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이전에 Assassin's Creed Mirage의 세부 정보를 유출한 YouTuber에 따르면 이 게임에는 많은 클래식 기능이 다시 돌아올 것입니다.

 

Assassin's Creed Mirage는 던지는 칼의 반환과 더 많은 기능을 볼 것입니다 | 출처: 트위터

Ubisoft 는 영향력 있는 IP의 고향이며 Assassin's Creed는 의심할 여지 없이 가장 강력한 IP 중 하나입니다. Assassin's Creed Valhalla 가 출시된 지 거의 2년이 지났고 그 이후로 Ubisoft는 조용했습니다. Valhalla는 그 이후로 확장 DLC를 받았으며 최신 DLC는 2022년 3월에 도착했습니다. Dawn of Ragnarok라고 불리는 이것은 게임이 받게 될 마지막 스토리 확장이 될 것입니다.

작년 에 Assassin's Creed 타이틀이 개발 중이라고 보고되었습니다. Assassin's Creed 'Infinity'라는 이름의 이 게임은 Fortnite 와 GTA V의 성공을 에뮬레이트하는 라이브 서비스 게임이 될 것입니다. 이것은 결코 작은 프로젝트가 아니며 많은 시간이 필요하며 출시 전에 격차를 메워야 합니다. , 블룸버그 는 출시 전 일정을 채우기 위해 Ubisoft가 다른 프로젝트를 진행 중이라고 보도했습니다.

이 프로젝트는 인피니티보다 ​​규모가 작고 대규모 오픈 월드보다는 스텔스에 더 중점을 둘 것이라고 말했으며 실제로 독립 실행형 게임으로 전환된 Assassin's Creed Valhalla의 확장판이었습니다. Basim이 주인공이 될 것이라는 소문도 있었습니다. Basim이 Valhalla에 있었기 때문에 이것은 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 Ubisoft의 대변인은 "루머나 추측이 우리 개발 팀과 커뮤니티에 해가 되기 때문에 언급하지 않는다"고 말하면서 "우리 파이프라인에 견고하고 흥미로운 타이틀 라인업이 있습니다. 새로운 스토리와 기능을 갖춘 브랜드, 그리고 오늘날 비디오 게임의 판도를 계속해서 변화시킬 새로운 IP가 있습니다.”

며칠 전 프랑스 유튜버 j0nathan 이 소문난 Assassin's Creed 게임에 대한 몇 가지 세부 정보를 유출했습니다.

 

유튜버는 꽤 많은 주장을 했다. j0nathan은 새 게임의 이름이 '미라지'로 바그다드를 배경으로 하며 Basim을 주인공으로 삼을 것이라고 말했습니다. 업계 관계자 인 Jeff Grub 은 또한 다음 게임이 'Mirage'라고 불릴 것이라는 소식을 들었다고 주장했으며, Jason Schreier도 이를 입증 하여 이름과 위치를 추가로 확인했습니다. 그러나 Jason Schreier 는 탐험할 여러 도시가 있는 게임과 같이 j0nathan의 일부 세부 정보가 그의 출처에 따라 올바르지 않다고 믿었습니다(여러 도시 부분은 이제 오역으로 밝혀졌습니다). 이름은 Ubisoft에 의해 공식적으로 확인되었습니다 .

j0nathan과 Jason Schreier의 보고서는 또한 Mirage가 Assassin's Creed: RPG 스타일의 레벨링 및 대화 선택이 아닌 잠입에 중점을 둔 게임의 "기본으로의 회귀"가 될 것이라는 아이디어에 동의합니다. Ubisoft가 공개한 공식 아트는 또한 고전 Assassin's Creed 게임의 전통적인 후드 복장을 반영하는 것 같습니다.

이제 j0nathan은 최신 비디오에서 추가 정보를 공개했습니다.

 

그는 자신의 Reddit 게시물 에서 영어로 번역된 개요를 제공했습니다 . 그는 다음과 같이 말합니다.

  • 나는  바그다드가 게임에서 유일한 도시  이지만 여러 구역으로 나누어져 있음을 확인합니다(보통 4개, 각각 보스가 있음). 주변에 사막, 오아시스, 강이 있을 것입니다.
  • 던지는 칼 의 반환 
  • 지붕에 은신처 반환 
  • 거리에 있는 많은 NPC(목표는 Unity만큼 많은 수를 갖는 것입니다)
  • 벽의 모퉁이를 돌거나  기둥을 돌려 먼 건물에 도달 하는 "랜턴"과 같은 파쿠르에 대한 많은 상호 작용  (예: 비디오의 7:03)
  • 일부 암살은  슬로우 모션 으로 진행됩니다  (특히 공중 암살).

이러한 점은 j0nathan과 Jason Schreier가 이야기한 '기본으로의 회귀'와 일치합니다. 던질 수 있는 칼, 은신처, 거리의 많은 NPC는 실제로 옛날 Assassin's Creed 게임의 특징이었습니다. 또한 j0nathan은 바그다드가 게임에서 유일한 도시이지만 여러 구역으로 나뉘며 각각에는 보스가 있다고 말합니다. 이 게임은 또한 새로운 파쿠르 상호작용과 기능을 추가할 것입니다.

결국 j0nathan은 이것이 게임에 관한 모든 작은 세부 사항이며 Ubisoft가 9월 10일에 나머지를 공개하도록 할 것이며 몇 달 후에 더 많은 정보가 있으면 스크립트에 대해 이야기하기 위해 돌아올 것이라고 말했습니다. 그것에 대해. 9월 10일 Ubisoft Forward 는 Ubisoft의 라이브 스트림 이벤트로 Assassin's Creed Mirage를 포함한 많은 프로젝트에 대한 정보를 공개합니다.

다양한 누출 중 얼마나 많은 것이 사실인지, 우리는 Ubisoft가 라이브 스트림 이벤트에서 Mirage를 공개할 때만 확실히 알 수 있습니다. 한 가지는 확실히 시리즈의 기본으로 돌아가는 Assassin's Creed 게임의 아이디어가 모든 팬에게 매우 매력적이라는 것입니다. 일부 커뮤니티는 새로운 공식을 받아들였지만, 많은 사람들은 기존 방식을 그리워하고 RPG 요소가 없는 게임과 Assassin's Creed Origins 이후 추가된 광대한 오픈 월드를 원합니다. 세상을 채울 다양성과 의미 있는 것들이 부족하기 때문입니다. , 그것은 단지 그것을 단조롭게 만듭니다.

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