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Dwarf Fortress는 쉬운 게임이 아닙니다. 그러나 그것을 구별하는 복잡성 은 무자비한 보스, 너무 짧은 라이프 바 또는 정확한 타이밍을 기억해야 하는 패턴에서 오는 것이 아닙니다. 아니요, 이 게임의 어려움은 게임의 모든 측면에 스며드는 놀라운 수준의 디테일 에서 비롯됩니다 . 내 불쌍한 편암 요새의 바닥을 덮고 있는 버섯처럼, 자발적으로 성장하고 발전하는 살아있는 이야기로 만들어진 황금 심장 을 밀폐된 UI의 산 아래에 숨기는 "생명 시뮬레이터" .
언뜻 보기에 RimWorld의 여파로 무해한 생존 관리 처럼 보이는 것은 실제로 뚫을 수 없을 만큼 영향력 있는 비디오 게임 역사의 한 부분입니다. 뉴욕 MoMA (Museum of Modern Art history)에 전시된 드워프 포트리스는 20년 동안 꾸준히 작업을 완성해 온 두 형제 Zach와 Tarn Adams의 아이디어에서 2002년 탄생했습니다. 필수적인 컬트로 만드는 것입니다. 그들의 긴 여정은 지난 주 Steam 버전 의 데뷔와 함께 절정에 이르렀습니다 . 이 출시는 회계사의 시장 예측을 완전히 없애고 드워프 시뮬레이터 를 단 몇 시간 만에 플랫폼의 탑 셀러 에 올렸습니다.
이유? 간단히 말해서 Dwarf Fortress는 지금까지 개발된 것 중 가장 풍부하고 정교한 플레이 가능한 세계 시뮬레이션 시스템입니다. 진화하는 인간(...드워프?) 관계, 법정 소송, 제국 합병. 그러나 선술집에서의 싸움, 창고 문제, 바닥에 토하는 것 . 그리고 다시 잠복 뱀파이어, 음란한 옅은 부조, 지질 드리프트, 비참한 산사태. 차체 의 외관에서 짐작할 수 있는 것보다 보닛 아래에 훨씬 더 많은 것을 숨기는 조밀하고 다면적인 네트워크 입니다.

"내가 너무 약해서 그럴 수 있어?"
드워프 포트리스에서는 어떤 일이 벌어질까요?
일반적으로 손실됩니다. 게임의 모토가 “ 지는 것은 재미있다! “하지만 무적 이라고 생각했던 요새 가 야심 찬 터널로 인해 침수 되는 동안 재미를 즐기기 위해 가혹한 게임 을 좋아할 필요는 없습니다. 사실 드워프 포트리스를 즐기는 비결은 "승리"하려는 시도를 멈추고 끊임없이 움직이는 목적지를 향한 무한한 여정 을 즐기는 것입니다. .

이렇게 보면 말이 안 된다. 그래도 표지 뒤에...
생존 공식의 인류학적 왜곡
엄밀히 말하면 Dwarf Fortress는 많은 생존 사촌 과 마찬가지로 샌드박스 입니다. 게임의 핵심은 성장과 번영을 위한 전반적인 목표를 가지고 소수의 외국인 드워프를 위한 집을 마련하는 것입니다. 이론적으로는 승리 화면이 있지만, 게임 자체는 우리가 게임을 이끌 목표를 독립적으로 선택할 자유가 있기 때문에 그것에 대해 너무 많이 걱정해서는 안 된다고 경고합니다 . 반도의 모든 도시를 정복하는 것은 규모에 맞게 도시를 재건하는 것만큼 좋은 목표이며 , 드워프가 우리의 개입 없이 스스로 관리하도록 "요새를 철수" 하는 것은 언제든지 여전히 가능합니다 . ㅏ자신을 측정할 승리 조건을 스스로 설정할 수 있는 막대한 권한을 위임받은 플레이어에게 큰 자유를 주는 방출 버튼 입니다.
가까운 미래에 생존 하는 것은 다소 사소한 문제 로 판명 되기 때문에 정말 좋은 선택 입니다. 황량하고 황량한(또는 너무 습한) 환경을 선택하지 않는 한 생계에 필요한 자원을 조달하는 것은 정말 간단합니다. 그러나 불행하게도 우리의 작은 턱수염 친구들에게는 빵과 물만으로 살 수 없습니다 .

확실히 걱정할 것이 없습니다.
처음 몇 년 동안 어둡고 텅 빈 진흙 동굴에서 열매와 상추를 먹은 후 드워프들은 심리적 쇠약 의 분명한 징후 를 보이기 시작할 것입니다. 그들을 행복하게 유지하려면 환경을 돌보고 인구 의 사회적 및 개인적 요구 를 충족시키는 것이 필요할 것입니다. 엔터테인먼트, 사생활 보호, 사교 활동, 예술적 배출구, 지적 갈증, 신체 훈련 등.
그러나 우리가 밀실 공포증 요새 의 정신적 표류 에 사로잡혀 식민지를 떠나 우리가 만든 가혹한 감옥에서의 삶의 결과를 목격하는 것을 막는 것은 아무것도 없습니다 . 결국, 게임의 진정한 강점은 플레이어가 (의지든 아니든) 만드는 상황에 대해 자세히 설명할 수 있는 능력입니다. 이것이 우리가 여러분에게 말한 황금 심장이 구성하는 것입니다.

떠오르는 게임 플레이
종종 관리 요소가 있는 타이틀을 좋아하는 사람들 은 게임 진행에 수반되는 이야기를 상상 하는 경향이 있어 더 매력적이고 그럴듯하게 만듭니다. Kenshi 및 Frostpunk 와 같은 게임 은 정확한 데이터 (비축 식량, 반체제 인사 수, 상처의 심각성) 와 분위기 (음악, 예술 디자인, 사건의 어조 및 리듬)의 조합, 즉 깊이 몰입하는 데 도움이 되는 조합 덕분에 매력을 느낍니다. 대체 세계의 현실에서. 한편으로는 객관적인 데이터와 다른 한편으로는 사건의 정신적 이미지 덕분에 게임 중에 그려진 세계는 두 손으로 쓰여진 것으로 밝혀졌습니다. 개발자도 그렇지만 플레이어의 상상력 도 있습니다..
Dwarf Fortress도 예외는 아니지만 시스템이 역류할 수 있는 엄청난 양의 데이터는 관계 게임/개인 처리 에 대한 플레이어의 기대를 근본적으로 왜곡합니다 . 항상 기억되고 계산되는 엄청난 양의 매개 변수 덕분에 시스템 은 전통적으로 플레이어의 상상에 속한 영역으로 침입 하여 사용자가 매체가 도달할 수 없다고 생각한 지형에서 플레이어를 만납니다.
간단히 말해서, Dwarf Fortress는 자신이 생성하는 이야기에 생명을 불어넣습니다 . 이것은 플레이어가 상상할 권리를 박탈당한다는 것을 의미하지는 않습니다. 우리 눈앞에 펼쳐지는 사실의 날것 그대로의 정확성은 묵상할 때와 침묵할 때를 아는 좋은 작가의 내레이션 과 매우 흡사하여 독자의 마음을 자극한다.

각 드워프는 자신의 성격을 자세히 설명하는 카드를 가지고 있습니다. 보라색 부분에 주목하십시오. Vucar Libashadag는 개인 성장의 전체 캐릭터 아크를 수행했으며 저는 그것을 알지도 못했습니다.
난쟁이 부부가 사랑에 빠져 동침하고 결혼한다. 두 모란 잉꼬는 나란히 임무를 수행하기 시작합니다. 그런 다음 비극이 발생 합니다. 호두나무, 저주받은 호두나무(어쩌면 부부의 겸손한 나무꾼 솜씨에 비해 너무 클 수도 있음)가 남편에게 쓰러진다. 가난한 사람은 즉시 쓰러졌습니다. 그날 이후로 다른 일을 거부 한 아내는 큰 고통으로 난쟁이의 망가진 몸을 무덤에 넣습니다. 그녀에게 너무 큰 침실에 갇힌 그녀는 결코 회복할 수 없는 우울한 상태에 빠집니다. 난쟁이의 시신은 며칠 후 같은 방에서 발견될 것이며 소수의 정착민들이 그녀의 남편의 시신 옆에 놓을 것입니다.
도시 건설자 및 이와 유사한 플레이어가 독립적으로 상상 해야 하는 가슴 아픈 이야기 , 종종 "팬픽션"을 위한 공간을 만들기 위해 게임에서 제공하는 많은 세부 사항을 무시합니다. 음, Dwarf Fortress 는 그 모든 것과 그 이상을 시뮬레이션합니다 . 당신이 읽은 것은 공식 서브레딧 에서 번역된 이야기로 , 실제로 게임에서 쉽게 찾을 수 있는* 수많은 세부 사항이 생략되어 있습니다 . 사고 경위, 두 난쟁이의 성격, 사고 지역의 바람 세기, 심지어 과부의 마지막 생각과 같은 사양은 우리가 역사를 재구성하기 위해 확인할 수 있는 데이터의 일부에 불과합니다. 모든 이벤트.

결함
우리는 당신에게 금에 대해 말했지만, 이제는 그것을 덮고 있는 바위산에 대해서도 설명해야 합니다 . Dwarf Fortress 는 영원히 기억되고 친구들과 공유하고 싶은 진정으로 기억에 남는 순간 을 제공하지만, 희곡의 짜릿한 신격화로 가는 길은 종종 좌절감과 결실 없는 위키 검색으로 가득 차 있습니다.

튜토리얼, 그게 다야?
Dwarf Fortress에서 제공하는 도움은 부족하고 모호합니다. 새로운 플레이어에게 필요한 가이드 라기보다는 게임의 주요 기능을 보여주는 정보 전단지 처럼 보입니다 . 물론, 이 서론은 경기장을 매우 잘 정의하는 일반적인 논리와 "규칙" 을 설명하지만 가장 통찰력 있는 초보자도 실망하게 만드는 매우 중요한 세부 사항을 놓치고 있습니다.
예를 들어, 외부의 도움 없이 책을 제본 할 수 있다는 것은 엄청난 위업이며(아니요, Minecraft 기술은 양도할 수 없습니다) 일부 제작 가능한 아이템은 매번 누르는 데 익숙하지 않은 사람들의 눈에 보이지 않도록 하위 메뉴 뒤에 가려져 있습니다. 그가 보는 버튼. 또 다른 엄청난 누락은 건설 가능한 계단 (위로 확장할 수 있는 유일한 방법)과 관련이 있으며, 이 검토가 있기 몇 시간 전까지 그 존재는 나에게 미스터리로 남아 있었습니다. 지는 것은 재미있지만 올바른 버튼을 찾을 수 없기 때문에 지는 경우에는 그렇지 않습니다 .

이것은 커뮤니티의 농담이지만 볼륨 이 실제로 존재합니다 .
다행스럽게도 게임 커뮤니티는 친밀하고 헌신적 입니다. 공식 하위 레딧 을 방문하면 전용 일일 스레드 내에서 경험이 많은 플레이어로부터 도움을 받을 수 있습니다 . 즉, 플레이어 기반의 호의가 포괄적인 튜토리얼을 완전히 대체할 수는 없습니다(비록 이 거대한 게임의 모든 측면을 다루는 것이 상당한 부담이 될 것임을 알고 있지만): 움직이는 부품이 너무 많은 기계에는 적어도 하나의 FAQ 또는 문제 해결 섹션 이 필요합니다. 게임 자체 내에서. 왜 내 드워프들은 컵을 선술집에 가지고 가지 않습니까? 그리고 아니요, 예를 들기 위한 수사학적 질문이 아닙니다. 나는 그들 모두를 시도했지만 그들은 단지 움직이고 싶지 않습니다. 도와주세요.

인터페이스, 가장 무서운 적
이 릴리스의 진짜 아픈 점. Dwarf Fortress는 마침내 마우스 지원 을 통합했지만 컨트롤의 신속성을 희생했습니다 . 모든 것을 대체할 수 있었던 정확한 키보드 단축키 는 이제 화면의 한 쪽에서 다른 쪽으로 마우스를 자주 드래그해야 하는 필요성으로 대체되었습니다. 사소한 불편함처럼 보일 수도 있지만 , 주거 단지 에서 침대 하나하나에 어떤 목재를 지을지 고르기 위해 윈도우 댄서 를 쫓아다니는 것은 지루하고 짜증나는 일입니다.
또한 일부 메뉴에만 검색 기능 과 결과 필터가 있습니다. 가장 필요한 메뉴, 무엇보다 시민들의 목록에 아주 소중한 검색창이 빠져 있는 일이 발생한다. 일부 삶의 질 향상 은 너무 간단하고 필요하기 때문에 개발자가 스스로 그것에 대해 어떻게 생각하지 않았는지 궁금할 정도입니다. 여전히 사소한 결함이지만, 194명의 드워프 를 직접 선택하여 비상 대피소에 배정한 다음 이에 대해 이야기하겠습니다.

좋아요, 잉그리드에게 무슨 일이 일어났나요?
진정한 혁명은 우리가 충분히 제안할 수 없는 구현인 링크 시스템 과 함께 올 것입니다. 게임에서 언급된 개체, 드워프 또는 그룹을 추적하려면 존재하는 많은 패널 에서 정보 를 찾아야 합니다. 항목. 예를 들어 용감한 드워프 전사의 행위를 묘사한 조각이 있다면 우리는 가서 그녀의 공적 전체 목록을 읽고 싶을 것입니다. 그래서 당신 은 이름의 정신적 메모를 해야합니다드워프의 시민 패널을 열고 용감한 전사를 찾을 때까지 스크롤한 다음 마지막으로 "군사" 섹션을 클릭한 다음 개인 파일의 "킬"을 클릭합니다. 클릭할 수 있는 링크 가 있는 것이 훨씬 더 편리하지 않을까요? 이제 우리는 마우스를 사용해야 합니다.
기록을 지우려면 오른쪽 키를 누르십시오.
이 결점은 기억에 남는 이야기 를 생성할 때 게임이 최고이기 때문에 특히 고통스럽습니다 . 안타깝게도 많은 중요한 이벤트가 화면 왼쪽의 알림 시스템 (사운드 핑의 이점을 누릴 수 있음)을 통해 표시되며 조만간 많은 구식으로 끝나지 않도록 강제로 취소해야 합니다 . 쓸데없는 정보가 화면을 가득 채우고 있습니다. 이것은 또한 흥미진진한 전투 연대기 가 조만간 영원히 사라질 것임을 의미합니다 . 우리 드워프들은 그 사건을 기억하고 소문이 퍼지면 몇 년이 지나도 그것을 언급할 수 있지만, 우리 선수들에게는 쉬운 일입니다.수많은 스크린샷 과 함께 저장하지 않으면 세부 정보를 잊어버리게 됩니다. Dwarf Fortress의 정체성에서 일화 만들기의 중심 역할을 고려할 때 실제로 더 잘 작동할 수 있는 어색한 방법입니다.

그린 그래픽, 강렬한 페이스
원래 제품 은 전설적인 코드 페이지 437 의 ASCII 기호를 기반으로 무료로 플레이할 수 있으며 사용자에게 자신을 고전적인 할리우드 "해커 화면"으로 나타냅니다. 무의미한 문자와 기호 의 무한 시리즈 이지만 실제로는 매우 그러나 이 비밀 문자를 아는 사람에게만 친숙한 정확한 개체입니다.
불행하게도 부모의 엄격한 유산 은 Steam 버전에서도 느껴지며 좋은 의도에도 불구하고 잘 준비되지 않은 사람들에게 많은 양의 실망을 안겨줍니다. Adams 형제는 Dwarf Fortress의 가장 날카로운 모서리 중 하나를 매끄럽게 만들려는 좋은 직관력을 가지고 있었으며 원본의 미친 기호를 대체 하는 스프라이트 그래픽 을 도입했습니다. 이것은 모든 플레이어의 즐거움에 대한 큰 장애물을 제거하지만, 동작이 수행되는 미친 속도로 인해 제품을 "초보자 친화적"으로 만들기에는 충분하지 않습니다.

기본 부분이자 게임의 주요 초점 중 하나로 간주할 수 있는 싸움은 몇 초 만에 시작하고 끝낼 수 있습니다. 당신이 "드워프" 라고 말하기도 전에 , 산에서 내려온 악마 생물은 이미 당신의 전설적인 목수의 양손을 절단 한 다음 도시 민병대의 창에 압도되어 입구의 벽을 토사물로 흠뻑 적시고 있습니다. 실화 허). 한편, 공격, 회피, 메스꺼움 및 부상에 대해 자세히 설명하는 이 리뷰보다 훨씬 더 긴 이야기가 생성 되었지만 플레이어로서 여러분이 본 것은 스프라이트 덩어리 가 몇 프레임 동안 서로 닿았 다가 도망가는 것뿐이었습니다.
보고서를 읽는 것은 무한히 훌륭하지만 때로는 읽는 내용에 대해 조금 믿기지 않을 수도 있습니다. 분명히 치명상 은 예상한 결과를 가져오지 않으며 , 갈등이 해결되는 속도를 고려할 때 전략적 후퇴나 위치 변경을 명령 하여 전투에 적극적으로 참여하는 것은 불가능합니다. 다수의 적에게 무슨 일이 일어나는지 추적하는 것은 상당한 골칫거리가 될 수 있습니다.

...그렇게 진주를 줘!
놓아주는 법 배우기
Dwarf Fortress를 즐기기 위한 조언은 다음과 같습니다 . 당신이 읽은 내용이 당신을 괴롭혔다면, 게임이 제공하는 만족을 거의 상상할 수 없다는 것을 아십시오. 그러나 이 멋진 시뮬레이터를 다루는 방법을 이해하는 데 필요한 시간 투자와 욕구 를 인식해야 합니다.
Dwarf Fortress는 관음적이고 상세하며 때로는 혼란스럽고 유쾌 합니다. 대화형 스토리를 통해 기꺼이 경험에 들어가고 모든 정착민을 구하기 위해 어떤 대가를 치르더라도 시도하지 마십시오. 패배 는 재미 있고 특정 사고는 예방할 수 없습니다. 일부 드워프, 특히 방향 감각 이 좋지 않은 드워프는 개척지 생활과 양립할 수 없습니다 . 오 달콤한 앵초...

누구를 위한 것인가?
관리에 감사하는 사람과 "나쁜"게임 애호가 모두에게 권장되지만 The Sims 등의 팬도 비디오 게임의 역사적 보석을 충분히 감상할 수 있습니다 . 번역될 텍스트의 언어뿐만 아니라(개발자가 아니라면 확실히 Steam 워크숍의 좋은 영혼에 의해) 영어로 어려움을 겪고 있는 사람들에게만 권장되지 않습니다. 게임의 특정 지점은 마음대로 할 수 있는 가능성의 바다에 빠지지 않기 위해 연구와 연구에 대한 적극적인 노력이 필요합니다.
위키 는 무료 플레이 버전에 관한 정보가 프리미엄 릴리스와 혼합되는 것을 피하기 위해 필요한 마이그레이션 을 수행하고 있습니다. 성공을 거둔 우리는 매우 짧은 시간 안에 Dwarf Fortress가 훨씬 더 사용자 친화적이고 접근하기 쉬워 질 것이라고 확신합니다 . 한편, Elder Scrolls 챕터로 변환 하는 전체 변환 과 RPG와 매우 유사한 Adventure 모드의 예상 도착을 예상하는 전체 독립형 모듈과 같은 거대한 모드가 이미 생겨났습니다.
Steam 및 Itch.io 에서 € 28.99 로 가격이 책정된 희귀한 것보다 더 독특한 경험 . 그러나 그들이 당신에게 치즈를 대가로 줄 때 돈은 무엇입니까?

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