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블라인드 페이트 에도의 야미 리뷰: 사이버 사무라이는 일본을 구합니다.

무시무시한 요괴의 맹공격으로부터 일본을 지키려는 사이버 사무라이의 캠페인은 예상보다 자주 비틀거립니다.

Blind Fate: Edo no Yami 는 확실히 예상된 제품이었습니다. 이것은 스페인에 기반을 둔 이탈리아 집단인 Troglobytes Games보다 훨씬 더 경험 있고 잘 알려진 팀이 쉽게 부러워할 수 있는 개념에서 태어난 야심찬 프로젝트 입니다. Edo no Yami는 전 세계적으로 약간의 이야기가 있었고 특히 Gamescom의 마지막 판에서 주목을 받았습니다. Troglobytes는 성공적인 Hyperparasite로 훌륭하게 데뷔했으며 Ravenous Devils 와 함께 퍼블리싱의 세계에 진입 한 후에도 긴 안목을 입증했습니다.). 불행히도 이러한 고무적인 가정에도 불구하고 Blind Fate: Edo no Yami는 목표 달성에 실패했으며 이제 그 이유를 설명합니다.

시모자와 간과 기타노 다케시의 유산

프로덕션은 요괴의 희생양이 되고 시야를 앗아간 공격에서 기적적으로 살아남은 마스터리스 사무라이 야미의 이야기를 들려줍니다 . 이런 식의 이야기는 과거에 이미 무수히 많은 비디오 게임으로 뒤덮인 봉건 일본을 생각하게 할 것입니다. 그러나 야미가 사는 봉건 일본에는 특이점이 있습니다. 사실, 그것은 바쿠마츠 시대가 아니라 포스트 묵시록적 미래에 이식된 버전입니다.

Yami는 Kan Shimozawa의 펜에서 태어나고 Kitano Takeshi의 영화적 해석으로 대중화된 맹인 사무라이인 zatoichi의 ​​고전적인 인물에 대한 언급일 뿐만 아니라 사이버네틱 재현입니다. 여기의 장난꾸러기 요정이 아니라 일본 인구를 대량 학살한 실제 로봇 죽음의 기계인 요괴 도 마찬가지 입니다. 시력을 잃은 야미는 자신의 장검을 맹인의 안내봉으로 삼아 세상을 인지하고 있으며 , 이외에도 주변 환경을 인지할 수 있는 다양한 센서가 장착된 신체를 장비하고 있다.

Yami는 AI Tengu의 지원 덕분에 전투에 참여할 수 있습니다. Tengu는 머릿속에서 인터넷에서 사용할 수 있는 데이터에서 생성된 세계의 이미지를 시각화할 수 있습니다. 그러나 문제가 있습니다. 정보는 수백 년 전의 것이며 자토이치가 교차하는 세계의 실제 상황을 전혀 반영하지 않는다는 것 입니다. 정지된 도로와 플랫폼이 무너지고 천장이 무너지고 새로운 보이지 않는 장애물이 나타났을 수 있습니다. Yami가 싸울 수 있는 것은 그의 새로운 사이버네틱 신체에 이식된 센서 덕분입니다. 이 센서 는 그를 둘러싸고 있는 적을 식별하는 방식으로 소리, 열 및 냄새를 "시각화"할 수 있게 해줍니다.

Blind Fate: Edo no Yami의 개념은 미쳤고 돌아다녀도 소용이 없습니다.. 그것은 많은 대중 문화에 의해 항상 신화화되어 온 역사적 시대의 초현대적인 열쇠와 더 신체적이고 물질적인 공상 과학 소설의 제안과 교차하는 자토이치(zatoichi)와 같은 종종 과소 평가된 인물의 재해석입니다. 그것은 어떤 것도 발명하지 않으면서 다른 시대의 개념을 재작업하여 매혹적이고 무서운 디스토피아를 생성하는 신선한 아이디어입니다 . 이는 놀라운 창의성을 나타냅니다. 그러나 작동하지 않는 것은 (거의) 다른 모든 것입니다.

게임 디자인의 근시

Edo no Yami는 수평 스크롤 액션이므로 가능한 한 만족스럽고 3차원의 부족에 집중하지 않도록 하는 전투 시스템이 필요합니다. 목표는 주인공의 역할과 완전히 일관성을 유지하면서 조용하고 너무 열광적이지 않은 전투 시스템 에 초점을 맞추는 것이었 습니다.

야미는 사무라이이기 때문에 틈이 있는 곳을 공격한다.; 적의 방어선을 뚫을 수 있는 치명적인 베기를 열려면 몇 개의 교차로만 있으면 되며, 이것이 바로 게임플레이가 구성되는 방식입니다. 적을 공격하는 것은 무엇보다도 야미의 센서에 보이도록 하여 한 번 이상의 히트 후에만 존재를 등록하지만 상대적인 약점의 감지를 기반으로 일종의 피니셔를 수행하기 위해 방어를 여는 역할도 합니다. 주인공이 사용할 수 있는 세 가지 센서 중 하나로 식별할 수 있습니다. 여기에 더해 기계식 팔에서 멀리 떨어진 곳에서 총알을 발사할 가능성과 체력 막대를 항상 제어해야 하는 필요성이 더해져, 일단 소모되면 전투기는 상당한 불리한 상황에 놓이게 됩니다. 따라서 개념적으로 Blind Fate: Edo no Yami는 작동할 모든 자격 증명을 가지고 있는 것 같습니다. 문제는 그렇지 않기 때문에컨트롤은 번거롭고 느리고 반응이 좋지 않아 전사의 초인간적 민첩성과 매우 좋지 않게 결합되며 대부분의 경우 짜증나게 인지할 수 있는 입력 지연으로 인해 불구가 됩니다 . 이 모든 것은 게임이 정확성과 무엇보다 작은 플랫폼 "퍼즐"의 해상도를 기반으로 Yami의 경로에 보스전을 삽입할 때 무시하기 어려운 문제가 됩니다.

무엇보다도 Blind Fate: Edo no Yami는 플레이어가 어떻게 작동하는지 완전히 이해할 수 있는 위치에 놓이게 하지 않고 플레이어에게 너무 많은 것을 기대합니다. 분명히 말하지만, 축적된 지식으로는 도저히 풀 수 없을 것 같은 그림들 앞에서 자신을 발견하는 경우가 종종 있습니다.. 특히, 첫 번째 보스전의 두 번째 단계는 긴 시행착오 세션 후에만 완료될 수 있으며, 결국 플레이어는 가장 논리적인 방향과 반대 방향으로 이동하여 상호 작용할 수 있다는 것을 발견하게 됩니다. 경기장의 벽.

그때까지 게임에서 그런 가능성을 암시한 적이 없고 적절한 명령 프롬프트와 상호 작용할 수 있는 정확한 지점이 처음에 카메라에서 숨겨져 있었다면 문제가 되지 않았을 것입니다. 실제 존재에 대한 단서를 제공하는 환경 모델링.

에도의 야미는 자신에게 설명을 하지 않고, 마치 진척이 서두르는 듯이 사용자에게 자신이 알지 못하는 역학에 대한 완벽한 이해를 요구합니다. 그리고 서투른 검문소 관리와 적 하나하나의 막대한 HP 비축이 있습니다. 첫 번째는 동일한 레벨의 다양한 영역 간에 상당한 불균형을 생성하여 종종 플레이어가 모험의 전체 섹션을 반복하도록 합니다.

이 임계값은 각 적의 스케일 외 라이프바와 결합되어 진행하고 이전 패배 지점으로 돌아가려면 오랜 시간이 필요합니다. 상대가 너무 약하면 충돌의 전술적 요소가 사라졌을 것이라는 것을 압니다. 하지만 불행히도 이 경우 우리는 하나의 초과에서 다른 초과로 넘어갔습니다. 요컨대, 개인전의 지속시간이 연장되는 것 이상이며, 우발적일지라도 이탈은 좌절의 원인이 된다.

학, 텐구, 요괴

Blind Fate : Edo no Yami가 성공하는 한 가지가 있으며 그것이 아트 디렉션 입니다. Troglobytes는 민속과 공상 과학 소설의 혼합 덕분에 전통적이면서 미래적인 일본을 상상할 수 있었습니다. 요괴는 사나운 기계가 되어 눈앞에 있는 자는 누구든 죽일 수 있고, 고전 예술에서 말하는 동물은 사이버네틱이 되며, 로닌과 쇼군의 봉건 일본은 거의 신화에 가까운 일본 중세의 과거를 떠올리게 하는 산업 단지로 변모합니다. 그리고 그것의 현대적인 대응.

환경이 항상 원하는 대로 작동하는 것은 아니지만 , 특히 그림으로 표시된 내러티브 섹션과 게임의 미학적 이원론을 반영하는 멋진 사운드트랙을 볼 때 분위기가 적절한 경우가 많습니다. 또한 게임의 중앙 허브 역할을 하는 도장 앞에 물리적으로 존재하는 스킬 트리를 포함하는 것과 같은 몇 가지 주목할만한 장점도 있습니다.

Blind Fate: Edo no Yami는 훌륭하게 작동할 수 있는 모든 자격 증명을 가지고 있지만 빛을 발해야 하는 바로 그 영역에서 수렁에 빠지기 때문에 유감입니다. 그것은 곧 화려한 제목보다 더 실망스럽고 진정한 기능보다 더 "미학적"으로 변합니다. 문화적으로 지금까지 일본에서 멀리 떨어진 팀이 zatoichi와 같은 주제와 인물을 다시 작업하면서 주제 및 미학적으로 설득력 있는 방식으로 작업하는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

실망스러운 것은 지속적인 부주의, 기술적 비틀거림, 리듬 문제로 고통받는 게임의 전체 기능입니다.(Quick Time Events에 너무 많이 의존한 것의 잘못) 그리고 무엇보다도 플레이어에 대한 설명의 대부분이 부족합니다. 당신이 할 수 있을지도 모르는 행동 때문에, 또는 더 심하게는 게임에 대한 명백한 것처럼 보이지만 실제로는 대부분 이해할 수 없는 요청 때문에 갇힌 자신을 발견하는 일이 너무 자주 발생합니다.

블라인드 페이트 에도노야미PC 분석 버전Blind Fate: Edo no Yami는 봉건 시대 일본의 신화와 민속을 재해석하여 피에 굶주린 기계가 사는 디스토피아적인 미래로 인도하는 흥미로운 개념에서 비롯되었습니다. 눈먼 주인공은 특히 한 번 그런 맥락에 놓이면 정말 놀라운 기믹입니다. 즉, 게임 디자인 분야에서는 복잡한 컨트롤과 감지할 수 있는 입력 지연, 불완전한 체크포인트 관리 및 기본 메커니즘의 기능에 대한 설명 부재에 이르기까지 서로 겹치는 문제가 너무 많습니다. 아트 디렉션이 사운드 트랙만큼 확실히 좋기 때문에 정말 부끄럽습니다.

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