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[배포] 메이드 인 어비스 게임 ~어둠을 목표로 한 연성(連星)~ 한글 패치 모드 v1.0

메이드 인 어비스: 어둠을 목표로 한 연성의 비공식 (팬 번역) 한글 패치 모드입니다. 번역에 도움 주신 분들께 이 자리를 빌려 다시 한번 감사드립니다. 1. 한글 모드 적용 방법 ① 아래의 파일을

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Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness의 처음 몇 시간이 완전한 경험을 나타낸다면 그것은 또 다른 애니메이션 게임일 것입니다.

그것은 애니메이션 시리즈의 이야기의 작은 부분을 정확하게 적용하여 Riko와 Reg의 Abyss로의 초기 잠수를 대화식 매체에 적합한 방식으로 재구성합니다. 게임 플레이는 플레이어의 시간을 채울 만큼 충분히 사용할 수 있으며 그래픽은 캐릭터와 환경의 단순한 아트 스타일에 적합합니다.

불행히도, 이것은 게임의 주요 결함이 있는 곳이기도 합니다. 그것은 그것이 유래한 것에 대해 봉사할 수 있을 만큼만 할 뿐입니다. 게임 플레이가 충분히 구체화된 느낌이 들지 않고, 캐릭터에 영향을 미치는 심연의 저주와 같은 흥미로운 메커니즘과 플레이어가 캐릭터를 얼마나 잘 제어할 수 있는지가 저개발된 느낌입니다. 이야기는 목록에서 특정 상자를 선택해야 하는 것처럼 주요 요점을 통과하여 더 나은 것이 아닙니다.


시리즈에서 이미 존재하는 것에서 벗어나는 것은 없으며, 새로운 매체의 관점에서 애니메이션 시리즈와 영화에서 일어나는 일을 보는 것 외에는 게임을 할 이유가 없습니다. 그것은 인기 있는 애니메이션 시리즈의 많은 얕은 비디오 게임 적응 중 하나로 나타나며, Made in Abyss 의 팬이 아닌 사람 은 그것을 지나치는 것에 대해 비난받지 않을 것입니다.

다행히도 Made in Abyss: Binary Star Falling Into Darkness의 나머지 90%를 고려해야 합니다.


PSA: Made in Abyss 게임을 처음 몇 시간으로 판단하지 마십시오
이미지 크레디트: 스파이크 춘소프트
물론 처음에는 여전히 떨립니다. 제목은 새로운 캐릭터가 동굴 습격자가 되는 법을 배우는 독창적인 이야기를 시작하지만, 구축이나 감정적 투자 없이 큰 비극이 발생하기만 합니다. 게임 초반의 문제 중 일부는 여전히 존재합니다. 게임 플레이는 결코 클릭이 잘 되지 않고 플레이어를 A 지점에서 B 지점으로 데려가기에 충분합니다.


그러나 얼마 후 모든 것이 제자리에 떨어지기 시작합니다. 스토리가 느려지고 플레이어가 숨을 쉴 수 있는 공간이 더 많아지고 자신이 빠져든 세계를 경험할 수 있습니다. 그들은 Abyss에 대해 배우고 애니메이션에서 빛날 충분한 시간이 주어지지 않은 쇼 고유의 캐릭터 캐스트에 대해 배울 시간이 주어집니다.

게임 플레이는 이 느린 속도에서도 이점을 얻습니다. 처음 몇 시간 동안 새로운 역학과 도전 과제로 플레이어를 강타하지만 마침내 적절한 게임을 통해 모든 것을 받아들일 수 있습니다. 그들은 전투가 어떻게 작동하는지 탐색하고 시나리오에서 더 작고 약한 적과 싸울 시간이 주어집니다. 패턴이 작동하는 방식과 가장 잘 처리하는 방법을 배우십시오. 오래지 않아 한때 버벅거렸던 전투가 전략적으로 느껴지기 시작하고 RPG 기술 메커니즘을 통해서만 확장되는 숨겨진 깊이가 있습니다.


탐험 및 생존 역학도 빛날 시간이 주어집니다. 패딩이 아닌 경험의 핵심 측면처럼 느껴집니다. 지도의 각 다른 섹션의 복잡성을 배우고 제한된 공급품과 체력을 사용하여 그들을 횡단하는 방법을 퍼즐로 풀어야 합니다. 미개척의 구석에 도달하거나 도달하기 어려운 높은 지점에 도달하는 것은 흥미롭고, 안전으로의 복귀를 차단하지 않고 관리하는 것은 더욱 만족스럽습니다.

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