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Crisis Core: Final Fantasy VII가 2007년 Square Enix의 다소 방종한(그리고 그냥 그저 그랬던) FF7 Compilation 프로젝트의 일부로 처음 나왔을 때, 이 게임은 메인 게임의 가장 미스터리하고 스포일러가 되는 캐릭터 트위스트 중 하나의 뒷이야기를 채우려는 의도였습니다. . 즉, FF7의 영웅이자 끊임없는 우울한 소년 Cloud Strife는 자신이 생각한 사람이 아니었고 실제로 그의 삶의 많은 부분을 활기차고 스쿼트를 좋아하는 ShinRa go-getter Zack Fair에 빚지고 있습니다. (그리고 내가 25년 된 스토리 비트를 망치는 것에 대해 화가 난다면 그들이 FF7 Remake 로 무엇을 했는지 볼 때까지 기다리십시오 ).
하지만 FF7 리메이크를 염두에 두고 있기 때문에 많은 분들이 FF7의 PSP 전편의 이 멋진 새 리마스터가 Squeenix의 진행 중인 리메이크 3부작의 점점 더 많은 시간표에 맞는지 궁금해할 것입니다. 그리고 원래 Crisis Core가 Final Fantasy VII의 메인 게임에 대한 주요 스포일러 영역에 들어가지 않고는 이야기하는 것이 거의 불가능했던 것처럼 Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion도 마찬가지입니다.. 스포일러를 싫어하는 분들을 위해 이렇게 말하겠습니다. Zack의 뒷이야기와 그의 초대형 악당 Sephiroth와의 관계를 아직 모른다면, 이것은 15년 된 PSP 타이틀에 대해 많은 환영을 받았지만 아마도 여전히 다음을 통해 가장 잘 경험할 수 있는 완벽하게 훌륭한 액션 게임입니다. £ 40 / $ 50를 지불하는 것과는 대조적으로 포괄적인 YouTube 회고전입니다. 하지만 다른 모든 사람들을 위해 시작합시다.
이 예고편을 보고 그 위에 아침 차 한 잔도 뱉지 않았다고 말해주세요.
아니면 들어갈 것이 있습니까 ? 아아, FF7 리메이크의 캐논 브레이킹 엔딩에 대한 일종의 설명을 기대했다면 여기서 실망할 것입니다. 전편으로서 Reunion은 나중에 FF7 Remake에서 탐구한 많은 아이디어를 시드할 수 있는 완벽한 기회였을 것이지만 이것은 PSP 원본의 매우 간단한 리마스터입니다. noodly 결말 재 작성, 아무것도.
Crisis Core의 주요 악당이 여전히 화면 시간의 99%를 당신에게 나쁜 시를 인용하면서 몸짓을 하면서 보낸다는 점을 감안하면 여러 면에서 크리에이티브 디렉터 Tetsuya Nomura의 역할(전체 FF7 Remake 3부작의 주요 선동자이기도 함)의 부분에 대한 놀라운 자제를 보여줍니다. 그의 손에 커다란 보라색 사과가 들려 있는 것은 아마도 그다지 많은 것을 의미하지는 않을 것입니다. 물론 일부러 그런 것일 수도 있다. 결국, FF7 리메이크가 원래 FF7을 플레이해 봐야 불변의 지식에 어떻게 개입했는지 알 수 있듯이 이제 Crisis Core가 두 가지 모두를 잠금 해제하는 핵심 열쇠라고 주장할 수 있습니다. 그것은 바닐라 FF7의 후반 단계에 대한 중요한 플롯 포인트를 설정하지만, 리메이크의 마지막 순간에 어떻게 뒤틀리고 변형되는지도 설정합니다.
큰 보라색 "아아, 불쌍한 요릭" 사과에 대해 농담을 한 것이 아닙니다...
그러나 최종 결과는 궁극적으로 동일합니다. 지금도 세피로스 '실제로 한때 좋은 사람이었다' 팬 서비스를 위해 실제로 참여하지 않는 한 Crisis Core Reunion을 찾을 이유가 거의 없습니다. 저는 PSP에서 Crisis Core를 플레이한 적이 없지만 몇 년 동안 FF7의 넌센스를 충분히 흡수하여 주요 플레이어가 누구인지, 그리고 그들이 중요한 스토리에 어떻게 연결되는지 알 수 있었습니다. 실제로 Crisis Core를 플레이하는 것은 이러한 캐릭터에 대한 내 의견을 바꾸거나 개선하는 데 아무런 도움이 되지 않았으며, FF7 Rebirth가 어떻게든 거친 접선으로 진행되지 않는 한 이유) 엔딩 크레딧을 넘기지 마세요.
적어도 신용이 필요한 신용. 이것은 PSP 원본에서 꽤 멋지게 빛나고 원본 지도의 딱딱하고 선형적인 복도 디자인이 아니었다면 아트 디렉션과 시각적 디자인은 FF7 리메이크와 매우 흡사하게 느껴질 것입니다. Takehiru Ishimoto가 새롭게 재정비한 사운드트랙도 환영할만한 추가 사항이며, Square Enix는 현재 음성 캐스트와 함께 모든 대화를 다시 녹음하여 같은 우주의 일부처럼 느껴지도록 했습니다.
...약간 끔찍한 대화도 아닙니다.
슬프게도 그들은 그 대본을 편집하는 데 동일한 예의를 확장하지 않았기 때문에 이모시 소년 Genesis가 여전히 실제 위협이 아닌 악당의 과장된 캐리커처로 보이는 이유입니다. 명백히 비판적인 배경 이야기를 전달하기 위해 컷씬과 플래시백을 과도하게 사용하는 것도 좋은 게임이 되려고 하는 데 방해가 됩니다. 또 다른 컷신에 던져지기 전에 목표 마커를 향해 세 걸음을 간신히 밟을 수 있습니다. 하지만 PSP로 방해되는 맵의 작은 크기를 고려할 때 2022년에 이것이 훨씬 더 격분하게 느껴질 수 있음을 전적으로 인정합니다.
이 녀석은 킹덤 하츠급의 넌센스 디자인...
오해하지 마세요. 파이널 판타지 게임주변 전투가 모든 것을 통해 당신의 관심을 끌만큼 충분히 좋은 경우 매우 예쁜 복도 (X, XIII, heck, 심지어 FF7 Remake)에서 아주 좋은 일이 일어날 수 있다는 것을 몇 번이고 입증했지만 슬프게도 Crisis Core는 제대로 관리하지 못합니다. 이것도. 실시간 전투는 확실히 흥미로운 골동품이며, 많은 기이함과 혼란스러운 에너지가 왼쪽 상단 모서리에 있는 끊임없이 회전하는 룰렛 휠에 의해 지배됩니다. 공평하게 말하자면, 이 시스템이 어느 시점에 파이널 판타지 시리즈에서 다시 등장하는 것을 보고 싶습니다. 이 시스템이 착지하는 숫자와 캐릭터 초상화의 조합에 따라 다양한 스탯 버프와 한계 돌파 능력을 발동할 수 있기 때문입니다. FF7 Remake에서 볼 수 있는 하이브리드 실시간/턴제 전투보다 훨씬 더 흥미로웠습니다.
거대한 초코보와 함께 적을 드롭킥하는 것은 크라이시스 코어 전투의 한 가지 보상 기능입니다.
예를 들어 올바른 숫자가 마법 공격 비용을 0으로 줄이면 내일이 없는 것처럼 Firas와 Thundagas에 고래를 몰고 갈 시간이라는 것을 알 수 있습니다. 마찬가지로 짧은 무적 주문이나 강화된 마법 방어력을 얻을 수도 있으며, Zack이 방금 만난 캐릭터(예: Aerith 또는 Sephiroth)에 대해 특별히 펌핑된 느낌이 든다면 그들의 캐릭터 테마 한계 돌파가 휠의 회전에서 나타날 가능성이 더 큽니다. . 오래된 JRPG에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 것은 바로 이런 종류의 자발적인 혼란이지만, 마법과 액션 포인트 바를 보충하기 위해 칩처럼 저렴한 아이템에 지나치게 의존한다는 것은(전투 자체를 통해 수행되는 것과는 반대로) 매우 쉽다는 것을 의미합니다. 악용하여 즉흥적인 모든 광채를 효과적으로 빼앗는 반복적 인 마법 스팸 및 에테르 병 씹기로 이어집니다.
Crisis Core Reunion에서 같은 적과 계속해서 싸워야 하는 약간 끝없이 이어지는 슬로그도 있습니다. 일반적인 색상 팔레트 스왑 이유도 아닙니다. 전체 줄거리는 Genesis (그리고 결국 Zack의 절친 멘토 Angeal)를 중심으로 자신의 복제품을 만들어 세상에 혼란을 야기합니다. 거기에 던져진 선량한 괴물도 있지만 신성한 초코보 워크, 확실히 12 시간의 스토리 라인이 끝날 때까지 지루해집니다. 부풀어 오르고 미로 같은 사이드 미션이 제공되어 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 강력한 아이템과 물질. 실제로 Crisis Core를 완료하기 위해 이러한 사이드 미션에 참여할 필요는 없습니다. 나는 몇 가지 중요한 소환 물질을 얻기 위해 그들 중 소수에 손을 대었지만 더 이상 추구하려는 욕구를 금세 잃었습니다.
예, 현대적이고 기한이 지난 조정을 위해 회수할 가치가 있는 Crisis Core의 일부가 있지만 Square Enix와 공동 개발자인 Tose Co Ltd는 리메이크 후 청중을 위해 이것을 최신 상태로 가져오는 데 충분하지 않습니다. . 어떤 사람들은 Nomura가 Remake로 룰북을 효과적으로 찢어버렸기 때문에 이 리마스터의 직설적인 특성이 다소 위안이 된다고 생각할 수도 있지만, 개인적으로 나는 단순히 옛 땅을 다시 읽는 게임보다 새롭고 대담한 게임을 선호합니다. 그리고 매우 오래된 Crisis Core의 경우 핵심 스토리 비트가 수년에 걸쳐 여러 번 반복되고, 역류되고, 용도가 변경되어 이제 모든 사람과 그들의 moogle은 실제 속편을 재생하는 데 단 1분도 소비하지 않고도 Zack의 거래가 무엇인지 알고 있습니다. . 그렇지 않은 경우 문제를 해결하고 YouTube에서 TLDR 회고전을 시청하세요(권장할 수 있음).좋은 것 ). Crisis Core가 버튼을 누르는 전투, 터무니없는 사이드 미션, 나프, 셰익스피어 사과 소년 연설과 같은 모든 것을 실제로 견뎌야 하는 고통 없이 더 넓은 FF7verse에 의미하는 모든 이점을 얻을 수 있습니다. Steam Deck에서 아름답게 실행되지만 그렇게 하겠습니다.
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