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2009년에 출시된 Riot Games에서 개발 및 퍼블리싱한 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임은 엄청난 성공을 거두었으며 팔로워를 잃을 기미가 보이지 않습니다.
이에 대한 큰 이유는 버그를 분류할 뿐만 아니라 게임 및 새로운 콘텐츠에 대한 대규모 업데이트를 가져오는 지속적인 업데이트입니다.
업데이트 12.16이 LoL 개발자들에게 큰 성공을 거두면서 업데이트 12.17에 대한 많은 기대가 있었고, 그것이 전달되는 것처럼 보입니다.
12.17 출시일
공식 리그 오브 레전드 일정 에 따르면 업데이트 12.17은 2022년 9월 8일 목요일에 적용됩니다.
12.17 패치 노트
패치 노트가 도착했으며 전체를 공개할 수 있습니다. 리그 오브 레전드 웹사이트 패치 노트 섹션에서 수집했습니다 .
- King Viego, Zenith Games Blitzcrank, Zenith Games Jayce 및 Zenith Games Lee Sin은 2022년 9월 9일에 사용할 수 있습니다.
챔피언

아리:
- [s] 기본 체력이 감소했습니다. 매력 지속 시간이 일찍 감소했습니다.
- [c] Ahri는 안전한 플레이 스타일과 강력한 플레이 설정 능력으로 전 세계적으로 매력적인 프로 선수입니다. 우리는 이러한 강점을 약간 낮추고 있습니다.
E – 매력:
- 매력 지속 시간: 1.4/1.55/1.7/1.85/2초 >>> 1.2/1.4/1.6/1.8/2초
아지르:
- [s] W AP 스케일링이 감소하고 재사용 대기시간이 일찍 증가합니다. E 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- [c] The Emperor of the Sands는 너무 강력할 때 프로 플레이에서 빠르게 Mid Lane의 황제가 될 수 있습니다. 우리는 그의 공격로 단계의 안전성을 줄이고 그의 게임 후반 스케일링을 줄여 그가 하이퍼 스케일러로서의 정체성을 유지하지만 <em>너무</em> 스케일링하지 않도록 합니다.
여 – 일어나!
- 모래 병사 피해: 50-150(레벨에 따라) (+60% AP)>>> 50-150(레벨에 따라) <strong> (+55% AP)
- 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6초 >>> 9/8.25/7.5/6.75/6초
E – 이동하는 모래:
- 재사용 대기시간: 19/18/17/16/15초 >>> 22/20.5/19/17.5/16초
카밀
- [s] 패시브 실드가 증가했습니다. E 데미지가 증가합니다.
- [c] Camille는 현재 탑 레인에서 다른 저명한 픽보다 아래에 있습니다. 조건이 맞을 때 그녀가 빛날 수 있는 기회를 가질 수 있도록 약간의 추가 참여와 거래력을 제공하지만 여전히 그녀를 상대하는 챔피언에 의해 억제될 것입니다.
패시브 – 적응형 방어:
- 보호된 HP 비율: 17% >>> 20%
E – 훅샷/월 다이빙:
데미지: 60/95/130/165/200(+75% 추가 AD) >>> 80/110/140/170/200(+90% 추가 AD)
이즈리얼
- [s] E 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- [c] Ezreal은 최근 프로 플레이 및 솔로 대기열에서 자리를 잃었습니다(아마도 지도에 대한 혐오감 때문일 수 있음). 그래서 우리는 클러치 수비 또는 공격 플레이를 위한 더 많은 창을 만들기 위해 E를 버프하여 그를 더 강력한 위치로 이동시키고 있습니다.
E – 비전 전환:
재사용 대기시간: 28/25/22/19/16초 >>> 26/23/20/17/14초
무덤
- [s] Q 재사용 대기시간이 감소했습니다. R 기본 데미지가 증가했습니다.
- [c] 현재 정글 메타는 팀을 돕기 위해 많은 CC와 유틸리티를 제공하는 교전 스타일의 파이터를 선호하며 Graves는 이러한 선택과 경쟁할 수 없었습니다. 그래서 그레이브스가 정글에서 다시 한 번 자신의 틈새를 찾을 수 있도록 더 많은 힘과 빠른 속도를 제공합니다.
Q – 줄 끝:
재사용 대기시간: 12/11/10/9/8초 >>> 13/11.5/10/8.5/7초
R – 부수적 손상:
피해량: 250/400/550(+150% 추가 AD) >>> 275/425/575(+150% 추가 AD)
헤카림
- [] 모든 능력이 조정되었습니다.
- [c] Hecarim은 지난 몇 시즌 동안 가장 <em>안정적인</em> 챔피언이 아니었습니다. 프로 정글러의 지배자였거나 솔로 대기열에서 압도적이었습니다. 그는 또한 탱크에서 암살자, 전투기에 이르기까지 다양한 빌드를 가지고 돌아다녔습니다. 우리는 더 브루저/파이터에 중점을 둔 Hecarim이 플레이하기에 더 보람 있고 덜 Pro 편향될 것이라고 믿습니다. 이를 위해 우리는 Hecarim에게 전투기 아이템과의 시너지 효과에 도움이 될 몇 가지 Q 및 W 조정으로 안장을 가하고 있습니다. 또한 순수 탱커로서의 강점을 줄이기 위해 기본 유틸리티 전력과 피해를 낮추고 있습니다. 이러한 변경 사항은 더 많은 피해 지향적인 Hecarim 빌드로 이어질 것입니다.
기본 통계:
기본 방어력: 35 >>> 32
HP 성장: 104 >>> 99
Q – 광란:
피해량: 60/90/120/150/180(+90% 추가 AD) >>> 60/85/110/135/160(+95% 추가 AD)
중첩당 피해량: 2%(추가 AD 100당 +3%) >>> 4%(추가 AD 100당 +6%)
Q 스택당 재사용 대기시간: 1초 >>> 0.75초
최대 스택 수: 2 >>> 3
스택 폴오프: 지속 시간 종료 시 모두 >>> 지속 시간 종료 시 초당 1 스택
마나 소모: 28/31/34/37/40 >>> 30
W – 공포의 영혼:
재사용 대기시간: 14초 >>> 16/15.5/15/14.5/14초
[신규] 기갑 기병: 공포의 영혼이 활성화되어 있는 동안 헤카림이 15/20/25/30/35의 방어도와 마법 저항력을 얻습니다.
E – 파멸의 돌진:
최소 피해: 30/45/60/75/90(+55% 추가 AD) >>> 30/45/60/75/90(+50% 추가 AD)
최대 피해량: 60/90/120/150/180(+110% 추가 AD) >>> 60/90/120/150/180(+100% 추가 AD)
최소 넉백: 250 >>> 150
최대 넉백: 450 >>> 350
재사용 대기시간: 20/19/18/17/16 >>> 전 등급에서 18
R – 그림자의 맹공:
공포 지속 시간: 이동 거리에 따라 0.75-2초 >>> 이동 거리에 따라 0.75-1.5초
카사딘
- [s] Q 재사용 대기시간이 감소하고 마나 비용이 감소합니다.
- [c] Kassadin은 일반적으로 마법사의 카운터 픽으로 플레이하기 때문에 어려운 매치업에서 추가 파워를 제공함으로써 이에 기대고 싶습니다.
Q – 널스피어:
재사용 대기시간: 11/10.5/10/9.5/9초 >>> 10/9.5/9/8.5/8초
마나 소모: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80

마오카이
- [s] 패시브, Q, E, R이 조정되었습니다.
- [c] 마오카이는 꽤 오랫동안 껍질을 벗기고 물지 않았습니다. 우리는 이 나무가 지원 능력을 제거하지 않고 상단 차선과 정글에서 자신의 뿌리를 재발견하도록 돕고 있습니다.
패시브 - 수액 마법:
[신규] 나무 역습: 이제 대형 정글 몬스터에게 공격을 받으면 공격을 받을 때마다 수액 마법의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
치유: 5-45 (+4.5-11% 최대 체력) (1-15 레벨) >>> 4-34 (+4.8-14% 최대 체력) (1-17 레벨)
Q – 브램블 스매쉬:
피해량: 70/110/150/190/230(+40% AP) >>> 65/110/155/200/245(+40% AP)
[신규] WOOD You Believe it: Q가 이제 최대 체력 피해의 퍼센트를 가합니다(2/2.25/2.5/2.75/3%).
[신규] 분기: 이제 Q가 몬스터에게 40/60/80/100/120의 추가 피해를 줍니다.
E – 묘목 던지기:
[REM] NOT SO HEALTH-Y: 묘목이 더 이상 최대 퍼센트의 건강 피해를 입히지 않습니다.
기본 피해: 20/45/70/95/120(+7/7.25/7.5/7.75/8%(+100AP당 70%) 대상 최대 체력) >>> 55/80/105/130/155(+ 42.5% AP +6% 추가 HP)
강화된 브러시 피해: 40/90/140/190/240(+14/14.5/15/15.5/16%(100AP당 +1.4%) 대상 최대 체력) >>> 110/160/210/260/310( +85% AP +12% 추가 HP)
[신규] 미니언 활동가: 미니언은 더 이상 묘목으로부터 강화된 수풀 피해를 받지 않습니다.
마나 소모: 60/70/80/90/100 >>> 45/55/65/75/85
감속량: 35% >>> 45%
[NEW] A LIL SAPPY: 수풀로 강화된 묘목이 이제 35% >>> 45%(+100 AP당 2%)(1000 보너스 HP당 6%) 동안 느려집니다.
R – 자연의 손아귀 :
미사일 초기 속도: 50 >>> 100
미사일 최대 속도: 650 >>> 750
미사일 가속도: 250 >>> 300
[신규] 나무와 잎처럼 만들기: 이제 마오카이가 적 챔피언을 공격하면 2초에 걸쳐 감소하는 40/50/60%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
미스 포츈
- [s] Q 기본 데미지가 늦게 증가하고 시전 시간이 조정되었습니다. W 마나 소모량이 감소하고 공격 속도 보너스가 증가합니다. E 재사용 대기시간 증가, 기본 피해 감소, AP 스케일링 증가, 슬로우는 이제 AP와 함께 스케일링됩니다.
- [c] Miss Fortune은 항상 치명타/공격 속도나 치명성 빌드에 유연하게 대처할 수 있었습니다. 최근에 그녀의 치명타 빌드는 약간 약해졌습니다. 반면 그녀의 치명타 빌드는 더블 업을 사용하는 대신 공격로에서 E를 스패밍하도록 선택했습니다. 우리는 MF의 치명타/공격 속도 빌드가 좀 더 세게 치도록 하고 치명성 빌드가 Q를 선호하는 괴롭힘 도구로 사용하도록 장려하려고 합니다.
Q – 더블업 :
물리 피해: 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP) >>> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
시전 시간: 0.25초 >>> 기본 공격 시간과 일치
승 – 스트럿 :
마나 소모: 45 >>> 35
공격 속도: 40/55/70/85/100% >>> 50/65/80/95/110%
E – 비를 내리다
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초 >>> 18/17/16/15/14초
전체 피해(8틱): 80/115/150/185/220(+80% AP) >>> 70/100/130/160/190(+100% AP)
둔화: 40/45/50/55/60% >>> 50% (100 AP당 +4%)
나미
- [s] E 감전 상호작용이 제거되었습니다.
- [c] 감전사 나미는 루시안의 Q 이중 자동 콤보로 나미의 감전사를 빠르게 발동할 수 있다는 점에서 Lucian의 가장 친한 친구였습니다. 나미의 E가 감전사에 계산되는 방식을 유사한 능력에 더 가깝게 변경하고 있습니다. 이것은 또한 Nami를 다른 페어링과 함께 실행 가능하게 만들어야 합니다. 게다가 물고기와 감전사는 함께 헤엄치지 않는다.
E – 파도 소환사의 축복:
[REM] 나미의 E를 적용할 때마다 감전사를 처리하는 상호작용을 제거했습니다. E(및 그 응용 프로그램)는 이제 감전과 같은 효과에 대한 단일 주문 시전으로만 계산됩니다.
야상곡
- [s]기본 공격 속도가 증가했습니다. 패시브 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- [c] Nocturne은 최근에 어둠 속에 빠져 있었습니다. 그의 테마에 대해서는 적절했지만 게임 내 성능에 대해서는 그다지 좋지 않았습니다. 공격 속도 항목화 시너지에 도움이 되고 클리어 속도를 약간 높일 수 있는 몇 가지 버프를 제공합니다.
기본 통계
공격 속도 비율: 0.668 >>> 0.721
패시브 - 엄브라 블레이드
재사용 대기시간: 14초 >>> 13초
렐
- [s] W에서 내린 이동 속도가 증가했습니다. E 재사용 대기시간이 이제 일정합니다.
- [c] Rell은 이제 꽤 오랫동안 주목을 받지 못했기 때문에 그녀가 다시 강철 군마로 돌아갈 수 있도록 약간의 삶의 질 향상 효과를 주고 있습니다.
W – Ferromancy: 크래시 다운
탈것에서 이동 속도: 250 >>> 280
E – 끌어당기고 격퇴 :
재사용 대기시간: 18/16.25/14.5/12.75/11초 >>> 13초
레넥톤
- [s] Q 기본 데미지가 감소하고 AD 스케일링이 증가합니다.
- [c] Renekton은 탑 레인에서 맹목적인 선택 가능한 챔피언이 되는 예전 방식으로 돌아갔습니다. 그는 가장 강력한 근접 챔피언과 정면으로 대결할 수 있을 뿐만 아니라 원거리 상대도 제압할 수 있습니다. 다른 챔피언이 플레이할 수 있는 공간을 제공하기 위해 그의 피해량(특히 AD를 아이템화하지 않을 때)을 줄이고 있습니다.
Q – 얌전한 사람 뽑기 :
피해량: 65/100/135/170/205(+80% 추가 AD) >>> 60/90/120/150/180(+100% 추가 AD)
Furious 데미지: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+120% 보너스 AD) >>> 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+140% 보너스 AD)
정
- [s] W AD 계수가 증가했습니다. E 슬로우가 증가했습니다.
- [c] Sett는 특히 그가 강력한 매치업이 되어야 할 탱커의 양을 감안할 때 탑 레인에서 많은 시간을 보내지 못했습니다. 우리는 이 보스가 적들을 더 효과적으로 제압할 수 있도록 그의 데미지와 안정적인 CC를 증가시키고 있습니다.
여 – 헤이메이커 :
AD 비율: 추가 AD 100당 20% >>> 추가 AD 100당 25%
E – 페이스브레이커 :
슬로우: 50% >>> 70%
시비르
- [s] AD 성장이 감소했습니다. W 바운스 AD 비율이 감소합니다.
- [c] Sivir의 중간 범위 업데이트는 그녀를 게임에서 최고의 AOE 데미지 원거리 딜러로 만드는 데 성공했습니다. 그러나 그녀의 피해 출력은 현재 약간 <strong>너무</strong> 안정적입니다. 우리는 그녀의 AOE 피해에서 약간의 힘을 빼어 그녀가 항상 그녀의 레인 상대를 밀치고 잭팟을 터뜨리는 것이 게임 후반 팀 싸움에서 나오지 않도록 합니다.
기본 통계
AD 성장: 3 >>> 2.8
여 – 리코셰
바운스 데미지 AD 비율: 30/35/40/45/50% 총 AD >>> 25/30/35/40/45% 총 AD
사일러스
- [s] 기본 체력이 감소했습니다. Q 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- [c] Sylas는 현재 그의 Q max 빌드가 제공하는 웨이브클리어와 그의 E가 프로 플레이에서 제공하는 안전/교전 옵션 사이에서 선택하는 것을 너무 신뢰할 수 있습니다. 우리는 그의 초기 웨이브클리어와 내구성에서 목표로 삼은 일부 너프로 그의 공격로 위상 파워를 낮추려고 합니다.
기본 통계
기본 체력: 595 >>> 575
Q – 체인 래쉬
재사용 대기시간: 10/9/8/7/6초 >>> 11/10/9/8/7초
타릭
- [s] 기본 마법 저항력이 감소했습니다. E 재사용 대기시간이 증가했습니다.
- [c] Taric은 최근 봇 레인에서 약간 눈부시게 <em>너무</em>, 너무 내구성이 있을 뿐만 아니라 치유와 CC에 탁월합니다. 우리는 그의… er… 기절시키고 지는 매치업에서 그를 찌르기에 조금 더 취약하게 만듭니다.
기본 통계
기본 마법 저항력: 32 >>> 28
E – 대즐 :
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 >>> 16/15/14/13/12초
천천히 움직이다
- [s] W 재사용 대기시간이 전 등급에서 증가했습니다.
- [c] 트롤 왕은 정글로 영역을 확장하고 있습니다. 우리는 그를 쫓아내고 싶지는 않지만 그의 W를 두드려 그의 클리어 속도를 약간 방해하고 문제가 되는 100% 가동 시간, 초기 W 최대 빌드의 효율성을 줄입니다.
W – 얼어붙은 도메인 :
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 >>> 18/17/16/15/14초
뒤틀린 운명
- [s] Q AP 비율이 증가했습니다. W 마나 소모량이 감소했습니다.
- [c] 전체 카드 데크가 있음에도 불구하고(좋아요, 3개뿐이지만 여전히) Twisted Fate는 우리가 원하는 것보다 약간 더 자주 파란색 카드를 뽑도록 강요받습니다. 그가 드로우를 다양화하는 데 도움이 되도록 현재 마나 제한을 완화하여 플레이어가 더 세게 치는 레드 카드와 옐로 카드를 플레이할 수 있도록 합니다.
Q – 와일드카드 :
AP 비율: 70% >>> 80%
W – 카드 선택
마나 소모: 40/55/70/85/100 >>> 30/40/50/60/70
오공
- [s] 기본 공격 속도가 감소했습니다. 기본 이동 속도가 감소했습니다.
- [c] 원숭이의 왕과 달리 Wukong은 꽤 오랫동안 프로 플레이에서 정글의 왕이었습니다. 우리는 그의 초기 클리어를 몇 개의 못을 없애고 지도를 효과적으로 이동할 수 있는 능력을 감소시켜 그를 폐위하려고 합니다.
기본 통계
- 기본 공격 속도: 0.711 >>> 0.680
- 기본 이동 속도: 345 >>> 340
아이템
스톱워치
- [c] 스톱워치는 출시 이후 솔로 대기열뿐만 아니라 특히 핑이 매우 낮은 프로 플레이에서 강력한 아이템이었습니다. 일회용 아이템으로 구매하는 경우 플레이어가 골드 부서에서 더 많이 돌아갈 수 있도록 구매 가격을 인상하고 있습니다.
비용: 650 >>> 750

수호 천사
- [c] 이제 Stopwatch의 가격이 오르고 있으므로 Guardian Angel도 마찬가지입니다. 스테이시스가 더 비싸기 때문에 플레이어는 스톱워치를 구입했기 때문에 자동 구매처럼 느껴지는 것과는 반대로 스톱워치와 해당 항목을 의도적으로 항목화해야 하는 것처럼 느껴야 합니다.
결합 비용: 50골드 >>> 150골드
총 비용: 2800 >>> 3000 골드
공격력: 40 >>> 45골드
추적자의 팔보호구
- [c] Seeker's Armguard는 한동안 상대적으로 약한 구성 요소였습니다. 공격로에 있는 적의 공격을 억제하는 조기 암살자 방지 아이템으로 바뀌는 것을 원하지 않기 때문에 다른 Zhonya의 구성 요소와 더 비슷하도록 AP 통계를 높이기로 결정했습니다.
주문력: 20 >>> 30
존야의 모래시계
- [c] 같은 참고로 스톱워치 가격 인상으로 인해 Zhonya's도 가격 인상을 받게 됩니다. 모래시계는 시즌 10 이후로 사용자에게 정지 상태를 제공하는 능력으로 정의되는 값을 지닌 저렴한 방어 옵션으로 남아 있습니다. 우리는 아이템을 더 높은 가격대로 이동하여 공격 능력이 더 돋보일 수 있도록 하고 있습니다.
총 비용: 2600 >>> 3000
주문력: 65 >>> 80
능력 가속: 10 >>> 15
ARAM 밸런스 조정
챔피언 버프
- 그라가스: 받는 피해 -3% >>> 받는 피해 -5%
- 그웬: 받는 피해량 +5% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 0%
- Lee Sin: 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 치유량 +20%, 보호막 +20%
- 키아나: 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% >>> 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -20%
- 사일러스: 받는 피해 -5% >>> 입히는 피해 +5%, 받는 피해 -5%
- 자크: 받는 피해 -4%, 치유량 +20%
챔피언 너프
- 벨베스: 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -10% >>> 입히는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%
- 르블랑: 입히는 피해량 +20%, 받는 피해량 -20% >>> 입히는 피해량 +17%, 받는 피해량 -17%
- 나서스: 받는 피해량 +5% >>> 입히는 피해량 -5%, 받는 피해량 +5%
- 소나: 입히는 피해 -5%, 받는 피해 +10% >>> 입히는 피해 -5%, 받는 피해 +10%, 치유 -20%, 보호 -20%
- Zed: 입히는 피해량 +15%, 받는 피해량 -15% >>> 입히는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%
궁극의 마법서
- 이 특별 게임 모드가 발생할 가능성이 더 높아지도록 확률을 조정했습니다!
궁극의 업데이트
다음 궁극기가 원래 챔피언의 기능에 맞게 업데이트되었습니다.
- 케이틀린 R
- 카이사 R
- 마오카이 R
버그 수정
- 얼터네이트 서머너 스펠 툴팁에서 몇 가지 누락된 번역을 수정했습니다.
- 모데카이저 R은 이제 적의 리스폰 시 체력 표시줄 옆에 있는 적의 챔피언 아이콘을 올바르게 제거합니다.
- 모든 얼터네이트 소환사 주문은 이제 가끔 일반 궁극기 애니메이션을 사용하지 않고 챔피언 채널링 애니메이션을 일관되게 트리거합니다(오공과 같은 특정 챔피언에게는 혼동을 줄 수 있음).
- 이전에 누락된 여러 주문 상태 아이콘을 수정했습니다.
행동 시스템
- [c] 새로운 섭식 감지 모델을 출시한 후 지난 8개월 동안 의도적 섭식으로 감지한 것을 <em><strong> 크게 </strong></em> 조정할 수 있다는 확신을 얻었습니다. . 탐지 및 처벌이 2배 이상 증가할 것으로 예상합니다. <em>(고의적 급식에 대한 처벌은 첫 번째 위반에 대해 14일 금지, 두 번째 위반에 대해 영구 금지라는 점을 기억하십시오.)</em>
- [c] 채팅 제한은 자신과 파티원의 로비 화면과 개인 프로필 페이지에서 볼 수 있습니다.
- [c] 계정에 적용된 명예 제한은 잠금 아이콘과 툴팁과 함께 프로필 페이지에 표시됩니다.
경쟁력 있는
- [c] Summoner's Rift Ranked 대기열 매치 메이킹은 이제 플레이어의 MMR에 더 초점을 맞추고 보이는 순위(예: Silver 또는 Gold)에 덜 중점을 둡니다.

녹서스 컵 클래시
- [c] 녹서스컵 두 번째 주말의 팀 구성은 9월 12일에 시작되며, 토너먼트 날짜는 9월 17일과 18일입니다.
도전
|+|
- [c] 글로벌 방어 시스템이 추가되었습니다! (게임의 65% 이상 동안 적 정글에 제어 와드를 갖습니다.)
버그 수정 및 QoL 변경 사항
QOL 업데이트
- 일부 스타터 시리즈 영원석에 대한 이정표 사이의 일부 높은 편차를 해결했습니다(예: "에픽 몬스터 처치" 이정표 1에서 Amumu는 9명, Diana는 3명, Fiddlesticks는 2명을 처치해야 함). 이 마일스톤과 다른 마일스톤에 도달하기 위한 값이 챔피언 간에 더 균일하게 업데이트되었습니다.
- 근거리 형태와 원거리 형태(예: Jayce 또는 Nidalee)를 교환할 수 있는 챔피언에 대한 툴팁을 업데이트하여 이제 그들이 근거리 형태인지 원거리 형태인지에 따라 값을 동적으로 업데이트합니다.
버그 수정
- 스마트 핑을 사용할 때 커서가 비정상적으로 움직이는 버그를 수정했습니다.
- 고대의 원한 버프(이후 드레이크에게 가해지는 피해를 감소)가 드레이크가 마법공학 기술인 경우 처치한 모든 드레이크에 대해 피해 감소를 부여하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 드레이븐의 R 실행 패시브가 여전히 주문 보호막을 통해 적을 처형하도록 하는 버그를 수정했습니다.
- Rift Herald의 스폰 애니메이션이 Poppy's R의 넉백을 방해하는 버그를 수정했습니다.
- Ornn이 업그레이드하고 있던 팀원이 채널 도중 사망하면 Ornn의 아이템 업그레이드가 손실되는 버그를 수정했습니다.
- 세주아니의 E가 근접 챔피언이 그녀 근처로 걸어갈 때 여신의 눈물 중첩을 발동시키던 버그를 수정했습니다.
- VFX 업데이트 후 Fizz의 E 범위 표시기가 표시되지 않도록 제거한 버그를 수정했습니다.
- 마지막으로 미니언을 때릴 때 Zeri의 Q 애니메이션이 의도한 것보다 더 오랫동안 시야를 떠나게 하는 버그를 수정했습니다.
- 적이 다른 아군에 의해 사망한 경우 Pyke' R이 재사용 대기시간이 되는 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 치유 또는 고스트를 시전하면 매혹된 상태에서 섬광을 시전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 보물 사냥꾼 룬이 게임에 드레이븐이 있는 경우 드레이븐의 수동 음향 효과를 재생하던 버그를 수정했습니다.
- 분수 또는 미니언에게 실행하면 "기지로 가는 무료 티켓" 챌린지가 진행되는 버그를 수정했습니다.
- 사이온의 좀비 형태가 특정 도전에 대한 추가 킬 또는 지원으로 계산되는 버그를 수정했습니다.
- Sett의 궁극기가 게임이 끝날 때까지 상대방의 Hexflash와 Flash를 비활성화하는 버그를 수정했습니다.
- Unleashed Teleport의 재사용 대기시간이 변환된 후 스코어보드에 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 플래시를 시전한 후 특정 능력을 사용하면 Hexflash 및 Flash가 비활성화되는 버그가 수정되었습니다.
- 장로 드래곤이 자신의 특별한 장로 포효가 아닌 일반 드레이크 포효를 하던 버그를 수정했습니다.
다가오는 스킨 및 크로마
이 패치에서 다음 스킨이 출시됩니다.
- 킹 비에고
- 제니스 게임즈 블리츠크랭크
- 제니스 게임 제이스
- 제니스 게임즈 리 신
이 패치에서 다음 크로마가 출시됩니다.
- 킹 비에고
- 제니스 게임즈 블리츠크랭크
- 제니스 게임 제이스
- 제니스 게임즈 리 신
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