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Zombie Cure Lab 은 오늘 2022년 12월 7일 알파 버전 의 조기 액세스 와 함께 Steam에서 데뷔합니다 .
요즈음 우리는 Thera Bytes 가 개발한 좀비 테마 관리에 몇 시간을 보냈으며 이 리뷰에서 우리의 경험이 어땠는지 알려드리겠습니다.
Thera Bytes 는 독일 뮌헨 에 기반을 둔 12명으로 구성된 매우 작은 팀으로 응용 게임 , 즉 오락뿐만 아니라 교육 , 보급 및 의료 분야 치료의 일부가 되는 것을 목표로 하는 게임 분야에 경험이 있습니다 .
2019년부터 개발 중인 Zombie Cure Lab 은 Two Point Hospital, Prison Architect , Timberborn 과 같은 주요 장르의 발자취를 따라 향후 몇 개월 동안 게임을 풍부하게 만들 준비가 된 방대한 콘텐츠를 제공하려고 합니다.
우리는 좀비에 대한 치료법을 가지고 있습니다
Zombie Cure Lab 은 무엇보다도 Rick Grimes와 동료 들을 그토록 고통스럽게 만든 역병이 점령한 대체 현실에서 좀비 치료 실험실의 관리를 인수하도록 요청 하는 샌드박스 입니다 .
팬 데믹에 대한 해결책이 없는 좀비 아포칼립스 를 배경으로 한 많은 이야기와 달리 Thera Bytes 의 개발자들은 치료법이 발견된 세상을 우리에게 보여줍니다. 우리의 임무는 밤에 우리 벽을 공격할 언데드 를 포획하고 치료할 실험실인 울타리가 있는 땅에 처음부터 시작하는 것입니다.
새 게임을 시작할 때 우리 연구실에서 작업을 시작하도록 제안된 다양한 영역 중에서 선택할 수 있습니다. 튜토리얼 영역 에서 시작하여 어떤 건물을 먼저 지을지 최소한 알아두는 것이 좋습니다. 이것이 없으면 사실 커뮤니티 구성원을 지원 하고 새 건물을 짓는 데 필요한 필수 자원을 찾는 데 심각한 문제가 있을 것입니다.
그런 다음 튜토리얼 은 좀비를 고정시키고 치료 를 위해 방으로 데려가는 유일한 방법인 동결 탄약으로 무기를 설치하여 벽을 방어하는 방법을 설명하므로 매우 중요합니다 .
치유되면 그들은 지역 사회의 구성원이 되며 판잣집 을 계속 운영하는 직업 중 하나에 배정될 수 있습니다 . 할당은 다소 성가신 방식으로 이루어지며 캐릭터가 해야 하는 것과 완전히 다른 작업 을 수행하는 경우가 종종 있습니다.
연구 기반을 구축한 후 명령에 응한 소수 의 충실한 주민을 투입 하여 연구 포인트 를 축적 했습니다. 이를 통해 우리는 새로운 시설의 잠금을 해제하고 현재 시설을 개선하며 진료 치료를 개선할 수 있습니다.
이 시점에서 우리는 모든 목표를 달성한 자신을 발견했습니다. 언데드 연구 및 치료 스테이션, 주방 , 스노우 캐논 을 운영 하기 위해 전기 그리드 를 설치 했습니다. 우리는 야행성 무리 로부터 자신 을 방어 하고 실험실과 벽 안의 삶 의 질을 성장시키고 발전시키기 위해 자원을 축적 할 준비가 되어 있습니다.
사실, 우리의 임무 중에는 뇌 에 대한 굶주림을 잃었지만 고기에 대한 굶주림을 잃지 않은 인간 거주자와 치료된 언데드 모두 에게 음식을 제공하는 일도 있을 것입니다.
Zombie Cure Lab 및 얼리 액세스 결함
튜토리얼 섹션을 마친 직후, Zombie Cure Lab 은 아직 미성숙한 타이틀 의 초기 인상을 확인했습니다 . 우리는 실험실 관리를 수행하는 데 특별한 관여를 느꼈다고 말할 수 없습니다. 게임은 캠페인을 원활하게 진행하는 데 필요한 요소로 이미 완성되어 있지만 다양성과 재미 면에서 뒤떨어 집니다. 몇 가지 흥미로운 기믹이 있지만 처음 2-3시간 후에 "이미 본" 코너에 있는 게임 플레이를 활기차게 하기에는 충분하지 않습니다 .
매니지먼트에 가장 열성적인 게이머들은 완전히 만족하지 못할 수도 있지만 결국 받아들일 수 있는 취미 인 타이틀로 건전한 재미 를 찾을 수 있을 것 입니다. 반면에 경험이 없는 사람들은 솔직히 말해서 먼저 추천할 다른 이름이 두세 개 있더라도 틈새 장르에 대한 경험을 얻기 위해 적어도 주제에 대해서는 제목이 흥미로울 수 있습니다.
Zombie Cure Lab 이 우리에게 남긴 이러한 의심 은 게임의 현재 상황에만 관련됩니다. 위의 모든 관찰은 여전히 많은 작업이 진행 중이고 게임에 들어갈 때 우리에게 제시되기 때문에 약간의 소금으로 받아들여야 합니다.
Thera Bytes의 계획에서 우리는 우리의 호기심 을 불러일으키는 개선 및 추가 로 Zombie Cure Lab 을 지원하고 강화하려는 팀의 열망에 주목합니다 . 여기에는 무엇보다도 확실히 매우 유용 할 게임 위키 , 게임 속도 증가, 연구 , 건설 및 근로자를 위한 추가 콘텐츠가 포함됩니다.
우리는 또한 좀비의 인공 지능 과 다양한 떼거리 에 대한 개선을 기대합니다 . 어떤 경우에는 우리를 걱정하게 만들었고 캠페인이 진행됨에 따라 약간의 차이가 있지만 종종 거의 지루하고 부업입니다.
결론
궁극적으로 우리는 Thera Bytes가 Zombie Cure Lab 에서 제대로 된 작업을 수행했다고 말할 수 있습니다. 출시 후 지원 을 통해 전체 게임 경험을 약간 향상시킬 수 있습니다. 결론적으로 게임이 플레이어를 충분히 즐겁게 하더라도 처음에 언급한 것과 같은 타이틀에서 얻은 영감은 너무 뚜렷하고 참조 장르에 새로운 것을 추가하지 못하며 때로는 경의를 표하기 위한 단순한 연습처럼 보입니다. 그들의 수준 에 근접하지 않고 관리의 초석에 .
개발 팀이 Steam 에 보고한 내용에 따르면 출시 후 지원은 이미 향후 12개월 동안 잘 설명되어 있으며 , 이 기간 동안 게임 소유자는 함께 성장할 수 있으며 무엇 보다도 Thera Bytes 의 작업을 지원합니다. 100% 완료되면 가격 인상을 배제합니다 .
특히 당신이 샌드박스 게이머 라면 , 그리고 그렇지 않더라도 그렇게 하는 것은 실수가 될 것입니다 . 그러나 그렇게 하기 전에 자신에게 잘 알리고 가격 하락을 기다릴 것을 제안하지 않을 수 없습니다. 그러나 타이틀이 데뷔일부터 이미 할인된 가격인 € 19.99의 비용으로 Steam 에 도착 한다는 점을 감안하면 매우 접근 하기 쉽습니다. € 24.99 .
결국 게임이 자체적으로 플레이되고 몇 시간 동안 적당한 엔터테인먼트를 제공한다고 가정해 봅시다.
이 리뷰의 끝에서 보게 될 투표 는 제목이 우리에게 준 의심과 실망 뿐만 아니라 Zombie Cure Lab 을 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있는 향후 업데이트에 대한 격려와 희망 을 동시에 포함합니다.
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