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잡기는 중요합니다. 상대는 하루 종일 계속 공격을 차단할 수 있고, 당신의 움직임을 항상 차단하는 것은 아무 것도 하지 않기 때문에 나쁘기 때문입니다. 상대방이 시도한 공격에 실패한 뒤의 약점을 확인하면 그는 당신의 펄프를 이길 것입니다.
상대를 성공적으로 던진 후에는 차단을 중지할 위험을 감수해야 합니다. 그렇지 않으면 다시 잡혀서 던질 것입니다. 잡기가 중요합니다. 잡기가 중요합니다. 그래야 적의 균형을 유지하여 콤보에 들어갈 수 있기 때문입니다. 버튼을 매쉬하고 결국 특수 동작, 사전 취소, 최대 취소 등을 위해 맞고 넘어집니다.
버튼 번역:
-> - 오른쪽 버튼
HP - 헤비 펀치
HK - 헤비 킥
상대가 화면 오른쪽에 있고 캐릭터가 왼쪽에 있다고 생각하면 일반적으로 그에게 다가가 옷깃을 잡고 목을 조여라! 하지만 이봐, 이것은 비디오 게임이고 아직 할 수 없기 때문에 그를 향해 걸어가서 방향 패드(또는 키보드)의 오른쪽 버튼을 누르고 그와 가까워지면 손을 뗍니다 -> 그리고 -> + HP를 동시에 누릅니다. 이것은 정상적인 그랩을 초래할 것입니다.
그러나 온라인에서 이 방법을 사용하는 것은 너무 명백하며 플레이어는 목에 고리를 걸고 있다는 사실을 깨닫는 즉시 게임패드의 모든 버튼을 동시에 부술 것입니다.
그래서 저는 다음 몇 섹션에서 상대방을 사로잡기 위한 몇 가지 다른 트릭을 확실히 가르칠 것입니다.
따라서 화면에서 실행하려면 일반적인 작업을 수행하고 -> ->를 연속으로 두 번 누릅니다. 그러나 제대로 실행하고 잡기 위해 효과적으로 수행하는 세 가지 방법이 있으며 일부 사람들은 조이스틱/게임패드/키보드/히트박스에서 플레이하는지 여부에 따라 둘 중 하나를 실행하는 것이 더 쉽다고 생각할 수 있습니다.
첫 번째 방법 - 일반 방법: 일반적으로 사람들은 상대방을 향해 달려갔다가 멈추고 -> + HP를 눌러 잡기 위해 가까이 오자마자 잡습니다. 그러나 이것은 효과적이지 않으며 대부분의 시간 동안 실패합니다. 몇 가지 이유: 첫째, 너무 빨리 하면 캐릭터가 달리는 것을 멈추지 않을 것입니다. 둘째, 충분히 빨리 실행하지 않으면 상대방이 경계하게 되고 잡기를 피하거나 잡기를 벌하기 위해 모든 버튼을 부술 것입니다. 시도.
두 번째 방법 - 웅크리고 잡기 실행: 방법 #1의 안전한 옵션으로, 상대 옆에 웅크리고 웅크리고 미끼를 던지고 마지막으로 -> + HP를 눌러 잡기/던지기를 수행할 수 있지만 방법 #1의 안전한 옵션입니다. 잡기를 하기 전에 웅크리고 있는 간격을 정확하게 해야 합니다. 그렇지 않으면 나오지 않을 것입니다. 이 방법은 #1보다 낫지만 간격이 올바르게 지정되지 않으면 실패합니다. 캐릭터가 웅크리기 직전에 상대방과 매우 가까워야 하며 앞으로 달리는 것이 너무 무서워서 실패할 가능성이 높습니다. 당신의 상대는 또한 드로우 시도에 실패하게 될 것입니다.
세 번째 방법 - 달리고 뒤로 눌러 잡기: 이것은 지금까지 가장 좋은 방법(IMHO)입니다. 이렇게 하려면 캐릭터가 상대방을 향해 달리게 하고 잡기 위해 닫히자 마자 <- + HP를 누르십시오. -> + HP 또는 -> + HK가 되는 일반 잡기. 이것은 현재 버전의 게임에서 효과적으로 작동하며 변경되지 않기를 바랍니다.
네 번째 방법 - 달리고 앞뒤로 누르기: 이것은 #3 방법의 대체 버전입니다. 여기에서는 #3에서 설명한 것과 동일하게 수행하지만 캐릭터가 상대방에게 가까워지면 <-를 누릅니다. 한 번 누른 다음 -> + HP 또는 -> + HK를 눌러 던집니다. 제 생각에 이것은 #3보다 안전하지만 효과적이지 않으며 일단 패치되면 게임의 향후 버전에서 변경되지 않을 것입니다. 3번만큼 효과적이지 않은 이유는 <-를 너무 오래 누르면 상대방에게 경고하거나 캐릭터가 상대방에게서 약간 멀어지게 하여 던지기 시도가 실패할 수 있기 때문입니다.
요약하면 #3 및 #4 방법을 사용해야 하며 #1 및 #2가 더 보장되고 사용하기 더 쉽습니다.
상대방을 향해 점프하고 캐릭터가 땅에 떨어지자마자 <- + HP 또는 <- + HK를 눌러 잡기/던지기를 합니다.
이것은 기본적으로 위험하고 안전하지 않다는 점에 유의하십시오. 상대방 위로 점프하는 동안 공격하지 않아야 하기 때문입니다.
요약하면, 이것은 상대방이 당신이 공중에서 공격할 것이라고 생각한다고 100% 확신할 때만 사용해야 합니다.
틱 던지기는 LP 또는 LK를 당긴 다음 상대가 블록 기절에서 회복되자마자 움켜잡는 것입니다. 그것은 시계의 초침처럼 빠르기 때문에 '똑딱'이라고 불리며 그 때문에 상대방은 그것이 오는 것을 볼 수 없습니다.
대부분의 격투 게임에서 틱 던지기는 공중 공격과 지상 공격 모두에서 쉽게 실행할 수 있지만 KoF15에서는 발을 사용하여 지면에서 틱 던지기를 실행하는 것이 더 쉽다는 것을 알았으므로 이것이 올바르게 틱 던지기를 실행하기 위해 수행해야 하는 작업입니다. 이 게임에서:
1단계: 웅크리고 있는 상태에서 상대에게 가까이 다가가 LK 또는 LP(라이트킥 또는 라이트펀치)를 당기십시오.
2단계: 상대가 차단하거나 공격을 받는 즉시 잡고 살짝 앞으로 걷기 ->
3단계: 마지막으로 작은 간격을 좁히면 -> 버튼에서 손을 떼고 <- + HP를 눌러 던집니다.
요약하면, 틱 던지기는 LK 및 LP에서만 작동하며 일반적으로 블록 기절 및 히트 스턴 프레임이 얼마나 높기 때문에 다른 동작에서는 실패합니다. 틱 던지기는 히트스턴 및 블록 스턴 프레임이 매우 낮은 동작에서만 작동합니다.
테크 드로우는 드로만큼 중요합니다. 상대가 당신을 끝내려고 하거나 그가 있던 코너에 당신을 던져 코너 밖으로 나가려고 할 때 경기 중에 하루를 절약할 수 있습니다.
테크 드로를 하려면 당신이 가진 모든 것이 있습니다. 해야 할 일은 상대방이 당신을 잡으려고 할 때 읽는 것입니다. 일단 상대방의 눈을 통해 그것을 보았을 때 -> + HP 또는 -> + HK를 누르기만 하면 그의 잡기가 실패합니다.
이해가 어려우시면 게임 내 튜토리얼을 시도해 보세요.
테크 드로를 하는 것은 좋은 선수, 보통 선수, 전문가 선수의 차이입니다.
전문가 플레이어는 70%의 시간 동안 당신의 움켜잡은 것을 읽고 그것을 잡으려는 모든 시도를 기술적으로 던질 것이며, 70분의 1로 모든 기술 던지기 시도를 실패하게 하여 당신이 그것들을 던지려고 시도한 것을 유감스럽게 느끼게 만들 것입니다. % 시간의.
마지막으로, 잡기 및 던지기는 피해뿐만 아니라 상대에게 불리하게 판을 뒤집을 수 있기 때문에 중요합니다! 당신이 화면 구석에 있고 상대방이 당신을 압박하고 있다고 상상해보십시오. 그는 공격을 멈추고 당신의 차례를 기다리고 있습니다. 당신이 이것을 알아 차리자마자 당신은 달려가서 상대방을 코너 안으로 던집니다. 그는 이제 코너에 있습니다. 그의 건강 막대가 고갈될 때까지 압력을 먹으십시오.
잡기는 모든 상대 기회를 파괴하여 경기를 끝내는 데 사용할 수도 있습니다. 상대가 궁지에 몰렸다고 상상해 보십시오. 상대는 체력이 낮고 그가 당신의 모든 움직임을 막고 있습니다. 마침내 달리고 움켜쥐면서 경기를 끝낼 수 있습니다. 상대에게 당신을 처벌하고 Lvl3 슈퍼를 주어 상황을 뒤집을 기회를 주는 대신에.
게다가, 그랩은 좋은 선수, 보통 선수, 전문가 선수의 차이입니다. 레벨이 높을수록 그의 잡기와 기술 던지기가 더 좋습니
다.
입력 단축키
여기에 몇 가지 예를 나열하겠습니다.
모션은 HCF의 이동 목록에서 다음과 같이 보일 것입니다.
← ↙ ↓ ↘ →
그러나 게임은 이 모션에 관해서는 꽤 관대합니다. 이 모션을 등록하는 데 대각선이 필요하지 않습니다. 따라서: ← ↙ ↓ ↘ → +(공격 버튼) 를 ← ↓ → 또는 더 실질적으로 ← ↓ ↘ → +(공격 버튼)
로 바꿀 수 있습니다. QCB, HCF(또는 역방향)인 게임: ↓ ↙ ← ← ↙ ↓ ↘ → +(공격 버튼) 가 ↓ ↙ ← ↓ ↘ → +(공격 버튼) 이 슈퍼에 대한 또 다른 대체 입력은 다음과 같습니다. ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← → + (공격 버튼)
스트리트 파이터를 플레이한다면 이것이 너무 낯설지 않을 것입니다. 당신이 특별한 이동을 하고 그것을 슈퍼로 취소하고 싶을 때 당신은 슈퍼 입력의 일부로 스페셜의 입력을 실제로 사용할 수도 있습니다. 더 이해하기 쉽게 여기에 간단한 것이 있습니다.
QCF 스페셜을 QCF, QCF 수퍼로 취소하려고 합니다.
↓ ↘ → + (공격 버튼) , ↓ ↘ → ↓ ↘ → + (공격 버튼)
이제 이것을 단순화합시다. 당신은 이미 스페셜을 함으로써 슈퍼를 위한 첫 번째 QCF 모션을 했습니다. 따라서 다음과 같이 특수 후에 QCF를 한 번만 더 수행하면 됩니다.
↓ ↘ → + (공격 버튼) , ↓ ↘ → + (공격 버튼)
이제 "이 작업을 수행하는 목적이 무엇입니까?"
위의 예는 일반적으로 이와 같은 바로 가기가 필요하지 않은 매우 간단한 예입니다. 그러나 이 트릭을 활용하면 일반적으로 매우 어렵거나 거의 불가능한 취소 작업을 수행할 수 있습니다.
Blue Mary's Trial #5 또는 그 중 하나의 특정 부분을 살펴보겠습니다.

반원 단축키에 대한 지식과 방금 보여드린 내용을 결합하면 다음과 같이 취소할 수 있습니다.
→ ↓ ↘ → + (약한 발차기) , ↓ ↙ ← (약한 펀치)
훨씬 쉽죠?
다음으로 Heidern의 Trial #5 중 하나를 살펴보겠습니다(이를 제안한 댓글에서 Lichmassacre KOF 에게 감사 ).

다음 동작으로 DP를 수행할 수 있습니다.
→ ↘ ↓ ↙ ← → + (가벼운 펀치)
이 더 긴 동작을 수행하면 슈퍼의 QCB 부분을 DP 동작에 통합할 수 있습니다. 취소를 수행하기 위한 전체 입력은 다음과 같습니다.
→ ↘ ↓ ↙ ← → +(가벼운 펀치), ↓ ↘ → +(헤비 킥)
모든 캐릭터는 이와 같은 자신만의 작은 트릭을 가지고 있으므로 직접 실험해 보시기 바랍니다. 시도는 취소가 너무 어렵기 때문에 거의 항상 이와 같은 지름길을 수행하도록 강요합니다(적어도 저에게는...).
KOF에는 특수 입력 및 슈퍼 입력을 위한 큰 버퍼 창이 있습니다.
이것은 무엇을 의미 하는가? 어떻게 적용합니까?
즉, 스페셜/슈퍼로 취소하거나 기상 시 DP를 수행하는 데 완벽한 타이밍이 필요하지 않습니다. 입력을 하고 버튼을 누르고 있으면 게임은 버퍼 시간 창에 대해 이 입력을 "저장"하고 이동은 가능한 가장 빠른 프레임에서 나옵니다.
이것은 타이밍이 매우 촉박한 콤보에서 슈퍼 캔슬과 클라이맥스 캔슬 또는 스페셜을 서로 연결하는 데 매우 유용합니다.









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