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Diablo 4 Druid 클래스는 시리즈의 두 번째 게임으로 되돌아간 것입니다. 그리고 우리는 이 변신술사가 가지고 있는 기술에 대한 세부 정보를 얻었습니다.

형태를 바꾸는 디아블로 4 드루이드 는 블리즈컨 2019에서 처음 공개된 디아블로 4 클래스 중 하나이며, 이 RPG 에서 그의 게임 플레이의 필수적인 부분을 구성하는 다른 야생 형태인 늑대인간과 늑대인간 사이를 변형하는 독특한 기술을 가지고 있습니다. 게임 .
디아블로 4 출시일 은 아직 멀었으므로 드루이드가 실제로 어떻게 플레이하는지 보고 싶지만 디아블로 2에서 영감을 받은 이 캐릭터에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 모든 것을 얻었습니다. 그의 플레이 스타일과 기술은 전체 기술 트리를 포함하여 기본 기술에서 궁극적인 기술에 이르기까지 모두 여기에 자세히 설명되어 있습니다.

플레이 스타일
드루이드는 바람, 폭풍, 대지의 원소를 지휘하여 공격을 형성하는 마법의 힘으로 활용합니다. 그리고 열렬한 디아블로 팬들에게는 마지막으로 수업이 있었던 디아블로 2: 파괴의 군주로 돌아갑니다. 디아블로 4에서 드루이드는 플레이어가 이전에 경험하지 못한 새로운 모습과 스킬 트리를 갖게 될 것 같습니다. 이전에는 화염 마법을 통제하고 자연과 하나가 되기 위해 과감하게 발을 내디뎠다.
게임 플레이 미리보기에서 드루이드는 두 마리의 늑대와 함께 볼 수 있으며 까마귀와 덩굴과 같은 다른 동료와 함께할 수도 있습니다.
기본 기술
다음은 알려진 모든 드루이드 기술을 기술 유형별로 구분한 분석입니다.
- Earthspike – 대지를 갈라 첫 번째 적중한 적을 꿰뚫어 X의 피해를 줍니다. 어스스파이크가 적에게 적중할 때마다 크러싱 블로우를 가할 확률이 10% 증가합니다. 12 영혼 생성
- Shred – 늑대인간으로 변신하여 X 피해를 입히는 적을 갈가리 찢습니다. 30% 확률로 두 번 공격합니다. 8 영혼 생성
- 폭풍 의 일격 – 전기가 무기 주위에 모여 대상과 최대 3명의 주변 적에게 번개 피해를 나누어 입힙니다. 12 영혼 생성
- 망치질 – 늑대인간으로 변신하여 적에게 피해를 입히고 일정 시간 동안 드루이드를 강화합니다. 강화된 생명력이 모두 제거될 때까지 받는 피해가 30% 감소합니다. 18 영혼 생성
- Wind Shear – X 데미지를 입히고 이동 속도를 3초 동안 5%, 최대 30% 증가시키는 바람의 칼날을 생성합니다. 12 영혼 생성

스피릿 스킬
- Pulverize – Werebear로 변신하고 땅을 내리쳐 주변 적에게 X 피해를 줍니다. 비용 30 영혼
- 산사태 – 대지의 세 기둥 사이에 있는 적을 부수어 각각 X의 피해를 줍니다. 크러싱 블로우를 가할 추가 10% 확률. 비용 30 영혼
- 토네이도 – 바깥쪽으로 이동하고 무작위 방향으로 휘어지는 소용돌이를 만들어 매초 X의 피해를 줍니다. 비용 20 영혼
방어 기술
- 사이클론 아머 – 강력한 바람의 보호는 15%의 원거리 피해 감소를 제공합니다. 근접 거리에 있는 적이 드루이드에게 적중하면 최대 15%의 확률로 바람이 뒤로 밀쳐냅니다.
- Earthen Bulwark – 바위가 드루이드를 3초 동안 둘러싸서 막을 수 없게 만들고 피해를 흡수합니다. 끝나면 바위가 부서져 남은 보호막의 X%를 주변 적에게 줍니다. 막을 수 없는 동안 군중 제어 효과가 제거되고 방지됩니다. 재사용 대기시간: 15초
- 짓밟기 – Werebear 처럼 앞으로 달려가 X 피해를 입히고 0.5초 동안 적들을 기절시킵니다. 재사용 대기시간: 10초
- 쇠약 하게 하는 포효 – 늑대인간으로 변신하여 포악하게 포효하여 5초 동안 주변 적의 공격 속도를 22% 감소시킵니다. 재사용 대기시간: 20초
- 굶주린 이빨 – 늑대인간으로 변신하여 적의 살을 찢어 X 피해를 입히고 고정된 생명력으로 드루이드를 치유합니다. 재사용 대기시간: 10초
분노 스킬
- 허리케인 – 드루이드 주위에 허리케인을 형성하여 8초에 걸쳐 주변 적에게 X 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 15초
- Boulder – 적을 밀쳐내고 부숴버리는 구르는 바위를 발굴하여 적중한 각 대상에게 X 피해를 입힙니다. 15% 확률로 크러싱 블로우를 가할 수 있습니다. 재사용 대기시간: 20초
동료 기술
늑대
- 패시브 : 적에게 X 데미지를 입히는 늑대 두 마리를 소환합니다.
- 액티브 : 늑대가 적에게 집중하도록 지시하고 50% 증가된 확률로 집중하는 적을 치명타로 공격합니다. 재사용 대기시간: 8초
까마귀
- 패시브 : 레이브가 드루이드 위로 날아가 주기적으로 적에게 X 대미지를 줍니다.
- 액티브 : 대상 지역에 까마귀가 떼를 지어 X 피해를 입히고 적에게 6초 동안 지정된 취약성을 부여합니다. 취약한 적들은 취약한 생명력이 모두 제거될 때까지 받는 피해가 30% 증가합니다. 재사용 대기시간: 30초
덩굴덩굴
- 패시브 : 주기적으로 덩굴 덩굴이 땅에서 나와 8초에 걸쳐 주변 적에게 독 피해를 입힙니다.
- 사용 시 : 덩굴 이 대상 지역의 적을 교살하여 6초에 걸쳐 독 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간: 30초
궁극의 기술
- 대격변 – 거대한 폭풍이 10초 동안 드루이드를 따라다니며 토네이도로 적을 밀쳐내고 번개 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 90초
- Grizzly Rage – 5초 동안 Werebear로 변신하고 새로운 Werebear 기술을 얻습니다. 활성화되어 있는 동안 정신을 28% 더 빠르게 재생하고 멈출 수 없게 됩니다. 막을 수 없는 동안 군중 제어 효과가 제거되고 방지되며, 이는 Grizzly Rage가 활성화되어 있는 동안 유지됩니다. 재사용 대기시간: 50초
- 석화 – 5초 동안 주변의 모든 적을 기절시킵니다. 피해는 이 효과를 깨고 추가 X 피해를 입힙니다. 크러싱 블로우를 가할 추가 25% 확률. 재사용 대기시간: 50초

드루이드 스킬 트리
디아블로 4 스킬 트리 시스템은 중요한 시스템입니다 . 여기에서 포인트를 교환하고 드루이드 빌드의 특정 부분을 레벨업하는 데 집중할 수 있습니다. 드루이드 스킬 트리는 다음과 같습니다.
- 강화된 감각: 주변 적에 대한 피해 감소가 포인트당 6% 증가합니다.
- 포식 본능: 포인트당 주변 적에게 3% 증가된 피해를 줍니다.
- 아이언 하이드: 웨어베어 상태일 때 데미지 감소량이 포인트당 5%씩 증가합니다. 이 보너스는 Werebear 형태를 떠난 후 3초 동안 지속됩니다.
- Lupine Swiftness: 늑대인간 형태일 때 이동 속도가 1포인트당 5%씩 증가합니다. 이 보너스는 늑대인간 형태를 떠난 후 3초 동안 지속됩니다.
- 야생의 부름: 늑대의 집중 대상에 대한 치명타 확률이 포인트당 8% 증가합니다. 까마귀의 패시브 공격은 1포인트당 가한 피해의 20%만큼 적을 취약하게 만듭니다. Vine Creeper의 독 지속 시간이 포인트당 8% 증가합니다.
- 압도: 적중 시 최대 8% 확률로 1초 동안 느려진 적을 넘어뜨립니다.
- Rabid Strikes: 늑대인간 스킬이 5초에 걸쳐 포인트당 가한 피해의 3%만큼 대상을 중독시킵니다.
- 약자 사냥 : 변신 상태에서 중독된 적에게 크리티컬 확률이 1포인트당 6% 증가합니다.
- 피의 향기: 군중 제어 적에게 포인트당 4% 증가된 피해를 줍니다.
- 야성령 : 변신 스킬 사용 후 4초간 크리티컬 대미지가 포인트당 6%씩 증가
- 퀵시프트: 변신 후 다음 스킬의 데미지 30% 증가
- 폭풍과 발톱: 허리케인이나 대격변이 활성화되어 있는 동안 변신 기술이 추가로 40%의 추가 피해를 번개로 줍니다.
- 풍부함: 기본 기술은 포인트당 5% 더 많은 정신을 생성합니다.
- 내츄럴 밸런스: 영혼을 소모하는 대지와 폭풍 스킬은 1포인트당 생명력을 1% 회복합니다.
- Eye of the Storm: 폭풍 스킬로 치명타를 날리면 3초 동안 폭풍이 아닌 스킬의 치명타 확률이 포인트당 5% 증가합니다.
- Ancestral Fortitude: 포인트당 비물리적 저항 8% 증가
- Elemental Exposure: 스피릿 스킬에 적중당한 대상은 포인트당 가한 데미지의 6%에 취약해집니다.
- 내츄럴 레조넌스: 대지 및 폭풍 스킬이 가하는 포인트당 피해 2% 증가
- Primal Resonance: 대지 스킬이 주는 크러싱 블로우 데미지가 포인트당 6% 증가합니다.
- 끝없는 폭풍우: 허리케인과 대격변의 지속 시간이 포인트당 6% 증가합니다.
- Earthbind: Earth 기술이 포인트당 최대 5%의 확률로 적을 3초 동안 움직이지 못하게 합니다.
- Undergrowth: 군중 제어 효과의 지속 시간이 포인트당 6% 증가합니다.
- Fury of Nature: 대지와 폭풍 기술에 적중당한 적은 최대 20%의 확률로 드루이드의 공격으로 5초 동안 치명타 피해가 25% 증가합니다.
- 퍼펙트 스톰: 스톰 스킬이 취약한 대상에게 주는 피해 50% 증가
- 대지의 힘: 대지 기술에 적중당한 적은 2초 동안 대지 기술로 받는 피해가 8% 증가하여 최대 40%까지 증가합니다.
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