정하지 마십시오

"Dwarf Fortress"에서 지지 않는 만큼 이기는 것도 아닙니다. 최종 게임과 일부 플레이어가 보스라고 생각할 수 있는 것이 있지만 이에 대해 스스로 배우는 것이 가장 좋습니다. 너무 탐욕스럽고 너무 깊게 파면 결과가 있지만, 여기서부터 재미가 시작됩니다. 좋은 군대가 있고 경제 균형이 맞다면 아마 괜찮을 것입니다!

일반적으로 이 게임을 끝내야 할 프로젝트로 생각하지 말고 이야기를 기다리고 있는 이야기로 생각하세요. 너무 웃기거나 흥미롭거나 평범한 이상한 일이 발생하여 실제 사람에게 알려야 할 때 승리합니다. 그런 다음 "Dwarf Fortress"를 시도하고 이길 수도 있습니다.

 

 

 

Dwarf Fortress 에서 작동하는 요새를 만드는 것은 구멍을 파고 들어가는 것처럼 간단하지 않습니다. 작업을 원활하게 실행하려면 영역에서 비축물, 관리자, 농장 플롯에 이르기까지 모든 것을 관리해야 합니다. Dwarf Fortress 의 모든 움직이는 부분은 게임의 전설적인 "학습 절벽"을 만드는 것입니다.

첫 번째 요새를 만드는 방법에 대한 가이드는 첫 번째 요새를 만드는 모든 단계를 안내합니다. 시작하기 전에 간단한 참고 사항: Dwarf Fortress 를 플레이하는 올바른 방법이 없으므로 아래의 모든 내용은 게임에 대한 우리의 (많은) 시간을 기반으로 합니다. 아래의 모든 단계는 반드시 필요한 것은 아니지만 모두 피할 수 없는 "지는 것이 재미있다"는 순간을 피하고 게임의 난해한 역학의 많은 부분(기본)을 가르치는 데 도움이 될 것입니다.

친근한 세상 만들기

Dwarf Fortress ' 메뉴 에서 새 세계를 생성하면 생성한 세계 에 대한 몇 가지 매개변수가 표시됩니다. 여기에서 귀하의 선택에 따라 게임이 생존하는 것이 얼마나 어려운지 결정될 수 있습니다.

친근한(잘, 더 친근한) 설정으로 새로운 세상을 만듭니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

비교적 쉬운 세상을 시작하려면 다음 설정을 사용하십시오.

  • 당신이 만드는 세계의 크기에 대해 크게 걱정하지 마십시오. 더 큰 세계는 컴퓨터에서 더 많은 리소스가 필요하지만 사이트 구축을 위한 더 많은 옵션을 제공합니다. 편안해질 때까지 중간 또는 작게 유지하십시오.
  • 역사를 100년 이하로 제한하여 다른 문명이 너무 멀리 퍼지고 최고의 장소를 차지하지 않도록 합니다. 이것은 또한 세계가 생성되는 데 걸리는 시간을 줄입니다.
  • 문명 수와 최대 사이트 수를 중간 이하로 설정합니다. 당신은 여전히 ​​다른 사람과 거래하기를 원하지만 너무 많은 다른 문명이 귀중한 부동산을 차지할 것입니다. 사이트의 수는 각 문명이 보유한 정착지의 수를 제어합니다.
  • 더 재미있게 즐길 준비가 될 때까지 (읽기: 혼돈) 짐승과 자연의 야만성 수를 중간 이하로 설정합니다. 짐승의 수는 세계를 배회하는 잊혀진 짐승의 수를 결정합니다. 이들은 주위를 돌아다니며 문제를 일으키는 명명되고 전설적이며 치명적인 생물입니다. 자연스러운 야만성은 적대적인(또는 거대한) 생물이 있는 장소에 있게 될 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.
  • 광물 발생을 모든 곳으로 설정하십시오. 설정이 낮을수록 다양한 금속 광석과 광물이 점점 줄어들고 옵션이 필요할 것입니다.

세상이 만들어지면 새로운 집을 찾을 때입니다.

승선 위치를 신중하게 선택하십시오

세계를 만든 후에는 출발 위치를 선택해야 합니다. 충분한 노력과 계획을 통해 거의 모든 위치에서 요새를 개척할 수 있지만 가능한 한 많은 이점을 가지고 시작하는 것이 훨씬 쉽습니다. 튜토리얼에서 필요한 모든 것을 갖춘 하나를 선택합니다. 그러나 직접 선택하려면 몇 가지 염두에 두어야 할 사항이 있습니다. 기본적으로 튜토리얼이 자동으로 수행하는 것과 동일한 수동 버전입니다.

여기에 도움이 되는 검색 기능도 있습니다.

승선 위치 찾기. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

오른쪽 하단의 "승선 위치 찾기" 버튼을 클릭합니다. 여기에는 많은 옵션이 있지만 처음 몇 개의 요새에서 가장 중요한 것은 Aquifer(Light) 및 Aquifer(Heavy)를 No 로, River를 Yes 로, Soil을 <= Some 으로 설정하는 것 입니다. 대수층은 다루기 힘든 지하수 퇴적물이고 강은 물과 물고기의 원천이며 토양은 농작물을 심을 장소를 제공합니다.

파인더는 이러한 요구 사항을 충족하는 모든 장소를 강조 표시하지만 여전히 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 강조 표시된 영역 중 하나를 클릭하여 확대합니다. 마우스를 이동한 상태에서 오른쪽 상단의 정보 패널을 봅니다(파인더 메뉴를 지우려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭). 지금은 나무 및 기타 초목에 집중하십시오.

나무는 가구, 숯, 건축에 필요한 목재를 공급하므로 최소한 스파스(Sparse)가 필요하지만 삼림(Woodland)이나 울창한 숲(Heavily Forested)이 더 좋습니다. 다른 초목은 스스로 키울 필요 없이 찾아서 수집할 수 있는 음식이 있다는 것을 의미합니다. 주변에 물건을 놓아두면 나중에 문제를 덜 수 있습니다.

시작하기 전에 해야 할 일이 있습니다.

승선 위치를 선택한 후에는 신중하게 식민지 캐러밴을 설정하도록 선택할 수 있는 또 다른 화면이 나타납니다. 아직 걱정할 필요가 없는 일이 많이 있으므로 "지금 플레이하세요!"를 선택하세요. 기본 식민지 개척자 집합으로 시작합니다.

노동 할당

무엇보다 먼저 노동 메뉴를 엽니다(y 키 사용). 이를 통해 어떤 드워프가 어떤 작업을 수행할 수 있는지 결정할 수 있습니다.

드워프에게 노동(직업) 할당. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

나중에 사용자 지정에 대해 더 깊이 파고들 수 있지만 지금은 기본 사항만 지정하겠습니다.

  • 추가 광부를 하나 이상 선택하고 망치와 잠금 버튼을 클릭하여 광부  채굴하도록 합니다. 일반적으로 기본 석공을 추가 광부로 선택합니다. 잠그면 주의가 산만해지지 않고 기다릴 필요가 없습니다.
  • Woodcutter와 Fisherdwarf는 그대로 괜찮지만 벌목 속도를 높이려면 Woodcutter를 잠글 수 있습니다.
  • 아래로 스크롤하여 Haulers로 이동하여 선택한 항목만 수행으로 설정합니다. 채광이나 목판화가 아닌 모든 사람을 선택하십시오. 이것은 광부와 나무꾼이 산만해지지 않도록 두 배로 줄어듭니다.

구역 지정

구역은 특정 활동이 일어나는 곳을 표시합니다. 지금은 수원, 낚시, 펜/목장 구역을 설정합니다.

강에 수원 구역을 만듭니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

z로 Zones 메뉴를 열고 Water Source를 선택합니다. 근처에 펼쳐진 강을 찾아 강조 표시합니다. 영역이 겹칠 수 있으므로 계속해서 낚시 영역을 동일하게 만듭니다.

펜/목장 구역은 동물들이 어울리는 곳입니다. 동물을 돌보는 것은 조금 더 복잡하기 때문에 자신의 섹션을 얻습니다.

동물을 이동

요새에는 애완 동물과 떠돌이 동물이라는 두 종류의 동물이 있습니다. 애완동물은 이름이 있고 길 잃은 동물은 애완동물이 아닌 요새에 속한 모든 것, 즉 기본적으로 가축을 포함합니다. 주인이 먹이를 주고 돌봐주기 때문에 반려동물에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하지만 가축은 먹기 위해 초목(위 참조)과 어울리는 곳이 필요합니다. 우리에 있지 않으면 길 잃은 동물은 굶어 죽는 경향이 있습니다.

펜/목장 설정. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

구역 메뉴에서 펜/목장을 선택하고 요새가 있을 위치 근처에 펜을 놓습니다(나중에 언제든지 이동할 수 있음). 수락한 다음 더하기 기호와 토끼가 있는 버튼을 클릭하여 거기에 동물을 할당합니다. 애완 동물이 되기에는 너무 큰 것을 지정하십시오. (무엇이든 애완동물이 될 수 있지만 요새 주변을 배회하는 말과 야크는 필요하지 않습니다.)

이동하기 전에 u로 시민 정보 메뉴를 엽니다. 애완 동물/가축 탭을 클릭하면 동물을 볼 수 있습니다. 원하는 동물을 애완 동물로 만들려면 오른쪽에 있는 난쟁이와 개 아이콘을 클릭하세요. 이렇게 하면 동물을 입양하고 돌볼 수 있습니다. (고양이를 애완 동물로 만들 수는 없습니다. 고양이는 자신의 주인을 선택할 수 있습니다.)

지구를 쳐라!

드디어 채굴을 시작할 시간입니다. 지상 건물은 가능하지만 모든 최고의 광물(및 금속)은 지하에 있습니다. 집을 파는 것이 훨씬 더 효율적입니다.

이를 수행하는 방법에는 두 가지가 있으며 시작하는 지형에 따라 다릅니다. 하지만 그 전에 Dwarf Fortress 의 레벨 작동 방식과 고도에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다 .

표고 및 수준

Dwarf Fortress 의 모든 높이 에는 두 부분이 있습니다. 이를 블록과 바닥이라고 하겠습니다.

드워프 요새 의 세 방향 파기 . 그래픽: 제프리 파킨

드워프 포트리스 에서 계단을 파는 방법 외에도 파기, 수로, 경사로의 세 가지 방법이 있습니다. 이들 각각은 다른 방식으로 블록 및 바닥과 상호 작용합니다.

  • 굴착은 수평으로 이동하여 블록을 제거하고 바닥을 그대로 둡니다.
  • 채널링은 바닥을 제거하고 아래 블록을 아래 레벨로 이어지는 경사로로 바꿉니다.
  • 램핑은 블록을 위 레벨까지 경사로로 바꾸고 위의 바닥을 제거합니다.

수평으로 파다

시작 위치 근처에 언덕이 있는 경우 곧바로 파고 들어 요새를 시작할 수 있습니다. Digging Orders 메뉴(m)를 열고 일반 채굴(m)을 선택합니다. 채굴하고 싶은 지역을 뽑고 드워프들이 일하게 하세요.

채널링

평평한 곳에 있으면 땅을 파야 합니다. 채널을 원하는 수준으로 내린 다음 수평으로 파기 시작합니다.

무역 창고 건설

Trade Depot에서는 상인의 캐러밴이 방문하여 상품을 교환할 수 있습니다. 거래는 스스로 만들지 않은 리소스를 얻을 수 있는 좋은 방법입니다.

무역 창고를 배치합니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

b>T로 Trade Depot를 건설하세요. 창고 자체를 위한 5x5 공간, 일부 건설 자재 3유닛, 상인의 마차가 접근할 수 있도록 외부로 연결되는 3블록 너비의 경로가 필요합니다. 이곳을 요새 입구로 삼는 것이 합리적입니다.

비축량을 조기에 구축하십시오.

창고는 드워프가 음식, 목재, 문, 침대, 바위, 보석 등 모든 것을 저장하는 장소입니다. Stockpile 메뉴(p)를 사용하여 배치합니다. 하나를 배치하면 거기에 비축할 항목을 선택하게 됩니다.

접근하기 쉬운 한 위치에 자원을 수집할 수 있는 모든 것을 위한 모든 비축 더미로 시작하는 것이 좋지만 나무와 돌과 같은 다른 재료로 빠르게 채워질 것입니다.

가장 많은 공간을 차지하는 재료를 제외하는 Custom Stockpile을 생성합니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

모든 비축물 대신 첫 번째 비축물을 커스텀으로 만들고 시체, 쓰레기, 나무, 돌을 제외한 모든 것을 선택하십시오 . 이러한 자원은 비축물을 너무 빨리 채울 것입니다. (최소한) 근처에 나무와 돌 비축물을 설치하여 그것들을 방해하지 않도록 하거나 지금은 떨어지는 곳에 그냥 둘 수 있습니다. (식품 비축도 좋은 생각입니다.)

관리자, 장부 담당자 및 중개인 지정

포트리스 기능을 유지하려고 시도하는 동안 추적해야 할 것이 많습니다. 운 좋게도 드워프를 지정하여 작업을 더 쉽게 할 수 있습니다. 귀족 및 관리자 메뉴(n)를 엽니다.

관리자, 중개인 및 회계 담당자를 지정합니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

Manager, Bookkeeper, Broker를 즉시 지정하는 것이 좋습니다. 관리자를 통해 모든 워크샵에서 작업을 주문할 수 있으며 세부 사항을 처리합니다. Bookkeeper는 귀하가 보유한 리소스와 위치에 대한 보다 정확한 기록을 유지합니다. 중개인은 해당 자원의 가치를 알려주고 나타나는 무역 캐러밴을 처리합니다. (이 시점에서 Broker는 선택 사항이지만 메뉴가 열려 있으므로 왜 안 될까요?)

결국 관리자와 회계사는 사무실(문과 의자가 있는 방)이 필요하지만 바로 걱정할 필요는 없습니다.

목수, 보석상, 기계공, 석공 작업장 건설

목수, 보석상, 기계공, 석공 작업장을 건설하십시오. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

궁극적으로 필요한 많은 전문 워크샵이 있지만 처음 4개는 Carpenter, Jeweler, Mechanic 및 Stoneworker입니다.

  • 목수는 의자나 침대와 같은 목재로 물건을 만듭니다. 나무로 물건을 만드는 것이 돌로 물건을 만드는 것보다 빠릅니다. 매니저와 회계사 사무실의 의자부터 시작하십시오.
  • 보석상은 발견한 모든 보석을 더 가치 있는 조각으로 자릅니다. 빌드가 완료되면 Cut Gems로 설정하고 무한정 반복하도록 합니다. 이것은 거래를 통해 돈을 벌 수 있는 좋은 방법입니다(자세한 내용은 아래 참조).
  • 역학은 돌로 메커니즘을 만듭니다. 지렛대나 우물 같은 것에 이것들이 필요합니다.
  • 석공들은 돌로 물건을 만듭니다. 침대를 제외하고 거의 모든 것을 돌로 지을 수 있으므로 목수가 부담을 덜 수 있습니다.

Build 메뉴를 연 다음 b>o를 눌러 Workshops 메뉴를 엽니다. Carpenter의 경우 p, Jeweler의 경우 j, Mechanic의 경우 h, Stoneworker의 경우 t를 누르십시오.

작업 주문을 사용하여 시간 절약

지정된 관리자를 지정하고 몇 개의 워크샵을 구축하면 작업 주문을 설정하여 작업을 완료할 수 있습니다. 이것은 각 워크샵을 클릭하고 한 번에 하나씩 작업을 선택하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

작업 주문에 대한 작업 선택. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

o로 작업 주문 메뉴를 엽니다. 오른쪽 상단에 새 주문을 추가할 클립보드 아이콘이 있습니다. 이 메뉴에서 필요한 것을 검색하거나 워크샵을 선택한 다음 작업 목록에서 작업을 선택할 수 있습니다.

작업 주문에 더 익숙해지면 고정 주문 생성 및 작업 완료 시점에 대한 조건 설정을 포함하여 여기에서 많은 사용자 지정이 발생할 수 있습니다.

술과 식사는 중요한 자원이다

드워프 사회에서 행복하고 생산적인 구성원이 되려면 모든 드워프(어린이도 포함)는 술이 필요합니다. 드워프는 물로 갈증을 해소하지만 술을 마시지 않으면 불행하고 성질이 급해집니다. 그들은 또한 계절마다 대략 두 끼를 먹어야 합니다.

 

즉, 음식과 음료 제조를 꽤 빨리 준비해야 합니다. 둘 다 작업장에서 나옵니다. 식사는 주방에서 이루어집니다 — 건축(b) > 작업장(o) > 농사(f) > 주방(k). 음료는 증류기에서 만듭니다 — 건축(b) > 작업장(o) > 농사(f) > 증류기(l).

둘 다 식사와 음료로 전환하려면 자원이 필요합니다. 마차에 몇 개를 싣고 시작하지만 곧 더 많이 찾아야 합니다. 낚시 구역과 피셔 드워프(위)를 지정하여 물고기를 얻을 수 있고, 사냥을 통해 고기를 얻을 수 있으며(노동 메뉴 아래), 채집에서 일부 식물(식물 채집 노동이 활성화되고 g로 지정할 수 있는 식물 채집 지역이 필요함) ).

농업

더 많은 제어를 위해 Farm Plots를 설정하고 자신의 음식을 재배하기 시작하십시오. 농사를 짓기 위해서는 노동 메뉴에 재배자가 필요합니다.

각 계절에 재배할 식물을 선택하십시오. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

농장 부지는 점토, 양토, 모래, 미사 등 일종의 흙(돌이 아님) 위에 지어야 합니다. 건설하려면 건설(b) > 작업장(o) > 농사(f) > 농장 플롯(p)을 엽니다. 일단 건설되면 각 계절에 작물을 할당해야 합니다. 통통 헬멧은 처음부터 다재다능한 작물입니다.

일부 작물은 지하에 심을 수 있지만 다른 작물은 하늘에 접근할 수 있어야 합니다.

씨앗과 식물

식물이 처리되는 방식에 따라 다시 심을 씨앗을 얻을 수 있는지 여부가 결정됩니다. 식물이든 씨앗이든 부엌에서 음식으로 변한 것은 씨앗을 주지 않습니다. 스틸에서 처리된 식물은 종종 씨앗을 제공합니다.

 

주방 메뉴에서 씨앗과 식물을 사용하는 방법을 선택합니다. 이미지: Bay 12 Games/Kitfox Games

씨앗을 계속해서 되찾기 위해 주방 탭 아래 노동 메뉴에서 어떤 식물을 어떤 목적으로 사용할지 제어할 수 있습니다. 여기에서 가지고 있는 각 식물 유형에 대한 요리 및 양조를 켜거나 끌 수 있습니다. 다른 탭도 유사하게 씨앗, 음료수 및 고기가 사용되는 방식을 결정합니다.

 

 

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