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무기까지! The Basque 온라인 스튜디오 Fsix Games 가 Rivalia: Dungeon Raiders 와 함께 이 인디 비디오 게임 개발에 데뷔 합니다. Final Fantasy, Genshin Impact 또는 Dark Souls 자체 와 같은 다른 게임에 대한 명확한 참조가 있는 판타지 세계의 Arpg+Roguelite .
PlayStation Talents 의 도움으로 PS Talents Games Camp 프로그램을 통해 Sony 생태계 출시를 위해 몇 가지 부정적인 점이 있지만 우리를 놀라게하고 좋은 아이디어를 제공합니다.
Rivalia: Dungeon Raiders 는 2022년 10월 5일 PlayStation 4 및 PC( Steam )용으로 출시되었습니다. Steam에 대한 리뷰가 거의 없으며 대부분 긍정적입니다. 두 플랫폼 모두에서 €14.99에 사용할 수 있습니다. 이 경우 PlayStation 버전을 분석합니다.
Rivalia 분석 : Dungeon Raiders
이 두 사람은 종을 울립니다.
게임 시작 1분부터 Rivalia: Dungeon Raiders 는 우리에게 아무것도 숨기지 않습니다. 우리는 이미 4명의 캐릭터와 모든 능력을 가지고 있어 항상 우리에게 적합합니다. 그는 우리가 장비의 가장 중요한 부분이 될 물약을 비축하고 룬을 만들 수 있는 다양한 상점이 있는 메인 HUD(Rivalia 성)를 빠르게 통과할 것을 촉구합니다.
4명의 캐릭터는 각각 다른 플레이 방식을 제공하며 이러한 스타일의 판타지 게임에서 기대하는 것과 정확히 일치합니다.
- 애슐린 : 그녀가 주인공이다. 우리가 공격에 집중할 수 있도록 악마가 빙의한 여검사.
- Halmor : 제가 게임에서 가장 많이 사용하는 도둑이자 캐릭터입니다. 그의 민첩성은 우리가 그의 활로 원거리에서 공격하거나 그의 두 개의 단검으로 근접 공격을 할 수 있게 해줄 것입니다.
- 에바냐 : 마술사. 원소 마법을 바꿔 적의 약점을 이용하세요. 그의 치유 주문은 필수적이며 나중에 다룰 게임 플레이에 문제를 추가합니다.
- 욤 : 탱크. 가장 강력한 공격도 견딜 수 있도록 갑옷을 강화하는 근접 야수.
처음 플레이해도 익숙해지는 ARPG
우리의 성은 시공간의 저주를 받고 있고 우리가 할 수 있는 길은 포털을 통해 고치는 것입니다.
주인공이 제시되면 역학을 시작합니다. 각각 고유한 적이 있는 3개의 서로 다른 생물 군계가 있는 6개의 던전을 통과해야 합니다. 이 적들은 우리가 룬과 물약을 만드는 데 도움이 될 다른 재료를 죽일 때 우리에게 줄 것입니다.
각 캐릭터는 5개의 다른 룬을 휴대할 수 있으며 완전한 세트를 얻는 것은 우리에게 놀라운 개선을 제공하지만 던전 보스가 가장 강력한 룬에 대한 몇 가지 재료를 제공하기 때문에 많은 재료를 파밍해야 합니다. .
던전은 The Binding of Isaac 스타일로 방으로 나뉘며, 우리가 들어가 자마자 적들이 우리에게 던질 것입니다. 많지는 않지만 그들은 당신에게 많은 것을 요구할 것이고 마지막 던전에 도달하면 당신에게서 많은 생명을 앗아갈 것입니다.
이것은 체력이 낮은 캐릭터와 함께 다음 방을 마주하고 싶지 않고 Evanya의 치유 능력이 우리를 완전히 치유할 때까지 기다려야 함을 의미합니다. 아마도 이 문제에 대한 좋은 해결책은 페르소나 5 처럼 전투 중이 아닌 동안 빠른 치유가 될 것 입니다.
결론
이 문 뒤에는 최종 보스와의 장대한 싸움이 당신을 기다립니다
글쎄, 우리는 6 개의 던전을 완료하기 만하면 우리성에 영향을 미치는 시공간 저주의 범인 인 Cicero (Kefka에서 영감을 받았을 가능성이 약간 있음)와 맞서게됩니다. 우리는 두 단계로 구성된 하나와 훌륭한 전투를 벌이고 그를 물리 친 후에... 끝났습니까? 글쎄요, 좋은 일이 시작되는 곳입니다.
첫 번째 게임을 완료하면 규칙이 변경됩니다. 던전을 반복할 수 있지만, 이 경우 적들은 생물 군계에 관계없이 완전히 무작위이며 최종 보스는 많은 도전을 제공하지 않습니다.
이러한 종류의 인디 게임을 분석하려고 시도하고 Rivalia: Dungeon Raiders 와 같은 것을 발견하는 데 좋은 점이 있습니다. 몇 가지 간단한 메커니즘을 결합하여 재미있고 때로는 도전적인 게임을 짜는 게임입니다. 이는 우리가 원하는 만큼 몰입할 수 있는 액션 및 탐색 제목에 일관성을 부여하는 좋은 접근 방식과 명확한 아이디어를 통해서만 달성할 수 있습니다.
- 복잡하고 싶지 않은 좋은 게임 플레이가 있는 게임.
- 아무리 단순한 게임이라도 버그가 없는 것은 어렵고, 플레이한 시간에는 버그가 한 개뿐이었고(Yhorm이 나를 벽에 박았다) 게임에 영향을 미치지 않았습니다. 바로 고정.
- 나는 업적이 게임에 약간의 유머를 더하는 것을 좋아하며 하나 이상의 업적이 나를 웃게 만든다고 고백합니다.
- 물약에 모든 자원을 사용하고 싶지 않다면 각 전투 후 치유의 필요성으로 인해 던전 내부 탐색 속도가 느려집니다.
- 사운드 디자인은 이 게임의 가장 약한 부분입니다.
- 수송기에서 적을 죽이면 자원을 수집할 수 없습니다. 시도할 때 두 작업에 동일한 버튼을 사용하기 때문에 항목을 줍는 대신 운송업자를 사용하게 됩니다.
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