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Monkey Island 프랜차이즈에서 어떤 비평을 하든지 간에, 당신은 완전히 죽기를 거부하는 것에 감탄해야 합니다.

오늘 출시된 원숭이 섬으로의 귀환 은 2009년의 에피소드 모험 인 Telltale의 원숭이 섬 이야기 라는 마지막 게임 이후 13년이 되었습니다. 그 공백기에 앞서 LucasArts의 마지막 모험 인 원숭이 섬의 저주 이후 9년 간의 휴식이 있었습니다 . 게임. 그 전에 6년의 경과가 있다고 언급했습니까?

Return to Monkey Island 는 3명의 오리지널 시리즈 제작자 중 2명의 귀환을 의미합니다(Ron Gilbert와 Dave Grossman은 돌아왔지만 DoubleFine의 Tim Schafer는 돌아오지 않았습니다). 따라서 강력한 해적 Guybrush Threepwood의 최신 모험이 자신의 유산에 가장 집착하는 것은 아마도 놀라운 일이 아닙니다.

Gilbert의 마지막 항목인 Monkey Island 2  이벤트 이후에 게임이 시작되지만 Return 은 표준에서 Gilbert가 아닌 게임을 제거하려고 시도하지 않습니다. 그것은 단지 시리즈의 역사에 매달려 있는 답이 없는 질문을 선택하기로 결정합니다. 즉, " 원숭이 섬의 비밀은 실제로 무엇이었습니까? " 첫 번째 게임의 제목임에도 불구하고 제목의 비밀은 실제로 밝혀진 적이 없습니다.

이미지: 끔찍한 Toybox/Devolver 디지털

그래서 Return 은 가이브러쉬의 아내이기도 한 전직 주지사에서 괴혈병 운동가인 일레인 말리의 도움으로 비밀을 밝히기 위해 그의 끊임없는 숙적 유령 해적 르척과 함께 경주에 나선 가이브러시의 뒤를 따릅니다. 항해 내내 마지막 원숭이 섬 게임 이후 얼마나 오래되었는지에 대한 재미있는 메타 농담이 많이 있습니다. 가이브러쉬의 집인 Melee Island에 있는 많은 사람들은 그를 잘 기억하지 못하는 것 같고 Threepwood는 마을에서 의심스러운 수의 리모델링에 대해 언급합니다.

그러나 Return to Monkey Island 는 때때로 그것이 어떤 유물처럼 느껴질 수 있는지 알고 있지만 진화에 그다지 관심이 없는 것 같습니다.

물론 확실한 업그레이드가 있었습니다. Escape and Tales of Monkey Island 의 완전히 못생긴 다각형 비주얼은 경첩이 달린 종이 인형으로 채워진 살아있는 지도와 같은 일종의 Henry Selick 미학 으로 대체되었습니다. 이 모양은 의심할 여지 없이 게임에 대한 오랜 지지자들을 양극화할 것이지만(모든 대중 문화 팬덤에서 첫 번째라고 확신합니다), 확실히 이 새천년에 출시된 다른 모든 Monkey Island 게임에 사용된 3D 모델보다 덜 구식입니다.

모험이 간소화된 한 가지 주목할만한 방법: 더 이상 세계의 개체와 상호 작용 하는 방법 을 선택할 필요가 없습니다. 대신 컨텍스트를 통해 설정됩니다. 왼쪽 클릭으로 친구와 대화를 계속하거나 그림을 들여다보거나 단순히 방의 다른 지점으로 걸어갈 수 있습니다. 앞서 언급한 친구와 대화하거나 지갑을 훔칠 수 있는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭할 수 있지만 두 가지 옵션이 확장됩니다. 장르에서 훨씬 더 일반적으로 UI가 중심 무대를 차지하기보다는 실제로 스토리에 기여하는 더 매력적인 경험을 제공합니다. 나는 가이브러쉬가 램프 소리를 설명하거나 그가 나무와 대화할 수 없는 이유를 설명하도록 강요하는 것을 그리워하지만 환영할 만한 개선입니다.

이미지: 끔찍한 Toybox/Devolver 디지털

나는 전 세계를 돌아다니는 것과 비슷한 개선에 감사했을 것입니다. 가이브러시가 화면에서 화면으로 커서를 미친 듯이 걸어가는 것을 보는 것은 원숭이 섬의 비밀 에서 특히 즐겁지 않았 으며, 약 32년이 지난 후에도 그보다 더한 일은 없었습니다.

운 좋게도 Return to Monkey Island 가 유지해온 시리즈 혈통의 다른 부분 은 훨씬 더 환영합니다.

이것은 여전히 ​​원숭이 섬이 항상 거래했던 카리브해를 가로 지르는 따뜻한 마음과 거만 한 소풍입니다. 미끄러운 중고 선박 판매원 인 Stan과 자주 투옥되는 도둑 Otis와 같은 충실한 사람들은 여행에서 Guybrush를 돕고 칼 싸움을합니다. 모욕의 던지기를 통해 수행됩니다(문자 그대로 및 은유적으로 재편성 모두). 그것은 당신이 항상 알고 있었던 것과 같은 방심하고 열망하는 원숭이 섬입니다.

RETURN TO MONKEY ISLAND는 세계의 다른 사람들, 특히 플레이어가 그 존재를 맥락화하는 방법을 보는 데 만족하는 것 같습니다.

퍼즐 솔루션은 그 어느 때보다 지능적입니다. 요리사의 대걸레를 빌릴 수 없으며 전설적인 대걸레 나무를 찾기 위해 영적 탐구를 해야 합니다. 개구리에게 쓴 사과가 충분히 개인적인 것이 아니었을까요? 퍼즐이 적은 캐주얼 모드가 있지만 진화라기보다는 요약에 가깝습니다. 막히면 LucasArts 900 번호로 전화할 필요가 없습니다. 대신 올바른 방향으로 안내하는 내장 힌트 책을 찾을 수 있습니다.

아마도 시리즈의 가장 기본적인 측면인 리턴 의 유머는 코미디 어드벤처 장르에서 좀 더 소름 끼치게 만드는 노력만큼 열심히 노력하지 않습니다. 대중 문화에 대한 언급이나 지나치게 과장된 시각적 개그가 거의 없습니다 . Chuckle-O-Meter에서 "조금 재미있는"과 "웃음을 유발하는"사이를 오가는 것으로 만족하는 것 같습니다. 이 게임은 전임자들이 어떤 개그도 그대로 두기를 거부하는 것을 확고하게 소유하고 있습니다. 이것이 반드시 제 가방은 아닙니다. 즉, 나는 내 취향에 더 가까운 추상적인 개그 중 일부에서 깊은 배꼽 웃음을 가졌습니다.

이미지: 끔찍한 Toybox/Devolver 디지털

어른이 하는 일과 재미있지 않은 일을 읽는 것은 의심할 여지 없이 매혹적이지만, 프랜차이즈의 "해적 레게" 점수를 계속해서 이어가고 있는 복귀 작곡가인 Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian에 대해 특별히 언급하는 것을 중단해야 합니다. 90년대 모험가들에게 포근한 담요처럼 느껴질 것입니다. 알렉산드라 보이드의 무자비한 일레인과 도미닉 아르마토의 상냥하고 불운한 가이브러쉬를 포함하여 돌아온 성우들에게도 마찬가지입니다.

모든 것이 최고의 방식으로 향수를 불러일으키는 경험으로 통합됩니다. Return to Monkey Island 는 갈비뼈를 쿡쿡 찌르거나 우리가 예전에 즐겼던 모든 재미를 생각나게 하기보다는, 시리즈가 제공한 어린 시절의 기쁨을 진정으로 되찾았습니다.

흥미롭게도 - 그러나 상쾌하게 - 길고 고르지 않은 역사를 가진 시리즈에 대해 Return to Monkey Island 는 그 자체의 중요성이나 위대함을 재확인하는 데 특별히 관심이 없는 것 같습니다. 세계의 다른 사람들, 특히 플레이어가 자신의 존재를 맥락화하는 방식을 보는 것으로 만족하는 것 같습니다. 플레이어가 시리즈에 대한 사전 지식을 가질 필요는 없지만 캐릭터나 농담에 대해 지나치게 설명하지도 않습니다.

Return to Monkey Island 는 끊임없이 변화하는 게임 환경을 반영하기 위해 약간의 노력만 하는 Monkey Island 프랜차이즈의 또 다른 게임입니다. 그리고 지속적인 프랜차이즈를 만드는 비결을 찾고 있다면 그보다 훨씬 더 나쁜 일을 할 수 있습니다.

원숭이 섬 으로 돌아가기는 9월 19일 Windows PC, Mac 및 Nintendo Switch로 출시되었습니다

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