티스토리 뷰

반응형

레지던트 이블 빌리지의 특별하고 새로운 3인칭 모드는 완전히 새로운 게임처럼 보이지만 제작하는 데 상당한 노력이 필요했습니다. IGN Japan 과의 인터뷰 에서 프로듀서 Masachika Kawata는 자주 요청되는 기능을 통합하는 데 몇 가지 색상의 허브를 혼합하는 것보다 훨씬 더 많은 작업이 필요하다고 밝혔습니다.

새로운 3인칭 시점과 관련된 작업에 대해 묻자 그는 "새로운 게임을 만드는 것만큼 많은 노력이 필요했습니다."라고 말했습니다. "같은 게임이라도 3인칭으로 플레이하면 매우 다른 경험을 할 수 있습니다." 이것은 우리가 가장 최근의 예고편에서 관찰한 것입니다 . 예, 위치와 만남은 동일하지만 새로운 관점은 경험을 완전히 바꿉니다.

Capcom에게 가장 큰 도전은 레지던트 이블 빌리지를 원래 어깨 너머로 보는 관점을 염두에 두고 설계된 할부와 3인칭 시점에서 유리하게 비교되도록 하는 것이었습니다. “우리는 레지던트 이블 2  레지던트 이블 3 보다 좋거나 더 나은 것을 만들어야 한다고 느꼈습니다 .”라고 그는 한숨을 쉬었습니다. “시리즈의 이전 게임과 비교하여 레지던트 이블 빌리지는 매우 다양한 플레이어 액션을 제공합니다. 가드도 할 수 있고 웅크리면서 움직일 수 있고 검사 대상이 많다. 우리는 이러한 독특한 애니메이션이 완전히 연결된 것처럼 보이고 적절한 템포로 재생할 수 있도록 철저한 조정을 했습니다.”

지금까지 결과는 매우 인상적이지만 DualSense를 손에 넣고 직접 모든 것을 시도해 보기를 고대하고 있습니다.

같은 인터뷰에서 Kawata는 Winters 가족 이야기가 3인칭 확장팩 Shadows of Rose 로 끝날 것이라고 밝혔 지만 Capcom이 Ethan과 그의 딸을 멋지게 보내는 것처럼 보입니다. 그리고 1인칭 시점을 선호 한다면 PSVR2 포트가 아직 남아 있습니다 .

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2025/04   »
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
글 보관함