티스토리 뷰

Game

BPM: Bullets Per Minute 스위치

islandgo 2022. 9. 10. 02:31
반응형

스위치에 딱 맞는 장르가 있다면 로그라이크여야 합니다. 픽업 앤 플레이 방식은 출퇴근길이나 휴식 시간에 게임을 즐기기에 적합합니다. Nintendo 플랫폼의 또 다른 아이러니하게도 훌륭한 장르는 자이로 에임이 포함된 1인칭 슈팅 게임입니다. 리듬 게임의 보조와 함께 이 두 가지를 으깨면 BPM: Bullets Per Minute ; 우리는 마침내 Switch에 등장하게 되어 매우 기뻤습니다. 그러나 이론상으로 이 헤비메탈 영웅을 따라잡기 위해 고군분투할 수 있는 작은 하이브리드 콘솔입니다.

BPM은 Nidhogg를 물리치기 위해 Asgard 및 Helheim과 같은 다른 영역을 통해 전투하면서 북유럽 신화의 Valkyries 중 하나를 제어하게 합니다. 문제는 슈팅, 재장전, 능력 사용, 점프까지 게임에서 수행하는 모든 작업이 환상적인 메탈 사운드트랙의 비트에 맞춰 이루어져야 한다는 것입니다. 영감을 준 '부머 슈터'와 매우 흡사합니다. BPM은 못처럼 강하고 번개처럼 빠르기 때문에 항상 계속 움직이지 않으면 Valhalla로 다시 보내져야 합니다.

게임은 이해하기 어렵습니다. 4타를 맞으면 죽음이 까다로워지는 게임에서 적을 피하면서 리듬에 주의를 기울이십시오. 그러나 일단 익숙해지면 엄청나게 만족스러운 느낌을 받습니다. 각 총에는 좋은 무게가 있으며 비트에 맞게 재장전하는 느낌이 좋습니다. 게임의 리듬 측면이 너무 어렵다고 느끼는 사람들이 있을 것입니다. 고맙게도 타이밍이 얼마나 엄격한지 조정하거나 리듬 요구 사항을 완전히 제거하여 표준 슈팅 게임으로 게임을 즐길 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.

각 발키리는 고유한 능력과 수정자를 가지고 있습니다. 시작 캐릭터인 Göll은 표준 권총과 100의 체력을 가지고 있습니다. 어떤 무기도 집지 못하고 마법의 손으로 적을 날려버리는 Njord가 있습니다. 그리고 도전을 원하는 사람들을 위해 매초 체력을 잃는 Skuld가 있습니다. 적을 쏘지 않고 끊임없이 움직이는 스타일을 엄격하게 시행합니다. 각 캐릭터는 처음에 표준 돌진 능력으로 시작하며 함께 달리기를 완료한 후 보조 능력이 잠금 해제됩니다.

성능 측면에서 게임은 모든 리듬 게임의 절대 요구 사항인 Switch에서 원활하게 실행됩니다. 그러나 이 포트의 가장 큰 문제는 메인 메뉴를 누르는 순간부터 거의 즉시 명백해집니다. 게임이 보기 어렵습니다. BPM은 게임이 Nintendo의 하이브리드에서 얼마나 낮은 충실도인지와 작동하지 않는 고대비 아트 스타일을 가지고 있습니다. 아마도 안정적인 프레임 속도를 유지하기 위해 필요한 희생일 것입니다. 이미 너무 어려운 게임의 경우 적을 선택하고 경치에서 제단을 업그레이드하기 어렵게 만드는 비주얼은 경험을 심각하게 방해합니다. 핸드헬드에서는 조금 더 낫지만 여전히 최적과는 거리가 멉니다.

우리는 BPM을 정말 좋아합니다. 훌륭한 게임이지만 다른 플랫폼에서 가장 잘 경험할 수 있는 게임입니다. 특히 도킹 모드에서 플레이하는 경우 더욱 그렇습니다.

  • 고전적인 빠른 속도의 슈팅 게임 플레이
  • 영리한 개념
  • 다양한 캐릭터가 당신을 더 많이 찾아오게 합니다.
  • 원활하게 실행
  • 매우 진흙 투성이로 보입니다. 특히 도킹되어 있습니다.
  • 보기 힘든 필수 아이템과 적들...
  • ...어려운 게임을 지루한 게임으로 바꾸는

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함