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이미지: CD 프로젝트 레드

화요일 장기 전략 업데이트에서 CD Projekt는 매우 야심찬 개발 계획을 수립하여 훨씬 더 먼 미래까지 확장 했으며 이미 논의한 새로운 Witcher 게임 외에도 6개 이상의 새로운 게임에 대한 확인을 포함했습니다 . 2개의 추가 Witcher 속편, 두 개의 Witcher 스핀오프 , Cyberpunk 2077 의 속편 , 현재 초기 개념 단계에 있는 완전히 독창적인 세 번째 시리즈 제작.

CD Projekt는 현명하게 이것에 대해 확고한 타임라인을 두지 않았지만 스튜디오의 말에 따르면 프로젝트를 대략적인 릴리스 순서로 배치하고 프로젝트를 만드는 데 필요한 리소스가 어디에서 오는지 설명할 수 있습니다.

가까운 장래에 폴란드에 3개의 개발 허브로 구성된 회사의 메인 스튜디오인 CD Projekt Red는 올해로 예정된 The Witcher 3 의 PlayStation 5 및 Xbox Series X 버전과 Cyberpunk 2077 로의 Phantom Liberty 확장을 마무리하는 데 계속 집중하고 있습니다 . , 2023년 예정.

그 후 개발 파이프라인의 다음 3개 게임은 모두 Witcher 프랜차이즈에 속하며 2개는 사전 제작 중입니다. 첫 번째는 CD Projekt가 작년에 인수 하고 협동 생존 게임 Drake Hollow 를 만든 Boston 스튜디오 The Molasses Flood에서 만든 싱글 및 멀티 플레이어 게임의 코드명인 "Sirius" 입니다. 또한 핵심 CD Projekt Red 팀이 만든 새로운 Witcher 사가의 첫 번째 게임인 "Polaris"도 사전 제작 중입니다. 다음은 "완전한" Witcher 게임인 "Canis Majoris"일 가능성이 높지만 새로운 사가와는 별개이며 외부 스튜디오에서 제작했습니다.

이 트리오 외에도 CD Projekt Red는 단 6년 만에 두 개의 속편으로 "Polaris"를 따를 것으로 예상합니다. 한편, 사이버펑크 세계의 차기 게임인 "오리온"은 보스턴의 새로운 CD Projekt Red 스튜디오와 CD Projekt Red Vancouver(구 Digital Scapes, 최근 인수)에서 제작할 예정입니다. 새로운 IP인 "Hadar"는 가장 먼 장래성입니다. CD Projekt Red는 설정 작업을 하고 있지만 실제 게임 개발은 시작하지 않았습니다.

이미지: CD 프로젝트 레드

여기에는 적어도 10년 가치의 새로운 게임 출시가 있습니다. 퍼블리셔나 개발자가 지금까지 계획을 수립하는 것은 매우 드뭅니다. 이는 또한 올해까지 한 번에 하나의 주요 프로젝트만 수행하고 시간을 들이는 회사의 급진적인 확장을 나타냅니다. ( The Witcher 3 와 Cyberpunk 2077 은 각각 4~5년 동안 제작되었습니다.) 이제 CD Projekt는 내부 스튜디오에서 동시에 2~3개의 프로젝트를 관리하고 모바일보다 큰 것은 처음으로 외부 스튜디오와 협력하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 게임.

요컨대 극도로 공격적인 계획이며, 이를 전면 공개하는 것은 놀랍고도 거의 전례가 없는 PR 조치입니다. 무슨 일이야?

CD Projekt의 동기를 분석하기 어려운 한 가지 이유는 거대한 생산 계획을 발표하는 것 외에도 메시지에서 너무 많은 일이 진행되고 있기 때문입니다. 15 분 길이의 전략 비디오 , 투자자 통화 , 프레젠테이션 문서 및 여러 심층 분석 비디오( 마케팅 , 문화 및 기술 에 대한), CD Projekt는 다음을 포함한 다양한 주제에 대해 이야기하기를 열망하는 것 같았습니다. 자체 기술에서 Epic의 Unreal Engine 5로 전환, 영화, TV 및 모바일 게임으로 확장; 스튜디오 그룹 전체에 걸쳐 건강하고 지속 가능한 작업 문화를 촉진합니다. 제품 의 양과 질을 모두 향상 시킵니다 . 이 모든 것, 그리고 공동 CEO인 Marcin Iwinski가 이사회 의장으로서 비상임 직책으로 돌아가면서 리더십의 변화도 발표했습니다.

회사와 투자자들은 2020년 후반에 출시된 Cyberpunk 2077 에 대한 반응에 동요했다는 데 의심의 여지가 없습니다 . 올해 초, CD Projekt의 주가는 게임이 출시되기 전에 가치의 4분의 1로 폭락한 것으로 보고되었습니다. 새로운 Netflix 애니메이션 Cyberpunk: Edgerunners 의 성공에 힘입어 Cyberpunk 2077 의 판매량이 현재 2천만 개를 돌파 하면서 CD Projekt는 재정적으로 어려움을 겪고 있지는 않지만 게임 제작 능력에 대한 자신감을 회복하고 성장을 견인하는 데 열심일 것입니다. 그 주가.

게임 품질에 대한 반복적인 주장, Unreal Engine 5가 개발 프로세스를 간소화하는 방법에 대한 광범위한 논의, 증가하는 내부 및 외부 스튜디오 네트워크에 가해지는 스트레스는 모두 사이버펑크 이후의 확신을 주기 위해 설계된 것 같습니다. 그러나 발표된 계획의 범위는 그 이상이며, 실적에 따르면 CD Projekt가 지금까지 제공할 수 있는 능력을 훨씬 능가하므로 회사는 다음 게임에서 승리했다고 모두를 안심시키는 것보다 더 높은 목표를 가지고 있는 것 같습니다. 버그가 많은 엉망이 되어서는 안 됩니다.

 

전반적으로 프레젠테이션은 CD Projekt가 어떤 회사인지에 대한 바로 그 개념을 바꾸는 데 편중된 것 같습니다. The Witcher 3 이후 로 CD Projekt는 Rockstar Games와 유사한 이미지를 투사했습니다. 최고의 개발자는 하나의 메가 블록버스터에서 다음 메가 블록버스터로 의도적인 속도로 움직이는 최고의 개발자입니다. 3개의 자산과 3개 이상의 프로젝트를 동시에 진행하는 이 회사의 새로운 비전은 상당히 다릅니다.

특히 Witcher 주변의 폭발적인 활동은 Ubisoft와 같은 퍼블리셔가 새로운 게임의 지속적인 스트림으로 Assassin's Creed와 같은 게임을 활용하려는 방식을 시사합니다(공교롭게도 Ubisoft  최근 다소 모호한 Assassin 's Creed 발표를 자체적으로 제작했습니다). 하지만 아마도 Blizzard는 더 가까운 비교 대상일 것입니다. 게시자와 대형 스튜디오의 중간에 있는 기업으로, 소수의 소중한 자산에 대해 여러 내부 팀이 작업하고 있습니다.

이것은 CD Projekt가 이제 투영하고자 하는 이미지인 것 같습니다. 마지막 질문은 그것을 누구에게 투영하는 것입니까? 신뢰할 수 있는 답변 중 하나는 예비 직원입니다. 일부 비디오는 연장 모집 광고처럼 보였고 회사는 확실히 해야 할 많은 인력을 보유하고 있습니다. 또 다른 이론은 CD Projekt가 자사 제품을 매력적인 인수 전망으로 제시하고 있다는 것인데, 이는 대규모 합병의 물결이 업계를 계속해서 돌고 있기 때문입니다.

또는 그 반대일 수도 있습니다. 회사의 침체된 주가와 회사가 매각되지 않는다는 남아 있는 CEO Adam Kiciński의 과거 주장( 그는 전략 비디오에서 완전한 독립성에 대한 이야기로 강조)을 고려할 때 CD Projekt가 실제로 가치를 높이려고 노력하는 것으로 보입니다. 그리고 일부 잠재 구매자로부터 급히 돈을 받고자 하는 유혹에 맞서 주주 들을 결집합니다. 회사의 리더들이 말하는 회사에 충실하면 제국을 건설하는 밝은 미래가 기다리고 있습니다.

설득력 있는 비전입니다. 이제 CD Projekt는 그것을 전달하기만 하면 됩니다.

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