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Xenoblade Chronicles  있기 전에 Xenosaga 3부작 이 있기 전에 Xenogears 가 있었습니다 . 출시 당시 JRPG는 진화하고 있었습니다. 더욱 성숙해지고 세련되어집니다. 스토리텔링은 점점 더 시각적으로 바뀌었고 개념적 디자인은 더 계층화되고 상징주의가 가미되었습니다. 90년대의 SquareSoft는 이미 이 방향으로 가고 있었지만 Xenogears 는 대부분의 것보다 더 멀리 가져갔습니다.

 

표면적으로는 Xenogears 를 무시하는 것이 쉬웠을 것 입니다. 그것은 무술, 거대한 로봇, 애니메이션 미학 및 비디오 게임을 매체로 사용했으며 여전히 실행 가능한 예술 형식으로 널리 무시되었습니다. 애니메이션 스타일조차도 여전히 종종 "일본의 이상한 폭력적인 촉수 만화 쓰레기"로 간주되어 서구에서 판매하기가 어려웠습니다.

그러나 Xenogears 는 무시할 수 없었습니다. 복잡한 개발과 소외된 전제와 같이 모든 것이 반대되는 상황에도 불구하고 Xenogears 는 성공했습니다. PlayStation "Greatest Hits" 릴리스를 얻고 좋은 추억을 남겼습니다. 

Xenogears
개발자: SquareSoft
배급사: Square EA
플랫폼: PlayStation(검토됨), PlayStation 2(이전 버전과의 호환성을 통해), PlayStation(이전 버전과의 호환성/PSN을 통해), PlayStation Vita(PSN을 통해)
출시 날짜: 1998년 10월 20일
플레이어: 1
가격: $9.99 USD (PSN)

90년대의 SquareSoft는 그들의 창의성이 절정에 달했던 곳입니다. 히트를 거듭해도 실패할 수 없는 것처럼 보였고 이러한 일련의 성공 중 Xenogears 가 있었습니다 . 그들이 Final Fantasy X 까지 생산할 가장 야심찬 RPG . 이것은 논쟁의 여지가 있는 주제를 탐구하면서 PlayStation을 한계까지 밀어붙이는 철학적이고 영적인 서사시였습니다.

이야기는 플레이어를 전제로 더 깊이 끌어들이기 위해 매우 관습적으로 구성되어 있습니다. 그것은 간단한 "영웅의 여정" 템플릿으로 시작하지만, 줄거리에 호기심 많은 씨앗이 심어지면서 눈에 보이는 것 이상의 것이 있음을 일찍이 알 수 있습니다.

Fei Fong Wong은 Aveh와 Kislev라는 두 적대 국가 간의 충돌에 휘말려 마을이 파괴되면서 퀘스트를 시작합니다. Weltall의 수송을 둘러싸고 전투가 벌어졌습니다. 새로운 종류의 기어(기어가 메카로 무기화됨)와 운명에 따라 Fei는 자신이 그것을 운전할 운명임을 알게 됩니다. Fei가 Weltall을 운전하면 다른 사람들은 모두 곤혹스러워합니다.

Fei의 캐릭터 개발은 매우 길고 긴 여정입니다. 그는 이해를 초월한 더 높은 힘에 의해 Weltall에 속박되어 있는 것 같으며 그의 탐구는 철학적 뉘앙스로 가득 차 있습니다.

프리드리히 니체(Friedrich Nietzche), 지그문트 프로이트(Sigmund Freud), 칼 융(Carl Jung)과 같은 조밀한 개념이 이야기에서 자주 인용됩니다. Fei는 기억을 억누르고 있으며 자신을 찾는 것은 두 국가 간의 잔혹한 전쟁과 인류를 위협하는 엘리트 비밀 도당과 관련된 더 큰 태피스트리의 한 조각에 불과합니다.

이 정교한 음모에 Fei는 혼자가 아닙니다. 그와 함께 Xenosaga 게임과 Xenoblade Chronicles 의 Dunban에서 자주 등장하는 캐릭터의 기반이 된 수수께끼의 Citan Uzuki가 있습니다.

모두 합류한 다양한 파티원은 자신의 성격을 깊이 테스트하는 호를 얻습니다. Xenogears 에는 종종 플레이어가 특정 방식으로 느끼도록 하기 위해 더 큰 목적에 봉사하기 위해 천천히 그리고 신중하게 진행되는 캐릭터 순간의 긴 장면이 있습니다.

60시간이 넘는 퀘스트를 통해 펼쳐지는 흥미진진한 액션과 모험 장면에도 불구하고 Xenogears 에서 가장 기억에 남는 장면은 등장인물이 이야기하는 극적인 순간입니다. 때로는 장면에 거대한 로봇도 등장하지만 이 순간의 감정적 핵심은 깊고 개인적인 문제를 다루는 캐릭터입니다.

이에 대한 유일한 예외는 두 문자입니다. 첫 번째는 소개된 후 이야기에서 거의 역할을 하지 않는 건장한 녹색 괴물 남자 Rico입니다. 다른 캐릭터는 Xenogears 의 모든 것의 모양과 느낌과 충돌하고 그녀가 중앙 무대에 있을 때 이야기를 완전히 깨는 불쾌한 만화 마스코트인 Chu-chu입니다.

Chu-chu는 플레이어의 즐거움에 대한 9/11 비극과 같습니다. 파티원으로든 이야기에서 그녀의 역할로든. Xenogears 가 리메이크 되는 날 , Chu-chu는 완전한 재작성으로 이익을 얻거나 완전히 잘릴 것입니다. 중력으로 가득 찬 이야기에서 캐릭터는 너무 터무니없고 말도 안 된다.

캐릭터가 무거운 개인적인 악마를 통해 작업하지 않을 때 내러티브는 신학적 주제를 탐구합니다. Xenogears 의 일반적인 전제는 인간이 만든 신을 죽이는 주인공을 중심으로 전개됩니다.

Xenogears 를 "반신" 테마로 잘못 해석하기 쉽지만 현실은 그 반대입니다. 조직화된 종교에 대한 게임의 입장은 완전히 부정적입니다. 가장 극악무도한 캐릭터가 하층 계급을 조종하는 강력한 지도자 역할을 하는 경향이 있기 때문입니다.

Xenogears 에서 가장 두드러진 메시지 는 사람들이 맹목적으로 따르는 것은 지겨워야 한다는 것입니다. 인간의 이중성과 그것이 말이 되지 않을 때 우리가 얼마나 파괴적일 수 있는지 - 인간은 단지 이상하고 결함이 있을 뿐이지만, 그것은 또한 우리의 가장 큰 자산이 됩니다. 거대한 로봇에 대한 오래된 RPG의 경우 Xenogears 는 이러한 주제를 놀라운 우아함과 뉘앙스로 처리합니다.

Xenogears 의 스토리는 단연코 최대 강점입니다. RPG에서 거의 탐구되지 않는 광범위한 주제와 주제를 다룹니다. 주로 이러한 개념 중 일부가 얼마나 논쟁의 여지가 있을 수 있기 때문입니다. 암시적인 섹스 장면이 있으며 심지어 성적 학대의 경우도 있습니다. 트랜스휴머니즘에 대한 묘사조차도 1998년의 어떤 것에는 놀라울 정도로 정확합니다.

자유 의지와 집단 무의식 이론은 지금까지 Xenogears 의 핵심 테마이며 Fei의 캐릭터에서 완전히 실현됩니다. 흥미롭게도 Xenogears 는 엄청나게 무거운 아이디어에도 불구하고 T 등급 게임입니다. 이 게임과 함께 자란 아이들은 계시를 경험했고 아마도 깊은 깨달음을 얻었을 것입니다.

Xenogears 는 디스크가 2개인 RPG이며 Final Fantasy VII 보다 디스크가 한 장 적 었지만 더 길어졌습니다. 첫 번째 디스크는 거의 대부분의 RPG 길이이며 게임의 대부분입니다. 약 40시간 만에 입장. 첫 번째 디스크에서 Fei와 회사는 전 세계를 가로지르는 대모험을 하고, 비행선을 타고, "식품 가공 공장"을 탐험하고, 전쟁에 참여하고, 심지어 좀비와 싸울 것입니다.

디스크 1은 대부분의 RPG 팬을 만족시키기에 충분합니다. 디스크 2를 통해 게이머는 스토리가 더욱 확장되고 절정에 이를 것으로 기대합니다. 대신에 이어지는 내용은 많은 텍스트와 보스 전투가 포함된 20시간 동안의 자기 성찰적인 악몽입니다. 많은 경우 여기에서 Xenogears 가 흔들리고 대부분의 플레이어가 게임을 중단하게 됩니다.

충실한 Xenogears 에게는 디스크 2의 고된 투쟁이 그만한 가치가 있습니다. 스토리를 최대한 경제적으로 전달하기 위해 사용된 음악과 기괴한 영상은 매우 분위기 있는 경험을 제공합니다. 사운드트랙은 특히 몇 시간 분량의 텍스트에 대한 분위기를 설정하여 발생하는 많은 일을 전달해야 합니다.

게임 내내 음악은 흠잡을 데가 없다. 그것은 종종 기억에 남는 멜로디와 배경으로 사라질 정도로 주변의 라인을 타고 있습니다. 신디사이저에서 에뮬레이트된 악기는 하프 사운드와 일부 중동의 영향이 절충적으로 혼합되어 있습니다.

Xenogears 는 Yasunori Mitsuda가 작곡했으며 그는 Chrono Trigger 에서 음악을 제작하는 동안 개발한 많은 스타일을 가져왔습니다 . Mitsuda가 여기에서 설정하고 Chrono Cross 로 계속 이어나갈 다양한 문화의 애절한 멜로디와 영향이 많이 있습니다 .

사운드트랙의 유일한 문제는 그런 방대하고 긴 RPG를 채우기에 음악이 충분하지 않다는 것입니다. 이로 인해 여러 음악이 과도하게 재사용되고 지루해집니다. 가끔 츄츄가 보스와 싸우는 전투처럼 부적절하게 사용되는 트랙이 있습니다.

Xenogears ' 사운드트랙은 SquareSoft에서 나온 최고의 작품 중 하나로 쉽게 선정됩니다. 이것은 30년 이상 동안 모든 게임에 거의 완벽한 음악을 제공하기 위해 항상 일관되게 일관해 온 게임 개발자에게 많은 것을 시사합니다.

모든 원대한 아이디어와 성찰에 대해 Xenogears ' 게임 플레이는 약간의 노하우만 있으면 쉽게 악용되고 깨질 수 있는 매우 기본적인 턴제 RPG입니다. 매우 기능적이고 안전하기까지 해서 즐겁지만, 게임 플레이는 Xenogears 의 가장 흥미로운 측면입니다 .

전투에는 버튼 입력을 사용하여 콤보를 형성하여 더 큰 공격을 가하는 데 사용할 수 있는 게이지를 만드는 것이 포함되며, 그 위에 MP 비용으로 제공되는 표준 능력이 있습니다. 매우 간단하고 모든 캐릭터는 특정 동작을 배우도록 설정되어 있으며 일반적으로 변경 불가능합니다.

"기어" 또는 거대한 로봇은 플레이어가 전략적으로 작업할 수 있는 시간이 더 많이 주어지고 사용자 정의할 수 있는 더 많은 자유가 부여되는 곳입니다. 연료 및 에테르와 같은 자원을 관리하는 것은 기계에서 싸우는 것보다 약간 더 복잡하며 기어가 필요한 큰 적과 전투를 할 때 일반적으로 약간 더 퍼즐과 유사하므로 플레이어는 전략에 너무 안주할 수 없습니다.

전투 중이 아닐 때 Fei는 놀랍도록 디테일하고 완전한 3D인 광대한 세계를 횡단하고 탐험할 수 있습니다. Xenogears의 설정의 크기와 범위는 아마도 결합된 토지 질량 측면에서 가장 큰 3D 환경 중 하나일 것입니다. X 축과 Y 축을 모두 사용하는 많은 도시와 볼거리, 광활한 풍경, 숨겨진 장소가 있습니다.

Xenogears는 너무 야심적이어서 일부 3D 플랫폼을 활용했습니다. Fei와 회사는 매우 정교하고 조밀한 환경을 뛰어다니며 확장할 수 있으므로 대부분의 RPG가 평평한 평야일 때 세상이 훨씬 더 3차원적으로 느껴지도록 합니다. 이것은 Xenoblade 게임에서 계승되어 세상을 훨씬 더 깊게 느끼게 만드는 것입니다.

완벽하지 않습니다. 카메라는 45도만 회전할 수 있으며 이것이 항상 보장되는 것은 아닙니다. 환경은 상세한 디오라마처럼 설계되었으며 때로는 카메라가 흔들리는 방향에 관계없이 POV를 방해하는 일부 지오메트리가 있습니다.

이 모델에는 많은 매력이 있으며 Xenogears 의 "HD-2D" 리메이크 가 어떻게 보일지 상상하기 어렵지 않습니다 . SquareSoft가 일반적으로 환경을 2D 사전 렌더링으로 수행했을 때 그래픽은 3D 설정에 대해 너무 세게 밀어붙인 게임에 비해 꽤 오래되었습니다. 질감은 특히 만족스럽고 회화적 특성을 가지고 있습니다.

Xenogears 를 플레이하는 데 관심이 있는 사람이라면 실제 사본이 중고 시장에서 터무니없는 가격에 팔린다는 사실을 알게 될 것입니다. 고맙게도 PlayStation 3 또는 PlayStation Vita 사용자라면 누구나 PSN의 악몽 같은 지옥을 기꺼이 감내한다면 PSN에서 디지털 버전을 $9.99에 구입할 수 있습니다. 가격면에서 Xenogears 보다 더 관대한 RPG를 찾을 수 없습니다 .

Tetsuya Takahashi는 진정한 RPG 디렉터이며 경력 초기에도 이 장르의 가장 위대한 사례 중 하나를 만들었습니다 . Xenogears 는 확실히 결함이 있지만 여전히 마음을 사로잡는 매우 인상적인 RPG입니다. 많은 사람들은 두 번째 디스크가 몇 시간 분량의 텍스트로 압도되면 흥미를 잃을 수 있지만 사색적인 분위기는 그 자체로 독특합니다.

Xenogears 는 Nichegamer에서 구입한 사본을 사용하여 PlayStation에서 검토되었습니다. Niche Gamer의 검토/윤리 정책에 대한 추가 정보는 여기 에서 찾을 수 있습니다 . Xenogears 는 이제 PlayStation에서 사용할 수 있으며 PSN에서 이전 버전과의 호환성 및 디지털 다운로드를 통해 PlayStation 3 및 PlayStation Vita에서 재생할 수 있습니다. 

 

 스퀘어에닉스 , 스퀘어소프트 , 제노기어즈

좋은

  • 인상적이고 방대한 양의 로우 폴리곤 환경이 디테일로 가득 차 있습니다.
  • 빠른 속도로 움직이는 신학적, 철학적 상징주의가 촘촘하게 얽혀 있는 몰입감 있고 도발적인 플롯
  • 독특한 시스템을 통한 도보 및 메카 전투로 게임 플레이가 지루해지지 않습니다.
  • 표현력이 풍부한 스프라이트와 유동적인 전투 애니메이션
  • RPG를 위해 작곡된 가장 훌륭하고 상징적인 음악

나쁜

  • 게임의 분열적인 마지막 20시간 연장은 처음 40시간 동안 많은 시간을 투자하는 많은 플레이어를 끄집어낼 것입니다.
  • 너무 자주 반복되는 제한된 사운드트랙
  • 깨지기 쉬운 단순한 전투 시스템
  • Chu-Chu는 다른 멋진 이야기의 마름병입니다.

iso

https://cdromance.com/psx-iso/xenogears-usa/

 

Xenogears (USA) PSX ISO - CDRomance

Xenogears (USA) PSX ISO Download. Game ID: SLUS-00664, SLUS-00669. Languages: English. For Sony Playstation.

cdromance.com

 

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