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New Vegas와 The Outer Worlds의 개발자인 Obsidian의 Fallout 5는 훌륭할 것이며 Bethesda는 Starfield, Skyrim 및 아마도 Elder Scrolls 6에 집중하게 될 것입니다.


Fallout 5는 New Vegas와 같아야 하며 Bethesda: A trooper from Fallout: New Vegas DLC Dead Money가 아닌 Obsidian에서 제작해야 합니다.

폴아웃 5
Fallout 5는 New Vegas와 The Outer Worlds 개발자 Obsidian이 만들었다면 더 좋았을 것입니다. 이로써 Bethesda는 Starfield, Skyrim(지금도 여전히 업데이트되고 있음) 및 The Elder Scrolls 6과 같은 다른 RPG 에 집중할 수 있는 여지를 남깁니다 . 나는 이것을 한동안 믿었지만 Fallout 2의 프로듀서인 Feargus Urquhart와 Obsidian의 CEO는 스튜디오가 또 다른 Fallout 게임을 "좋아할 것"이라고 말했으며 이제 실제로 그것을 실현할 기회가 있는 누군가도 그렇게 말하고 있습니다.

그리고 이것이 왜 좋은 일이겠습니까? 뉴 베가스는 많은 버그와 결함에도 불구하고 덕분에  지금까지 만들어진 최고의 Fallout 게임이기 때문입니다. 네, 모든 진지함과 진정성에서 제가 다른 흑요석 낙진을 보고 싶은 이유 중 하나는 그 영광스럽고 우연하며 발에 걸려 넘어진 뉴 베가스의 미학이 그립기 때문입니다. 들쭉날쭉한 애니메이션, 회전하는 NPC 머리, 걷고, 말하는 내부 장기 더미.

New Vegas처럼 보이는 다른 RPG는 물론 다른 Fallout 게임도 없습니다. Obsidian이 만들어낸 것은 주황색과 보라색 색상 구성표와 Old West 시각 스타일과 같은 신중한 선택과 건물을 뚫고 지나가는 Cazadors와 같은 기이한 변칙성의 조합을 통해 독특할 뿐만 아니라 끊임없이 즐겁고 사건이 많습니다. 의도한 것이든 아니든, 또는 버그로 인해 플레이가 뒤바뀌는 것처럼 가끔 짜증이 나더라도 New Vegas에서 일어나는 모든 일은 흥미롭고 재미있고 때로는 보기에 끔찍합니다. Bethesda의 노력(특히 Fallout 3 및 Fallout 4)은 Gears of War 또는 Call of Duty에 가까운 시각적 스타일과 비교하여 안전하거나 둔하게 보입니다. 언제든지 Fallout 5에 대한 Obsidian의 이상하고 글리치하며 생생한 환상을 주십시오.

New Vegas를 다시 플레이하면서 Obsidian이 선택과 플레이어의 자유에 대해 더 큰 감사를 표하는 것처럼 느껴집니다. 여기서 방정식은 항상 간단하지 않습니다. 더 많은 선택과 자유가 더 나은 게임과 동일하지 않습니다. 사실, Red Dead Redemption 2 및 The Witcher 3와 같은 오픈 월드 게임이 많이 있습니다. 이 게임에서는 특정 플레이어의 자유를 제한하고 일부 내러티브의 힘을 통해 특정 경로로 유도하면 대부분의 자유 형식 경험이 다음과 일치하는 데 도움이 될 수 있습니다. 두 가지 모두를 향상시키는 방식으로 이야기. 흑요석은 이 선을 그릴 위치를 이해합니다. 파벌 충성, 캐릭터 커스터마이징, 동료들과의 관계, New Vegas에서의 다양한 결과와 엔딩은 모두 플레이어의 선택에 달려 있지만, 게임 전체의 추진력과도 완전히 일치합니다.

Fallout 5는 New Vegas와 같아야 하며 Bethesda가 아닌 Obsidian에서 제작해야 합니다. The Courier in New Vegas는 동반자 Boone처럼 저격 소총을 사용합니다.
나 자신을 예로 들면, 처음으로 New Vegas를 플레이했을 때 나는 지도를 탐색하고 수십 개의 사이드 퀘스트를 완료하는 데 오랜 시간을 보냈고 마침내 중요한 경로를 따르고 같은 이름의 죄의 도시로 향했습니다. 다른 플레이어는 Benny를 추적하고 신속하게 복수하기를 원하기 때문에 처음부터 New Vegas로 바로 갈 수 있습니다. 그러나 어떻게 보면 이 두 가지 접근 방식이 모두 의미가 있습니다. 당신은 Courier가 Benny를 즉시 죽이고 싶어하는 것을 볼 수 있지만 극적인 정당화를 통해 그들이 게임 내에서 몇 주 또는 몇 달을 보내면서 방향을 되찾고 다른 작은 작업을 통해 무기를 강화할 것이라고 주장할 수도 있습니다. 그를.


이것을 Fallout 4와 비교하십시오. 처음부터 유아가 실종되었음을 알려주지만, 또한 재료를 수집하고 방금 찾은 저먼 셰퍼드를 위한 사육장을 만들도록 초대합니다. 또는 드래곤의 갑작스러운 귀환이 시급하고 종말론적인 위협으로 제시되지만 플레이어가 메인 스토리 퀘스트를 완료하기를 원하는 것보다 더 빨리 전진하지 못하는 Skyrim은 여유롭게 대장장이를 만들고 좋아하는 갑옷을 얻는 사이에 시간이 걸릴 수 있습니다. 마네킹에 바로 앉을 수 있습니다. 이러한 경우 게임 스토리의 신성함을 유지하면서 원하는 대로 자유롭게 로밍하는 것이 불가능해집니다. Fallout 5 출시 날짜 에 대해 점차 더 많이 알게 되면서, 나는 Obsidian의 참여에 대한 갑작스러운 발표에 대해 손가락을 꼬고 있을 것입니다. 그러면 스튜디오가 Bethesda보다 더 잘 이해하는 것 같기 때문에 방랑하는 플레이어와 여전히 무언가를 말하고 싶어하는 개발자 사이의 미묘한 균형을 유지하는 방법을 — 경험을 쌓습니다.

일어날까요? DualShockers 와의 인터뷰에서 Fergus Urquhart는 확실히 그렇게 되기를 희망하는 것 같습니다. 그리고 Starfield 출시일  이 다가오고 Elder Scrolls 6 출시 날짜 에 대한 소문이 돌면서 아마도 Bethesda는 메가 RPG 프랜차이즈 중 하나를 Obsidian에 다시 전달하려고 할 것입니다. 모하비를 순찰하면 거의 핵겨울을 원하게 되는 것처럼 우리는 바랄 수 밖에 없다고 생각합니다.

Obsidian의 버그가 많은 작품에 대해 읽으면서 New Vegas를 다시 꿈꾸게 된다면 최고의 Fallout: New Vegas 모드 로 새 게임을 시작하세요 . 그렇지 않으면 Starfield 파벌 에 대한 가이드 또는 Starfield 도시 에 대해 알고 있는 모든 정보 를 통해 Bethesda의 다음 외출에 대해 더 깊이 파고 들 수 있습니다 .

 

 

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