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선과 악을 넘어 2 개발 투쟁 15년

지난 몇 년 동안 게임 커뮤니티는 Beyond Good and Evil 2의 격동적인 개발을 둘러싼 부정적인 보고서와 소문에 낯선 사람이 아니었습니다. 2020년 게임 디렉터인 미셸 안셀(Michel Ancel)은 프로젝트와 게임 산업을 완전히 떠났지만 프로젝트가 "매우 잘 진행되고 있다"고 말했습니다. Ancel이 떠난 지 2년이 지났고 아직 Ubisoft에서 개발 중이라는 점 외에는 타이틀에 대해 공식적으로 언급된 바가 많지 않습니다.

지난 달, 우리  Beyond Good and Evil 2가 외부 플레이 테스트를 시작했다고 보고했으며, 두 개의 소스에서 이미지와 영상이 공개되지 않는 조건에서 게임의 스크린샷과 비디오 영상을 제공했습니다.

영상을 보면 게임이 2018년 12월 Ubisoft가 공유한 영상 보다 훨씬 더 불완전해 보이며 게임 플레이가 공개된 이후 게임이 정밀 검사되었음을 암시합니다.

Beyond Good and Evil 2에서 자신만의 캐릭터를 만들고 사전 설정을 사용하여 캐릭터를 중심으로 디자인을 시작할 수 있음을 이해합니다. 한 예는 상어처럼 보이는 캐릭터이고 다른 하나는 팬더입니다. 이 캐릭터는 원하는 대로 일반적인 사용자 지정 옵션을 추가할 수 있습니다.

소식통은 게임이 여전히 "몇 년이 남았다"  "방향이 부족하다" 고 말했으며, 다른 소식통은 "내가 게임을 할 때 무엇을 하고 있는지 전혀 몰랐다"고 말했습니다.

Sarah Arellano가 최근 자신이 Beyond Good and Evil 2의 수석 작가라고 발표하면서 솔직한 비판도 타당합니다. 이는 게임에 아직 작성해야 할 이야기가 있음을 의미합니다. Arellano는 이전에 World of Warcraft에서 Blizzard의 내러티브 디자이너로 일했습니다.

나에게 영상과 게임 플레이를 보면 Beyond Good and Evil 2가 아마도 앞으로 몇 년은 더 남았다는 것이 분명하지만 이미 15년을 기다렸다면 그리  길지 않습니다. Ubisoft 는 이번 9월에 새로운 쇼케이스 이벤트를 선보일 예정이지만 이벤트에 Beyond Good and Evil 2가 포함될지는 확실하지 않습니다. 최근 외부 플레이 테스트에서 팀이 일종의 공개를 준비하고 있음을 나타낼 수 있지만 루머나 공식 논평은 없습니다. 지금까지 만들어졌습니다.

프랜차이즈의 첫 번째 작품인 Beyond Good and Evil은 일반적으로 비평가와 플레이어 모두 로부터 긍정적인 평가를 받았습니다 . 게임의 호평을 받은 기능 중 하나는 그래픽이었고 팀이 과거 세대 콘솔 하드웨어에 의해 제한을 느꼈을 가능성이 있습니다. 

이 게임은 그 자체로 상업적인 성공을 거두지는 못했지만 많은 후보에 올랐고 여러 비디오 게임 상을 수상했습니다.

Ubisoft가 속편으로 제공할 것이라는 높은 기대가 많이 있지만, 스튜디오가 두 번째 타이틀을 제공하는 데 몇 년이 더 걸릴 수 있습니다.

 

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