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Call of Duty: Modern Warfare 2 의 오픈 베타는 현재 모든 PlayStation 플레이어에게 제공되며, 9월 20일 화요일까지 실행되고 며칠 동안 휴식을 취한 후 22일 주말에 다시 시작됩니다. 베타는 PS5 및 PS4의 모든 플레이어가 사용할 수 있으며 놀라운 양이 많으며 그렇게 하기 위해 PlayStation Plus 구독이 필요하지 않습니다.
Team Deathmatch, Domination, Prisoner Rescue, Knockout 및 Search and Destroy를 포함하여 일련의 다양한 게임 모드에서 플레이할 수 있는 4가지 맵이 있습니다. 레벨이 올라감에 따라 잠금 해제할 수 있는 10가지 고유 아이템이 있으며, 출시 시점(10월 28일)에 정식 게임을 선택하면 즉시 잠금 해제되는 화장품을 보상으로 받을 수 있습니다.
Call of Duty 독점에 관한 Sony와 Microsoft 간의 지속적인 전쟁 중에 독점적인 Oni Operator 스킨이 방금 발표 되었다는 점을 고려하면 이 타이밍은 환상적 입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=LDxipeBPJs4&ab_channel=PlayStation
2019년 Call of Duty®: Modern Warfare® 를 출시한 이후 Infinity Ward는 멀티플레이어 팬을 위한 새로운 하이 워터마크를 만들기 위해 열심히 노력해 왔으며, 오늘 매우 기대되는 속편을 위한 새롭고 혁신적인 기능 제품군을 공개할 준비가 되었습니다. . 캠페인 또는 팀과 함께 협동 모드를 플레이하거나 멀티플레이어에서 무심코 랭킹을 올리거나 경쟁적으로 MP를 연마할 때 재미있는 최종 목표를 바라보는 데 항상 집중해야 할 것이 있습니다.
Call of Duty: Next 는 가장 깊은 멀티플레이어 경험을 보장하기 위해 Infinity Ward가 만든 많은 혁신을 선보였습니다. 이 모든 것은 Infinity Ward가 "긴급 게임 플레이"라고 부르는 것에서 비롯됩니다 . 메뉴 탐색에서 소셜 기능, 완전히 새로운 모드에 이르기까지 Call of Duty 경험 의 모든 측면에서 타이틀 간에 원활하게 공유되는 디자인 및 기술의 흥미진진한 혁신의 호스트입니다. 플레이. 이 게임 플레이 융합은 플레이 스타일이 무엇이든 Modern Warfare® II , Call of Duty®: Warzone ™ 2.0 및 Call of Duty®: Warzone™ Mobile을 통합 하는 깊은 프랜차이즈 연결을 기대할 수 있음을 의미합니다 .
새로운 시대는 10월 28일 Modern Warfare® II 의 출시와 함께 시작됩니다 . 시대를 정의하는 멀티플레이어 기능에 대한 미리보기가 내일 오픈 베타와 함께 시작됩니다.
오늘의 콜 오브 듀티: 넥스트 이벤트는 멀티플레이어에 중점을 두었습니다. 하지만 이것은 10월 28일에 출시되는 전체 게임의 일부일 뿐입니다. Modern Warfare II 는 또한 게임을 디지털 방식으로 사전 주문하면 최대 1주일 일찍 플레이할 수 있는 놀라운 캠페인 을 제공합니다. , 그리고 Modern Warfare 와 동의어인 강력한 특수 작전 모드인 협동 정보 수집, 액션으로 가득 찬 협동 경험을 확인하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.– 전략적 사고, 퍼즐 해결, 그리고 가장 중요하게는 강렬한 협동 전투 액션을 포함하는 완전히 새로운 Raids 게임 모드는 Modern Warfare II 플레이어에게 제공될 놀라운 콘텐츠 드롭의 일부로 올해 출시됩니다. 두 모드에 대한 초기 정보를 읽으십시오. 곧 Special Ops 및 Raids에 대해 더 많은 정보를 알려드릴 수 있기를 바랍니다.
지금은 내일 시작되는 오픈 베타에 참여할 준비를 하고 혁신적인 멀티플레이어 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다.
물: 수영 및 수중 전투
Verdansk에 드나든 오퍼레이터에게 물어보면 공항 타워에 있는 야영자들도 실수로 물을 만지는 것만큼 건강에 치명적이지 않다고 말할 것입니다. 바다에 빠지면 즉시 사망합니다. 다행히 Modern Warfare II 의 모든 오퍼레이터는 수영 강습을 받았습니다. 그리고 새로운 수중 전투는 Infinity Ward가 만든 놀라운 기술 발전 중 하나입니다.
액션은 이제 물 위, 위에서, 그리고 물 속에서 발생합니다. Modern Warfare II 게임 엔진 의 물 물리학은 강의 흐름과 급류와 바다의 큰 파도를 포착합니다. 물은 깨끗하고, 탁하고, 오염되거나, 표면에 떠다니는 파편이 있을 수 있습니다. 차량은 물 위나 물 위를 주행할 수 있으며 잔상을 남길 수 있습니다. 가장 중요한 것은 사용할 수 있는 신선하고 새로운 게임 플레이 전술이 풍부하다는 것입니다.
오픈 베타에서 물이 있는 지도는 이러한 발전을 보여줍니다. 물은 숨어 있거나 후퇴하기 위한 은신 또는 탈출 메커니즘으로 사용될 수 있습니다. 보트로 횡단하지 않는 경우 평소와 같이 물 속으로 걸어 들어가고 물이 충분히 깊어지면 자세를 바꾸거나 전력 질주하고 아래를 내려다보며 물 속으로 뛰어듭니다. 보조 무기와 특정 장비를 사용하여 수중에서 발사하면 무기의 발사체가 증가된 밀도의 영향을 받는 것을 볼 수 있습니다. 즉, 조준을 이끌어야 할 수도 있습니다. 캐시를 확인하는 경우 캐시가 물에 잠겼을 수 있으므로 수영을 해야 합니다. 각 장비, 특히 전술 항목이 수중 또는 수중에서 달성할 수 있는 방법을 재평가하십시오. 보트, 수면 아래의 적을 공격할 때, 폭발물을 피(또는 배치)할 때 완전히 새로운 전략이 필요합니다.
이것은 Modern Warfare II 의 수중 발전과 관련하여 기대할 수 있는 것 중 일부일 뿐입니다 .

추가 Intel: Modern Warfare II 오픈 베타 가이드(가이드 라이브는 오늘 9월 15일 후반):
맨틀 및 레지 행 무브먼트
Modern Warfare (2019)에서는 Tactical Sprint(두 발로 게임에서 가장 빠른 이동 옵션) 및 Mounting(플레이어가 단단한 표면에 무기를 고정할 수 있음)을 포함한 몇 가지 새로운 이동 옵션을 도입했습니다.
Modern Warfare II 는 다음을 포함하여 추가 순회 역학으로 이를 기반으로 합니다.

달리기 속도에 따라 바닥으로 미끄러지거나 다이빙할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로 슬라이드는 스프린트에서 웅크리고 있을 때 발생합니다. Tactical Sprint에서 Crouch로 전환하면 새로운 Dive가 발생합니다. 슬라이드를 총을 들고 착지할 때 전투에 더 집중하는 것으로 생각하고, 다이브는 수평으로 멀리 이동하지 않지만 신속하게 전술적 낙하를 수행할 수 있게 해주어 건물에서 창 다이빙을 하거나 건물에서 신속하게 낙하할 수 있습니다. 적의 공격을 피하기 위해 덮습니다.
더 수직으로 움직이려면 Ledge Hang을 찾으십시오. Climb 또는 Mantle의 자연스러운 진행으로 Mantle에서 엿보고 주위를 둘러볼 수 있습니다. Infinity Ward는 권총을 들고(장착된 경우) Ledge Hang에서 교전하는 능력도 테스트하고 있습니다. 멋진 헬리콥터 장착을 원하는 사람들은 점프하고 Ledge Hang을 할 수 있습니다. 그리고 건물의 가장자리에 얼굴을 심은 날을 셀 수 있습니다. 건물에 버틸 수 있는 무언가가 있다고 가정하면 이제 낙하산 하강에서 Ledge Hang과 Mantle을 할 수 있습니다.
추가 인텔: 모던 워페어 II 오픈 베타 가이드:
- 기본 // 이동 안내는 여기
차량 상호 작용 및 파괴 가능성

다양한 새 차량에 대한 역동적인 파괴와 보다 액션 지향적인 기동은 Infinity Ward가 특히 혁신에 중점을 둔 부분입니다. 다음을 포함한 다양한 전술적 발전을 기대하십시오.
- 차량 창문 밖으로 몸을 내밀고 총을 쏘는 행위(운전자와 동승자 모두).
- 차량 지붕에 맨틀링.
- 차량 섹션 파괴(범퍼, 문은 RPG 또는 고성능 소총으로 파괴할 수 있음)
- 타이어를 날리거나 차량의 속도를 늦추거나 무력화시키는 행위.
- 게임 모드 및 맵에 따라 여러 지상, 공중 및 수상 차량을 사용할 수 있는 능력 보유.
Modern Warfare II 와 Call of Duty: Warzone 2.0 에서 운전하고 조종하고 탈 수 있도록 완전히 새로운 차량으로 구성된 진정한 호송대가 있습니다 . 그 중 9대는 육상 기반이며 해치백 자동차에서 중전차에 이르기까지 다양합니다. All-Terrain Vehicles(ATVs), 새로운 UTVs(Utility Terrain Vehicles), TAC-Vs(전술 차량), SUV(특수 전기 차량 포함!) 및 Cargo Truck과 같은 오래된 인기 제품이 돌아옵니다. 두 대의 탱크와 장갑차(APC)가 새로운 지상 장비 컬렉션을 완성합니다.
운반 능력 면에서 공중 화물 트럭처럼 작동하는 새로운 Heavy Chopper와 Light Helo로 하늘을 날으십시오. 그런 다음 좁은 수로를 횡단할 수 있는 민첩한 선박인 Rigid Inflatable Boat 또는 회전 속도가 느리지만 강화된 선체와 해안 목표를 습격하는 데 유용한 0.50 Cal 기관총을 장착한 Armored Patrol Boat를 타고 바다로 이동하십시오.
추가 인텔: 모던 워페어 II 오픈 베타 가이드:
전술, 치명적, 필드 업그레이드 및 특전
전술 장비 및 현장 업그레이드에는 그 어느 때보다 고유한 옵션이 있습니다. 다음은 오픈 베타 기간 동안 테스트할 준비가 된 몇 가지 주요 사항입니다.

전술 카메라(필드 업그레이드)
이것을 표면에 던지고 작은 카메라와 삼각대가 펼쳐져 지역을 모니터링합니다(아래 이미지 참조). 이것은 팀의 모든 사람이 액세스할 수 있습니다. 적이 접근하면 카메라에서 경고음이 울립니다. 여러 대의 카메라를 버리고 적을 탐지하고 표시하는 인상적인 감시 시스템을 만드십시오. 육안으로 볼 수 없는 구조에 대한 추가 눈을 제공할 수 있는 Battle Royale의 마지막 원을 상상해 보세요.
쇼크 스틱(전술 장비)
환경에 따라 다양하게 사용되는 전술 장비는 충격 스틱입니다. 충격 스틱은 표면에 달라붙어 전기를 폭발시켜 적에게 해를 입히고 장비를 파괴하며 차량이 엉망이 되도록 합니다. 하지만 물에 던지면 어떻게 될까요? 그것을 시도하고 알아보십시오!
드릴 차지(치명 장비)
건물 내부에 자리 잡은 적들은 무력화하는 데 실질적인 문제가 될 수 있습니다. 이전에는 섬광탄을 던진 다음 폭파로 돌진할 수 있었습니다. 드릴 차지는 모든 것을 바꿔줍니다. 이것을 건물 외부에 던지면 구멍이 생기기 시작합니다(가까이 있는 모든 적들은 이를 듣고 수류탄 표시기를 볼 수 있음). 드릴이 끝나면 수류탄을 발사하여 적들을 몰아내는 스플래쉬 피해를 입힙니다.
DDoS(현장 업그레이드)
DDoS 공격은 시각적 주변에 장비나 차량이 있는지 알려주고 일시적으로 비활성화하고 바로 근처에 있는 적의 센서를 교란합니다. 적이 스크램블되면 정지된 차량에 드릴 차지를 로빙하여 적을 몰아내십시오. 당신이나 당신의 분대의 장비를 결합할 수 있는 다양하고 흥미로운 방법 중 하나일 뿐입니다. . . .

팽창식 미끼(필드 업그레이드)
모든 사람은 던진 후 빠르게 팽창하고 적 전투원으로 보이며 다시 활성화되면 근접 지뢰 역할을 하는 합성 폴리머 더미가 필요합니다. 또한 미끼가 떨어진 곳에 적이 있다고 생각하도록 적을 속일 수 있습니다. 속임수와 폭력적인 혼란의 가능성은 엄청납니다. 또한 Infinity Ward가 이 유용한 플라스틱 동료의 이름을 지정할 수 있도록 도와주세요 . 그의 현재 비공식 이름은 "알"입니다.

특전 패키지(특전)
이는 기본 2개와 "보너스" 및 "궁극기"로 알려진 2개 등 4개의 특전으로 구성됩니다. 모두 멀티플레이어 매치 중에 획득되며 일반적으로 라운드 기반이 아닌 모드에서 4분 및 8분 표시됩니다. 킬, 어시스트, 객관적이고 전술적인 플레이를 통해 더 빨리 잠금을 해제할 수 있습니다. 로드아웃에서 특전 패키지를 편집하거나 미리 만들어진 여러 기본 특전 패키지를 활용하십시오. 경기를 미리 계획하는 것은 이제 그 어느 때보다 전술적입니다!
추가 인텔: 모던 워페어 II 오픈 베타 가이드:
Gunsmith: 무기 플랫폼
Modern Warfare II 에서는 Gunsmith 무기 사용자 정의 시스템이 완전히 새롭게 향상되어 이전에는 볼 수 없었던 개인 플레이 스타일을 확장할 수 있습니다 . 가장 큰 혁신은 무기 플랫폼입니다.

무기 플랫폼 Topline 인텔
Modern Warfare (2019) 에서 모든 무기는 Gunsmith 내에서 별도의 제품군이었습니다. 이제 무기가 "플랫폼"으로 그룹화되어 선호하는 플레이 스타일에 따라 매치에 가져오는 무기를 완벽하게 제어할 수 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다.
- 모든 기본 무기 플랫폼을 받으려면 등급을 올리세요.
- 플랫폼에서 잠금 해제된 첫 번째 무기는 수신기로 알려져 있습니다.
- 수신기는 첨부 파일입니다. 무기의 주요 용도와 강점을 결정짓는 핵심이라고 생각하십시오.
- 플랫폼 내에서 추가 무기에 액세스하기 위해 진행하면서 더 많은 수신기를 잠금 해제하십시오.
- 수신기를 바꾸면 무기가 완전히 바뀝니다. 로드아웃을 구축할 때 "새로운" 무기로 간주되지만 여전히 동일한 무기 플랫폼 내에 있습니다.
- 오픈 베타에서 시도할 무기 플랫폼은 M4입니다. 여기에서 기본 M4 AR과 4개의 추가 수신기를 잠금 해제할 수 있습니다. 무장의 스타일과 범위를 완전히 변경할 수 있습니다.
- 4개의 추가 M4 수신기는 M16, 556 Icarus LMG, FTac Racon Battle Rifle 및 FSS Hurricane SMG입니다.
- 수신기를 변경하여 다른 기능을 가진 무기를 만드십시오(이전 예의 자동 소총, 경기관총, 전투 소총 또는 기관단총).
- 그 결과 다양한 플레이 스타일에 맞는 완벽한 무기를 만들 수 있습니다.
무기 부착물: 특정 및 범용 부착물
선택한 무기를 선택한 후 무기(및 플랫폼)의 레벨을 올리기 시작하고 두 개의 서로 다른 부착물 "풀"을 통해 강화합니다.
- 무기 플랫폼 부착물: 무기 플랫폼 내에서만 사용할 수 있는 부착물입니다. 핵심은 수신기입니다. 이 부착 하위 범주에는 총열, 탄창, 스톡 및 후면 그립이 있습니다.
- 범용 부착물: 모든 무기 플랫폼에서 사용할 수 있는 부착물이며 총구, 총열, 탄약, 레이저 및 광학 장치가 그 예입니다.
무기는 무기 플랫폼과 범용 부착물을 혼합하여 사용합니다. 플랫폼 부착물을 잠금 해제하면 무기 플랫폼에서 사용할 수 있게 됩니다.
Universal Attachment를 잠금 해제하면 전체 Gunsmith에서 사용할 수 있게 됩니다(첨부물을 사용하는 무기의 경우). 한 번만 잠금 해제하면 됩니다( Call of Duty: Modern Warfare II , Warzone 2.0 또는 Call of Duty: Warzone Mobile 에서 무기 인벤토리의 교차 진행이 활성화될 때). 그러면 매우 만족스러운 부착물 진행 경험이 가능합니다.

무기 금고: 궁극적인 무기 설계도
Modern Warfare II 의 Vault 에디션을 예약 주문한 사람들을 위해 오픈 베타 및 정식 게임에서 무료로 사용할 수 있는 FJX Cinder Weapon Vault 는 완전히 잠금 해제된 무기 플랫폼입니다. FJX Cinder의 경우 M4 Weapons Platform입니다. 다음은 Weapon Vault가 수반하는 사항을 정확히 설명합니다.
- 무기 금고를 소유한다는 것은 동등한 무기 플랫폼의 모든 부착물을 사용할 준비가 되어 있다는 의미입니다.
- 이것은 수십 개의 플랫폼 기본 부착물을 즉시 잠금 해제하는 Ultimate Weapon Blueprint입니다.
- 무기 플랫폼별 부착물 컬렉션(수신기, 배럴, 스톡, 후면 그립 및 탄창)으로 즉각적인 사용자 정의에 액세스하십시오.
- 범용 부착물(광학 장치, 탄약, 언더배럴 및 포그립, 총구)은 정상적으로 잠금 해제되면 FJX Cinder에 장착됩니다.
- Weapon Vault 내부의 모든 부착물은 특정한 외형을 가지고 있습니다. 미적 속성은 모든 해당 부착물에 걸쳐 유지됩니다.
- Weapon Vaults는 특히 특정 Weapons Platform의 경우 효과만큼이나 외형도 중요하게 생각하는 사람들을 위해 설계되었습니다.
오픈 베타를 통해 이러한 Gunsmith 혁신을 많이 활용할 수 있습니다. 전체 게임에서 다양한 부착물 및 사용자 지정 기능을 사용할 수 있습니다.
추가 인텔: 모던 워페어 II 오픈 베타 가이드:
새로운 지도, 모드 및 3인칭 시점
Call of Duty: Next 와 Open Beta는 다양한 MP 맵과 모드에서 Infinity Ward의 디자인 초점과 정교함을 보여줍니다. 처음에는 두 가지 유형의 MP 맵을 플레이할 수 있습니다.
전투 지도(최대 32v32)

Ground War용으로 제작된 지도는 총칭하여 Battle Maps로 알려져 있으며 Call of Duty: Warzone 의 Verdansk 제작에서 얻은 주요 학습 내용을 기반으로 합니다. Topline 정보에는 다음이 포함됩니다.
- 전투 지도는 지상 전쟁 모드 내에서 액세스할 수 있으며 팀당 여러 분대가 있습니다.
- 그들은 Call of Duty: Warzone 2.0 의 세계에 중첩되어 팀이 수백 시간 동안 해당 지역을 스트레스 테스트하고 진행하면서 조정 및 개선할 수 있습니다.
- 이를 통해 팀은 거의 모든 상황에 대처할 수 있도록 Battle Map(및 Call of Duty: Warzone 2.0 내의 POI)을 최적으로 배치하여 Ground War와 Battle Royale 모두에서 균형 잡힌 경험을 할 수 있었습니다.
- 모든 건물을 탐험할 수 있고, 차량을 운전할 수 있으며, 하나의 배틀 맵 내에서 다양한 스타일의 게임 플레이가 가능합니다.
- AI 전투원은 새로운 침략 모드의 지상 전쟁 지도에 나타나 분위기를 더하고 살아 숨쉬는 세계의 감각을 제공합니다. 그 결과 혼란스럽고 매우 만족스러운 게임 플레이가 가능합니다.
핵심 지도(6v6)

Call of Duty: Warzone 2.0 세계 내에서 더 큰 전투 지도를 중첩함으로써 Infinity Ward는 핵심 지도를 더욱 세분화할 수 있었습니다.
- 지상 전쟁 지도가 대규모 전투와 전쟁을 제시한다면, Core 6v6 지도는 전 세계의 적대 세력을 무력화하기 위해 특수 태스크 포스가 배치되는 곳입니다.
- 모든 Core 6v6 MP 맵은 6v6 게임 모드 전용으로 제작된 맞춤형입니다. 이전 MP 맵보다 약간 더 작고 디자인이 간단합니다.
- Valderas Museum은 매우 깨끗한 광경, 읽기 쉬운 도로 및 현대 건축물을 갖춘 스페인에 있습니다.
- 이를 버려진 시멘트 공장과 그 한가운데에 있는 "Shoothouse" 안의 비공개 위치에 있는 훈련 시설인 Farm 18과 비교하십시오.
- 메르카도 라스 알마스(Mercado Las Almas)는 순수하고 열광적인 재미로 이어지는 빠른 속도의 경로와 차선이 함께 어우러져 있는 작은 분주한 시장입니다.
- Modern Warfare II 출시 시점과 이후의 모든 시즌에 걸쳐 강력한 추가 지도 시리즈를 기대하세요 .
새로운 모드: 녹아웃

팀 데스매치 및 도미네이션과 같은 팬이 선호하는 핵심 모드 외에도 다음 세 가지 새로운 모드가 오픈 베타 기간 동안 예정되어 있습니다. 첫 번째는 녹아웃입니다.
- 반대 세력을 제거하거나 패키지를 잡고 승리하십시오. 리스폰이 없습니다. 팀원들은 서로를 소생시킬 수 있습니다.
- Knockout은 Modern Warfare 의 2v2 Gunfight와 Call of Duty: Warzone 의 마지막 서클 액션의 요소를 사용 합니다. 매우 빠르고 매우 전술적인 라운드 기반 모드입니다.
- 두 팀이 맵 중앙에 놓인 현금 가방을 놓고 싸웁니다. 가방을 뛰어넘으면 가방 소유자의 위치가 미니맵에 나타나며 팀을 위해 가방이 캡처됩니다.
- 가방은 마음대로 떨어뜨리거나 쓰러진 후에 떨어뜨릴 수 있습니다. 가방을 60초 동안 유지하거나 적 팀 전체를 제거하고 라운드에서 승리하세요.
- 이것은 팀 플레이를 강조합니다. 장비, 필드 업그레이드, 연속 연속 공격 및 방어 전술의 사용 가방을 잠그려고 할 때 순간 결정!
새로운 모드: 죄수 구조

장비의 혁신을 염두에 두고 "침해 및 공성" 게임 플레이를 전면 및 중앙에 두고 만든 모드:
- 뒤에 사람을 남겨두지 마십시오. 인질을 찾아 산 채로 구출하거나 무슨 수를 써서라도 방어하세요. 리스폰이 없습니다. 팀 소생이 활성화되었습니다.
- Search & Destroy를 사용하고 스테이크를 올리면 어떻게 됩니까? 각 팀에는 스폰 지역 가까이에 있는 보호해야 할 죄수가 있습니다.
- 인질은 적의 무기에 영향을 받지 않지만 움직이지 않습니다. 적 인질을 찾아 탈출 지점으로 다시 데려가십시오.
- 포로를 안고 있는 오퍼레이터는 느려지고 보조 무기를 사용하며 특정 행동(예: 엎드린 자세 또는 오르기)을 수행할 수 없습니다.
- 탈출이 금지된 모든 포로(방어자) 또는 라운드 종료 시 추출 또는 억류된 모든 죄수(공격자), 또는 방어자가 무력화된 경우 점수가 부여됩니다.
- 상대의 인질을 확보하기 위해 앞으로 나아가면서 포로를 방어할 충분한 팀원이 있는지 확인하십시오. 이것은 다양한 포위 기회와 결과로 이어질 수 있습니다.
새로운 모드: 침략(지상 전쟁)

드넓은 지도에 펼쳐진 대규모 데스매치에서 혼란을 가중시키십시오:
- 이건 전쟁이다. 플레이어와 AI가 혼합되어 서로 나란히 그리고 매번 맞서 싸우는 거대하고 혼란스러운 전투입니다. Loadout 아이템, 차량, Killstreaks, UAV 또는 Counter-UAV 지원으로 AI와 인간의 적을 제거하여 점수를 얻으십시오.
- 목표는 간단합니다. 제거하거나 제거하는 것입니다. 그러나 전투는 복잡하고 이전의 지상 전쟁 경험보다 더 많은 병력이 필요합니다.
- 각 팀은 AI 전투원에 의해 강화된 여러 인간 오퍼레이터 분대로 시작하며 모두 본부에서 지도에 침투합니다.
- 전진! 각 팀은 걷거나 다양한 차량을 타고 앞으로 나아가고 게임은 최전선을 결정합니다. 이 최전선은 부활 위치를 결정하는 데 사용되는 각 팀의 전장에서의 평균 플레이어 위치입니다.
- 중립 킬스트릭 케어 패키지는 맵 전체에 주기적으로 드롭됩니다. 하나를 얻으십시오. 하나를 받는 쪽이 되지 마십시오!
- 주어진 시간이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
새로운 관점: 3인칭

멀티플레이어를 플레이하는 새로운 전술적 방법을 제공하므로 관점을 바꿔야 합니다.
- Modern Warfare II 의 멀티플레이어 및 특정 모드 는 "3인칭" 플레이 목록으로 명확하게 정의되어 있습니다.
- 오픈 베타 및 출시의 목적은 3인칭 재생 목록과 1인칭 재생 목록을 분리하는 것이지만 피드백과 게임 플레이로 인해 이 계획이 변경될 수 있습니다.
- 이 모드에서 카메라는 오퍼레이터의 오른쪽 어깨 위로 몇 피트 뒤로 설정됩니다. 이를 통해 전방의 피사계 심도를 낮추는 대신 전반적인 주변 환경을 더 많이 볼 수 있습니다.
- "어깨 교환"(오른쪽에서 왼쪽 어깨로 보기 변경)을 할 수 있어 모퉁이를 둘러볼 때 도움이 됩니다.
- 카메라가 움직일 때마다 확대/축소가 자동으로 수행되고 가까이 있는 물체와 충돌하기 전에 카메라가 중지되어 더 나은 보기를 위해 피벗하도록 권장합니다.
- 십자선은 카메라가 물체 뒤에서 기울어질 때마다 화면 중앙에 자동으로 "X"(때로는 별도의 십자선에 있음)와 함께 설정됩니다. 이것은 무기를 쏘면 총알이 맞는 위치를 보여줍니다.
- 조준경(ADS)을 조준할 때 원근감이 1인칭 시점으로 전환되어 보다 정확한 발사가 가능합니다.
추가 인텔: 모던 워페어 II 오픈 베타 가이드:
추가 Intel: PlayStation® 독점 오퍼레이터, 특수 작전, 습격 콘텐츠

PlayStation® 독점** 오퍼레이터: "Oni" 히로 와타나베
PlayStation Store를 통해 Modern Warfare II 를 예약 주문한 PlayStation 플레이어 는 출시와 함께 독점 오퍼레이터인 Hiro "Oni" Watanabe를 받게 됩니다. Oni는 수백 년 된 사무라이 일족의 후손인 전사이자 총잡이입니다. 국가와 가족 사이에서 갈팡질팡하는 그는 사무라이의 규범을 존중하면서도 불명예스러운 성을 지우기 위해 싸웁니다. 이 추가 오퍼레이터는 또한 높은 수준의 무기 설계도를 가져옵니다. Oni와 그의 장비는 Modern Warfare II 와 Call of Duty: Warzone 2.0 에서 모두 플레이할 수 있습니다 .
사격장
Firing Range는 10월 28일 출시와 함께 Modern Warfare II 플레이어가 사용할 수 있습니다. Gunsmith에서 메타 정의 무기를 조정한 후에는 오프라인 테스트 장소인 Firing Range에서 테스트하여 무기의 핸들링에 대한 진정한 감각을 얻으십시오. 3개의 사격로, 맨틀링을 위한 선반, 다양한 범위의 다중 표적이 있습니다.
특수 작전

Modern Warfare II 캠페인이 끝난 후 이 심층적인 2인 협동 경험으로 스토리를 계속하면 동료 분대원과 함께 대규모 핫존을 탐험할 수 있습니다. 출시 시 사용할 수 있는 [편집됨]에 대한 여러 분기 작전을 위해 2인 공격 팀을 구성하십시오.
습격
출시 후 올해 후반 에 Modern Warfare II 플레이어 를 위해 확인 된 Raids는 프랜차이즈에 대한 완전히 새로운 경험입니다. 치열한 전투의 한판 승부 사이에 팀워크와 전략적 퍼즐 해결 사고가 필요한 3인 협력 참여입니다.
COD Shop: 축하: 20% 할인
Call of Duty: Next를 기념하여 Call of Duty 커뮤니티 를 위해 Call of Duty Shop 의 모든 품목을 20% 할인합니다 . 여기 에서 Call of Duty Shop에 들러주세요 . 준비하고 결제 시 프로모션 코드 NEXT20을 사용하세요. 혜택은 9월 18일에 종료됩니다.
첫날 RICOCHET Anti-Cheat™
PC 커널 수준 드라이버를 포함한 RICOCHET Anti-Cheat는 Call of Duty: Modern Warfare II 및 Call of Duty: Warzone 2.0 모두에서 첫날부터 활성화됩니다 . RICOCHET Anti-Cheat는 #TeamRICOCHET의 1년 업데이트와 새로운 기능 및 게임 보호를 위한 완화 기능을 결합하여 두 게임 모두에서 업그레이드 및 개선되었습니다.
다음 내용을 확인했습니다: 베타를 플레이하고 미래를 내다보세요

이 블로그에 설명된 콘텐츠의 엄청난 양에도 불구하고 이것은 Call of Duty 를 접하게 되는 콘텐츠의 표면을 긁는 것에 불과합니다 . 지금은 오픈 베타의 기능을 테스트하고 Call of Duty: Next에서 볼 수 있는 혁신은 플레이어와 함께 하기 위한 몇 년 간의 긴 여정의 시작일 뿐입니다.
Call of Duty: Modern Warfare II 및 Call of Duty: Warzone 2.0 은 Activision에서 퍼블리싱합니다. 두 게임의 개발은 Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer에서 제공하는 추가 개발 지원(알파벳 순서)과 함께 Infinity Ward가 주도합니다. 게임, 밥, 트레이아크를 위한 장난감.
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- 포켓몬 스칼렛과 바이올렛
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