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The Witcher 3: Wild Hunt 의 차세대 업데이트는 이제 기술적 혼란 이 상당히 줄었 습니다. 어제의 PC 핫픽스 를 적용한 후 새로운 레이 트레이싱 설정의 성능이 크게 향상되었으며, 이를 사용하지 않거나 사용할 수 없는 경우 The Witcher 3가 더 이상 차세대 업데이트로 인해 방해를 받기 전보다 느리게 실행되지 않습니다. .

전반적인 안정성도 개선된 것으로 보이는 Nvidia GeForce RTX 3070을 사용하여 실행한 일부 테스트로 판단합니다. 저는 여전히 AMD 그래픽 카드 에 문제가 있지만 FSR 업스케일링이 특히 신뢰할 수 있는 충돌 원인입니다.

 

Liam과 저는 핫픽스 이전에 차세대 업데이트가 어떻게 실행되었는지 논의했습니다.

불행하게도 문제가 있는 출시를 패치한 경험이 있는 CD Projekt RED 덕분 에 이 핫픽스는 차세대 업데이트의 가장 큰 문제인 래스터화된(즉, 레이 트레이싱되지 않은) 성능이 몇 년 전보다 악화되는 문제를 해결합니다. 요약하자면, Ultra 사전 설정과 1440p 해상도의 조합을 사용하여 RTX 3070에서 원래 평균 102fps였지만 업데이트 후 90fps로 떨어졌습니다. 내 가장 최근 테스트인 핫픽스 이후에는 105fps로 되돌아갔습니다. 멋진!

 

 

 

다음은 RTX 3070의 전후 결과에 대한 빠른 표이며, 핫픽스가 레이 트레이싱 성능을 향상시키는 것을 보여줍니다. RT 효과가 항상 초당 프레임의 큰 부분을 차지하지만 차세대 업데이트가 너무 배고파서 다른 문제가 해결되었음을 고려하십시오. 이제 이전 세대 RTX 카드에서 훨씬 더 합리적으로 작동합니다.

RTX 3070, 1440p핫픽스 전핫픽스 후

     
울트라 프리셋, TAAU 90fps 105fps
RT 프리셋, DLSS 밸런스드 51fps 54fps
RT 울트라 프리셋, DLSS 밸런스드 34fps 47fps

핫픽스는 또한 이러한 테스트를 실행하는 동안 충돌을 전혀 일으키지 않았습니다. 차세대 업데이트의 초기 상태에서 새롭게 변경되었습니다. 이전에는 일부 설정을 변경하거나 Alt-Tab을 누른 후 또는 단순히 무작위로 게임을 다시 시작하기 위해 데스크탑에 얼굴을 심을 수 있었습니다. 현재 여전히 매끄럽게 해야 할 약간의 끊김 현상이 있지만 일반적으로 Witcher 3의 차세대 업데이트는 지난주보다 훨씬 나은 상태입니다.

적어도 Nvidia GPU가 있는 경우입니다. 새로운 Radeon RX 7900 XT 및 Radeon RX 7900 XTX 의 핫픽스를 벤치마킹하려는 시도는 하드 충돌로 인해 다시 한 번 중단되었으며, 그 명백한 원인은 게임의 FSR 2 업스케일링 옵션 으로 범위를 좁혔습니다 . 공정하게 말하면 FSR 없이 훨씬 더 안정적으로 실행되지만 다시 켠 후 약 30초 후에 안정적으로 충돌합니다. 따라서 업스케일링 없이 시도해 볼 수 있다고 생각합니다. 강력한 RX 7900 XTX조차도 RT Ultra 사전 설정을 사용하여 기본 1440p에서 평균 37fps만 가능하기 때문에 즐거운 경험은 아닙니다.

또한 RX 7900 XT에서 잔디가 몇 초 동안 로드되지 않는 경우가 있습니까? 이 작은 잔디 질감 스커트 보드를 제외하고? 얼마나 이상해.

이 핫픽스는 차세대 업데이트의 가장 눈에 띄는 두 가지 문제를 수정하는 데 효과적이지만 분명히 해야 할 일이 더 많습니다. CDPR이 큰 노란색 사과 트윗을 다시 터뜨리

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