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또 다른 해, 팬층이 즐길 수 있는 또 다른 반쯤 구운 축구 게임. 이제 모든 사람들이 이 타이틀에 대해 나와 같은 감정을 느낄 것이라고 생각하지 않지만, FIFA 23 리뷰에서 언급할 특별히 새롭고 획기적인 것은 없습니다.

그리고 이번에는 유감스럽게도, 아니면 다행스럽게도 관점에 따라 FIFA 브랜드 아래 EA의 마지막 타이틀이 될 수도 있습니다. 그래서 편광 회사는 마지막 순간에 이 마지막 장면으로 소외된 팬층의 마음을 되찾을 수 있었습니까? 아니면 정당한 레드 카드였습니까? 리뷰를 살펴보겠습니다.

환경

로딩 화면.

FIFA 23은 Windows PC, Xbox 시리즈 X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch 및 Google Stadia용으로 Electronic Arts에서 개발 및 출판되었습니다. 30년 된 프랜차이즈에서 Electronic Arts가 개발한 FIFA 우산 아래 마지막 항목입니다. 이전 게임의 모든 모드는 수익에 정비례하여 받은 변경 사항과 함께 반환됩니다.

돈을 버는 Behemoth이기 때문에 플래그십 모드 Ultimate Team은 다른 모든 것 중에서 가장 많은 개선을 받았습니다. 그 중 가장 크고 놀라운 것은 각 플레이어의 케미스트리가 인접한 플레이어의 영향을 받는 대신 이제 전체 팀과 연결되는 케미스트리 시스템이 작동하는 방식입니다.

기본은 여전히 ​​동일합니다. 조직력은 여전히 ​​클럽, 리그 및 국가 매개 변수를 기반으로 하지만 이제 매개 변수와 관련된 선수는 위치가 연결되지 않더라도 전체 팀의 구성에 기여할 것입니다. 이것은 전반적인 케미스트리를 높이기 위해 관련 플레이어를 서로 옆에 배치해야 했던 이전 항목과 다릅니다. 이는 게임에서 매우 환영할 만한 변화이며 팀 조합에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다. 

플레이어 위치 변경에 대한 조정도 있었습니다. 이제 플레이어는 실제 플레이한 위치 중 세 위치에만 배치할 수 있습니다. 이것은 화학에 대한 완벽한 균형을 얻기 위해 무작위로 배치되는 것을 방지합니다. 또한 경험의 진정성을 크게 높입니다.

플레이어 배치.

또 다른 추가 기능은 Momentsfor Ultimate Team으로 알려진 새로운 오프라인 모드입니다. 그 안에서 당신은 인기 있는 축구 경기에서 EA가 만든 작은 시나리오나 실제 경기를 정의하는 시나리오를 이어받습니다. 이들은 작은 빠른 버스트를 위해 여기에 있으며 모드에 대한 많은 연습과 보상을 제공합니다.

이 리뷰에서 이 게임 모드가 다시 소액 결제로 복잡하다는 점을 언급하는 것이 매우 중요합니다. 이것이 항상 이 모드의 주요 목적이었고, 나는 그들에게 개인적으로 원한을 품고 있습니다. 그들은 무언가를 성취한 후에 받는 성취감을 제거합니다. 하지만 동시에, 나는 더 이상 화도 나지 않고, 충분히 예상했음에도 실망했습니다.

두 번째로 인기 있는 게임 모드는 커리어 모드입니다. 개발자는 사용자 지정 모드를 만드는 대신 실제 관리자로 플레이할 수 있도록 하여 관리자 커리어 모드를 개선했으며 대부분 만족스럽지 않은 결과를 제공했습니다. 이것의 핵심은 실제 감독들이 중요한 결정을 내릴 때 플레이어가 더 연결되어 있다고 느끼게 하는 자신만의 비하인드 스토리가 있다는 것입니다. 

플레이어 커리어 모드도 일부 개선되었습니다. 여기에는 유벤투스와 같은 남자 축구팀과 Women's Super League와 같은 여자 축구팀의 새로운 팀 추가가 포함되며, 프랑스 디비전 1 Arkema가 하이라이트로 추가됩니다.

플레이어 성격에 대해 새로운 사용자 정의 옵션을 사용할 수 있습니다. 이제 플레이어는 플레이 스타일과 투자하는 특전에 따라 Maverick, Virtuoso 또는 Heartbeat가 될 수 있습니다. Maverik 플레이어는 일반적으로 팀 플레이보다 솔로 플레이를 선호하지만 Virtuoso 플레이어는 우선 순위를 정하기 때문에 게임 체인저입니다. 전술을 펼치고 수비를 무너뜨릴 키 패스를 찾으십시오. Heartbeat 플레이어는 팀 플레이어이며 항상 팀 목표를 우선시합니다.

플레이어 성격.

플레이어 및 관리자 커리어 모드도 플레이 가능한 하이라이트로 강화되었습니다. 플레이 가능한 하이라이트를 사용하면 승자를 결정짓는 경기의 주요 순간을 제어하고 나머지 경기는 컴퓨터 AI에 맡길 수 있습니다.

Volta 및 Pro Clubs 게임 모드도 약간의 변경을 통해 반환됩니다. 가장 환영할 만한 변화는 Volta와 Pro Club 간의 진행 상황 공유입니다. 또한 개발자는 밀렵꾼, 요격자, 추격전, 라이트 패스 등의 새로운 포인트로 볼타 게임 모드를 향상시켰습니다.

전반적으로 My Career 및 Ultimate Team 외부의 게임 모드에는 거의 무시할 수 있는 변경 사항이 있었습니다. 물론 Volta와 Pro Clubs는 잠재력이 있었지만 항상 EA의 목표였던 수익이 없었습니다.

여기에서 이 게임에는 2022년 FIFA 월드컵과 일치하는 것처럼 보이는 남자 및 여자 월드컵 모드도 포함된다는 점을 언급하는 것이 적절합니다. 

게임 플레이

게임 플레이.

FIFA 23 리뷰의 이 부분에서 할 말이 있습니다. NBA 2K23과 유사하게 FIFA 23은 이제 더 느린 게임 플레이를 FIFA에 도입했습니다. 이 중요한 단계로 인해 아케이드 축구에서 벗어나 현실감이 더 높아졌습니다. 많은 오래된 플레이어가 적응하는 데 시간이 필요할 수 있으므로 이 변경 사항은 양극화될 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 이 변경이 개선된 것입니다.

새로운 Powershot 기술은 골을 넣는 기술에 새로운 계층을 추가하지만, 이를 실행하는 것은 도박입니다. 제대로 실행하면 승리를 보장하는 순간이 될 수 있습니다. 그러나 실책을 범하면 많은 후퇴를 겪게 될 것입니다. 카메라는 또한 플레이어를 확대하면서 Powershot을 만들어 극적인 효과를 만들어 냅니다. 이는 깔끔한 터치입니다.

새로운 파워 슬라이드 메커니즘을 사용하면 컨트롤 없이 임의의 방향으로 공을 밀어내는 대신 슬라이드 태클을 하는 동안 실제로 볼을 제어할 수 있습니다. 나는 또한 드리블 역학에서 몇 가지 변화를 발견했습니다. 이제 방향을 갑자기 바꾸면 볼 컨트롤에 부담을 줄 수 있으므로 천천히 부드럽게 실행해야 합니다. 게임 플레이 변경의 한 가지 단점은 너프된 패스 역학으로 새로운 플레이어와 베테랑 사이에 큰 기술 격차를 만듭니다.

또한 플레이어는 다른 애니메이션을 사용하여 더 많은 개성을 부여합니다. 이제 실행 중인 애니메이션에 따라 각 플레이어의 차이를 느낄 수 있습니다. 전반적으로 게임 플레이가 몇 가지 상당한 개선을 보았다고 말하고 싶습니다. 이것이 전체 가격을 정당화하는 것은 아니지만 적어도 이전 항목과 상대적으로 더 구별되는 느낌입니다.

비주얼과 퍼포먼스

비주얼.

매년 출시되는 스포츠 타이틀의 그래픽은 거의 변화가 없어 분석하기 어렵다. 그러나 이 FIFA 23 리뷰를 위해 우리는 이 정체된 수역으로 뛰어들 필요가 있습니다. 예상대로, 이전의 몇 가지 FIFA 항목과 유사한 시각적 측면에서 많은 개선이 없었습니다.

유리가 더 생생하게 보이고 얼굴 애니메이션이 때때로 최고로 보일 수 있지만 그래픽 옵션은 상당히 제한적입니다. 경기 전 경기장 장면부터 여러 세트피스에 이르기까지 게임에 더 많은 컷신을 추가하기 위해 개발자에게 소품을 제공해야 합니다. 이는 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다.

Hypermotion 2.0에는 이번에 6000명의 플레이어 움직임이 포함된 새로운 애니메이션 세트가 포함되어 있으며, Hypermotion 1.0의 4000개 애니메이션보다 약간 뛰어납니다. 이것들은 매끄럽고 부드러운 느낌이 들지만 다시 한번 이것은 주요 돌파구가 아니며 장기간 운영되는 프랜차이즈의 마지막 타이틀에 대해 상당히 실망스럽습니다.

이 게임의 성능은 말할 것도 없이 딸꾹질이나 버그에 직면하지 않았기 때문에 대부분 우수합니다. 적어도 기대하는 것은 좋은 일입니다.

평결

평결.

EA-FIFA 산하의 마지막 경기인 만큼 아쉬움이 남는 결승전이다. EA가 마지막으로 이 죽어가는 젖소를 착유하는 데 모든 자원을 집중했으며 팬들이 수년 동안 요구해 온 많은 변경 사항을 적용하지 않은 것은 분명합니다. 커리어 모드에는 바람직한 추가 사항이 있으며, 여기서 긍정적인 부분이 중단됩니다.

수익을 극대화하기 위해 EA는 대부분의 리소스를 Ultimate Team 및 My Career에 집중했으며 나머지 게임 모드는 낭비된 잠재력을 반영하는 구석에 있습니다. Hypermotion 2.0은 처음에는 큰 문제처럼 들릴 수 있지만 제공되는 업그레이드로는 거의 충분하지 않습니다. 그래픽 업그레이드도 거의 없지만 게임 플레이의 삶의 질 향상에 대해 개발자에게 감사드립니다.

그래서 FIFA는 쾅하고 나갔습니까? 아니요. 하지만 열렬한 FIFA 팬을 위한 것이 있습니다 . 좀 더 캐주얼한 플레이어의 경우에는 기다렸다가 할인된 가격으로 게임을 구매하는 것이 좋습니다. 

이것은 우리의 Fifa 23 리뷰였습니다. 여기 있는 동안 다른 기사도 확인해 보세요.    

EA-FIFA 산하의 마지막 경기인 만큼 아쉬움이 남는 결승전이다. EA가 마지막으로 이 죽어가는 젖소를 착유하는 데 모든 자원을 집중했으며 팬들이 수년 동안 요구해 온 많은 변경 사항을 적용하지 않은 것은 분명합니다.

장점

  • 화학 시스템의 긍정적인 변화.
  • 경력 모드의 실제 관리자
  • 파워샷.

단점

  • 과거 게임에 비해 미미한 개선.
  • 소액 거래 감염.
  • 약간의 비주얼 업그레이드.
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