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검은 숲 이야기는 악마가 사는 황량한 마을에서 깨어난 소녀(키하라 카신)의 이야기입니다. 그런 다음 키하라는 수수께끼의 소녀 키리타니 유키를 만나고, 그들은 함께 마을에 일어난 일 뒤에 숨겨진 수수께끼, 키하라의 더욱 신비로운 과거, 그리고 두 사람이 이 악몽에서 정확히 탈출할 수 있는 방법을 알아내기 위해 협력합니다.
게임의 고기:
- 이 게임은 프롤로그를 포함하지 않은 단 3개의 챕터로 상당히 짧지만 두 가지 엔딩이 각각 별도의 업적에 연결되어 있습니다.
- 이 게임은 RPG 스타일 게임에 비해 시각적 소설에 가깝습니다. 탐험할 수 있는 많은 지식이 있고 대부분이 대화로 구성되어 있고 그 외에는 많지 않기 때문입니다.
- 퍼즐은 환경에 주의를 기울이는 한 간단합니다.
- 음향 효과, 애니메이션 등이 포인트에 있으며 많은 점프 겁과 소름 끼치는 순간 중 두 가지조차도 나를 사로 잡았습니다. 게임에는 공포의 적절한 균형, 적절한 양의 긴장감, 그에 따른 적절한 음향 효과가 있습니다.
게임에 대한 나의 두 가지 주요 불만:
- 어떤 지점에서 게임은 지점 A, 대화, 지점 B, 대화, 무언가를 하고, 대화, 지점 C 등으로 느껴집니다. 의미 캐릭터는 스토리에 반드시 있어야 하기 때문에 일을 합니다. 설명하기 어렵지만 다음 중 하나를 플레이했다면 그 게임들은 당신이 알게 될 것입니다.
- 저를 가장 짜증나게 했던 한 가지는 캐릭터들입니다. 그들은 스토리가 그렇게 말했기 때문에 무엇이든 할 수 있습니다.
아무튼 프롤로그로...
Kihara는 낯선 기차역 외부의 벤치에서 일어나 기차역으로 진행하기 위해 가방과 상호 작용해야 하고, 손전등을 얻기 위해 자판기, 길을 막고 있는 고양이, 그리고 마침내 기차역으로 가는 문이 필요합니다. .
기차의 경적을 들은 후 역으로 이동합니다. 역에 처음 오는 곳이기 때문에 할 일이 많지 않습니다. 먼저 확성기를 확인하고 그것이 어느 방송국으로 설정되어 있는지 기록해 두십시오( FM85.4 ). 곧 중요할 것이기 때문입니다. 그런 다음 바닥의 구멍을 확인하여 깃털을 찾습니다. 깃털을 줍고 나면 역 문이 잠깁니다. 확성기와 다시 상호 작용하여 설교를 들으십시오. 그러면 이번에는 더 나은 모습으로 기차역으로 이동하게 될 것입니다.
이제 키하라가 키리타니를 만나고 키리타니가 무슨 일이 있었는지 설명합니다. Kiritani와 대화하여 그녀가 하는 일에 대해 배울 수 있습니다. 왼쪽 메모와 상호 작용하면 기차역에 대한 약간의 뒷이야기가 설명되어 있으며 배터리가 필요하기 때문에 라디오가 작동하지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 계속 진행하기 위해 벽 금고와 상호 작용하면 Kiritani가 쿠션 아래에서 메모를 발견하고 게임의 첫 번째 퍼즐을 드러내는 장면이 트리거됩니다.
퍼즐 1
아주 간단한 퍼즐입니다. 방에 있는 모든 것을 세고 메모에 나열된 대로 금고에 숫자를 입력하면 됩니다. 확실하지 않은 경우 여기에 해결책이 있습니다.
빨간색 방석 = 3
파란색 방석 =
의자 4개 =
전구 8개 = 2
코드는 3482 입니다.
이것은 라디오에서 사용할 배터리로 보상합니다. 라디오에서 배터리를 사용하면 두 번째 퍼즐이 가능해집니다.
퍼즐 2:
실제 퍼즐은 아니지만 이 가이드의 일부로 고려할 것입니다. 당신이 수송되기 전에 재생되었던 라디오 방송국(설교가 있는 방송국)을 기억한다면 그 방송국을 올바른 옵션으로 선택하십시오.
FM85.4
또한 정확한 방송을 기억할 수 없는 경우 세 개의 방송국을 각각 시도해 볼 수 있습니다.
올바른 역을 입력한 후 Nensha에 대해 더 많이 알게 되고 첫 번째 역으로 다시 이동합니다. 당신은 또한 키리타니에게 영향을 미치는 저주에 대해 더 배우게 될 것입니다. 대화 후 사다리와 상호 작용하면 스테이션의 구멍 위에 '다리'를 만들 수 있습니다. 역에서 나와 가방을 들고 똑바로 내려갑니다.
마을에 도착하면 닭과 대화하여 주인에 대해 배울 수 있으며 게시판과 상호 작용하면 독 공격, 교수형에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 계단을 올라가면 키하라와 키리타니가 대화하는 장면이 나옵니다. 마을에 대해. 마을에는 할 일이 별로 없으므로 계속 직진합니다.
당신은 자신의 아기를 돌봐 달라는 이상한 여자를 만날 것입니다. 현재 도시의 두 번째 부분에서 할 일이별로 없습니다. 몇 가지를 상호 작용하여 Kihara와 마을에 대해 조금 배울 수 있습니다. 그런 다음 다시 한 번 직진하여 챕터 1을 시작합니다.

입구에 들어서면 키하라, 키리타니, 사슴이 등장하는 장면이 펼쳐진다. 장면이 끝난 후 사슴에게 말을 걸면 썬샤워 빗물을 주고 쿠로모리 마을로 가는 길을 알려주고 사슴은 마을이 숭배하는 신에 대해서도 알려줍니다. 그는 Sunshower 여우가 있었던 마지막 시간이 결혼했고 그것이 학교 근처에 있었다는 것을 암시합니다. 현재 더 이상 할 일이 없으므로 위쪽으로 향하십시오.
마을의 두 번째 부분에서 허수아비에게 말을 걸면 허수아비가 자신의 모든 질문에 답하면 그가 모든 질문에 답할 것이라고 말합니다. 그는 두 가지 질문을 하고 당신에게 수박을 가져오라고 요청할 것입니다.
퍼즐 3:
질문 1 - "밖은 녹색으로 내부는 붉게 보이는 과일은 무엇입니까?"
A1 - 수박
Q2 - "작으면 검은색, 다 자라면 녹색을 띄는 열매는 무엇입니까?"
A2 - 수박
가져갈 올바른 수박은 중앙에 있는 큰 것입니다.
"퍼즐"을 하고 허수아비와 이야기를 나눈 후, 그와 다시 대화를 나누면 여우 결혼식뿐만 아니라 수박 아래에 무엇이 있었는지 알 수 있습니다. 흥미롭게도 수박 아래에 있는 것은 닭의 주인과 관련이 있습니다. 허수아비는 학교가 문을 닫은 해라는 힌트를 줍니다. 마을의 첫 번째 부분에 있는 게시판으로 돌아가십시오.
안 돼! 여자가 돌아왔습니다. 그녀를 돌아다니기는 쉽습니다.

따라서 보드에 직접 전력질주하고 싶을 것입니다. 몇 번의 시도가 필요할 수 있지만 피하기는 상당히 쉽습니다. 다시 OH NO! 여자는 그녀의 이상한 아기와 함께 돌아왔습니다. 이번에는 휴교 안내문을 읽고 두 가지 사항에 유의하십시오.
1 - 기사가 게시된 연도(1995).
2 - 기사 게시 후 얼마나 오래 학교가 문을 닫을 예정입니까("내년 3월" 즉 1년).
이 작업을 수행할 때는 잡히면 죽은 것처럼 서두르십시오. 그러니 읽고 도시의 두 번째 부분으로 돌아가십시오. 키리타니는 이제 영혼이 쉬었다고 말할 테니, 당신은 마을의 첫 번째 부분을 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다.
연도를 구한 후 상점으로 돌아가 전화를 사용하십시오. 코드를 입력하라는 메시지가 표시되므로 퍼즐 4...
퍼즐 4
기사 게시 = 1995
1년 후 폐교 예정인 학교
1995 + 1 = 1996
따라서 코드는 1996 입니다.
그런 다음 1996년에 여우가 돌아다니는 마을로 이동합니다. 당신은 상점에 숨기로 결정합니다. 가게 주인의 아내에 대한 정보를 얻으려면 테이블에 있는 판매 수첩을 읽으십시오. 가게 뒤편으로 걸어가다 타마사키 시즈를 소개받았고 그녀는 그녀가 썬샤워 빗물을 얻는 것을 도와줄 수 있지만 먼저 그녀를 시카나키 역으로 데려가야 한다고 말합니다. 타마사키와 함께 떠나기 전에 반짝이는 무언가가있는 가게의 뒤쪽 왼쪽 구석으로 가서 열쇠를 얻으십시오. 이제 타마사키에게 말을 걸고 상점을 나와 탈출을 시작할 수 있습니다.
다음 섹션은 충분히 쉽습니다. 타이밍을 늦추면 들키고 잡히면 죽습니다. 시작하겠습니다...
영역 1:

영역 2: 영역 2




영역 3:


참고(!), 곧 필요하게 될 도끼입니다.
구역 4

날이 밝으면 백조 보트가 나타나므로 배에 올라 타십시오. 다마사키와 신(마을에서)에 대한 여러 회상을 볼 수 있습니다. 기차역으로 돌아온 후 Tamasaki와 대화하여 컬트, 마을 및 그녀가 다음에 할 일에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 반짝이는 벽 금고와 상호 작용하면 잡화점 금고에 보관된 문서가 있음을 알 수 있습니다. 편지를 읽고 나면 타마사키가 썬샤워 빗물을 줍니다. 타마사키가 떠난 후 라디오를 사용하여 현재로 돌아갑니다.
사슴에게 말을 걸고 Sunshower 빗물을 주면 계속 진행할 수 있습니다. 떠나기 전에 마무리해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
잡화점은 과거에 얻은 열쇠를 사용하여 현재의 상점을 열 수 있습니다. 상점에서 할 일이 많지 않으므로 오른쪽 뒤쪽 벽에 있는 메이크업 포스터와 상호 작용하여 금고를 드러내십시오. 그런 다음 오른쪽 첫 번째 전시 선반 앞 의자 옆에 있는 흰색 조각 그룹 옆으로 이동합니다. "물고기"와 상호 작용하면 메모가 제공됩니다. 메모에는 "풍부한 물은 식물이 놀라운 속도로 자랄 수 있게 해줍니다..."라고 언급되어 있습니다. 잡화점에서 나와 큰 수박과 상호 작용하십시오. 수박 안에는 금고를 여는 데 사용되는 열쇠가 있습니다. 금고를 열고 안의 내용물을 읽은 후 잡화점에서 더 이상 할 일이 없습니다.
허수아비와 닭에게 말을 걸어 대화를 더하면 그들은 사슴이 있는 곳, 선샤워 빗물을 사용한 나무 옆으로 위치를 옮깁니다. 그들에게 다시 말을 걸면 더 많은 대화를 할 수 있습니다. 또한 이렇게 하면 두 가지 업적을 얻을 수 있습니다.
그래서 사슴이 있는 지역으로 돌아가서 강을 건너 다음 도시에 도착할 때까지 길을 계속 따라갑니다.
현재 시내에 많지 않으니 타마사키와 상의한 아파트로 바로 가시면 됩니다. 건물 뒷줄 바스켓볼 코트 옆에 있습니다. 두 개의 문 중간에 있는 우편함과 상호 작용하면 아파트에 들어갈 수 있습니다. 아파트에서 일기장(책장에서)을 읽으면 가스 공격에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있고 키리타니와 대화하면 넨샤의 규칙을 알 수 있습니다.
아파트를 나와 건물 옆 도로에서 고양이에게 말을 걸면 고양이는 길 왼쪽에 있는 터널을 통해 카페로 가라고 합니다. 2장으로...

이 장부터 키노시타 사쿠라코와 그녀의 두 고양이, 아이자와 마코토를 소개합니다. 당신이 그녀의 고양이가 도망친 것을 발견하고 당신이 그들을 찾으러 가야 한다는 것 외에는 별로 일어나지 않습니다. 그들을 찾기 위해 출발하기 전에 빠른 여행의 잠금을 해제합니다.
아이자와와 대화하면 두 고양이에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다. 하얀 고양이(린짱)는 공포 영화를 좋아하고 코마츠 나나코의 팬입니다. 아이자와의 힌트는 린짱과 대화할 때 코마츠 나나코를 좋아하는 척 하라는 것입니다. 생강 고양이(Mochi-chan)는 마술 등에 관한 영화를 좋아합니다. Aizawa가 당신에게 힌트를 주는 힌트는 Mochi-chan이 Shikanaki Village에서 해골을 발견했다는 것입니다.
퍼즐 5
두 고양이를 찾는 순서는 중요하지 않습니다.
린짱(하얀 고양이)
아파트가 있는 구로모리초로 향합니다. 빠른 이동이 가장 빠른 방법입니다. 버스 정류장 옆에 고양이 발자국이 있습니다. 양쪽을 살펴보고 CD(영화 포스터 포함)라고 적힌 건물로 내려가세요. 포스터에게 말을 걸고 "Komatsu Nanako는 환상적입니다!"라고 말하면 Rin-chan과 대화한 후 카페로 돌아갑니다.
떡짱(생강고양이)
큰 사슴 두개골이 있는 시카나키 마을로 향합니다. 빠른 이동이 가장 빠른 방법입니다. 떡짱에게 말을 걸면 그는 당신을 믿을 수 있는지 알고 싶어합니다. 그를 제어하는 동안 허수아비와 닭과 상호 작용할 수 있습니다(일찍 여기로 데려왔다면). 사슴에게 말을 걸어야 하며 그는 Mochi-chan에게 그가 Kihara를 신뢰할 수 있다고 말할 것입니다. 그가 카페로 돌아간 후 키하라가 되어 허수아비와 사슴에게 말을 걸어 대화를 더 나눌 수 있습니다.
두 고양이가 카페로 돌아온 후, 다시 돌아와서 키노시타에게 말을 겁니다. 장면이 끝나면 과거의 기차로 이동합니다. 키리타니에게 말을 걸면 방을 둘러보고 오른쪽의 다음 마차로 이동합니다.

키치지로와 대화 후 오른쪽의 다음 마차로 이동합니다. 졸린 고양이가 있는 마차에서 왼쪽 벽의 포스터를 주목하세요. 다음 방은 미로입니다. 미로가 끝나면 환기 장치와 상호 작용하여 안개를 제거하십시오. 이제 고양이 노부인과 시키야키 마을에 대해 이야기할 수 있고 아이자와가 키노시타와 카페에 대해 이야기할 수 있습니다. 출발 캐리지로 돌아가 환기 장치와 상호 작용합니다. 그런 다음 통풍구 미로의 떡짱으로 플레이합니다. 벤트 미로

교차로에 도달할 때까지 길을 계속 따라가다가 거미를 지나 위로 올라가 다음 지역으로 계속 이동하거나 왼쪽으로 이동하여 "Kihara"와 Mochi-can 사이의 더 많은 대화를 나누세요. 다음 섹션에 들어가기 전에 노트를 읽으면 다음 섹션에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 통풍구의 두 번째 부분은 촉수가 바닥에서 올라오는 곳을 걷거나 전력질주해야 합니다. 촉수가 없는 경로는 잘못된 경로이므로 죽습니다.
벤트 섹션 후 아이자와 고양이는 마지막 마차로 돌아갑니다. 선택적인 대화를 위해 그들과 대화할 수 있습니다. 계속 진행하려면 가스가 있던 첫 번째 카트로 이동하십시오. Nishimura와 Yamada가 있는 장면 이후, 시체와 상호 작용하면 Yamada가 말한 것과 모순되는 많은 정보를 얻을 수 있습니다(확실히 읽었습니다). 진행에 중요한 Icepick 를 얻으려면 엎드려있는 사람과 상호 작용하십시오 . Nishimura와 상호 작용하는 Yamada는 마차에 들어갈 것이고 당신은 과거를 피해야 할 것입니다.


왼쪽에 있는 마차로 가서 큰 고양이에게 말을 걸어 누수 문제를 해결하세요. 이것이 해결책입니다. 그러면 Dodo가 제공할 것입니다 .

자물쇠 따기 . 계속하기 전에 Kichijiro와 대화하면 그와 그가 그린 그림에 대해 배울 수 있습니다. 장면이 끝나면 그는 Kihara와 함께 귀여운 광고를 그릴 것입니다(스포일러하지 않을 것입니다). 그런 다음 아이자와가 있는 네 번째 마차까지 가서 아이자와에게 말을 걸면 그녀가 파티에 합류할 것입니다.
이제 동일한 솔루션을 따라 얼음 지역으로 다시 진행하고 포스터와 다시 상호 작용하면 얼음이 녹습니다. 이 후에도 업적을 얻을 수 있습니다. 자물쇠 따기를 사용하여 문과 상호 작용하면 미니 게임이 시작됩니다.
퍼즐 6
자물쇠를 따는 것은 충분히 쉽습니다. 두 가지 옵션이 있는 세 개의 방만 있으며, 잘못하면 재설정되지 않습니다. 정답은 오른쪽, 왼쪽, 왼쪽입니다. 나는 그것이 무작위가 아니라는 것을 꽤 확신합니다.
다음은 인터뷰 후 거울과 상호 작용하는 아이자와의 회상 장면입니다. 정답은 "미소"입니다. 문을 통해 나가서 차장과 함께 마지막 객차에 키하라로 들어갑니다.
퍼즐 7


안 돼! 그 다음은 추적 시퀀스이며 전력질주해야 하며 그렇지 않으면 죽습니다. 해결책은 다음과 같습니다.

다음 캐리지 스프린트가 남았습니다. 당신의 길을 막는 것은 없습니다.

다음 마차에서 다시 왼쪽으로 질주합니다.
추격 장면이 끝나면 Aizawa와 Yamada에게 무슨 일이 있었는지 꽤 긴 장면이 있습니다. 그러면 아이자와에게서 보석을 받게 됩니다. 키하라가 올 때, 그녀는 기차를 타고 키노시타와 무슨 일이 있었는지 이야기할 것입니다. 이제 린짱, 떡짱, 키노시타와 대화할 수 있습니다. 기차에 대한 자세한 정보를 알려주는 메모도 있습니다. 키노시타는 챕터 3 진행에 사용되는 진주를 줍니다.
포스터와 상호 작용하면 Kichijiro와 함께 상점으로 순간 이동되며 그림에 대해 더 많이 배울 수 있습니다. 챕터 3로 넘어가기 전에 빠르게 카페로 이동하여 도도, 키노시타와 대화하여 두 가지 업적을 달성하세요. 남은 것은 쿠로모리 타운 아파트로 빠르게 이동하여 계단을 올라가거나 기차역으로 가서 계단을 이용하는 것뿐입니다. 계단통을 사용하는 것도 또 다른 참고 사항입니다. 둘 중 하나를 수행하면 3장이 시작됩니다.

이 장을 시작으로 극장으로 들어갑니다. 이제 1층에서는 할 일이 없으니 계단을 이용해서 2층으로 올라가세요. 벽에 붙은 메모를 읽고 영사실로 들어갈 수 있습니다. 여기서는 이미지를 완성하여 프로젝터를 수정하는 것 외에는 할 일이 별로 없습니다. 두 프로젝터 사이로 들어가 오른쪽 프로젝터 전면과 상호 작용합니다.
퍼즐 8
이미지는 다음과 같아야 합니다. 머리를 프로젝터 뒤쪽으로 돌린 후 전원을 켭니다. 영사실을 나서는 장면이 나오는데 키하라가 "이 문이 더 일찍 왔었나..."라고 말하고 다시 방으로 들어가라는 지시를 내린다.

Yumme와 대화 후 소품실 열쇠를 줍니다. 1층으로 돌아가면 콘 중 하나가 사라진 것을 볼 수 있습니다. 이제 극장 뒤쪽으로 갈 수 있습니다.


뒤에 있는 마스크와 상호 작용하면 Kihara가 착용하고 이제 의식에 입장할 수 있습니다. 그러니 매표소 옆에 있는 극장으로 가십시오.
Ando Megumi와의 장면이 끝나면 다른 모든 참석자와 이야기 할 수 있습니다. 당신은 악보와기도에 대해 이야기하면서 Sanmai와 Izumi와 이야기해야합니다. 이에 대한 업적도 얻게 됩니다. 진행하려면 풍요의 물(안도), 악보(산마이) 및 기도 통로(이즈미)의 세 가지 아이템을 얻어야 합니다.
첫 번째는 악보를 얻는 것입니다. 소품실로 돌아가면 원뿔이 사라집니다. 이제 퍼즐을 진행할 수 있습니다.
퍼즐 9


예, 100% 확장할 수는 없지만 충분해야 합니다. 걷는 것은 (노트에서) 하나는 오른쪽, 하나는 위쪽, 둘은 오른쪽, 하나는 아래쪽, 둘은 오른쪽, 둘은 위쪽, 하나는 왼쪽, 하나는 위쪽, 둘은 왼쪽, 하나는 위쪽입니다. 왼쪽을 향하고 상자와 상호 작용하여 악보를 얻습니다. 또한, 엉망으로 만들면 죽지 않고 메모로 다시 재설정됩니다. 장면이 끝나면 Sanmai로 돌아가서 점수를 줍니다. 이제 방에서 나와 본당으로 돌아가서 Karasumi에게 말을 걸면 1층에 있는 사무실 열쇠를 줄 것입니다. 사무실로 가십시오. 소품실과 연결되는 동일한 통로에 있습니다. 이제 사무실에서 몇 가지 항목과 상호 작용할 수 있습니다. 준비가 되면 라디오를 사용하여 과거로 이동합니다.
장면이 끝나면 소품실로 이동한 후 본관으로 이동합니다. 잠시 후 사용하는 힌트이므로 소녀가 말하는 내용에 유의하십시오. 매표소에 말을 걸면 마스크를 소품실에 다시 넣으라고 합니다. 그러니 소품실로 돌아가서 관리인이 나가라고 하면 " 마스크 반납 "이라고 말 하세요. 관리인에게 말을 하면 그는 또 다른 힌트를 줄 것입니다. 이제 오른쪽 벽에 있는 시계를 사용하여 시간을 조금 더 거슬러 올라가 보세요.
이제 방에서 나와 본관으로 돌아갑니다. 이제 예식장에 입장할 수 있습니다. 어린 소녀에게 말을 걸어 " Zashiki Warashi 를 보았다"고 말하십시오." (앞에서 힌트를 얻었습니까, 아니면 나중에 생각합니까?) 그러면 그녀는 방을 떠날 것입니다. 이제 Terajima와 관리인과 이야기하면 장면이 트리거됩니다. 장면이 끝나면 소품실로 돌아가서 다음 서랍과 상호 작용합니다. 피아노로 가서 피아노 레코드 를 가져옵니다 . 이것을 축음기에 사용하면(이전의 힌트입니까, 나중에 다시?) 관리인이 조사를 위해 떠날 것입니다. 이제 예식장으로 돌아가서 테라지마에게 사무실에 누군가 있었다고 말하십시오. 아까의 장면처럼 그는 고맙다고 인사하고 떠날 것입니다. 어린 소녀의 어머니에게 말을 걸면 그녀는 일어나서 어린 소녀를 찾으러 갈 것입니다.
마지막으로 제단으로 올라가 풍요의 물을 모으십시오. 이제 나가려면 시계를 가지고 소품실로 돌아가서 시간을 앞으로 이동하는 데 사용하십시오. 장면이 끝나면 종료하고 다른 장면을 종료합니다. 사무실로 이동하여 오른쪽 벽에 있는 사진과 상호 작용합니다. 잠긴 서랍(선반 옆)을 열면 기도 구절을 얻을 수 있고 라디오가 재생되어 현재로 돌아갈 수 있습니다.
장면이 끝나면 방 뒤쪽으로 가서 드레스와 상호 작용하십시오. 장면이 끝나면 2층 상점으로 돌아가 Yumme와 대화하십시오. 그러면 과거로 이동하게 됩니다. 꽤 긴 장면이 끝나면 영사실을 나와 사무실로 향합니다. 해독 카드 를 위해 테이블에 있는 금속 상자와 상호 작용그리고 극장 매니저에 대한 자세한 정보(실제 엔딩에서 역할을 할 것입니다). 이제 책장과 상호 작용하여 퍼즐을 시작하십시오.
퍼즐 10

금속 상자의 코드는 1231 입니다.
코드를 사용하여 금속 상자의 잠금을 해제하고 열쇠를 얻으십시오. 이제 소품실 문에 있는 열쇠를 사용하십시오. 더 이상 소품실이 아니라 극장 지붕으로 이어지는 계단이 있는 창고입니다. 상자와 상호 작용하여 검은색 필름 릴이 필요하다고 말할 수 있습니다. 옥상으로 올라가는 계단을 올라갑니다. 장면이 끝나면 Ando로 플레이하고 1층에 있는 본관으로 돌아갑니다.
Ando에 대한 더 많은 대화를 위해 붉은 성장과 상호 작용하십시오. 행사장으로 향합니다. 장면이 끝나면 OH NO! 전력 질주해야 하며 촉수와 바닥의 구멍에 주의하십시오. 꽤 긴 장면이 끝나면 영사 룸 방향으로 향하십시오. 다른 장면이 있을 것이고 게임은 당신이 저장해야 한다고 말할 것입니다. 그래서... ~~~~~~~~~~~~!!! 게임을 저장하세요!!! ~~~~~~~~~~



이렇게 하면 두 엔딩을 모두 즐길 수 있습니다. 게임은 또한 극장에 있는 모든 사람들이 당신에게 새로운 것을 말할 것이라고 알려줄 것입니다. 극장에 있는 모든 사람과 이야기할 수 있지만 이야기해야 할 가장 중요한 두 사람은 Izumi(예식장에서)와 Demon Mask(소품실에서, 피아노 옆)입니다. 두 사람 모두에게 말을 걸면 두 사람 모두에게 업적이 주어집니다.
준비가 되면 게임을 마무리할 차례입니다. 영사실로 통하는 문이 있는 복도로 돌아갑니다.

나는 세부적으로 들어가거나 당신이 양쪽 끝에서 무엇을 해야 하는지 말하지 않을 것입니다. 친애하는 독자 여러분을 위해 게임을 망친 것 같으니 이해해 주시기 바랍니다.
엔딩 1 - 집에 오기
왼쪽 문으로 들어가면 엔딩 1이 나옵니다. 이것은 실제 엔딩이 아닙니다. 짧습니다. 업적을 달성하고 실제 엔딩을 최대한 경험할 수 있도록 먼저 획득하세요.
Ending 2 - Blossoms and Snowflakes
오른쪽 문으로 들어가면 엔딩 2가 나옵니다. 모든 것을 하나로 묶고 일어난 일에 대한 누락된 정보를 제공하고 우리가 일어난 것으로 의심되는 몇 가지 사실을 확인하는 리얼 엔딩.
노트:크레딧이 재생되는 동안 게임을 종료하지 마십시오. 어느 엔딩이든 크레딧 도중에 재생되는 장면이 있습니다.
이 가이드를 연습으로 사용하지 않고 업적을 얻으려고 하거나 이전 플레이에서 놓쳤을 수 있는 경우. 걱정하지 마세요. 모든 업적과 획득 방법은 다음과 같습니다
. Tales of the Black Forest에는 두 가지 유형의 업적이 있습니다. 먼저 내가 참여 업적 이라고 부르는 것은 게임을 플레이하면서 얻을 수 있다는 의미입니다. 두 번째로 업적 역추적( Backtrack Achievements )은 이야기를 진행하기 전에 역추적을 약간 해야 함을 의미합니다.











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