티스토리 뷰

Game

NBA 2K23 리뷰 새로운 기능

islandgo 2022. 9. 10. 02:19
반응형

NBA 2K23은 향수를 두 배로 줄이고 적용 범위가 넓어서 슬프게도 문제가 있는 많은 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 이 NBA 2K23 리뷰에서 우리는 게임의 역사와 NBA의 지난 수십 년, 게임의 아름다움, 그리고 이 새로운 릴리스와 함께 제공되는 몇 가지 새로운 문제에 대한 묘사를 살펴봅니다.

참고: 이것은 진행 중인 검토이며 아직 최종 점수가 없습니다. 게임을 완전히 플레이하면 최종 NBA 2K23 리뷰 점수가 부여됩니다.

NBA 2K23 검토: 새로운 기능은 무엇입니까?

NBA 2K23은 현재 세대 버전의 경우 PC , PS4 , Xbox One 및 Nintendo Switch 에서 사용할 수 있으며 차세대 버전의 경우 PS5 및 Xbox Series X 에서 사용할 수 있습니다. 역사적인 NBA 순간에 대한 플레이어의 욕구를 뒷받침하는 많은 새로운 게임 모드가 게임에 추가되었습니다. 물론 선두주자는 과거 NBA 2K 게임에서 많이 등장하지 않은 복귀 기능인 Jordan Challenge 입니다. 그러나 올해 가장 큰 추가 사항은 MyNBA 시대 일 수 있습니다.게임 모드. 과거에는 플레이어가 과거의 리그를 복제하기 위해 힘들게 자신의 리그를 커스터마이징해야 했습니다. 그러나 MyNBA 시대를 통해 플레이어는 시대를 선택하고, 팀을 선택하고, 해당 시간의 규칙, 명단 및 TV 프레젠테이션과 함께 해당 리그에서 MyNBA 협회를 플레이할 수 있습니다.

이 모든 향수를 불러일으키는 제품으로 NBA 2K23은 진정성에 관한 것입니다. 작년에 우리는 중대한 그래픽 도약을 보았습니다. 올해 그래픽 개선은 완전히 없는 것은 아니지만 아주 미미합니다. 그러나 그것은 올해 초점이 다르기 때문입니다. 따라서 많은 플레이어는 NBA 2K23이 W의 개선 사항을 포함하여 진정성에 대한 약속을 얼마나 잘 전달하는지에 따라 판단할 것입니다. 물론 우리는 NBA 2K23 리뷰에서 이를 고려할 것이지만 하루가 끝날 때 우리는 여전히 모든 면에서 얼마나 잘 전달하는지에 대한 전체 패키지에 더 집중할 것입니다.

따라서 NBA 2K23이 제공하는 각 제품을 살펴보고 각 구성 요소를 판단하고 무게를 측정한 다음, 결국 전체 패키지가 어떻게 구성되는지 살펴보겠습니다. 따라서 올해 NBA 2K의 주력 기능부터 시작하겠습니다.

조던 챌린지

Jordan Challenge는 이전에 WWE 2K 게임을 한 적이 있는 사람들을 위한 쇼케이스 모드와 같습니다. 이 모드는 기본적으로 특정 사람, 이 경우 Michael Jordan 자신에 초점을 맞춘 게임 모드입니다. 게임 모드에는 1982년 노스 캐롤라이나에서 열린 NCAA 챔피언십부터 1998년 결승전에서 승리한 결승전까지 마이클을 농구의 GOAT로 정의한 15개의 이정표 게임이 있습니다. 각각에는 역사상 마이클의 위치를 ​​자세히 설명하는 비디오 패키지와 역사상 그와 가까운 사람과의 인터뷰가 함께 제공됩니다. 그런 다음 플레이어는 플레이어가 수행할 수 있는 목표와 도전 과제를 설정하여 Michael의 팀과 함께 게임을 하게 됩니다. 이러한 챌린지를 완료하면 모든 플레이어가 모든 챌린지를 완료하도록 장려하는 MyCAREER 및 MyTEAM에 대한 약간의 상을 받게 됩니다.

Jordan Challenge의 이상한 점은 "MJ와 함께 16점 득점" 또는 "MJ와 함께 7리바운드 등록"과 같이 Michael만 도전할 수 있지만 실제로는 전체 팀으로 플레이한다는 것입니다. 물론 한 위치에서만 컨트롤을 잠글 수 있으므로 대부분은 MJ로 플레이하게 되지만, 초반에는 실제로 게임 모드에서 "Michael Jordan처럼 살기" 위해 이 챌린지 내내 MJ로만 플레이할 것으로 예상했습니다. 이것은 단지 작은 불만이며 충족되지 않은 기대에 기반한 대부분의 실망입니다. 그러나 이것은 어떤 식으로든 게임 모드를 실제로 평가절하하지 않습니다.

프레젠테이션 측면에서 Visual Concepts는 사용자 지정 TV 필터, 최신 복장, 코트, 팀 로고, 심지어는 당시에 정확한 최신 규칙을 사용하여 진위 여부를 확인하기 위해 추가 작업을 수행했습니다. 플레이어는 또한 그 당시의 정확한 명단을 즐길 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 예, MJ를 인수할 생각이 없다면 James Worthy는 실제 생활에서와 같이 1982 NCAA 결승전을 지배할 수 있습니다.

그러나 다음 섹션의 뒷부분에서 다시 다루겠지만, NBA 2K23이 진정성을 추구하는 데 있어 한 가지 약점은 커버할 근거가 너무 많다는 것입니다. 그 당시부터 정확한 명단을 얻는다고 해도 2K는 관련된 모든 선수를 위해 사실적으로 보이는 선수 모델과 초상화를 만들 수 없었습니다. 게다가 2K의 일반 해설 팀이 전체에 걸쳐 해설을 하기 때문에 해설 문제도 있습니다. 즉, Bob Costas, Isiah Thomas 및 Doug Collins가 1998년 결승전 6차전을 부르는 것을 들을 수 없다는 것을 의미합니다. . 물론, 2K가 이러한 해설자에 대한 모든 권리를 얻고 실제로 조던의 15개 게임 모두에 대한 모든 요청을 리메이크하도록 하는 것은 비합리적이지만, 진정성에 대한 NBA 2K23의 목표에는 눈부신 실패입니다.

MyNBA 시대

올해의 MyNBA는 기본 기능과 향수 기능 모두에서 확장되었습니다. 먼저 새로운 기본 기능에 대해 논의해 보겠습니다.

이러한 새롭거나 향상된 기본 기능은 플레이하는 시대에 관계없이 모든 MyNBA 설정에 적용됩니다. 여기에는 게임의 RPG 기능에 대한 개선이 포함되어 플레이어가 프랜차이즈 및 직원과 상호 작용하는 방식에 대해 더 많은 선택권을 제공합니다. 새로운 RPG 스킬 트리 직원 관리를 위한 보다 간소화된 메뉴. 또한 더 나은 UI, 메뉴 및 시뮬레이션 표현을 포함하여 게임 모드의 전반적인 표현이 크게 개선되었습니다. 전반적으로 MyNBA는 더 매끄럽게 느껴지며, 더 긴 기간 동안 시뮬레이션할 때 더 빠른 시뮬레이션 시간과 더 적은 스로틀로 올해 시뮬레이션 속도도 향상되었습니다.

NBA 2K23은 Madden NFL 23이 유사한 게임 모드에서 경험 한 것과 동일한 문제를 겪지 않는다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 고맙게도 이 게임의 AI는 슈퍼스타를 포기하지 않고 Free Agency에 있을 때 더 나은 거래를 제공할 만큼 충분히 유능합니다. 이를 통해 게임은 유능한 GM을 적으로 사용하는 더 우수하고 몰입도 높은 연결 모드를 사용할 수 있습니다.

이제 여기서 방해가 되는 유일한 것은 과거의 선수에 대한 묘사가 항상 만족스럽지 않다는 것입니다. Eras의 좋은 점은 모든 팀의 모든 명단이 가장 모호한 벤치 워머까지 정확하다는 것입니다. 그러나 넓은 범위에는 단점도 있습니다. 대부분의 선수 모델과 초상화는 잘 알려지지 않은 경우도 마찬가지입니다. 실제로 플레이할 때 Manu Ginobili와 Steve Kerr의 표현을 보면 제대로 보이지 않습니다. 2002년 시즌의 토트넘이 내게 부족함을 안겨주었듯이 - 적어도 초상화는 끔찍해 보입니다. 모델 자체는 훌륭하고 모두 – 2K는 대부분 몇 년 동안 사용해 온 모델을 사용합니다 – 하지만 과거의 일부 스타의 초상화가 게임에서 지금과 같은 방식으로 보이도록 할 변명의 여지가 없습니다. 그들은 아카이브 초상화를 사용할 수 없었습니까? 더 좋았을 것입니다.

그렇지 않으면 게임 모드가 훌륭하고 작년보다 빠르게 작동합니다. 더 나은 UI와 더 깊은 RPG 옵션으로 인해 전반적인 디자인이 개선되었습니다.

MyCAREER 및 MyPLAYER

올해 MyCAREER는 플레이어에게 라이벌인 Shem Owens를 제공하여 올해 스토리에 더 많은 개성을 부여합니다. 게임은 플레이어가 평소와 같이 드래프트를 받는 것으로 시작되지만 올해 플레이어는 실제로 어떤 팀에서 플레이할지 선택할 수 있습니다. 그러나 선택한 팀의 1라운드 플레이어 선택은 미디어와 팬 모두로부터 비판을 받습니다. , 같은 위치에 있는 사람이 더 나은 선택이 되었을 것입니다. 두 라이벌은 차례로 드래프트되고 MyPLAYER, MP가 Owens보다 먼저 선택됩니다. 이것은 Owens를 잘못된 방식으로 문질러서 미디어를 화나게하고 MP를 전체적으로 호출했습니다. 이제 플레이어는 자신을 위한 길을 개척하고 팀의 투자가 낭비되지 않았음을 증명해야 합니다.

올해 새로운 것은 리더십 시스템으로 작년의 인수 시스템을 대체합니다. 탈취는 올해 여전히 존재하지만 덜 광범위한 역할에서 플레이어는 1차 및 2차 탈취 특전을 이용할 수 있습니다. 플레이어가 플로어에서 잘 수행하면 세 개의 장악 막대를 차지합니다. 첫 번째 인계 막대는 보조 퍽을 위한 것이고 두 번째 인계 막대는 기본을 위한 것이고 세 번째는 팀 인계를 위한 것입니다. 첫 번째 막대가 충전되면 두 번째 막대가 채워지기 시작하는 식으로 계속됩니다. 플레이어는 하나 이상의 막대가 가득 찬 시점에서 R3을 눌러 장악을 활성화하도록 선택할 수 있습니다.

한편, 리더십 시스템은 코트 안팎에서 선수의 진행 상황에 영향을 미칩니다. 게임에서 이정표가 일치하기 전에 플레이어는 Trailblazer와 General의 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 어느 쪽을 택하느냐에 따라 팬, 미디어, 팀원들의 인식이 달라진다. 선택한 리더십 특전은 또한 플레이어에게 두 가지 도전 중 하나를 제공하며, 경기 중 해당 도전을 완료하면 플레이어와 그의 팀에 정해진 수의 소유물에 대한 버프가 제공됩니다.

저는 이 리더십 시스템이 플레이어에게 보다 명확한 성격을 부여하기 때문에 마음에 들지만, 이벤트에 대응할 때 두 가지 옵션만 있는 것은 최고의 롤플레잉이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 리더십 시스템은 게임마다 플레이 스타일을 다양하게 하여 게임의 진부함을 늦추는 데 도움이 됩니다.

코트 밖에서는 올해 GOAT Boat와 City가 작년보다 훨씬 낫다고 생각합니다. 작년에는 너무 큰 도시와 너무 큰 배라는 그랑두아에 초점을 맞췄습니다. 올해는 두 콘솔 버전 모두 The Neighborhood 버전이 더 압축되어 한 활동에서 다른 활동으로 걷는 지루함을 없애고 장소를 더 쉽게 찾고 이동할 수 있습니다.

또한 플레이어는 작년과 마찬가지로 이웃을 탐험할 수 있는 다양한 기회가 있으며, 플레이어에게 가상 화폐 및 MyTEAM 팩뿐만 아니라 음악 및 패션과 같은 코트 밖에서의 경력도 제공합니다. 그러나 VC 농업은 작년과 마찬가지로 올해도 인색하기 때문에 일부 팬들은 진행 상황을 빠르게 추적하기 위해 VC를 구매하려는 유혹을 받을 것입니다.

마지막으로, 애니메이션 스토어는 이제 구매한 애니메이션을 저장 파일 대신 계정에 저장한다는 점을 지적하고 싶습니다. 즉, 이제 VC를 사용할 수 있고 하나의 애니메이션이 아닌 모든 MyPLAYER에 사용할 수 있는 애니메이션을 가질 수 있습니다. 이는 NBA 2K의 향후 반복에서 지속되기를 바라는 깔끔한 변경입니다.

내 팀

MyTEAM은 이전 반복에서 크게 변경되지 않은 상태로 반환됩니다. 핵심 게임 플레이는 동일하지만 세 가지 핵심 차이점이 있습니다. Clutch Time이 반환되지만 이제 싱글 플레이어 모드가 있습니다. 둘째, 영구 카드에 대한 더 이상 계약이 없습니다. 따라서 Free Agents는 여전히 제한된 수의 플레이를 가질 수 있지만 다른 모든 사람들은 무제한으로 플레이할 수 있습니다. 마지막으로, 사용하지 않은 플레이어 카드를 "퀘스트"로 보내 일정 시간 동안 카드를 사용할 수 없도록 하는 전시 시스템이 있습니다. 퀘스트를 완료하면 플레이어는 보상을 받을 수 있습니다. 이 전시회에는 퀘스트를 완료하기 위해 보낼 수 있는 카드의 종류를 지시하는 요구 사항과 매개 변수가 설정되어 있습니다. 일반적으로, 전시회는 플레이어가 디지털 수집가 앨범에 디지털 먼지를 모으는 것 외에 사용하지 않은 카드로 할 수 있는 일을 제공합니다. 이 외에도 게임은 여전히 ​​핵심 게임플레이 루프를 그대로 유지하고 있습니다. 게임을 플레이하여 더 나은 드림팀을 구성할 수 있는 보상을 획득하고 더 어려운 보상을 완료하는 데 사용할 수 있습니다. 도미네이션 리턴과 트리플 쓰렛.

작년에 비해 올해의 한 가지 큰 개선 사항은 실제로 작은 조정입니다. 그러나 개봉하지 않은 모든 팩을 한 번에 모두 열 수 없다는 점은 여전히 ​​성가신 일입니다. 쌓이면 모든 팩을 하나씩 개봉해야 하는 지루한 일입니다. 게임 모드의 금고도 너무 느리게 열리므로 게임 모드를 오래 플레이할수록 누적적으로 시간이 낭비됩니다. 바라건대, Visual Concepts는 이러한 성가심을 없애고 플레이를 훨씬 덜 번거롭게 만들 수 있습니다. 보상을 주신다면 너무 길지만 중복되고 반복되는 애니메이션으로 시간을 낭비하게 하지 말아주세요.

우리는 아직 W를 시험해 보지 않았으므로 기회가 되면 이 섹션을 업데이트할 것입니다.

일반적인 인상 및 리뷰

작년의 초점은 수비였습니다. 올해는 공격이었습니다. 수비에는 여전히 몇 가지 조정이 있습니다. 가장 눈에 띄는 것은 온볼 수비를 위한 구역 HUD로, 플레이어가 플레이어의 앞이나 측면에 얼마나 잘 덮혀 있는지 알려줍니다. 이것은 좋은 추가 사항이지만 더 큰 계획에서는 영향을 미치지 않습니다.

한편, 프로 스틱으로 플레이하는 것은 더욱 복잡해졌습니다. ߔ² 버튼 하나만으로 슈팅과 덩크슛을 선호하는 플레이어는 여전히 그렇게 할 수 있으며 새로운 샷 미터를 제외하고 올해 대부분의 변화를 느끼지 못합니다. 그러나 프로 스틱으로 플레이하면 플레이어의 무기고에 더 화려한 움직임이 추가됩니다. 익숙해지려면 시간이 필요하지만 근육 기억이 익숙해지면 이 새로운 프로 스틱 시스템으로 더 재미있고 화려한 플레이를 즐길 수 있습니다.

익숙해진다고 하면 새로운 샷미터도 익숙해지는 데 시간이 걸린다. 고맙게도 이전 반복의 다른 샷 미터로 플레이할 수 있는 옵션이 있어 마침내 우리에게 가장 편안한 것을 사용할 수 있습니다. 이는 다시 말하지만 우리가 게임의 향후 반복에서 지속되기를 바라는 깔끔한 기능입니다.

NBA 2K23 검토: 결론

향수를 불러일으키는 코팅에도 불구하고 NBA 2K23은 여전히 ​​NBA 2K22와 너무 흡사합니다. 여러 가지 이유로 이것은 좋은 일이기도 하고 나쁜 일이기도 합니다. 이것은 이 게임도 안정적이고 좋은 품질이며 복귀하는 플레이어에게 너무 낯설지 않다는 것을 의미합니다. 작년에 이미 60달러를 매도했다면 올해에 60달러를 더 매도할 이유가 거의 없다는 점에서 좋지 않습니다. 예를 들어 당신이 조던의 열렬한 팬이거나 MyNBA 시대가 당신에게 멋지게 보이더라도 말입니다. NBA 2K23이 나쁜 게임이라는 말은 아닙니다. 다른 구매를 정당화할 만큼 혁신적이지 않다는 것입니다. 따라서 1년을 건너뛰어도 괜찮다면 NBA 2K22에서 MyPLAYER를 1년 더 플레이해도 괜찮을 것입니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2026/02   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함