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ZOMBIE CURE LAB: 좀비 테마 관리 리뷰

islandgo 2022. 12. 19. 11:36
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Zombie Cure Lab 은 오늘 2022년 12월 7일 알파 버전 의 조기 액세스 와 함께 Steam에서 데뷔합니다 .

요즈음 우리는 Thera Bytes 가 개발한 좀비 테마 관리에 몇 시간을 보냈으며 이 리뷰에서 우리의 경험이 어땠는지 알려드리겠습니다.

Thera Bytes 는 독일 뮌헨  기반을 둔 12명으로 구성된 매우 작은 팀으로 응용 게임 , 즉 오락뿐만 아니라 교육 , 보급  의료 분야 치료의 일부가 되는 것을 목표로 하는 게임 분야에 경험이 있습니다 .

2019년부터 개발 중인 Zombie Cure Lab 은 Two Point Hospital, Prison Architect , Timberborn 과 같은 주요 장르의 발자취를 따라 향후 몇 개월 동안 게임을 풍부하게 만들 준비가 된 방대한 콘텐츠를 제공하려고 합니다.

우리는 좀비에 대한 치료법을 가지고 있습니다

Zombie Cure Lab 은 무엇보다도 Rick Grimes와 동료 들을 그토록 고통스럽게 만든 역병이 점령한 대체 현실에서 좀비 치료 실험실의 관리를 인수하도록 요청 하는 샌드박스 입니다 .

팬 데믹에 대한 해결책이 없는 좀비 아포칼립스 를 배경으로 한 많은 이야기와 달리 Thera Bytes 의 개발자들은 치료법이 발견된 세상을 우리에게 보여줍니다. 우리의 임무는 밤에 우리 벽을 공격할 언데드 를 포획하고 치료할 실험실인 울타리가 있는 땅에 처음부터 시작하는 것입니다.

새 게임을 시작할 때 우리 연구실에서 작업을 시작하도록 제안된 다양한 영역 중에서 선택할 수 있습니다. 튜토리얼 영역 에서 시작하여 어떤 건물을 먼저 지을지 최소한 알아두는 것이 좋습니다. 이것이 없으면 사실 커뮤니티 구성원을 지원 하고 새 건물을 짓는 데 필요한 필수 자원을 찾는 데 심각한 문제가 있을 것입니다.

그런 다음 튜토리얼 은 좀비를 고정시키고 치료 를 위해 방으로 데려가는 유일한 방법인 동결 탄약으로 무기를 설치하여 벽을 방어하는 방법을 설명하므로 매우 중요합니다 .

치유되면 그들은 지역 사회의 구성원이 되며 판잣집 을 계속 운영하는 직업 중 하나에 배정될 수 있습니다 . 할당은 다소 성가신 방식으로 이루어지며 캐릭터가 해야 하는 것과 완전히 다른 작업 을 수행하는 경우가 종종 있습니다.

연구 기반을 구축한 후 명령에 응한 소수 의 충실한 주민을 투입 하여 연구 포인트 를 축적 했습니다. 이를 통해 우리는 새로운 시설의 잠금을 해제하고 현재 시설을 개선하며 진료 치료를 개선할 수 있습니다.

이 시점에서 우리는 모든 목표를 달성한 자신을 발견했습니다. 언데드 연구 및 치료 스테이션, 주방 , 스노우 캐논 을 운영 하기 위해 전기 그리드 를 설치 했습니다. 우리는 야행성 무리 로부터 자신 을 방어 하고 실험실과 벽 안의   의 질을 성장시키고 발전시키기 위해 자원을 축적 할 준비가 되어 있습니다.

사실, 우리의 임무 중에는  에 대한 굶주림을 잃었지만 고기에 대한 굶주림을 잃지 않은 인간 거주자와 치료된 언데드 모두 에게 음식을 제공하는 일도 있을 것입니다.

Zombie Cure Lab 및 얼리 액세스 결함

튜토리얼 섹션을 마친 직후, Zombie Cure Lab 은 아직 미성숙한 타이틀 의 초기 인상을 확인했습니다 . 우리는 실험실 관리를 수행하는 데 특별한 관여를 느꼈다고 말할 수 없습니다. 게임은 캠페인을 원활하게 진행하는 데 필요한 요소로 이미 완성되어 있지만 다양성과 재미 면에서 뒤떨어 집니다. 몇 가지 흥미로운 기믹이 있지만 처음 2-3시간 후에 "이미 본" 코너에 있는 게임 플레이를 활기차게 하기에는 충분하지 않습니다 .

매니지먼트에 가장 열성적인 게이머들은 완전히 만족하지 못할 수도 있지만 결국 받아들일 수 있는 취미 인 타이틀로 건전한 재미 를 찾을 수 있을 것 입니다. 반면에 경험이 없는 사람들은 솔직히 말해서 먼저 추천할 다른 이름이 두세 개 있더라도 틈새 장르에 대한 경험을 얻기 위해 적어도 주제에 대해서는 제목이 흥미로울 수 있습니다.

Zombie Cure Lab 이 우리에게 남긴 이러한 의심 은 게임의 현재 상황에만 관련됩니다. 위의 모든 관찰은 여전히 ​​많은 작업이 진행 중이고 게임에 들어갈 때 우리에게 제시되기 때문에 약간의 소금으로 받아들여야 합니다.

Thera Bytes의 계획에서 우리는 우리의 호기심 을 불러일으키는 개선 및 추가 로 Zombie Cure Lab 을 지원하고 강화하려는 팀의 열망에 주목합니다 . 여기에는 무엇보다도 확실히 매우 유용 할 게임 위키 , 게임 속도 증가, 연구 , 건설 및 근로자를 위한 추가 콘텐츠가 포함됩니다.

우리는 또한 좀비의 인공 지능 과 다양한 떼거리 에 대한 개선을 기대합니다 . 어떤 경우에는 우리를 걱정하게 만들었고 캠페인이 진행됨에 따라 약간의 차이가 있지만 종종 거의 지루하고 부업입니다.

결론

궁극적으로 우리는 Thera Bytes가 Zombie Cure Lab 에서 제대로 된 작업을 수행했다고 말할 수 있습니다. 출시 후 지원 을 통해 전체 게임 경험을 약간 향상시킬 수 있습니다. 결론적으로 게임이 플레이어를 충분히 즐겁게 하더라도 처음에 언급한 것과 같은 타이틀에서 얻은 영감은 너무 뚜렷하고 참조 장르에 새로운 것을 추가하지 못하며 때로는 경의를 표하기 위한 단순한 연습처럼 보입니다. 그들의 수준  근접하지 않고  관리의 초석에 .

개발 팀이 Steam 에 보고한 내용에 따르면 출시 후 지원은 이미 향후 12개월 동안 잘 설명되어 있으며 , 이 기간 동안 게임 소유자는 함께 성장할 수 있으며 무엇 보다도 Thera Bytes 의 작업을 지원합니다. 100% 완료되면 가격 인상을 배제합니다 .

특히 당신이 샌드박스 게이머 라면 , 그리고 그렇지 않더라도 그렇게 하는 것은 실수가 될 것입니다 . 그러나 그렇게 하기 전에 자신에게 잘 알리고 가격 하락을 기다릴 것을 제안하지 않을 수 없습니다. 그러나 타이틀이 데뷔일부터 이미 할인된 가격인 € 19.99의 비용으로 Steam 에 도착 한다는 점을 감안하면 매우 접근 하기 쉽습니다. € 24.99 .

결국 게임이 자체적으로 플레이되고 몇 시간 동안 적당한 엔터테인먼트를 제공한다고 가정해 봅시다.

 리뷰의 끝에서 보게 될 투표 는 제목이 우리에게 준 의심과 실망 뿐만 아니라 Zombie Cure Lab 을 훨씬 더 흥미롭게 만들 수 있는 향후 업데이트에 대한 격려와 희망 을 동시에 포함합니다.

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