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Nier: Automata 의 포스트 묵시록 세계 는 미스터리로 번성합니다. 폐허가 된 지구 환경은 세련된 안드로이드가 덜 정교해 보이는 로봇을 낭비하는 소동의 놀이터입니다. 끝없는 전쟁이라는 전제는 처음에는 간단합니다. 그러나 게임 감독인 Yoko Taro에 대해 조금이라도 안다면 예상치 못한 일을 예상할 수 있습니다. 여기에는 보컬이 가미된 특이한 사운드트랙부터 슈퍼모델의 늠름한 모습으로 걸어가는 전투로 단련된 여주인공에 이르기까지 모든 것이 포함됩니다. Automata는 또한 잘 실행되고 세련된 전투 시스템을 제공하며, 그 수준만으로도 Automata는 입장료를 지불할 가치가 있습니다.
당신은 처음에 2B라는 여성 안드로이드의 관점에서 Automata를 봅니다. 2B는 적대적인 로봇과 외계인 창조자들의 지구를 닦아내는 임무를 맡은 인공 군인 그룹인 YoRHa의 일원입니다. 이 갈등은 수백 년 전에 발생한 인류의 탈출, 달로의 이동으로 인해 더욱 가슴 아프다. 그녀의 대부분의 임무에서 2B에 합류하는 것은 2B의 이중 무기 휘두르는 능력이 부족하지만 귀중한 해킹 기술로 보상하는 남성 안드로이드인 9S입니다. 그들은 낯선 사람으로 시작하지만 그들이 극복하는 장애물을 통해 명백한 친밀감이 형성되기 시작합니다. 이것은 부분적으로 Automata의 센세이셔널한 애니메이션과 같은 원형과 스토리 비트 덕분입니다.

지구가 살인 기계로 완전히 뒤덮인 것을 감안할 때 지구를 호의적으로 만드는 것은 어려운 주문처럼 보입니다. 그러나 이 도전은 작은 도시와 맞먹는 Automata의 오픈 월드의 관리 가능한 크기에 의해 완화됩니다. 위압감 없이 탐색을 유도하고, 같은 길을 몇 번 가다 보면 길을 잃기 어렵다. 역추적의 대부분은 간단한 심부름과 킬 미션에서 동료 안드로이드를 돕는 게임의 수많은 사이드 퀘스트에서 비롯됩니다. 이러한 작업의 대부분은 특별히 기억에 남는 것은 아니지만 세계에 캐릭터를 추가합니다. 또한 빠른 여행과 무스, 멧돼지 같은 빠른 말의 편의성으로 단조로움을 최소화했습니다.
Automata에서 로봇 퇴치사가 되는 장점은 파괴의 캔버스가 Platinum Games의 제품이라는 것입니다. 열광적으로 빠르고 우아한 전투에 대한 그들의 성향은 베요네타의 가장 터무니없는 공격을 반향하는 영상과 함께 완전히 표시됩니다. 전투는 다양한 블레이드 무기 스타일 덕분에 빠르고 강력한 공격을 무의식적으로 매싱하는 것 이상으로 진화합니다. 두 가지 유형을 결합하면 독특하게 화려한 애니메이션이 생성되고 더 중요하게는 손상되는 결과가 생성됩니다. 매끄러운 회피 수레바퀴를 잡아당긴 후 공격하거나 두 개의 공격 버튼 중 하나를 누르고 있으면 다른 멋진 기동을 트리거할 수 있습니다. 9S의 검을 다루는 기술은 그를 상당한 AI 제어 기여자로 만들고 2B를 따라잡는 그의 능력은 전투를 긍정적으로 열광적으로 보이게 합니다.
전투에서 승리할 희망이 있다면 두 가지 주요 공격 입력 이외의 도구와 기술을 사용해야 합니다. Nier의 첫 번째 떠 다니는 책인 Grimoire Weiss를 연상시키는 꼬투리 동반자는 다양한 형태의 지원을 제공합니다. 포드는 지속적인 원거리 공격을 제공할 뿐만 아니라 전투에 대한 접근 방식을 개인화할 수 있는 또 다른 출구입니다. 통계 버프와 유용한 자동화 명령을 제공하는 다양한 수동 성능 향상 칩으로 교체할 수 있습니다. HP가 특정 지점 아래로 떨어질 때 자동으로 건강 항목 중 하나를 사용하도록 포드에 의존하면 치료에 대해 걱정할 일이 줄어듭니다. 포드를 사용하면 엉덩이를 걷어차고 과정에서 멋지게 보이는 것과 같은 다른 생존 문제에 집중할 수 있습니다.
까다롭지만 보람 있는 고도의 손재주 전투와 2B의 곡예 기술을 감안할 때 Automata가 Platinum에서 개발한 Metal Gear Rising: Revengeance의 정신적 후속작에 가장 가까운 것이라고 말하는 것이 무리가 아닙니다.
그러나 치유 아이템이 떨어져서 적 로봇에게 살해당하는 경우 마지막 사망 지점으로 돌아갈 수 없으면 경험치를 잃게 됩니다. 이것은 추가 손실 위험이 있는 Dark Souls에서 대중화된 난이도 스타일과 유사합니다. 마지막 저장 이후 얻은 경험치를 잃을 가능성이 있는 긴장감과 함께 예외를 제외하고 포드에 설치된 모든 칩을 잃을 수도 있습니다. 필수 운영 체제 칩의.
Automata는 Platinum 최고의 작품에서 찾아볼 수 있는 세련된 전투의 특유한 풍미를 훌륭하게 전달하지만 Taro의 독특한 감독 수작업과 비 전통적인 게임 및 내러티브 디자인에 대한 경향을 결코 가릴 수 없습니다. 스토리, 핵 앤 슬래시 전투, 믿거 나 말거나 매력적인 총알 지옥 슈팅 구성 요소를 매끄럽게 혼합하는 프로덕션 유형입니다. 적 로봇이 너무 사랑스럽기 때문에 많은 적 로봇의 유아적 행동에 대해 의문을 제기하지 않습니다. 그리고 당신은 2B의 코스프레용 고딕 로리타 의상, 그녀가 힐을 신고 사막을 순조롭게 통과하는 방법, 또는 그녀의 동료 중 일부가 스스로 참여하는 십대처럼 행동하는 이유에 대한 설명을 얻지 못합니다. Automata의 매혹적인 세계와 관련된 전투 때문에 당신은 그냥 따라가기만 하면 됩니다.
게임 디자인에 대한 Taro의 비정통적인 접근 방식은 Automata의 다중 엔딩과 이러한 결론의 다양한 정도의 실질로 가장 잘 예시됩니다. 그는 참신함이나 개그 엔딩을 능가하지는 않지만 실제 보상은 5개의 주요 엔딩과 각 엔딩으로의 다양한 여행입니다. 이 다섯 가지 엔딩에 도달할 때까지 완전한 그림을 얻을 수 없습니다. 이러한 다양한 경로를 따라 여행하면서 새로운 이벤트를 접하게 될 뿐만 아니라 이미 경험한 순간에 대한 새로운 관점을 갖게 됩니다. 당신의 진보는 100% 완료를 달성하기 위한 단순한 강박에 의해 추진되지 않습니다. 당신은 단순히 지구와 인류에게 무슨 일이 일어났는지 더 알고자 하는 호기심에 끌렸습니다.
Platinum Games의 흥미진진하고 만족스러운 전투 기술 덕분에 Automata는 Yoko Taro의 현재까지 가장 흥미진진한 게임이 되었습니다. 낮은 학습 곡선을 거친 후 전투 역학이 딸깍 소리를 내며, 최종 결과는 무술에서 영감을 받은 공격성을 보완하는 발레 닷지가 능숙한 춤입니다. 게다가, 이 멀티엔딩 여행은 놀라움과 폭로, 그리고 Nier가 분사한 첫 번째 게임과 Drakengard 시리즈를 다시 불러일으키는 이스터 에그로 가득 차 있습니다. Platinum Games'와 Yoko Taro의 천재성이 독특하게 조화를 이루는 고기가 많고 종종 짜릿한 트레킹입니다.
편집자 주: Nier: Automata는 Xbox One에서 3C3C1D119440927 DLC와 함께 주인공 및 꼬투리용 장식 아이템을 포함하는 신이 되라 에디션으로 출시했습니다. 우리는 게임의 처음 3시간 동안 플레이하여 새로운 Xbox One 버전을 테스트했으며 Xbox One X에서 4K의 안정적인 프레임 속도로 실행됩니다. 가장 중요한 것은 Nier: Automata에서 우리가 사랑하는 모든 것이 물론 여전히 여기: 연상시키는 사운드트랙, 독특한 내러티브 스타일, 감동적인 스토리가 그 어느 때보다 강력합니다. Xbox One 버전을 포함하도록 점수를 업데이트했습니다. - 6월 26일 오후 8시(태평양 표준시)
흥미진진한 이야기
세련된 프레젠테이션
깊고 복잡한 전투
핵 앤 슬래시 전투를 뛰어넘는 흥미진진한 게임 플레이
지루한 사이드 미션
한글패치
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니어 오토마타 한국어패치 배포
소개 게 임 명 : NieR: Automata 한 글 팀 : 개인작업 기 종 : PC(스팀) 장 르 : 액션 RPG 패치버...
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