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COD MW2 는 역사상 모든 콜 오브 듀티 와 마찬가지로 주로 멀티플레이어에 중점을 두고 있지만(저에게는 머리카락의 양을 결정하는 게임이기도 합니다), 싱글 플레이어 캠페인이 일주일 전에 제공되었기 때문에 선주문을 위한 게임의 프리미어, 우리는 그것으로 COD MW2 리뷰를 시작할 것입니다. 특히 이번에는 예전과 조금 달라졌다.

멀티플레이어 업데이트

리뷰가 멀티플레이어 모드 리뷰로 업데이트되었습니다. 나는 게임에 약 90시간을 보냈다.

여기에 이야기가 있습니다

레이 트레이싱이 없음에도 불구하고 그래픽이 정말 좋습니다.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

COD MW2 는 이전 릴리스와 마찬가지로 Michael Bay가 부끄러워하지 않을 이야기를 가지고 있습니다. 모든 것은 *무언가*에 관한 것입니다. 모든 캐릭터 뒤에 약간의 동기가 있고 일부는 쇠고기를 가지고 있지만 결국에는 싸우고, 쏘고, 폭파시키는 것입니다. COD 의 캠페인은 스파이 액션 영화를 모방하는 데 많은 도움이 되지만 모두 매우 진부한 진부함, 단순화 및 안전한 주제를 기반으로 합니다.

장점:

  1. 더 느리고 이해하기 쉬운 페이싱으로 훌륭하고 매력적인 싱글 플레이어 캠페인;
  2. 게임 플레이와 컷씬 모두에서 환상적인 시청각;
  3. Gunplay - 이것은 동일한 중독성 게임 플레이입니다.
  4. 환상적인 디자인의 무기;
  5. Invasion 멀티플레이어 모드는 Ground War에 대한 훌륭한 균형입니다.
  6. 새로운 Gunsmith 시스템은 흥미로운 아이디어입니다...

단점:

  1. 그것은 인터페이스에 어려움을 겪습니다.
  2. 읽을 수 없고 버그가 있으며 응답하지 않는 인터페이스
  3. 심각한 콘텐츠 부족;
  4. 일부 지도는 말할 것도 없이 의심스럽습니다.
  5. 삶의 질.

이번에는 악당인 Hassan입니다. 대부분의 테러리스트와 마찬가지로 자신을 테러리스트가 아닌 군인으로 여기는 이란의 테러리스트입니다. 그래서 그는 미국산 미사일로 A국을 폭파시키려고 하는 것 같습니다. 줄거리는 다소 느리고 예측 가능합니다. Hassan이 직접 미사일을 만들 수 없었기 때문에 누군가가 궁극적으로 우리를 배신할 것이라는 것을 처음부터 알고 있습니다. 이야기는 바삭바삭한 땅콩 버터처럼 일관성이 없으며 그것에 대해 생각해 보면 아무 것도 이해가 되지 않습니다. 하지만 "영화 같은" 게임 플레이와 액션 영화의 속도감이 우리로 하여금 이러한 어리석음을 따라가게 만드는 것은 아마도 큰 흥분 없이, 그러나 확실히 무관심하지는 않습니다.. 그래서 우리는 이란의 극단주의자가... 멕시코 카르텔과 동맹을 맺게 하는 기이한(그리고 완곡어법) 아이디어를 받아들이려고 합니다. 아마도 마약 밀수 경험이 대량 살상 무기를 얻으려는 시도에 유용할 것이라고 결론을 내린 멕시코 카르텔 바다 건너. 우리는 이러한 사건을 면밀히 추적합니다. 즉, 한 순간은 중동에 있고 다른 한 순간은 암스테르담에 있다가 결국 멕시코에 있게 됩니다. 게임이 진행됨에 따라 우리는 좋은 사람(우리)과 나쁜 사람(우리가 쏴야 하는 사람)으로 구분될 것으로 예상된다는 것을 깨닫습니다. 아마도 이것이 COD MW2 의 캠페인이 이유일 것입니다.전편만큼 긴장감을 주지는 않는다. 게임 중반쯤에는 무슨 일이 일어나고 있는지, 누구를 쫓고 있는지, 누구에게 숨어 있는지에 대해 별로 관심을 기울이지 않았습니다. 배신이 발생하면 상황이 바뀝니다. 이것은 COD 입니다 . 배신은 반드시 발생해야 합니다. 그런 다음 지루하고 천박한 Hassan은 역할에 완벽하게 맞는 다른 악당으로 대체됩니다.

암스테르담은 아름답습니다. 너무 작아서 아쉽습니다.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

이것은 주로 실제 액션 영화와 구별할 수 없는 배우와 영화 컷신 덕분 입니다. Kapitan Price, Soap, Gaz, Ghost 및 Farah와 같은 필수 캐릭터 외에도 멕시코 특수 부대의 훌륭하게 연기된 오퍼레이터인 Alejandro Vargas(Alain Mesa)를 포함하여 새로운 캐릭터도 있습니다. 전체 캠페인에서 확실히 가장 흥미로운 캐릭터였기 때문에 이 영웅을 시리즈의 다음 편에서 볼 수 있기를 진심으로 바랍니다. Phillip Graves(Warren Kole)와 Kate Laswell(Rya Kihlstedt)도 최고의 연기를 보여줍니다. 연기와 드라마는 COD MW2 최신작 싱글 플레이어 캠페인의 단점과 약점을 궁극적으로 보완하는 두 가지 핵심 요소입니다 .

느린 COD?

Alejandro Vargas, 새로운 멕시코 운영자.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

멀티 플레이에 도입된 변경 사항(베타 기반)과 다소 대조적으로 싱글 플레이어 캠페인의 게임 플레이 속도는 크게 느려진 것 같습니다. 우리가 이전 CODs 에서 알고 있는 롤러코스터와 비교할 때 이야기는 전 세계적으로 진행되지만 더 친밀하게 느껴집니다. Infinity Ward가 준비한 임무는 또한 다소 차분합니다. 혼란과 소란이 덜하다는 의미에서, 일이 폭발하고 사람들이 총을 쏘는 것을 제외하고 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 없는 순간이 적습니다. 이 부분에서 나는 실제로 영웅들이 쏟아지는 총알 너머에서 나에게 소리쳤을 때 의미하는 바를 충분히 이해할 수 있었고, 솔직히 말하자면, 나는 이 변화가 안도감을 느낀다.

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

물론 이것은 여전히 ​​Call of Duty 이므로 항상 폭발하고 연기가 나고 불타오릅니다. 그럼에도 불구하고 제작자가 이 모든 것을 처리하는 데 더 능숙하다는 인상을 받았습니다. 또한 다양한 미션이 있었습니다. 하나는 거의 물 속에서 일어나는 일, 다른 하나는 운전하는 차 안에서 일어나는 일, 또 다른 하나에서는 우리가 위에서 세상을 바라보는 일입니다.. 그러나 내가 가장 좋아했던 것은 무기를 빼앗기고 간단한 제작을 통해 집에서 만든 폭탄과 함정을 조립하여 몰래 들어갈 수 있는 임무였습니다. 그건 그렇고, 한 발의 발사 없이 임무 13을 완료하면 업적을 얻을 수 있으며, 캠페인의 많은 업적이 명확하지 않기 때문에 어렵다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 싱글 플레이어를 완료하더라도 놀라지 마세요. 4개 또는 5개의 업적이 잠금 해제된 캠페인.

싱글 플레이어 Call of Duty Modern Warfare 2 는 아마도 COD MW1 의 것만큼 인상적이지는 않을 것입니다. 그러나 여기에 묘사된 이벤트는 더 쉽게 따라할 수 있고, 연기도 훌륭하고, 임무도 있습니다. 그들은 "All Ghilled Up"만큼 상징적이 될 것입니다. 모두 재미있습니다. 이것은 새로운 COD MW2 의 강력한 슈트입니다. 그러나 직시하자면, 메인 코스가 아닙니다. 멀티플레이어를 위한 전채 요리일 뿐입니다...

멀티플레이어의 어려운 시작

새로운 gunsmith는 잠재력이 있지만 문제는 인터페이스입니다.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

10월 28일, 마침내 콜 오브 듀티 모던 워페어 2의 멀티플레이어 메인 코스가 나왔습니다 . 솔직히 게임의 질과 내용을 정량화하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. 나는 게임에 80시간 이상을 보냈고 종종 머리카락을 뽑았습니다 . 나는 또한 그것이 적어도 3 년 동안 최고의 COD 라고 생각하는 즐거운 시간을 보냈습니다 . 그것은 모두 내가 얼마나 많은 실수를 할 것인지에 달려 있습니다. 이 모드의 "지연된" 릴리스는 어떤 식으로든 품질에 영향을 미치지 않았습니다. 이제 문제를 해결해 보겠습니다. COD MW2 멀티플레이어 모드는 게임 플레이에 있어서는 좋지만 콘텐츠 부족과 일부 버그가 있습니다.

시작 시 COD MW2 는 우리가 이미 알고 있는 9개의 게임 모드와 3개의 새로운 모드를 제공합니다. 즉, 지상 전쟁 변형, 즉 침공에서 플레이어 외에도 봇, Prisoner Rescue(VIP를 저장하는 곳) 및 TPP 모드. Invasion은 즉시 특히 인기 있는 모드가 되었으며, 이는 XPing 무기를 위한 가장 쉬운 모드이기 때문입니다 (봇을 죽이면 플레이어를 죽이는 것과 거의 같은 XP를 얻을 수 있음). 사실 그라운드 워는 거의 한결같이 기피했던 모드지만(저는 항상 COD 가 Battlefield 보다 열등하다고 여겼습니다.)대규모 전투의 경우) Invasion은 매우 재미있습니다. 게임 플레이는 MOBA와 약간 비슷합니다. 우리는 거대한 지도에서 20대 20의 게임을 가지고 있지만 실제 사람 외에도 봇이 지도에서 생성되고 적 기지를 습격합니다. 모든 것이 매우 혼란스럽고 심지어 열광적입니다.

위장 시스템이 도청되었습니다.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

Prisoner Rescue와 TPP 모드에서 가장 재미가 없었습니다. 다른 게임은 더 잘하지만 3인칭 시점이 COD 에 정말 적합하다고 느끼지는 않습니다 . 그럼에도 불구하고 이러한 게임에는 종종 부족했던 것이므로 참신함을 평가할 가치가 있습니다.

나머지 모드는 거의 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 데스매치, 팀 데스매치, 도미네이션, 하드 포인트, 킬 확인, 수색 및 파괴, 녹아웃 등을 플레이하게 됩니다. 모두가 좋아하는 것을 찾을 것입니다. 제 경우에는 일반적으로 하드 포인트 또는 도미네이션 - 게임이 가장 잘 작동한다고 생각합니다. 이번에는 통과하지 못한 한 가지 모드는 총격전입니다. 빠르고 간단한 2v2 매치입니다.

골드 카모가 멋지게 보입니다.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

제작자들이 우리를 위해 새로운 지도를 준비했고 몇 가지 예외를 제외하고는 빠르게 전투를 즐기기 시작했습니다. 가장 주목할만한 것은 The Crown Raceway(포뮬러 1 트랙에서 싸우는 6v6 모드용), Farm 18 또는 Zarqwa Hydroelectric( 냉전 에서 와 같이 침수된 창을 사용하여 상대의 측면을 공격할 수 있는 흥미로운 맵입니다. 우리가 수영할 수 있는 부분은 야영자에 대해 잘 작동합니다). 그러나 나는 Taraq이 마음에 들지 않았습니다. 맵은 추하고 슬프고 저격수를 위한 지점이 너무 많습니다.

그러나 가장 논란이 된 것은 영화 Sicario 의 기억에 남는 장면을 약간 닮은 Santa Sen Border Crossing(6v6의 경우 더 작은 버전 및 20v20 Invasion 변형에서 사용 가능)의 지도였습니다 . 우리는 중간에 자동차로 꽉 찬 도로가 있고 측면에는 긴 거리가 있습니다(물론 저격수가 있습니다). 이제 COD 커뮤니티의 일반적인 감정은 저보다 훨씬 더 부정적으로 보이지만 작은 모드보다 침공에서 맵이 훨씬 잘 작동한다고 생각합니다.

대부분의 경우 지도의 모양과 디자인이 게임의 장점이라고 생각합니다. 지도를 빠르게 배우고 기억할 수 있습니다 . 아마도 Formula One 맵을 제외하고는 입이 떡 벌어지는 위치가 없을 것입니다. 모든 것이 다소 예측 가능하고 이미 어딘가에서 본 것 같지만 이 맵은 감탄하기 위한 것이 아니라 플레이하기 위한 것입니다. 작업 완료. 물론 후속 시즌 출시와 함께 더 많은 맵이 체계적으로 추가될 예정입니다.

51개의 무기와 gunsmith 2.0(당신이 다룰 수 없는)

출시를 위해 제작자는 최대 51개의 무기를 준비했으며 그 중 많은 무기가 이전 버전에서 돌아오고 있습니다(라이선스 문제로 인해 다른 이름으로 작동하지만). 또한 수많은 추가 기능과 위장이 있습니다. 무기는 실제 COD 에 걸맞게 완벽하게 렌더링되고 개별 권총에서 소총, SMG 등에 이르기까지 매우 미묘한 차이가 있습니다. 다양한 맵에서 플레이어를 사살하는 것은 여전히 ​​​​많은 재미이며 헤드 샷의 만족은 신호음으로 증폭됩니다. 음향 효과 - 원숭이의 뇌를 간지럽게 간질입니다. 게임의 속도를 제외하고 여기에서는 실제로 큰 변화가 없습니다. 아래에서 길게 설명하겠습니다.

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

한편 총포 제작 역학에서 진정한 혁명이 일어났습니다. 이전 버전에서 어떻게 작동했는지 요약해 보겠습니다. 주어진 무기를 플레이할 때 레벨을 조정했으며 이 레벨에서는 무기에 대한 다양한 부착물을 잠금 해제하여 통계를 개선할 수 있었습니다(예: 반동 감소, 정확도 증가 등). 즉, 주어진 무기의 레벨을 최대로 올려 모든 부착물을 잠금 해제하기에 충분했습니다. 이런 식으로 게임의 메타가 만들어졌습니다. 일부 무기 구성은 주어진 패치 내에서 다른 것보다 낫지만 이후의 구성에서는 너프되었습니다. COD MW2 도 비슷하지만... 완전히 불투명합니다.

건스미스 2.0을 굉장히 좋아하지만, 큰 단점이 있습니다. 이제 무기도 레벨업하여 부착물을 잠금 해제합니다. 그러나 더 적은 수가 있고... 레벨 상한에 도달한 후 가능한 모든 추가 기능을 잠금 해제하지는 않습니다. 다른 무기를 레벨링해야만 잠금 해제할 수 있습니다. 따라서 소총에서 좋아하는 조준경을 사용하려면 이 특정 요소를 잠금 해제하는 특정 무기의 레벨을 올려야 할 수 있습니다. 이로 인해 우리는 무기를 더 자주 교체해야 하므로 새로운 전술에 의존하는 동시에 레벨링 프로세스가 크게 확장됩니다. 동시에 무기를 수정할 때 더 많은 여유를 제공합니다. 컨셉 자체는 정말 좋은데 문제는 COD MW2 의 인터페이스 가 절대 실패– 직관적이지 않고 응답하지 않으며 읽을 수 없을 뿐만 아니라 버그가 있습니다. 사실 게임에서 본 것보다 COD MW2 의 메인 메뉴에서 더 많은 버그를 만났습니다 . 일부 첨부 파일에는 요구 사항이 명확하게 설명되어 있고 다른 첨부 파일에는 그렇지 않습니다. 잠금 해제 조건을 충족하더라도 비활성화 상태로 유지되며 이를 얻기 위해 게임을 다시 시작해야 할 수도 있습니다. 우리가 운이 좋다면!

총기 부착물 의 통계 만으로도 저를 미치게 만들었습니다. 이전 제품과 달리 거의 각각이 이제 ADS(조준기 조준)를 확장합니다. 즉, 원거리에서 정확도를 향상시킬 완전히 새로운 잠금 해제된 조준기를 사용할 수 있지만.. 조준 시간이 상당히 길어집니다. 이것은 멀티플레이어 게임에서 제한된 정도로만 유용하다는 것을 의미합니다. 더 명확하게 하자면 - COD MW2 에서는 적어도 이 리뷰를 작성하는 동안에는 이러한 부착물을 착용하지 않거나 몇 개만 사용하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 경기 중 성능에 상당한 영향을 미치기 때문입니다. 우리가 어쨌든 사용하지 않을 경우 잠금을 해제하는 요점이 무엇입니까?

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

여기에도 숨겨진 캐치가 있습니다. Call of Duty Modern Warfare 2 는 또한 Warzone 진행 도를 재설정합니다 (마지막 Modern Warfare , Cold War  Vanguard 의 세 가지 다른 게임으로 구성됨 ). f2p 게임인 Warzone 2 에서는 1 위처럼 무기 레벨을 올릴 수 있습니다. 문제는 최소한 일반 플레이어의 경우 훨씬 더 많은 시간이 필요하다는  입니다. 멀티플레이어 게임). 그래서 더 나은 진행을 얻을 수 있는 이유는 COD MW2 를 사는 것입니다 ...

오해하지 마세요 – Activision은 이전에 이러한 종류의 트릭을 사용한 적이 있습니다. COD Warzone 의 모든 위장을 빠르게 잠금 해제하려면 Modern Warfare , Cold War  Vanguard 에서 멀티플레이어 매치를 플레이해야 했습니다 . 그리고 그것은 단지 화장품에 관한 것이었기 때문에 괜찮습니다. 반면에 부착물은 최소한 최종 버전에서는 주어진 무기를 다루는 방법에 직접적인 영향을 미치는 항목입니다. 그리고 첫 번째 Warzone 에서는 무기를 업그레이드하기 위해 새로운 XP 레벨을 얻는 것으로 충분했지만 이제 우리는 부착물을 잠금 해제해야 할 뿐만 아니라 부착물에 대해 상당히 많은 미세 관리를 수행해야 하므로 진행이 훨씬 더 저해될 수 있습니다. .

하지만 다시 말씀드리지만 총포상 모드의 개념 자체가 훌륭합니다. 그렇지 않으면 피하고 싶은 총기 사용을 촉진하기 때문입니다. 예를 들어 이렇게 해서 마침내 삼발 소총을 조작하는 방법을 배웠습니다. 제작자는 게임을 멈추는 지점까지 버그가 있었지만 흥미로운 첨부 파일 조정 시스템을 추가했습니다. 이 시스템은 시즌 01과 Warzone 2 가 시작될 때 게임의 메타를 훨씬 더 다양화할 것이라고 확신 합니다. 그러나 현재 상태에서 이 시스템은 플레이어를 실망시킬 뿐입니다.

인터페이스를 디자인하지 않는 방법

이것은 내 인생입니다 - 포뮬러 1과 골드 카모.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

지금까지 게임에서 발견한 가장 큰 단점은 인터페이스입니다. 온라인 게임을 검색할 때 왜 그렇게 끔찍하게 지연되는지 모르겠지만 문자 그대로 100% 발생합니다. 나머지 버그에는 위장을 선택할 때의 결함도 포함됩니다(일부 위장의 챌린지를 확인하기 위해 마우스를 사용할 수 없으며 키보드의 화살표를 사용하거나... 패드를 연결해야 함). 위장에 대해 이야기하는 동안 특정 위장을 잠금 해제하는 진행 상황을 배우기 위해 몇 번의 클릭이 필요한지 아십니까? 세어보니 최소 6번의 클릭이 필요합니다. 먼저 무기로 이동한 다음 멀티플레이어 로드아웃을 선택한 다음 특정 로드아웃을 선택한 다음 총포 제작을 클릭하고 사용자 정의를 선택한 다음 위장으로 이동합니다. 이제 모든 매치가 끝난 후 3시간 동안 진행 상황을 확인하기 위해 이 탐색 시퀀스를 반복한다고 상상해 보세요. 위장 도전 상태... 로비 페이지에 주어진 챌린지를 고정할 수 없는 이유는 무엇입니까? 삶이 훨씬 편해질텐데...

평결

우리는 동일하고 훌륭한 프레임워크, 많은 버그 및 더 나은 내일에 대한 약속을 얻습니다. 그러나 그것은 아마도 Modern Warfare 2 에 더 높은 점수 를 주기에 충분하지 않을 것입니다 . 내가 이미 게임과 함께 보낸 80시간 동안 나는 즐거운 시간을 보냈고 개발자들은 여전히 ​​금의 산을 약속합니다. 저는 이 약속들을 믿지 않습니다. 나는 행복하고 게임을 멈출 수 없지만, 역시 대단한 이벤트에 참가하고 있는 것 같은 느낌이 듭니다. 그리고 나는 한 달, 6개월, 심지어 1년 안에 이 게임이 완전히 다르게 보일 것이라는 것을 깨달았습니다(그렇겠죠, Activision, 맞죠?!) – 하지만 오늘은요? 그것이 무엇인지입니다. 그냥 좋은 게임. 여전히 중독성이 있지만 더 많은 것을 기대했습니다.

복잡한 메뉴, 혼돈 및 버그는 COD MW2 인터페이스를 정의하는 것입니다. 삶의 질은 제작자가 신경 쓴 것 같은 원칙이 아닙니다 . 불투명한 챌린지, 수많은 클릭, 버그가 있는 메뉴가 한 가지이지만 플레이어가 현재 XP 토큰이 끝날 때까지 남은 시간을 확인할 수 없는 이유는 무엇입니까?

콘텐츠

가장 싫어하는 맵 중 하나.콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

제한된 액세스 싱글 플레이어 출시와 개방형 멀티 플레이어 출시로 분할 된 특정 COD MW2 릴리스 모델은 Activision Blizzard의 슈트에 너무 매력적이어서 멀티 플레이어 릴리스도 절반으로 줄이기로 결정한 것 같습니다. 여기서 조롱할지 모르지만 COD MW2불행히도 콘텐츠가 부족한 것 같습니다. 모든 것이 제자리에 있는 것처럼 보이지만 몇 시간 동안 게임을 하다 보면 할 일이 별로 없다는 것을 금세 알게 될 것입니다(물론 무기 레벨링 제외). 데일리 챌린지를 체크하고 나서 '지금 어쩌지'라는 생각을 여러 번 하게 되었는데, 그 이유는 명함과 같은 다양한 화장품 아이템을 수집할 수 있는 일반 챌린지와 다른 보상이 게임에서 삭제되었기 때문입니다. 이것은 사소한 세부 사항일 수 있지만 재미를 높이고 게임의 수명을 연장하는 데 사용되었습니다. 한편 COD MW2 에서는, 우리가 할 수 있는 일은 캐릭터의 레벨을 55까지 올리고 무기 레벨을 끝없이 올린 다음 위장 레벨을 올리는 것뿐입니다. 캐릭터 레벨 55에 도달하면 프레스티지 시스템이 포함되어 있지 않기 때문에 위장과 무기 면에서만 진전이 있습니다. 아마도 시즌 01이 시작될 때만 제공될 것입니다.

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

HC 재생 목록도 잊혀졌습니다. Tier 1이라는 이 모드도 시즌 01 시작과 함께 출시됩니다. 통계, 요약, 순위, 순위표, 순위 게임이 없습니다. K/ DI가 있습니다 ! 맵이 적고 도전 과제가 없습니다(일일 제외). 사실 제가 해야 할 일은 새로운 애드온과 무기를 잠금 해제하고 위장을 ​​지루하게 다듬는 것뿐입니다(위장 자체를 얻는 것이 지난번에). 그렇다면 리뷰어인 나는 이 모든 것과 관련이 있습니까? COD MW2 에 더 많은 재미가 온다는 그들의 말을 받아들여야 합니까?11월 16일에 주요 버그 수정 패치와 함께? 멀티플레이어가 출시된 지 거의 2주가 지난 11월 8일입니다. 개발자가 여전히 간단한 인터페이스 오류를 수정하지 않았기 때문에 황금 위장의 진행 상황을 확인하는 "해킹"을 해야 합니다.

COD를 죽일 시간

플레이어들은 베타 기간 동안 이미 낮은 TKK(죽일 때까지 걸리는 시간)를 비판했습니다. TTK는 게임의 느낌에 실질적인 영향을 미칩니다. TKK가 낮으면 위험한 사업을 할 시간이 줄어들고 람보 모드에서 맵을 돌아다니지 않으며 많은 플레이어가 결국 캠핑을 하게 됩니다. 승자는 조준을 잘하거나 지도를 더 잘 아는 사람이 아니라 단순히 첫 번째 발사를 하는 사람이므로 TTK가 낮기 때문에 캠페인을 장려합니다.

그러나 제작자는 플레이어의 요청을 진심으로 받아들였습니다. TKK는 여전히 낮지만 약간 더 긴 싸움을 허용하고 상대방이 여러 번 시야에서 도망치는 것을 허용합니다. 그러나 이 COD는 실제로 "조준-적중-승" 유형의 게임이며 대부분의 상대와의 조우 결과는 누가 먼저 발사하느냐에 달려 있음을 강조해야 합니다. 이것은 내가 생각했던 것만큼 게임 플레이에 크게 영향을 미치지 않았습니다. 적어도 캐주얼은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 실제로 게임 메타에서 눈에 띄는 부분입니다.

희망은 높지만 평균적인 출발

콜 오브 듀티 모던 워페어 2, 액티비전-블리자드

저는 프로가 아닙니다. 저는 열정적인 COD 플레이어이고 이 게임은 일상 생활에서 하룻밤 이상의 잠을 갉아먹을 수 있는 기능을 가지고 있지만 항상 MVP를 위해 싸우는 유형의 플레이어는 아닙니다. 제목. 나는 Call of Duty 를 하면서 휴식과 즐거움을 찾으려고 노력합니다 . 그럼에도 불구하고 인피니티 워드가 이 시리즈에 도입한 변경 사항 중 일부는 나에게도 꽤 논란의 여지가 있는 것처럼 보였습니다 . 소위 캔슬 슬라이드와 버니 홉이 패치되는 것을 즐겼지만, 이 게임은 캠핑을 촉진하여 더 신중하게 플레이하도록 강요합니다.

따라서 COD MW2 의 시작과 함께 우리는 동일한 훌륭한 프레임워크, 많은 버그 및 더 나은 내일에 대한 약속을 얻습니다. 그러나 그것은 아마도 Modern Warfare 2 에 더 높은 점수 를 주기에 충분하지 않을 것입니다 . 내가 이미 게임과 함께 보낸 90시간 동안 나는 즐거운 시간을 보냈고 개발자들은 여전히 ​​금의 산을 약속합니다. 저는 이 약속들을 믿지 않습니다. COD MW2Activision이 출시를 서두르면서 개발자가 불완전한 제품을 출시하도록 강요하는 것처럼 보이지만 이 완전히 혼란스러운 시나리오를 다시 리허설하고 있습니다. 그래서 나는 행복하고 게임을 멈출 수 없지만, 너무도 대단한 이벤트에 참가하고 있다는 느낌도 듭니다. 그리고 나는 한 달, 6개월, 심지어 1년 안에 이 게임이 완전히 다르게 보일 것이라는 것을 깨달았습니다(그렇겠죠, Activision, 맞죠?!) – 하지만 오늘은요? 그것이 무엇인지입니다. 그냥 좋은 게임. 여전히 중독성이 있지만 더 많은 것을 기대했습니다.

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