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(이미지: © CD Projekt)

장점

  • +재키 웰스에 대한 모든 것
  • +약속을 보여줍니다
  • +브레인댄스 탐정 작품 깔끔하다

단점

  • -버기카
  • -많은 충돌
  • -이야기가 진행되는 데 시간이 걸립니다
  • -캐릭터 생성이 생각만큼 완벽하지 않습니다.

저는 개발자 CD Projekt의 게임을 한 번도 해본 적이 없었기 때문에 Cyberpunk 2077 리뷰를 작성하기로 자원했습니다. 그리고 모든 과장된 내용이 무엇인지 궁금했습니다. 예, 저는 The Witcher 3를 건너뛰었지만(저는 Zelda 프랜차이즈 이외의 검과 마법 게임을 거의 즐겨본 적이 없습니다), Cyberpunk 2077의 네온에 흠뻑 젖은 미래 지향적인 영광과 Keanu Reeves의 약속이 저를 유혹했습니다.

Cyberpunk 2077을 플레이한지 일주일 후(문제가 있는 출시 전날), 나는 그 주를 다시 받을 수 있기를 바랐습니다. 나는 그것의 주요 이야기를 거의 끝내고, 내가 그것을 공정하게 판단하고 있다고 믿을 만큼 충분한 순간을 주었다. 

 

그 주에 나는 유쾌하게 버그가 있는 순간, 설명할 수 없는 충돌에 대한 공정한 몫을 얻었고 메인 스토리가 얼마나 짧은지에 놀랐습니다. 나는 사이버펑크 2077 팁과 트릭의 상당히 유용한 세트를 작성하기 위해 게임에 대해 충분히 배웠습니다.

아, 그리고 이것을 조기에 없애기 위해: 저는 Xbox One X에서 Cyberpunk 2077을 플레이했는데, 제가 가지고 있는 유일한 4K 콘솔이기 때문에 선택한 것입니다( PS5 또는 Xbox Series X 를 구입하는 것은 여전히 ​​어렵습니다 ). 저는 게임용 PC를 소유하고 있지 않습니다. 속임수를 쓴 PC와 새 콘솔에서 게임이 더 잘 실행된다고 들었지만 잘 실행되는 콘솔에서만 게임을 출시해야 한다고 생각합니다. 

사이버펑크 2077 리뷰: 출시일과 뒤따르는 혼돈

Cyberpunk 2077이 12월 10일 PC, PS4, Xbox One 및 Stadia용으로 출시된 동안(PS5 및 Xbox Series X 및 S도 게임을 실행할 수 있음) Sony 는 12월 17일 목요일 PlayStation Store에서 Cyberpunk를 제거 했습니다. 이유는 무엇입니까? 글쎄, 그것은 PS4에서 정말 잘 실행되지 않습니다. 레디터 한 명(새 탭에서 열립니다)심지어 PS4를 벽돌로 만들었다고 주장했습니다. 

사이버펑크 2077이 드디어 작년 6월 21일 플레이스테이션 스토어에 돌아왔습니다 . 그러나 Sony는  성능 문제를 방지하기 위해 PS4 Pro  및 PS5에서 Cyberpunk 2077을 플레이할 것을 권장합니다. 이 게임에는 이제 공식 PS5 및 Xbox 시리즈 X 버전 도 있습니다.

조금 되감기 위해 Cyberpunk 2077은 출시 전 얼마 동안 불안정한 출발을 할 예정이었습니다. CD Projekt는 원래 2020년 4월 16일로 게임을 출시할 예정이었습니다. 그런 다음 9월 17일, 11월 19일로 연기되었습니다. 그 과정에서 CD Projekt의 임원들은 약속 했습니다.(새 탭에서 열립니다)개발자가 일반적으로 "크런치"라고 부르는 오랜 시간의 작업을 겪지 않을 것입니다. 사적으로 경영진은 위기가 필요하다고 말했다.(새 탭에서 열립니다). 회사도 인정(새 탭에서 열립니다)PS4와 Xbox One 버전에서는 충분한 시간을 보내지 않았습니다.

 

그러나 8개월의 추가 개발 시간은 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 게임은 혼란에 새로운 주름과 함께 지상 버기를 강타했습니다. 브레인댄스 시퀀스에 사용된 영상 이 발작을 일으켰습니다 .(새 탭에서 열립니다), 그리고 Game Informer는 게임이 깜박이는 조명을 사용한다고 보고했습니다. "신경과 전문의가 진단 목적으로 발작을 일으킬 필요가 있을 때 발작을 일으키기 위해 실생활에서 사용하는 실제 장치와 매우 유사합니다." 업데이트에 경고가 추가되었습니다.

그랬더니 더 나빠졌습니다. 그런 다음 회사는 게임의 저조한 성능에 대해 사과했습니다. #Cyberpunk2077Bugs는 시간을 할애할 수 있는 재미있는 해시태그입니다. 그리고 Sony가 환불 요청을 거부 한 경우를 제외하고는 환불이 가능할 것이라고 게이머들에게 말했습니다 . 그런 다음 Sony는 앞에서 설명한 것처럼 가상 선반에서 게임을 가져갔습니다.

사이버펑크 2077 리뷰: 스토리

 

옷장에 갇힌 너와 Jackie(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

자, 이제 그만 게임 자체에 대해 이야기해 보겠습니다. 그것이 순조롭게 움직일 때, 당신은 V의 수정된 몸에 있는 것입니다. V는 다시 Night City로 이사하고 영광을 위해 집으로 돌아왔습니다. 

소용돌이를 위한 것이 아니라(유로달러는 게임의 통화임) V는 기억되기를 원합니다. 그는 또 다른 범죄자 Jackie Wells(Jason Hightower)의 덩치 큰 테디베어와 친구가 되며, 그 둘은 무시할 수 없는 힘이 됩니다.

당신이 Jackie의 취약성을 보는 이 순간(당신이 당신을 악명높게 만들 큰 임무에 대한 정보를 얻을 때 그의 무릎이 약간 흔들립니다)에서 Cyberpunk가 실제로 저와 감정적으로 관계를 맺었습니다.

그리고 이 순간에 Jackie와 친구가 되고 그 덩치 큰 남자의 약간의 취약성을 볼 때(당신을 악명높게 만들 큰 임무에 대한 정보를 얻을 때 그의 무릎이 약간 흔들립니다) Cyberpunk가 실제로 나와 약혼했다는 감정적으로. 당신의 큰 임무는 Arasaka Corporation에서 약간의 기술을 훔치는 것이며, 그렇게 하면서 칩에 기록된 'braindances' 메모리를 스캔하면서 약간의 미래 지향적인 탐정을 플레이하게 됩니다. 

 

어쩌면 이 벽을 걷는 로봇이 사이버펑크 2077 버그를 고칠 수 있을지도 모릅니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

물론 그 큰 임무는 아주, 아주 잘못되고 있습니다. 나는 이것을 스포일러 없이 유지하려고 노력할 것이지만, 결국 당신은 다른 정체성에 의해 당신의 두뇌가 오버런되는 것을 발견하게 될 것입니다. 조니 실버핸드(키아누 리브스)는 음악가이자 테러리스트로 아라사카 회사와 자신만의 혼란을 겪었습니다. 그리고 게임의 큰 임무가 드러납니다. Silverhand의 디지털 버전이 당신을 죽이기 전에 머리에서 지워야 합니다.

Jackie와의 순간을 제외하고는 게임의 주요 스토리에서 거의 공감하지 못했습니다. 이것은 Xbox One에서 게임이 몰입감에서 멀리 떨어져 있기 때문일 수 있지만 Cyberpunk 2077이 연결된 것은 BD 거장 Judy(Carla Tassara)와 반항적인 Panam(Emily Woo Zeller)과 같은 다른 캐릭터를 통해서만 가능합니다. 따라서 나는 이 캐릭터 중 하나가 다시 등장하기를 기다리는 데 많은 시간을 보냈습니다. 

 

Judy는 Cyberpunk 2077에서 더 나은 캐릭터 중 하나입니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

Hightower와 Tassara의 음성 작업은 탁월하며 이러한 캐릭터를 보다 입체적으로 만드는 데 많은 비중을 둡니다. 하지만 Arasaka 펜트하우스 타워에 갇혀 있을 때 Jackie의 긴장된 표정의 품질에 대한 공로를 인정해야 합니다. 방.

뷔는 그 자체로 빈 그릇이어서 그들을 구하는 것이 나에게 별로 도움이 되지 않았다. 배경 스토리와 대명사를 선택할 수 있지만(게임이 논바이너리 옵션을 제공하는 데 실패했지만) V에 대해 신경 쓸 방법을 찾지 못했습니다.

 

파남을 만나보세요.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

사이버펑크 2077 리뷰: 게임 플레이

Cyberpunk 2077을 플레이하는 것이 어떤 것인지 설명해야 한다면 "Grand Theft Auto, 하지만 미래에는"라고 말하고 싶습니다. 당신은 붐비는 나이트 시티 주변을 걷거나 차를 몰고 다니며 미션을 받습니다(너무 많은 미션, 논쟁의 여지가 있음). 당신은 기본적으로 다른 사람을 죽이거나, 훔치거나, 말을 하라는 등의 말을 듣습니다. 해킹할 기술의 세계도 있으므로 보안 카메라, 자동 판매기, TV 등을 비활성화하거나 장난감으로 사용할 수 있습니다. 이 땜질은 재미있고 몇 가지 창의적인 옵션을 열어줍니다. 

Cyberpunk 2077을 플레이하는 것이 어떤 것인지 설명해야 한다면 "Grand Theft Auto, 하지만 미래에는"라고 말하고 싶습니다.

'브레인댄스' 비디오 클립을 탐색하는 것은 Cyberpunk 2077에서 아주 재미있는 부분입니다. 일단 게임을 시작하면 되감기, 빨리 감기 및 세 가지 레이어를 이동할 수 있습니다. 거기에서 단서를 발견하고 꽤 깔끔합니다.

 

Cyberpunk 2077을 사용하면 브레인댄스 편집에서 탐정 역할을 할 수 있습니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

나는 항상 제작자가 기본 난이도가 어떠해야 한다고 생각하는지 보고 싶기 때문에 게임에 대해 보통 난이도를 선택했습니다. Cyberpunk의 Normal은 다소 쉽습니다. 적 AI는 눈에 띄게 지능이 낮아서 좌우로 엉뚱한 플레이를 하게 되는데, 은신하려고 할 때 가장 많이 눈치 챘습니다. 적들은 실제로 당신을 알아차리는 데 시간이 걸립니다. 미터는 그들이 얼마나 걸리는지 보여주기 위해 안구와 함께 나타납니다. 그리고 당신은 미터를 낮추기 위해 도망치거나 (아직 가까이에 있는 동안) 그들 주위를 돌 수 있습니다. 메탈기어솔리드는 그렇지 않습니다. 

보스 싸움은 실망스러울 정도로 끝나지 않거나 놀라울 정도로 짧을 수 있으므로 Cyberpunk 2077은 그런 면에서 올바른 균형을 맞추지 못합니다. 예를 들어, 나는 기계를 탄 Arasaka 직원을 수류탄과 총 한 발로 쓰러뜨렸고, 큰 망치를 휘두르는 Sasquatch(Animals 갱을 운영하는)는 꽤 괜찮은 산탄총으로 약 25개의 헤드샷을 찍었습니다. 그리고 그녀는 머리 갑옷도 입지 않았습니다.

 

Cyberpunk 2077의 적들은 최소한 보통 난이도에서 도전하기보다 위협적입니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

팔, 다리, 면역 체계 등을 업그레이드하여 더 나은 전투와 기술적인 효율성을 위해 캐릭터를 커스터마이즈하려면 해야 할 일이 많습니다. 하지만 그럴 필요를 전혀 느끼지 못하기 때문에 그냥 지나쳤습니다. AI가 더 똑똑하거나 게임의 주요 임무가 더 까다롭다면 모든 것이 의미가 있었을 것입니다.

캐릭터 커스터마이징은 기껏해야 공허하게 느껴집니다. 남성 성기를 선택하면 포경수술 여부를 결정할 수 있으며 경험에 따라 낄낄대거나 글리치로 할 수 있지만 앞서 언급한 논바이너리 옵션이 없다는 것은 잘못된 방식으로 저를 문지르며 상기시켜줍니다. 게임 출시(및 일부 게임 내 광고)가 트랜스포비아로 가득 차 있다는 주장(새 탭에서 열립니다). 

아, 그리고 머리카락 옵션을 선택하면 필연적으로 거울을 볼 때 머리카락이 보이지 않을 수 있습니다. balaclava를 포함한 모자를 착용하면 대머리가 될 수 있는 결함이 있습니다.

 

V는 내 게임에 머리카락이 있습니다. 발라클라바를 입으면 거울 속 대머리가 된다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

사이버펑크 2077 리뷰: 성능

강력한 GPU가 장착된 고급 PC 또는 차세대 콘솔을 사용하는 경우 Night City와 그 임무를 의도한 대로 경험할 수 있습니다. 그러나 도시가 정지화면에서 보이는 것처럼(또는 도시를 운전하는 운전사처럼 차 안에서) 내가 플레이한 게임은 일찍 그리고 자주 원활하게 실행되지 않았고 이것이 내가 몰입할 수 있는 모든 기회를 망쳤습니다. 하루가 끝나면 내가 플레이 한 Cyberpunk 2077은 YouTuber videogamedunkkey 의 사료처럼 느껴졌습니다.(새 탭에서 열립니다)(글리치로 가득 찬 게임을 조롱하는 사람) 추정되는 올해의 게임 후보보다 마케팅되었습니다.

Takemura를 만나기 위해 그 식당을 만났을 때 게임이 멈추고 충돌했습니다. 게임 플레이 비디오 클립을 저장한 후 또 다른 충돌이 발생했습니다. 계속할 수는 있지만 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 그게 Cyberpunk 2077의 일입니다.

그것은 아주 초기 장면에서 술집 주위를 걸을 때 게임이 멈추는 것과 같은 작은 것에서 시작됩니다. 그리고 단순히 주변 환경을 관찰하는 것만으로도 ripperdoc Viktor Vector가 새 안구를 넣는 기계 또는 당신이 만나는 식당의 테이블 위의 피자와 같이 게임에 사용된 저해상도 자산을 볼 수 있습니다. 타케무라 고로.

 

이 사람이 "내 다리에 감각이 없어"라고 소리쳤다면 글리치가 조금 더 웃겼을 것입니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

Cyberpunk 2077의 크고 넓고 아름다운 세계는 너무 많은 흥분으로 그것을 정독하면 정말로 무너집니다. 특히, 시내를 빠르게 달리거나 운전하면 게임의 프레임 속도가 천천히 떨어지는 것을 볼 수 있으며 시각적으로 매력적이지 않은 것으로 가장 잘 설명됩니다. 그리고 그것은 더 나빠집니다. 

Takemura를 만나기 위해 그 식당을 만났을 때 게임이 멈추고 충돌했습니다. 게임 플레이의 비디오 클립을 저장한 후 다시 부팅해야 하는 게임을 하기 위해 돌아왔을 때 또 다른 충돌이 발생했습니다. 분명히 그것은 백그라운드에서 zonked되었습니다. 계속할 수는 있지만 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 그게 Cyberpunk 2077의 일입니다.


더보기

결함과 버그를 터무니없는 예술로 즐길 수 있다면 Cyberpunk 2077을 플레이해야 할 것입니다. 나는 게임의 가장 큰 실패에서 많은 웃음을 얻었습니다. 내가 발사한 산탄총은 실제로 화면에 표시되지 않습니다. 또는 내가 Panam과 만나기 위해 차를 몰고 갔을 때 그녀 옆에 앉지 않고 그녀 안에 앉아 그녀의 머리카락뿐만 아니라 내부에서 그녀의 눈을 보았습니다. 

가장 우스꽝스러운 순간은 창문을 통해 판잣집에 침입하려고 시도하는 것과 관련이 있습니다. 그 창문 틀은 마치 이젝터 시트처럼 V를 수백 피트 뒤로 밀어냅니다. 그리고 이것들은 고립된 사건이 ​​아닙니다. 저는 다른 사람들이 온라인에서 마주치는 장면을 본 적이 있습니다. 

사이버펑크 2077 리뷰: 평결

Cyberpunk 2077 리뷰를 마치면 "나는 자유다!"라고 소리칠 준비가 되었습니다. 내 안의 마조히스트는 메인 스토리를 끝내기 위해 더 많은 시간을 할애하는 것을 고려하고 있지만(여러 엔딩이 있기 때문에 온라인에서 시놉을 읽을 수 있음) 이 게임을 끝내게 되어 기쁩니다. 구입을 고려 중이라면(구입할 수 있는 경우), 제 최고의 조언은 잠시 보류하는 것입니다. 

하루가 끝나면 Cyberpunk 2077을 이 작업 조건으로 만들기 위해 노력한 엔지니어와 개발자에게 안타까운 마음이 듭니다. 이 게임은 2021년 1월과 2월에 주요 버그 수정 업데이트를 받을 예정이며 이번 휴가 시즌에 해당 작업자에게 개인 시간이 얼마나 남았는지 상상하고 싶지 않습니다. 

 

그의 외모가 모든 것을 말해줍니다.(이미지 크레디트: CD 프로젝트 레드)

CD Projekt의 권한이 있는 사람이라면 누구나 이 게임을 PS4 및 Xbox One에서 테스트하여 대다수의 게이머가 이 게임을 플레이할 가능성이 있는지 확인해야 했습니다(2020년 PS5 및 Xbox Series X의 희소성은 무엇보다 예측 가능했습니다). 2021년으로 미루는 것은 회사에 좋지 않은 일일 수 있지만 게임을 미루는 것은 CD Projekt의 명성을 천문학적으로 손상시켰습니다.

반짝반짝 빛나는 순간에는 CD Projekt가 보고 싶어했던 사이버펑크 2077을 나도 봤다. 그러나 게임의 가장 감정적인 장면 중 하나에서 더 터무니없는 결함 중 하나가 저를 바로 찢어버렸습니다. 그런 문제로 인해 lulz를 위한 것이 아니라면 누구에게도 60달러를 쓰라고 말할 수 없었습니다.

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