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EA 아이언맨 게임 발표

islandgo 2022. 9. 21. 04:47
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마블의 아이언맨이 Electronic Arts의 Motive Studio에서 개발 중인 "완전히 새로운 싱글 플레이어, 3인칭, 액션 어드벤처"에 출연할 것이라고 퍼블리셔 가 화요일 발표했습니다 .

아직 제목이 지정되지 않은 이 게임은 사전 제작 단계에 있으며 Marvel Games와 공동으로 개발 중이라고 EA는 말했습니다. 마블 게임즈의 크리에이티브 디렉터인 빌 로즈만(Bill Rosemann)은 "전설적인 영웅에게 러브레터를 최고의 아이언맨 비디오 게임 형태로 전달할 것"이라고 말했다.

Iron Man의 가장 최근 독립 실행형 비디오 게임 모습은 PlayStation VR용 2020년 Iron Man VR 에 등장했습니다. 그 이전에 Iron Man은 자신의 Marvel Cinematic Universe 영화를 두 가지 각색한 2008년 Iron Man 과 2010년 Iron Man 2 에 출연했으며 , 둘 다 콘솔과 핸드헬드로 출시되었습니다.

그렇지 않으면 Tony Stark의 비디오 게임 출연은 Crystal Dynamics 및 Square Enix 의 2020년 Marvel's Avengers 에서와 같이 일반적으로 Avengers와 함께 앙상블의 일부였습니다 .

Motive의 개발은 Square Enix가 지난 가을에 출판한 Eidos의 유명한 Marvel's Guardians of the Galaxy의 수석 프로듀서였던 Olivier Proulx가 이끌었습니다 . Proulx는 Square Enix 가 Eidos, Crystal Dynamics 및 그들이 개발하는 프랜차이즈를 판매 했다고 발표 하기 약 한 달 전인 3월에 Motive에 합류했습니다 .

Proulx는 화요일 성명에서 "오늘날 엔터테인먼트 분야에서 가장 상징적인 슈퍼히어로 중 한 명을 기반으로 한 비디오 게임을 만들 수 있는 기회를 갖게 되어 영광이자 특권입니다."라고 말했습니다. “우리는 우리만의 이야기라고 부를 수 있는 새롭고 독특한 이야기를 만들 수 있는 좋은 기회가 있습니다. Marvel은 우리에게 새로운 것을 창조하도록 격려하고 있습니다. 우리에게는 많은 자유가 있으며, 이는 팀에 매우 매력적입니다.”

Motive Studio는 가장 최근 에 2020년 에 우주 전투 시뮬레이션 Star Wars: Squadrons 를 제공했으며 현재 2008년 데드 스페이스 의 리메이크를 개발하여 2023년 1월 27일에 출시 할 예정 입니다.

EA와 마블, AAA 아이언맨 게임 제작: "개발자에게 자유를 주는 것"

Star Wars Squadrons 스튜디오 EA Motive는 Tony Stark의 자체 버전을 만드는 임무를 맡았습니다.

Square Enix의 The Avengers가 E3에서 공개되었을 때 우리 중 몇몇은 궁금해했습니다. 이것이 Marvel Interactive Universe의 시작이 될 수 있습니까?

마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)는 거의 15년 동안 영화(현재는 TV)를 지배해 왔으며, 스토리, 캐릭터 및 프랜차이즈를 상호 연결하는 거대한 만화 세계를 갖추고 있습니다. PlayStation Spider-Man 게임의 성공에 이어 이제 주요 AAA 스튜디오와 큰 파트너십을 맺은 회사가 비디오 게임에서 트릭을 시도하고 반복하는 것을 볼 수 있었습니까?

대답은 아니오였습니다. 그리고 Marvel Games의 부사장이자 크리에이티브 디렉터인 Bill Rosemann에 따르면 그러한 움직임은 회사의 전반적인 야망에 해가 될 것입니다.

Rosemann은 "세상은 놀랍게도 매우 친숙하고 다중우주를 수용하고 있습니다. 우리는 이 모든 다른 현실을 가지고 있습니다. 이제 그것들은 모두 현실이 되었고, 우리는 모든 사람들에게 그들의 이야기를 말할 수 있는 자유를 주고 싶습니다. 우리는 '달을 날려버릴 수 없다'고 말하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 여기 다른 스튜디오에서 만든 이 게임은 달이 필요하기 때문입니다. 우리는 모든 사람에게 자신의 이야기를 할 수 있는 자유와 명확한 통로를 주고 싶습니다.”

"우리는 '달을 날려버릴 수 없다'고 말하지 않습니다. 왜냐하면 여기 있는 게임에는 달이 필요하기 때문입니다. 우리는 모두에게 자신의 이야기를 할 자유를 줍니다."

빌 로즈만, 마블

Rosemann은 다른 AAA 스튜디오의 또 다른 주요 Marvel 프로젝트 발표에 앞서 우리에게 말하고 있습니다. Disney 소유의 회사는 이미 PlayStation, Take-Two, Niantic 및 Skydance와 같은 유명 캐릭터가 등장하는 타이틀에 대해 작업하고 있으며 이제 Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자 Motive와 함께 파트너 목록에 EA를 추가했습니다. 아이언맨 게임을 만들고 있습니다.

그러나 이러한 모든 타이틀이 독립형이고 서로 독립적이지만, 그렇다고 해서 이들을 연결하는 어떤 것도 없을 것이라는 의미는 아닙니다.

Rosemann은 "[Motive 팀]은 Marvel 유니버스, Tony Stark, Iron Man에 대한 모든 결정을 내리고 있습니다. 그들은 처음부터 그것을 구축하고 있습니다."라고 설명합니다. "하지만 그것은 우리가 Marvel 구축이라고 부르는 것으로 구축되고 있습니다. 블록. 게임을 하다보면 지금까지 경험한 아이언맨의 이야기는 아닐지 모르지만 비슷한 일들이 많이 있을 것입니다. 마블 이야기에서 무엇을 기대하겠습니까? 뭔가가 있고, 기관이 있고, 특정 회사, 그룹이 있습니다. 이 게임에 무엇이 있고 무엇이 없는지 말하고 싶지 않습니다. 하지만 예를 들어 SHIELD, Hydra, Daily Bugle, 이러한 여러 국가가 있습니다. 존재하다. 이것들은 Marvel 우주를 만드는 빌딩 블록입니다. 실제 마블 이야기처럼 느껴지게 합니다. 이제 [Motive]가 그 이야기를 할 것이고 우리는 그들에게 그 자유를 줄 것입니다.”

EA Motive는 Star Wars: Squadrons를 통해 확립된 IP를 기반으로 비행 게임을 만드는 데 전문성을 보유하고 있습니다.

Iron Man 팀을 이끄는 것은 총괄 프로듀서 Olivier Proulx입니다. Proulx는 Eidos Montreal에서 곧바로 Motive에 합류하여 또 다른 AAA Marvel 게임인 Guardians of the Galaxy 작업을 마쳤습니다.

Proulx는 "Patrick[Klaus, EA Motive General Manager]은 올해 초 가디언즈 오브 갤럭시 이후 휴가를 다녀온 후 저에게 접근했습니다. 다음 프로젝트를 찾고 있었는데 Patrick이 새로운 게임이 있다고 말했습니다. 마블과의 콜라보레이션은 우리가 함께 시작한 훌륭한 작업을 계속할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 자연스러운 핏이었습니다.

"Motive는 정말 탄탄한 기반을 가지고 있는 스튜디오지만, 훌륭한 팀을 구성하고 정말 좋은 IP로 작업하고 고품질 게임으로 만드는 놀라운 추진력을 가지고 있습니다. Iron Man과 함께 계속 구축하는 것은 정말 좋았습니다. 나에게 적합하다.”

두 회사 간의 초기 논의는 Marvel의 Jay Ong와 EA의 Patrick Klaus 및 Samantha Ryan 사이에 발생했습니다. EA Motive는 Star Wars: Squadrons에 깊은 인상을 받았고 비행과 관련된 추가 프로토타입을 개발하고 있었고, 이는 자연스럽게 두 회사를 Iron Man으로 이끌었습니다.

창의적인 측면에서 Rosemann은 가치 측면에서 EA Motive와 Marvel이 일치하는 것이 분명해 졌다고 말합니다.

"우리 둘 다 혁신적이고 훌륭한 액션 게임을 만들고 싶어합니다. 그리고 상징적인 세계에 생명을 불어넣는 것도 좋아합니다. 무엇보다도 우리는 모든 플레이어가 영웅처럼 느끼고 희망을 이루는 환상을 실현할 수 있기를 바랍니다." 그는 말한다.

그런 다음 팀은 화이트 보드를 꺼내 Iron Man에 대한 팬들의 생각과 Iron Man 경험에서 무엇을 기대하는지에 대해 논의하기 시작했습니다.

Proulx는 "캐릭터를 이해하는 것입니다. 이 캐릭터를 움직이는 것은 무엇입니까? 그리고 거기에서 훌륭한 스토리를 구축합니다. 물론, 스토리의 관점에서 뿐만 아니라 게임 플레이 역학 관점에서도 그것이 캐릭터의 성격으로 어떻게 해석됩니까? 가디언즈 오브 갤럭시는 팀 플레이에 관한 것이었기 때문에 우리는 이를 중심으로 많은 내러티브 시스템을 구축했습니다. 그리고 Iron Man과 함께 Iron Man으로 날아다니는 본능적인 경험을 갖는 것이 가장 중요할 것이며, 물론 Tony Stark에 대한 훌륭한 스토리를 구축하고 그의 캐릭터를 활용하는 것입니다. 그는 창조적 천재, 즉 그의 초능력이기 때문에 거기에는 훌륭한 내러티브 기회가 있습니다. 그러나 그것이 게임 플레이 경험으로 어떻게 해석되는지에 관한 것입니다.”

"Motive와 EA 내에는 훌륭한 싱글 플레이어 게임을 위한 공간이 많이 있다고 생각합니다."

올리비에 프루, EA 동기

EA Motive가 개발 전문 지식을 가져올 수도 있지만 양측은 이것이 협업이라고 주장하며 Marvel은 Iron Man과 같은 게임이 팬들을 사로잡기 위해 필요한 진정성을 추가합니다.

Rosemann은 "우리는 협력자들이 그들의 비전을 실현할 수 있도록 우리가 할 수 있는 모든 일을 하기 위해 여기 있습니다. 어떻게 도울 수 있습니까?"라고 설명합니다. 배경 소스가 될 수 있습니까? Iron Man 만화책의 60년이 있습니다. 우리는 '이 10가지 이야기 읽기'로 시작할 수 있습니다. 우리는 조언을 위해 여기 있습니다. 우리는 그들이 만들고자 하는 게임이 무엇인지, 그리고 게임 플레이가 캐릭터의 소원 성취와 어떻게 일치하는지… 세트 피스, 음악, 캐릭터, 이야기가 무엇인지에 대해 이야기하기 위해 왔습니다. 사람들은 Marvel and Motive 게임에서 훌륭한 스토리를 기대합니다. 우리가 하는 일의 핵심입니다. 우리는 마블의 관점을 제공하고 100% 진정한 마블 경험을 만들어 사람들이 플레이할 때 '팬들이 만든 것'이라고 말할 수 있도록 우리가 할 수 있는 모든 것을 제공할 것입니다.”

Proulx는 다음과 같이 덧붙입니다. "하지만 [Marvel은] 이 Motive의 Iron Man 버전을 만들기 위해 우리를 정말로 밀어붙이고 있습니다. Tony Stark와 함께 할 수 있는 새로운 이야기는 무엇입니까? 그것은 팀에 엄청난 힘을 실어줍니다. 협업과 작업에 관한 것입니다. 매주 함께 하고, 아이디어를 추진하고, 서로에게 도전하고… 좋은 경험입니다.”

Rosemann은 다시 말합니다. "만화, 만화, 영화, 게임 등 우리 역사상 최고의 Marvel 작품은 모두 Marvel에 최고의 인재가 등장하고 그들이 사랑하는 캐릭터와 팀을 이루어 함께 이야기하고 싶어할 때입니다. . 그리고 종종 그들은 새로운 것을 말하고 싶어합니다. 그리고 그들에게 자신의 이야기를 말할 수 있는 자유를 주는 것이 마블의 전통입니다. 그들이 하고 싶은 새로운 일은 무엇입니까? 마치 그들이 요리사가 된 것과 같습니다. 당신이 원하는 식사는 무엇입니까? 오, 당신은 그것을 훌륭하게 만들 수 있습니다. 여기에 모든 재료가 있습니다. 아무 것도 조정할 필요가 없습니다. 아무 것도 맞출 필요가 없습니다. 우리는 당신에게 당신의 이야기를 말할 수 있는 자유를 줄 것입니다. 이것이 당신의 마블 현실이며, 여기에 팬들이 아이언맨 이야기에서 원하는 모든 것이 있습니다.”

이것은 EA와 Marvel에서 나온 유일한 게임이 아니며 회사에서 다른 타이틀이 작업 중임을 확인했지만 초기 단계입니다. Proulx는 Iron Man 팀이 아직 사전 제작 단계에 있기 때문에 소규모라고 말합니다. Proulx와 함께 Iron Man 팀의 다른 구성원으로는 크리에이티브 디렉터 Ian Frazier [Star Wars Squadrons/Mass Effect Andromeda], 프랜차이즈 개발 디렉터 Maëlenn Lumineau [Immortals Fenyx Rising/Assassin's Creed], 수석 프로듀서 JF Poirier [Star Wars Squadrons/ 빛의 아이].

Olivier Proulx의 마지막 게임은 비평가들의 찬사를 받은 가디언즈 오브 갤럭시였습니다.

Proulx는 "아이디어에 대한 자신감이 커지고 이러한 창의적인 노력을 입증하기 시작하면서 팀을 성장시킬 것입니다."라고 말합니다. "우리는 이것이 매우 높은 제작 가치의 AAA 경험이 되기를 바랍니다. 싱글 플레이어이고, 액션 어드벤처이기 때문에 게임이 어떻게 재생되고 화면에 어떻게 나타나는지에 대해 올인하고 싶습니다. 그리고 우리는 권리를 원합니다. 우리가 그것을 제공할 수 있도록 팀과 예산의 규모를 조정해야 합니다.”

더 많은 서비스 기반 및 온라인 경험을 지향하는 업계 추세에도 불구하고 Motive와 Marvel은 이것이 싱글 플레이어 모험이 될 것임을 강조하고 있습니다.

Proulx는 "정말 훌륭한 스토리를 전달하는 것입니다."라고 설명합니다. "Motive와 EA 내에는 훌륭한 싱글 플레이어 게임을 위한 공간이 많이 있다고 생각합니다. 게임 산업은 한 가지가 아니며 싱글 플레이어 경험은 여전히 ​​큰 부분을 차지합니다. 그러나 이 게임은 특히 Tony Stark와 연결된 강력한 내러티브 경험을 하고 그의 카리스마와 캐릭터로서의 그의 복잡성을 전달하기 위해... 싱글 플레이어가 가는 길입니다."

물론 팀이 자신의 Iron Man 경험을 얼마나 자유롭게 만들 수 있더라도 Marvel Cinematic Universe를 정복하는 세계가 드리운 그림자가 있을 것입니다. Iron Man은 Robert Downey Jr가 그 역할을 맡아 세계에서 가장 큰 영화 프랜차이즈 중 하나로 만들기 전에 Spider-Man과 비교할 때 확실히 상대적으로 작은 Marvel 캐릭터였습니다. 지난 20년 동안 영화 스크린에 등장한 네 가지 버전의 스파이더맨이 있었지만 아이언맨은 단 한 번뿐입니다.

그러나 팬들이 알다시피 Iron Man은 현재 영화 현장에 없습니다.

Rosemann은 계속해서 "나는 이 단어를 자유라고 말하고 있습니다. Marvel 내의 모든 부서는 그들이 가장 잘하는 것을 만들고 할 수 있는 자유를 부여받습니다. 그래서 이것은 최고의 아이언맨 이야기를 할 수 있는 기회입니다. 우리는 모든 것에 비교될 수도 있고… 그렇지 않을 수도 있습니다. 그것은 중요하지 않습니다. 우리에게 중요한 것은 사람들이 이 게임을 할 때 이것이 이 캐릭터에 대한 러브레터라고 말해주기를 바라는 것입니다. 우리는 그들이 그들이 원하는 것이 정확히 무엇인지 말해주기를 원했고 그것은 그들을 놀라게 했습니다. 우리는 권력과 책임에 대해 이야기합니다. 우리의 힘, Marvel and Motive는 AAA Iron Man 게임을 만들 수 있다는 것입니다. 책임은 그것을 멋지게 만드는 것입니다. 그것이 우리의 사명이고, 우리 어깨에 달려 있으며, 훌륭하다고 생각합니다. 세상은 매우 도전적인 곳이며 우리는 사람들을 하나로 모으고 사람들을 즐겁게 하는 것을 만들 만큼 충분히 운이 좋습니다.

Proulx는 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "이렇게 큰 캐릭터와 작업하는 것은 엄청난 특권이며 팬들이 인정하는 캐릭터입니다. 그것이 코믹스든 MCU든 아니면 다른 무엇이든 간에 말이죠.

"Motive에서 우리는 이전에 확실히 확립된 IP와 함께 작업했으며 우리 자신의 목소리와 게임 플레이 경험을 그 테이블에 가져오는 것이 우리가 좋아하는 일입니다. 그리고 우리는 Iron Man과 함께 이것을 할 수 있습니다."

 

 

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