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소개


스마트 가이드 는 이미 게임을 시작한 지 몇 시간 되지 않았지만 자신의 왕조를 번영하게 만드는 방법을 찾기 위해 고군분투하는 사람들을 위해 작성되었습니다. 게임의 첫 번째 단계를 안내하기 위한 것이 아니라 처음 몇 개의 건물이 건설된 지점에서 도움을 주기 위한 것입니다.

Medieval Dynasty의 개발자 팀은 적절한 가격의 콘텐츠 가이드를 제공하는 것 외에 다양한 기능을 사용하는 방법에 대한 지침을 거의 제공하지 않습니다. 현재까지 사용 가능한 대부분의 커뮤니티 가이드는 정확성과 세부 정보가 부족하고 오래된 정보가 많습니다. 스마트 가이드 는 이러한 상황을 변경하는 데 도움이 되며 이제 Medieval Dynasty의 정식 릴리스 버전과 일치하도록 업데이트됩니다.

이 가이드에 포함된 정보는 인터넷의 다양한 신뢰할 수 있는 출처와 내 자신의 게임 경험에서 얻은 것입니다. 이 가이드의 내용은 충분하지만 이해하기 쉽고 관련 정보에 대한 기준을 정의합니다.

커뮤니티의 모든 제안을 환영합니다. 거짓되거나 오해의 소지가 있는 정보가 있거나 다루어야 할 누락된 주제가 있다고 생각되면 저와 공유하십시오. 모든 upvote 및/또는 상은 높이 평가됩니다. 이 가이드에 대한 긍정적인 피드백은 압도적이었고 콘텐츠를 최신 상태로 유지하는 데 진정으로 동기를 부여합니다.
돈과 세금

업데이트: 1.0.0.7 왕조를 확장하면서 제때 세금을 낼 만큼 충분한 돈을 버는 것은 특히 게임의 초기 단계에서 어려운 작업이 될 수 있습니다. 그러나 이 가이드에 설명된 몇 가지 간단한 방법으로 해당 문제를 해결할 수 있습니다. 높은 세금 피하기 모든 건물은 Uniegost의 Castellan에 빚진 세금 금액을 증가시킵니다. 각 건물은 유형 및 계층에 따라 특정 세금 인상을 유발합니다. 이 게임에 대한 이전 주장 및 대부분의 다른 가이드와 달리 다시 파괴되는 건물이나 귀하의 필드에 대한 세금이 없습니다.









건물의 계절 세금 가치는 10~100코인입니다. 잘 발달된 정착촌의 경우 건물당 약 40코인의 평균 계절세를 현실적으로 계산할 수 있습니다. 즉, 건물이 20개라면 800코인의 계절세가 누적됩니다. 총 연간 세금은 3200코인까지 합산됩니다.

말할 필요도 없이, 세금은 반드시 제때 납부해야 합니다(매년 봄). 그렇지 않으면 매 시즌 이자와 함께 증가하여 연간 1000포인트의 평판을 잃게 됩니다. 10년 동안 계속해서 빚을 갚지 못하면 계곡에서 추방되고 평판이 -10000점에 도달하면 게임에서 지게 됩니다. 현재 세금은 언제든지 관리 탭에서 볼 수 있습니다. 봄에 전체 금액이 표시될 때까지 매 시즌 증가합니다.

돈 낭비

첫째, 대부분의 아이템과 기술은 비싸고 너무 일찍 구입하면 왕조에 거의 도움이 되지 않습니다. 예를 들어 조리법을 구입하는 것은 재료가 없으면 의미가 없습니다. 항목 제작에 필요한 리소스에 액세스할 수 없는 경우 청사진도 마찬가지입니다. 농작물을 수확하는 농부 또한 게임 초반에 찾을 수 있는 아이템에 대한 불필요한 지출을 절대 피하십시오. 마을 곳곳에 유용한 도구나 기본 자원이 많이 있지만 훔치려 할 때 잡히지 않습니다. 돌무더기, 반쯤 묻힌 나무 상자, 부서진 수레를 잘 살펴보세요. 그들은 귀중품이나 심지어 돈을 포함할 수 있습니다. 또한 일부 항목을 무료로 얻으려면 퀘스트를 완료하는 것이 좋습니다.





식량을 구입하는 것은 생존을 유지하고 마을 주민들을 만족시키는 데 필요한 높은 식량 수요를 충족시키기 위해 매우 값비싼 선택입니다. 왕조를 자급자족할 수 있는 방법을 찾으십시오. 초기 게임의 경우 매년 한 번의 주요 사냥 여행을 가고 음식 저장소를 익힌 고기로 채우는 것이 좋습니다(각각 6 푸드 포인트). 버섯이나 열매를 수집하는 것도 가능하지만 매우 지루합니다. 손이 더러워지는 것이 싫다면 사냥꾼을 고용하고 대신 음식을 준비하는 요리사를 고용하세요. 그러나 모든 주민이 식량 수요를 증가시킨다는 것을 기억하십시오. 야채와 고기를 요리하여 수프를 만드는 것은 음식 저장고를 채우는 좋은 방법입니다. 일부 조리된 품목도 상당한 금액에 판매됩니다.

가능한 한 빨리 철 도구를 생산하기 시작하면 낫, 낫, 곡괭이와 같은 필수 도구를 계속 구매할 필요가 없기 때문에 예산 부담이 크게 줄어들 것입니다.

신뢰할 수 있는 자금 출처

단기:
  • 제작된 칼과 창 판매
  • 가죽으로 만든 심플한 가방 판매
  • 발견되거나 도난당한 물품 및 도구 판매
  • 조리된 음식 판매

중장기:
  • 작물(바람직하게는 아마) 재배 및 가공에서 얻은 제품 판매
  • 고급 도구 제작 및 판매
  • 광석 채굴 및 판매
  • 동물 사육 및 제품 판매(양 추천)

발견하거나 제작한 재료를 판매하여 돈을 버는 방법에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 "가장 수익성 있는 항목" 섹션을 참조하십시오.
기술 및 기술

업데이트: 1.0.0.7

게임 진행을 방해하는 장애물에 부딪히지 않으려면 더 나은 기술과 기술을 얻는 방법과 필요한 것이 무엇인지 이해하는 것이 중요합니다. 특정 활동을 하여 스킬 포인트와 기술 포인트를 동시에 얻을 수 있지만 차이점과 장점을 이해하는 것이 중요합니다. 내 가이드의 이 섹션에서는 중세 왕조의 기술 및 기술 시스템과 가장 관련이 있는 측면을 안내합니다.

시작하기 전에

처음에는 기술과 기술이 겹치는 것이 분명하지 않을 수 있습니다. 즉, 특정 활동을 수행하면 기술 수준과 기술 수준이 동시에 증가할 수 있습니다. 어떤 활동이 어떤 기술이나 기술에 영향을 미치는지 확실하지 않은 경우 아래를 계속 읽으십시오.

기술이나 기술을 레벨업하는 것은 번거로울 수 있습니다. 개발자들은 철과 같은 특정 귀중한 자원과 광산과 같은 고급 건물과 같은 특정 귀중한 자원은 몇 년 동안의 스킬 트리를 구축해야만 획득할 수 있는 방식으로 시스템을 변경했습니다. 일부 기술 및 기술 범주는 왕조를 성장시키면 거의 자동으로 증가하지만 다른 범주는 끝없는 연마가 필요합니다.

개인적으로 저는 말 그대로 숲 전체를 손으로 베어내고 매일 밤 아이템을 생산하여 게임 초반에 추출 및 생산 기술을 향상시키는 것을 추천합니다. 높은 수준이 아닙니다. 이것은 매우 지루할 수 있지만 효과가 있을 것입니다. 탤런트 포인트 및 스킬 트리





중세 왕조에는 6가지 범주의 기술이 있습니다.
  • 추출
    나무 벌채, 점토 캐기, 다양한 광석, 소금, 석회석 채굴 등 추출 도구가 필요한 자원을 수집하여 이 기술을 높일 수 있습니다. 추출 스킬 트리에 재능 포인트를 사용하면 무게 증가, 도구 마모 속도 감소, 채굴 속도 향상과 같은 유용한 특전이 해제됩니다. 채광에 비해 나무를 베어내면 추출 레벨이 훨씬 빨리 올라갈 수 있습니다.

  • 사냥
    사냥 기술은 동물을 죽이고 가죽을 벗기고 함정을 설치한 다음 안에 갇힌 동물을 모아서 향상시킬 수 있습니다. 사냥 스킬 트리는 무기 취급, 더 빠른 웅크리기 움직임, 약초 발견 및 함정 설치와 관련된 다양한 이점을 제공합니다.

  • 농업
    쟁기질, 파종, 수확, 농장 수확량 처리, 동물 젖 짜기 및 양털 깎기를 통해 이 기술 유형을 늘립니다. 농사 기술 트리에 재능 포인트를 사용하면 선택한 특전에 따라 수확량을 늘리고, 농사를 더 빠르게 만들고, 도구의 마모율을 줄일 수 있습니다.

  • 외교
    이것은 가치 있는 아이템을 판매하거나 성공적인 유혹을 통해서만 달성할 수 있기 때문에 레벨업이 가장 어려운 스킬 트리입니다. 로맨스에서는 긍정적이거나 중립적인 대화 반응만 기술 수준에 추가됩니다. 외교 스킬 트리는 게임 진행에 필수적인 특전을 제공합니다. 특히 상품 판매 가격을 높이고 세금을 낮추며 왕조 평판을 빠르게 높이는 기능이 있습니다.

  • 서바이벌
    막대기, 돌, 열매 등 추출 도구가 필요 없는 자원을 모아서 밀어낼 수 있는 스킬입니다. 이 범주에 스킬 포인트를 사용하면 캐릭터가 환경에 더 강하고 저항력이 높아집니다.

  • 생산
    대부분의 날(제작, 요리, 재봉 등) 항목을 처리하므로 레벨을 올리기 가장 쉬운 기술일 것입니다. 중요: 현재 게임 버전에서는 이제 헛간에서 아이템을 처리하면 농업 경험이 추가되기 때문에 생산 XP를 얻는 데 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. 생산 스킬 트리에서 포인트를 소비할 때 주로 아이템이나 음식의 가공을 가속화하는 다양한 특전으로 보상을 받을 것입니다.



특전 및 기술 트리 이해

위에 나열된 각 범주는 소위 기술 또는 재능 포인트를 얻기 위해 레벨을 올려야 하며, 이를 통해 궁극적으로 중세 왕조에서의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 고유한 특전을 사용할 수 있습니다. 각 카테고리는 10개의 레벨로 구성됩니다. 어떤 기술을 먼저 선택할지 현명하게 선택하십시오. 약초의 오두막에서 양조할 수 있는 물약을 마셔야만 재능 포인트를 재설정할 수 있습니다. 게임 초반에 그렇게 하는 데 필요한 모든 것을 갖추게 될 가능성은 거의 없습니다.

스킬 트리는 4개의 계층으로 나뉘며, 상위 계층을 잠금 해제하려면 하위 계층의 특전이 하나 이상 필요합니다. 현재 게임 버전에서는 때때로 한 번에 두 개의 재능 포인트를 얻습니다. 어떤 범주의 처음 세 가지 기술 점수를 지식 이외의 다른 용도로 사용하지 마십시오. 해당 분야에 대한 지식이 높을수록 재능 포인트를 더 빨리 획득하고 고급 특전을 잠금 해제할 수 있습니다.

사용 가능한 특전 중 일부는 게임 속도를 상당히 높일 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 즉, 기술 포인트를 받는 즉시 모든 기술 포인트를 사용해야 합니다. 다시 말하지만, 나중에 특정 물약을 소비하여 재설정할 수 있는 옵션이 있습니다. 녹색 기술 기술 의 일부 잠금 해제 특전을 보여주는 기술 트리는 네 가지 범주로 나뉩니다.







  • 건물
    추출 활동 및 건설을 통해 건물 기술이 향상됩니다. 나무꾼의 헛간, 굴착 헛간 또는 광산 또는 건설과 관련된 기타 시설에서 일하는 거주자는 이 기술의 발전을 위한 귀하의 노력을 도울 것입니다. 건물 기술을 높이면 새 건물이 잠금 해제되고 마을을 위한 고급 건물과 다양한 장식 개체를 건설하기 위한 계획을 구입할 수 있습니다.

  • 생존
    동물을 죽이고 가죽을 벗기고, 덫을 놓고 낚시를 하면 증가합니다. 사냥터나 어부의 오두막에 고용된 노동자들은 이 기술의 발전에 기여할 것입니다. 이 기술 경로의 각 레벨은 더 고급 사냥 도구, 다양한 물약 및 모닥불 및 함정과 같은 기타 편리한 생존 장비를 제작하기 위해 구입할 수 있는 새로운 생존 건물 계획을 잠금 해제합니다.

  • 농업
    쟁기질, 파종, 수확, 야채 수집, 동물 젖 짜기, 수확물 처리 및 양털 깎기를 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 당신의 마을에 고용된 헛간 노동자와 농부들이 이 기술을 더할 것입니다. 이 기술이 더 발전할수록 더 많은 농업 건물이 잠금 해제됩니다. 또한, 레벨 증가는 작물 재배 및 축산과 관련된 많은 도구를 제작 계획을 구매하여 잠금 해제할 수 있음을 의미합니다.

  • 생산
    생산 기술은 아이템 제작(예: 도구, 무기, 의복), 요리 및 액체 양조로 향상됩니다. 중요: 헛간에서 수확물을 처리하는 것은 생산 기술 점수에 기여하지 않습니다. 생산 시설에 고용된 모든 노동자(헛간 제외!)는 이 기술의 발전에 수동적인 도움이 될 것입니다. 생산 기술이 발전하면 도구, 무기 및 기타 항목을 제작하기 위한 다양한 계획을 잠금 해제할 수 있습니다. 또한 다양한 주방 요리법을 구입할 수 있습니다.
건설 및 채용

업데이트: 1.0.0.7 게임은 실제로 정착지를 만들고 주민을 모집하는 방법에 대한 정보를 거의 제공하지 않기 때문에 내 가이드에서도 이 문제를 다룰 것입니다. 무엇을 먼저 지을지, 어떤 건물이 필요할지, 인구를 늘리기에 적절한 시기를 아는 것은 까다로울 수 있습니다. 배치 마을에 적합한 위치를 찾는 것은 번영하는 왕조를 만드는 열쇠입니다. 마을이 발전함에 따라 다양한 자원과 공간에 접근해야 할 수 있다는 점(최대 65개 건물)이 필요할 수 있으므로 다른 마을에서 멀지 않은 평평한 땅(농업에 필요)에 건설하여 상인에게 다가갈 수 있다는 점을 기억하십시오. 빠르게. 근처에 동굴이 있으면 귀중한 광석 공급원에 빠르게 접근할 수 있는 등 많은 이점이 있습니다.











좋은 시작을 위해 숲 안이나 근처에서 장소를 찾으십시오. 이것은 첫 번째 건물을 건설하기 위한 목재 공급을 보장합니다. 나무를 베어낸 후 건물을 위한 공간을 만들기 위해 삽을 가져오십시오. 이것은 그들이 다시 자라는 것을 방지합니다. 파낸 각 그루터기는 추가 로그로 보상합니다.

또한 늑대나 곰이 살고 있는 지역에는 건물을 짓지 않는 것이 좋습니다. 늑대나 곰은 언제든지 공격하여 주민들을 위험에 빠뜨릴 수 있기 때문입니다. 말할 것도 없이 근처에 수원이 있는지 확인하십시오.

간단히 말해서, 구축을 시작하는 영역에는 다음 기능이 있어야 합니다.
  • 평지
  • 물 접근
  • 목재에 대한 접근
  • 근처 갈대(짚은 필수 건축 자원임)
  • 인근의 다른 마을들
  • 인근 동굴(광석 및 석재 채굴용)
  • 육식 동물이 존재하지 않음

무엇을 지을지 선택하기

다음 목록은 정착지를 건설하는 가장 효율적인 순서를 설명합니다.

1) 
2) 자원 저장고
3) 식량 저장고
4) 우물
5) 집 1-2채
6) 나무꾼의 헛간
7) 사냥꾼의 오두막
8) 헛간
9 ) 들판/과수원
10) 기타 모든 것은 사용자에게 달려 있습니다.

건물 기능

모든 건물은 환경에 피해를 입기 때문에 정기적으로 유지 관리해야 합니다. 단순한 건물은 약 1~2년 동안 완전히 손상되지 않은 상태로 유지될 것으로 예상합니다. 고급 건물은 유지 관리가 덜 필요하므로 처음부터 와틀이나 나무 벽 위에 돌담을 쌓는 것을 선택해야 합니다. 이것은 또한 이러한 건물이 더 나은 단열재를 갖기 때문에 목재 수요를 감소시킬 것입니다.

건물을 수리하려면 망치를 장비한 건물에 접근하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "수리"를 선택하십시오. 건물 일부가 빨간색 상태(50% 미만 상태)인 경우 최대한 빨리 손상을 수리해야 합니다. 각 건물 부품에는 수리를 위한 해당 리소스가 필요합니다. 부분적으로 파괴된 건물은 기능을 유지하고 "완성된" 상태로 유지됩니다.


"수리" 모드에서 본 손상된 건물

은 건축 자재의 품질이 인구의 기분과 왕조의 목재 수요에 영향을 미칩니다. 이 기능을 잠금 해제한 경우 석회암(광산에서 얻음)이 있는 석조 건물과 daub(농업 기술 필요)가 있는 목조 건물을 업그레이드할 수 있습니다. 건물을 업그레이드하려면 망치를 장비한 상태로 접근해야 하며 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 "업그레이드" 옵션을 선택해야 합니다. 자원이 확보되는 즉시 격리 목적으로 기존 건물을 업그레이드하는 것이 좋습니다.

전문가 팁: 특정 건물 유형(예: 헌팅 롯지 II)의 다음 레벨을 잠금 해제하면 메뉴를 통해 선택하고("q" 누르기) 동일한 유형 및 낮은 계층의 기존 건물에 접근할 수 있습니다( 예) 헌팅 롯지 I) 고급형으로 업그레이드 하세요. 추가 리소스가 필요합니다. "업그레이드" 모드에서 볼 수 있는 부분적으로 업그레이드된 건물 인력 관리






마을의 노동력은 자원 저장고나 식량 저장고에서 도구와 재료를 필요로 합니다. 각 작업자 건물 및 관리 탭에서 제작 또는 수집할 제품의 빈도와 종류를 관리할 수 있습니다. 저장고의 기술적인 최대 용량에 도달하면 품목이 작업자 건물에 끼이고 공급 라인이 끊어지기 때문에 과잉 생산을 피하십시오. 더 많은 저장 공간이 필요하다면 주저하지 말고 두 번째 리소스 저장 공간을 구축하세요.

거주자의 집과 직장 사이의 거리도 고려해야 합니다. 그들이 거기에 도착하는 데 더 많은 시간이 필요할수록 일해야 하는 시간이 줄어듭니다(이 세상에는 일찍 일하러 일어나거나 늦게 집에 도착하는 것은 없습니다).

트릭 구축
  • 정기적으로 자원 저장소의 통나무를 땔감으로 변환하거나 나무꾼에게 이를 생산하도록 명령하십시오. 이렇게 하면 자원 저장고에서 주민이 사용할 수 있는 목재의 양이 크게 증가하고 주민이 통나무를 사용하는 비율이 낮아집니다.
  • 계절은 난방으로 인해 식량 및 목재 수요에 영향을 미칩니다(겨울: 최고 / 여름: 최저)
  • 도끼를 더 많이 사용하고 벌목에 더 많은 추출 특전 포인트를 사용할수록 더 빨리 나무를 자를 수 있습니다.

    각 나무 유형에 대한 로그 산출량을 기록해 두십시오.
    • 단풍나무는 4 + 1 통나무를 생산합니다.
    • 가문비나무는 3 + 1 통나무를 생산합니다.
    • 소나무는 3 + 1 통나무를 생산합니다.
    • 자작나무는 2 + 1 통나무를 생산합니다.


플레이어가 건설한 고급 구조 마을의 정문

주민 모집

인구를 늘리려면 중세 왕조의 세계 어디에서든 주민을 모집해야 합니다. 주민들을 모집하기 전에 거주자들이 살 수 있는 충분한 건물을 소유하고 있는지 확인해야 합니다. 각 집은 최대 성인 2명과 어린이 1-2명을 위한 공간을 제공합니다. 혼성 또는 1인 가구만 만들 수 있습니다.

모집할 수 있는 주민은 관리자 모드에서 이름 옆에 아이콘이 표시되며 대화에서 정착지에 참여하도록 요청할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 성공적인 모집을 위해서는 최소 50개의 왕조 평판이 필요합니다(새로운 거주자마다 기하급수적으로 증가). 왕조 평판은 퀘스트를 완료하고 챕터를 따라가면 얻을 수 있습니다. 각 신규 이민자에게 즉시 집과 직업을 지정하십시오(그들의 기술을 기록해 두십시오).

물(우물), 음식(식품 저장고), 나무(자원 저장고)가 없는 한 어떤 경우에도 마을에 사람들을 초대해서는 안 됩니다. 처음 소수의 주민을 물 운반대, 사냥꾼 및 나무꾼으로 고용하여 자원 수요를 충족시키는 동시에 이러한 자원을 수집해야 하는 지속적인 필요성으로 인해 중요한 활동에서 멀어지지 않도록 하는 것이 현명할 수 있습니다.

또한 직장이 있는 만큼의 주민만 모집하는 것이 좋습니다. 각 작업자 건물에는 거주자에게 할당할 수 있는 제한된 수의 선별된 직업 유형이 있습니다. 다시 한 번, 생산성을 극대화하기 위해 작업을 할당할 때 각 주민의 기술을 고려하십시오. 인스펙터 모드에서 볼 수 있는 모집 가능한 주민; 그들의 기술 특성은 HUD로 표시됩니다.





거주민은 머물 곳과 직업이 있는 경우에만 마을에서의 생활에 만족할 것이라는 점을 명심하십시오. 건물을 유지하지 않고 주민들의 요구가 충족되는지 확인하지 않은 결과는 결국 떠나게 될 것입니다. 이벤트는 거주자의 기분에도 영향을 미칠 수 있습니다.

주민 관리에 대한 자세한 내용은 이 안내서의 "관리" 섹션을 참조하십시오.
외교

업데이트: 1.0.0.7

사람들과 대화하는 방법을 알면 왕조의 발전을 가속화하고 아내를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 어렵게 얻은 외교 재능 포인트는 마을 주민들의 기분 향상, 무역 이익 증가 및 세금 감소와 같은 고유한 특전에 사용될 수 있습니다.

기본

대화 메커니즘은 중세 왕조의 초기 개발 과정에서 상당한 변화를 보았고 승인 등급 시스템이 제거되었습니다. 이것은 우리에게 매우 간단한 상호 작용 시스템을 남깁니다. 따라서 이 섹션은 짧게 유지하고 아주 기본적인 내용만 다룰 것입니다.

이제 직업, 위치 및 정체성에 따라 게임의 모든 NPC와 다양한 상호 작용 옵션을 사용할 수 있습니다. 마을에 물어보면 중요한 위치와 퀘스트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

무역을 통해 외교 기술을 레벨업할 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 아이템 판매로 얻는 경험치의 양은 코인 가치에 따라 결정됩니다. 이것은 값비싼 아이템이 값싼 아이템보다 더 많은 XP를 얻을 수 있음을 의미합니다. 아이템의 판매 가격이 일정 가치 이하인 경우 캐릭터는 거래를 통해 경험치를 얻지 못합니다. 고용된 상인은 캐릭터에 대해 패시브 XP를 생성합니다.

전문가 팁: 더 이상 필요하지 않은 길들여진 동물을 판매하십시오. 이것은 일반적으로 각 거래에 대해 100XP 이상의 보상을 제공합니다.

또는 성공적인 여성과의 연애를 통해 외교 경험을 높일 수 있습니다.

사이드 퀘스트

느낌표로 강조 표시된 NPC는 수락하거나 거부할 수 있는 간단한 사이드 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 그러한 퀘스트를 수락한다는 것은 일반적으로 주어진 작업을 완료하는 데 한 시즌 미만이 소요되거나 왕조 평판이 약간 떨어질 수 있음을 의미합니다. 요청한 항목을 제 시간에 배달하면 왕조 평판, 코인 및/또는 기타 항목으로 보상을 받게 됩니다. 보상은 저널에서 미리 볼 수 있습니다. 사이드 퀘스트를 완료하면 유형에 따라 외교 기술이 추가될 수 있습니다.

잡담

스몰토크는 NPC와 일상적인 대화를 랜덤하게 할 수 있는 기능입니다. 엔터테인먼트를 제외한 어떠한 혜택도 제공하지 않으며 롤플레잉 목적으로만 사용됩니다. 잡담은 외교 경험에 도움이 되지 않습니다.

로맨스

유혹은 파트너를 찾는 열쇠이며, 파트너는 나중에 아내가 되어 결국에는 자녀를 가질 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 자녀가 언젠가는 왕조를 다스릴 것이기 때문에 자녀를 낳고 싶을 수도 있습니다.

미성년자가 아닌 같은 연령대의 여성에게만 시시덕거리는 것이 허용됩니다. 다른 모든 것은 즉시 거부됩니다. 매일 여성에게 사랑을 얻으려는 시도는 제한되어 있으며 부정적인 반응을 얻으면 대화가 즉시 종료되고 다음 날에만 계속될 수 있습니다.

유혹 역학은 중세 왕조에서 아주 간단합니다. 깨끗한 외관을 유지하십시오. 솔직히 말해서 욕조나 강에서 몸을 씻으십시오. 애정을 높이려면 올바른 라인을 쉽게 선택할 수 있어야 합니다. 거칠거나 특이한 주제에 대해 이야기하지 말고 대화 상대 여성의 직업과 성격을 고려하십시오. 값비싼 선물을 가져오면 유혹을 받을 수 있습니다.

성공적인 로맨스 토크는 외교 기술도 향상시킬 것입니다.

관리

업데이트: 1.0.0.7 효율적인 자원 관리 때때로 마을에 필요한 자원의 양을 추정하는 것이 복잡해 보일 수 있습니다. 다시 말하지만, 마을의 물, 음식 및 목재 수요는 주민 수, 계절 및 건물의 품질에 따라 달라집니다(마지막 두 가지는 목재 수요에만 영향을 미칩니다). 각 자원에는 주민들의 기분이 가라앉지 않도록 충족되어야 하는 일일 수요가 있습니다. 목재 수요를 계산하려면 다음을 고려하십시오. 관리 탭에 관해서는......각 막대기 는 0.2 목재 포인트 와 동일합니다 ...각 통나무 는 2 목재 포인트 와 동일합니다 ...각 장작은 1우드 포인트 와 동일합니다














각 통나무는 4개의 장작으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 리소스 저장소에 50개의 로그가 있는 경우 목재 값은 100포인트 가 됩니다. 그 모든 통나무를 장작으로 나누면 그 수가 두 배가 되어 이제 200포인트 가 됩니다.

정기적으로 자원 저장소의 통나무를 장작으로 변환하십시오. 기술적으로, 당신은 나무꾼에게 그들이 얻은 통나무를 장작으로 전환하도록 명령할 수 있지만, 이것은 통나무 공급을 상당히 감소시킵니다. 예를 들어, 레벨 1 나무꾼은 작업 시간당 1.6개의 통나무를 얻을 수 있습니다(나무 값 3.2점 ). 그러나 장작을 생산하도록 명령하면 그는 시간당 0.8개의 조각을 생산할 것입니다( 0.8포인트 의 나무 가치와 동일).). 게으른 방법으로 결정하기 전에 이것을 염두에 두십시오. 관리 탭에서는 주민, 건물, 밭 및 자원을 관리할 수 있습니다 . 식품 관리를 위해 다음을 고려해야 합니다. 주민은 먹기에 안전한 음식만 먹습니다. 즉, 예를 들어 버섯과 고기는 중독을 일으키지 않는 방식으로 준비된 음식 포인트. 각 식품 유형에는 영양가(포인트로 표시)와 일반적인 상태(%로 표시)가 있습니다. 주민들은 영양가가 가장 높고 상태가 가장 낮은 식사를 먼저 먹습니다.








초기 게임의 경우 조리된 고기, 야채 또는 죽과 같은 간단한 요리를 비교적 쉽게 구할 수 있으므로 식품 저장고에 보관하는 것이 가장 좋습니다. 나중에는 영양가가 매우 높은 빵이나 기타 식품을 생산하는 것을 선호할 수 있습니다.

생산

부족을 방지하기 위해 자신의 인력을 만듭니다. 당신의 마을에 인구가 과밀하지 않는 한 당신의 왕조 성장에 절대적으로 필요한 직업에 거주자를 고용하십시오. 직업을 할당하기 전에 항상 거주자의 기술을 고려하십시오. 그들의 기술 특성은 생산성에 상당한 영향을 미칩니다. 관리 탭을 통해 또는 관리자 모드에서 접근하여 작업자의 기술을 볼 수 있습니다.



모든 작업자 건물은 특정 관리 옵션을 제공합니다. 예를 들어 관리 탭을 통해 인력의 각 구성원에게 특정 작업을 할당할 수 있습니다. 여기에서 항목이 생산될 비율(0%에서 100% 사이)을 결정할 수도 있습니다. 예를 들어 대장장이는 80% 효율로 철창을 만들고 20% 효율로 나무 창을 만들도록 지시받을 수 있습니다. 또는 광부가 최대 용량으로 석회석을 추출하는 임무를 맡을 수 있습니다.

초과 제품을 판매하지 않으려는 경우 과잉 생산을 피하십시오. 모든 제품은 용량이 제한된 자원 저장소나 식품 저장소로 이동되기 때문입니다. 내가 전에 언급했듯이, 당신의 창고가 가득 차면, 그들의 가슴도 가득 찰 때까지 모든 새 제품은 노동자의 건물에 갇힐 것입니다. 해당 단계를 넘어 완성된 제품은 사라집니다.

여성 근로자가 남성과 함께 한 가정에 살 경우 임신할 수 있다는 점에 유의하십시오. 그들이 엄마가 되면 그들은 직장에서 그만 둘 것입니다. 어머니는 아이를 낳은 후 2년이 지나야 재취업이 가능합니다.

작업자가 원하는 품목 생산을 시작하려면 다음 조건이 충족되어야 합니다.

  • 원하는 아이템을 제작할 수 있는 적합한 작업자 건물을 소유해야 합니다.
  • 원하는 아이템을 만드는 기술은 잠금 해제(구매)해야 합니다.
  • 인력은 리소스 저장소를 통해 레시피에 나열된 리소스에 액세스할 수 있어야 합니다.
  • 직원은 관리 탭에 표시된 대로 작업을 수행하는 데 필요한 도구에 액세스할 수 있어야 합니다.

이러한 조건 중 하나라도 충족되지 않으면 생산이 즉시 중단됩니다. 관리 탭의 건물 섹션에서 항상 빨간색 표지판을 다시 확인하십시오. 생산 실패를 의미합니다. 모든 종류의 작업에 필요한 도구를 대량으로 제작하여 작업자가 사용할 수 있도록 자원 저장소에 보관하는 것이 좋습니다.

경영의 마인드가 되다

게임을 진행할수록 정산에 대한 세심한 관리가 더욱 중요해집니다. 자원을 수집하고 더 높은 비율로 상품을 생산하기 시작하면 자원 저장 창고가 빠르게 채워지고 용량이 다 떨어지기 전에 원하는 상품(사용하거나 판매할 수 있음)을 확보할 수 있는 좋은 생산 라인이 필요합니다. 다른 한편으로, 마을의 인구가 증가함에 따라 정규 인력의 엘리트를 중요한 작업에 할당하고 모든 작업장이 필요한 제품을 생산하도록 하기를 원할 수 있으므로 직업을 정기적으로 재배치하는 것이 점점 더 중요해집니다. 또한 여성 노동자가 생산 활동에 기여하고 어머니가 되는 사이를 오갈 수 있기 때문에 모든 마을 사람들이 매 시즌 고용되었는지 확인해야 합니다.

약간의 추가 정보:
희귀 도구를 판매하고 일꾼을 고용하려는 경우 자원 저장소에 두지 마십시오. 작업자가 사용하기 시작하면 영원히 사라집니다.
제작

업데이트: 1.0.0.7 Medieval Dynasty는 각 항목에 대한 레시피도 제공하는 간단한 제작 시스템을 제공하지만 자원과 기술 측면에서 제작에 몇 가지 주요 장벽이 있습니다. 제작은 생산 기술과 기술을 향상시키고 특전에 사용할 수 있는 재능 포인트로 보상하고 아이템 및 도구 제작을 위한 새로운 계획을 구매할 수 있습니다. 기본 제작 기본 제작 메뉴는 키보드의 'Q'를 눌러 불러올 수 있습니다. 창과 칼과 같이 생존에 필요한 몇 가지 기본 아이템을 제작할 수 있습니다. 한 번에 여러 항목을 제작하려면 원하는 항목을 클릭하는 대신 제작 메뉴에서 'R'을 눌러 제작 루프를 시작합니다. 고급 공예

 

제작

업데이트: 1.0.0.7 Medieval Dynasty는 각 항목에 대한 레시피도 제공하는 간단한 제작 시스템을 제공하지만 자원과 기술 측면에서 제작에 몇 가지 주요 장벽이 있습니다. 제작은 생산 기술과 기술을 향상시키고 특전에 사용할 수 있는 재능 포인트로 보상하고 아이템 및 도구 제작을 위한 새로운 계획을 구매할 수 있습니다. 기본 제작 기본 제작 메뉴는 키보드의 'Q'를 눌러 불러올 수 있습니다. 창과 칼과 같이 생존에 필요한 몇 가지 기본 아이템을 제작할 수 있습니다. 한 번에 여러 항목을 제작하려면 원하는 항목을 클릭하는 대신 제작 메뉴에서 'R'을 눌러 제작 루프를 시작합니다. 고급 공예











고급 메뉴는 작업장, 대장간 또는 봉제 오두막과 같은 특정 건물에서만 액세스할 수 있습니다. 철과 양모와 같은 희귀 자원을 필요로 하는 의류나 철 도구와 같은 귀중한 아이템을 제작할 수 있습니다. 제작 건물의 레벨이 높을수록 더 많은 아이템을 상자에 보관할 수 있고 더 많은 일꾼을 고용할 수 있습니다. 아직 만들 수 없거나 왕조에 도움이 되지 않는 아이템을 잠금 해제하는 것은 돈 낭비입니다. 생산 기술






각 항목은 일반적으로 상당히 높은 비용으로 제작하기 전에 잠금을 해제해야 합니다. 그러나 제작할 수 있는 대부분의 항목은 공급업체에서 구입할 때 수백 개의 코인이 들며 빠르게 마모되는 반면, 새 항목에 대한 제작 계획을 얻는 데 단 한 번의 거래가 필요하므로 영원히 보관할 수 있습니다. 새로운 제작 방식을 구매하기 전에 잠금 해제된 아이템을 제작하는 데 필요한 재료가 있는지 확인해야 합니다. 이렇게 하면 게임 초반에 돈이 부족해지는 것을 방지할 수 있습니다. 기술 탭에서는 가격(실제 아이템 가치 포함), 통계 및 각 아이템의 제작법을 볼 수 있습니다. 이것은 또한 특정 제작 계획을 구매할 가치가 있는지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다. 크래프팅 스킬























제작 재능 포인트는 제작 과정을 가속화하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 판매용 아이템을 생산하려는 경우에 유용합니다. 중세 왕조는 유용한 생산 특전을 제공합니다. 장인을 고용






마을에 실제로 혜택을 주는 장인을 고용하려면 생산하려는 품목에 대한 제작 계획을 잠금 해제해야 합니다. 또한 첫 번째 장인을 선택하기 전에 거주민의 생산 기술을 고려하십시오. 고용된 직원은 사용하고 싶은 레시피에 나열된 모든 항목이 자원 저장소에 포함되어 있는 경우에만 제작을 시작하고 재료가 모두 사용되면 중지합니다. 동굴에 접근할 수 있고 광석 채광을 시작하자마자 추출된 광석을 막대로 변환하여 나중에 무기나 도구를 제작할 수 있는 일꾼을 고용하는 것이 합리적입니다.

무기 및 도구의 품질 중세 왕조에서는 목재, 석재, 주석, 구리, 청동 및 철과

같은 자원에서 무기와 도구를 제작할 수 있습니다.


제작된 아이템의 내구성, 효율성 및 가치는 제작에 사용된 자원에 크게 의존합니다. 저렴하고 일반적인 자원으로 만든 무기와 도구는 품질이 낮지만 청동 및 철 도구는 품질이 매우 높고 투자 가치가 있습니다. 그러나 초기 게임에서는 더 희귀한 재료를 얻기가 어렵고 발견할 경우 매우 적은 양이 나오기 때문에 값싼 무기와 도구를 제작해야 합니다.

직원 고용에 대한 자세한 내용은 이 가이드의 "관리" 섹션을 참조하십시오.
농업

업데이트: 1.0.0.7 중세 왕조는 광범위한 농업 방법을 제공합니다. 작물, 채소, 나무를 재배하거나 동물을 번식시켜 다양한 용도로 사용할 수 있는 귀중한 제품을 얻을 수 있습니다. 농업은 이 게임에서 생계를 꾸리는 가장 효율적인 방법 중 하나일 수 있지만 상당한 이익을 반환하는 지점에 도달하려면 상당한 노력이 필요합니다. 1x1 농업 가장 중요한 것은 어떤 계절에 시작해야 하는지 알아야 합니다. 대부분의 식물은 봄에 자랄 수 있으며 일부는 여름이나 가을에도 자랄 수 있습니다. 추운 계절에는 당근 만 재배 할 수 있습니다. 판매 가능한 상품 생산을 시작하려면 게임 초반에 첫 번째 필드를 계획하십시오. 처음에는 헛간이 필요하지 않지만 나중에 수확을 처리하려면 헛간이 필요합니다.









괭이, 가방, 낫, 씨앗 외에도 농사를 위한 비료가 필요하며 상인에게서 구입하면 고가(7.5코인)가 됩니다. 비료에 많은 돈을 쓰지 않으려면 두 가지 옵션을 고려해야 합니다. 봄이나 여름에 열매를 수집(시작하려면 약 1000개)하고 땅에 썩도록 두십시오. 다음 시즌에는 헛간에서 썩은 10개 조각으로 비료 1개를 만들 수 있습니다(예: 썩은 1000개는 비료 100개). 다른 방법은 약간 더 저렴한 가격(3코인)으로 공급업체에서 거름을 구입(또는 돼지 우리에게서 얻음)하고 헛간의 거름 2개에서 비료 1개를 만드는 것입니다. 비료 수요를 계산할 때 밭 크기에 주의하십시오. 다행스럽게도, 게임 개발자는 계절에 따라 밭이 비옥하게 유지되는 변경 사항을 도입했습니다. 반면에 그들은 농작물 훔치기를 비활성화하여 값싼 종자를 얻기가 더 어렵습니다.

더 큰 밭을 갖게 되면 농부를 배정하여 밭을 관리하도록 하십시오. 그들은 당신의 분야를 유지하기 위해 도구와 자원에 접근해야 합니다. 관리 탭에서 어떤 식물을 키울지 선택할 수 있습니다. 일단 결정했다면, 농부들이 일을 하고 있는지 정기적으로 확인하십시오. 또한 나무가 자라는 데 몇 년이 걸리기 때문에 나무 묘목을 찾으면 가능한 한 빨리 과수원을 만드는 것이 좋습니다.

농민 접근 방식

농업을 이제 막 시작하고 대부분의 기술이 여전히 잠겨 있는 상태에서 사용할 수 있는 자원이 거의 없다면 문제를 스스로 해결하는 것이 유일한 선택이 될 것입니다. 농사 자원은 게임 초반에 비싸기 때문에 7x7 평방 미터보다 크지 않은 다소 작은 필드를 만드는 것이 가장 좋습니다.

첫 번째 필드의 크기가 6x7제곱미터(42제곱미터)라고 가정하면 다음이 필요합니다.
  • Barn I (세금: 50 코인/시즌) - 27개의 통나무, 64개의 막대기 및 48개의 짚이 필요합니다.
  • 나무 괭이(빨리 마모되므로 최소 하나) - 통나무 2개가 필요합니다.
  • 간단한 가방 - 3개의 가죽 필요
  • 낫(구입할 수 있지만 흔히 볼 수 있음)
  • 42x 비료 - 총 가격: 315 코인 (각 7.5 코인) - 대신 열매로 만든 썩은 것을 사용하십시오.
  • 42x 씨앗(모든 유형) - 총 가격: 315-630 코인(각 7.5-15 코인) - 돈을 쓰기 전에 세계에서 찾은 씨앗을 사용하십시오.
  • 10 농업 기술 포인트( 자세한 내용은 "기술 및 기술" 섹션 참조 )


양배추가 자라는 모습을 보여주는 중간 크기의 밭

그런 다음 다음과 같이 진행

하십시오. 밭을 계획하고 쟁기질하십시오. 그런 다음 간단한 가방을 장착하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 해당 시즌에 어떤 작물이나 채소를 재배할 수 있는지 확인합니다. 그런 다음 가방을 장착하여 밭을 비옥하게 하십시오(다시 말하지만 밭은 이제 계절에 따라 비옥한 상태로 유지됩니다). 이제 다시 밭을 갈으십시오. 그런 다음 밭에 씨를 뿌립니다. 이제 식물이 자라는 데 한두 계절이 걸립니다. 작물을 재배했다면 수확을 위해 낫이나 낫을 사용해야 합니다. 야채는 손으로 수집할 수 있습니다. 마지막으로 필요한 경우 수확량을 처리하고 얻은 종자 중 일부를 밭의 추가 유지 관리에 사용합니다.

집주인 접근

이미 인구가 많은 마을이 있는 경우 일부 주민을 농부로 고용할 수 있습니다. 당신의 마을(최대 크기 16x16, 256 정사각형) 근처에 가능한 한 큰 필드를 계획하십시오. 주민들을 일하게 하려면 먼저 "농부"-직업(헛간 일꾼이 아님!)을 할당한 다음 관리 탭에서 필드를 편집하고 계절에 따라 재배할 것을 선택해야 합니다.

농부들은 밭을 유지하기 위해 도구와 자원이 필요하다는 것을 기억하십시오. 매 시즌 초에 모든 것을 준비하십시오. 시즌의 끝이 가까울수록 원하는 씨앗을 더 이상 뿌릴 수 없기 전에 현장 작업자가 작업을 완료할 확률이 낮아집니다.

공정을 자동화하고 싶다면 반드시 헛간 작업자를 고용하여 수확량을 처리하십시오.


넓은 들판에서 동시에 일하는 주민들 다양한 채소와 작물이 있는 부분적으로 준비된 밭 동물 사육 축산은 동물의 종류에 따라 일정 수준의 농업 기술이 필요하며 비용이 많이 들고 힘들기 때문에 처음 몇 년 동안은 배제될 수 있음 시작합니다. 동시에 성공적인 번식에 필요한 모든 것을 갖추지 못한 경우 투자 수익을 거의 볼 수 없습니다.








동물을 번식시키려면 적절한 건물을 짓고 사육자로부터 원하는 동물을 구입한 다음 거주자처럼 집에 할당해야 합니다. 매 시즌 번식 가능성이 있으므로 수컷 1마리와 암컷 1마리를 구입하는 것이 좋습니다. 또한 동물 사료가 필요합니다. 동물 사료는 구입(고가)하거나 헛간에서 귀리, 호밀, 짚으로 만들 수 있습니다. 길들여진 동물의 가격은 종류에 따라 다르며 가격은 1000~15,000코인 정도입니다. 당신의 동물은 결국 나이가 들어 죽고 사업을 계속하려면 번식해야 한다는 점을 명심하십시오. 돼지 우리를 소유하면 분뇨 공급이 보장됩니다.




필요와 필요에 따라 번식할 동물의 유형을 선택하십시오. 기술 탭에서 각 동물의 제품을 볼 수 있습니다. 건물 내부의 급이통에 동물사료를 채워주세요(비어 있는지 정기적으로 확인). 그런 다음 동물 사육사(농사 기술이 높음)를 고용하고 생산 작업을 할당합니다.

더 이상 동물이 필요하지 않다면 관리 탭에서 판매용으로 표시하세요("x" 누르기). 동물이 원래 가격의 일부에 불과하더라도 판매할 때 마다 상당한 외교 기술을 얻을 수 있습니다. 또한 계속 번식시켜 필요하지 않은 것을 판매하면 상당한 돈을 벌게 됩니다.

참고 사항:
말과 당나귀는 가격이 비싸지만 물류에 활용될 수 있어 대량의 화물을 운반하기에 편리하다.
수렵

업데이트: 1.0.0.7

사냥은 게임 초반에 음식을 얻는 가장 좋은 방법입니다. 또한 사냥을 해야 하는 퀘스트가 꽤 많기 때문에 기본을 아는 것은 필수입니다. 이 가이드는 올바른 방법으로 수행하는 데 도움이 될 것입니다.

사냥은 정식 게임 버전에서 훨씬 더 어려워졌으므로 중세 왕조의 숲을 산책할 때는 항상 준비해야 합니다.

동물 찾기

사냥감 동물의 위치를 ​​알면 숲 속을 하이킹하는 시간을 절약할 수 있고 포식자에게 놀라지 않을 수 있습니다. 게임 동물의 위치를 ​​찾는 방법에는 두 가지가 있습니다. 아래 지도를 사용하거나 마을을 돌아다니며 특정 동물의 위치를 ​​알려줄 수 있습니다. 중세 시대 게임의 모든 위치를 보여주는 지도(확대하려면 클릭)




사냥의 기초

각 종에는 고유한 특징이 있으며, 어떤 무기를 가져와야 하고 사냥하는 방법을 결정하기 위해 고려해야 합니다. 새와 쥐를 제외하고 중세 시대의 모든 동물을 찾아 사냥할 수 있습니다.

게임 동물 개요

유형

행동

생산하다

토끼

수동적인

1-2x 고기, 2x 모피

사슴(암사슴)

수동적인

15x 고기, 3x 가죽

사슴(벅)

수동적인

18x 고기, 3x 가죽

무스(암컷)

수동적인

20x 고기, 5x 가죽

무스(수컷)

수동적인

22x 고기, 5x 가죽

여우

까부는

6x 고기, 2x 모피

스라소니

까부는

8x 고기, 2x 모피

오소리

까부는

4x 고기, 3x 모피

수퇘지

공격적인

8x 고기, 3x 가죽

와이젠트

공격적인

25x 고기, 7x 가죽

늑대

공격적인

12x 고기, 2x 모피

공격적인

25x 고기, 10x 모피


두 가지 주요 방법으로 사냥할 수 있습니다.
  • 토끼, 새, 물고기 및 쥐를 위한 덫 설치(매우 제한된 수율)
  • 숲에서 실제 사냥 여행을 가서 원거리 또는 근접 무기를 사용하여 동물을 죽입니다.


포식자를 사냥하는 것은 위험한 사업입니다.

사냥 도구

게임 초반에 멧돼지, 늑대 또는 곰의 공격을 받을 수 있으므로 어디를 가든지 자기 방어를 위해 최소 5개의 나무 창을 휴대하는 것이 좋습니다. 또는 포식자는 횃불을 사용하여 겁에 질려 도망갈 수 있습니다.

당신이 죽인 동물의 내장을 제거하기 위해 항상 가죽 칼을 가져 오십시오. 원거리 무기가 당신과 목표물 사이의 거리를 유지하므로 더 위험한 게임을 사냥하기 위해 활이나 석궁과 화살/볼트 더미를 손에 넣으십시오. 그러나 가장 강력하고 가장 위험한 포식자는 일단 부상당하면 거리에 관계없이 즉시 추적할 수 있음을 명심하십시오. 위장 물약을 사용하여 공격적인 동물에게 쫓길 확률을 낮추십시오.

포식자를 사냥할 때 최소 10개의 고품질 화살이나 볼트를 휴대하십시오. 포식자는 여러 번 맞아 죽고 때로는 그룹으로 나타날 수 있습니다. 목표물을 명중한 후 화살과 볼트가 부러질 가능성이 있으므로 시간이 지나면서 탄약이 고갈될 것으로 예상하십시오. 또한 그들이 너무 가까이 다가가면 그들을 끝내기 위해 많은 피해를 입히는 일종의 근접 무기를 가져 오십시오. 공격적인 동물이 돌격할 때 항상 탈출할 수 있는 것은 아니기 때문에 위험한 게임을 할 때 치유 물약이나 넓은 잎을 가진 평원 더미를 휴대하는 것이 좋습니다.

중세 왕조에서 헤드샷은 동물을 죽이는 가장 빠른 방법입니다. 비록 이것이 현실적이지 않아 보일지라도 항상 머리를 겨냥하세요. Gostovia 또는 craft에서 Alwin과 함께 사격을 연습하거나(퀘스트가 해제되어야 함) 위험한 게임을 시작하기 전에 기술을 향상시키기 위해 훈련 대상을 사용하십시오. 사냥 스킬 트리에서 조준 안정성을 높이고 싶을 수도 있습니다. 중세 왕조에서 머리를 정확하게 쏘는 것이 동물을 죽이는 가장 효율적인 방법입니다. 원거리 무기 테이블





이름

범주

제작 재료

특징

근거리 또는 근접 무기

나무, 돌, 구리, 철

절하다

저~중거리 무기

목재

기본 원거리 무기. 화살을 쏜다.

리커브 보우

저~중거리 무기

목재

빠른 재장전, 낮은 데미지. 화살을 쏜다.

큰 활

저~중거리 무기

목재

느린 재장전, 더 높은 피해. 화살을 쏜다.

석궁

중~고거리 무기

나무 또는 철

가장 느린 재장전, 가장 높은 피해. 볼트를 쏩니다.


무기의 품질이 높을수록 더 많은 피해를 줍니다. 철창으로 머리나 목을 한 번만 명중하면 일반적으로 큰 경기를 치를 수 있습니다. 무게 때문에 창을 많이 들고 다니지 않으려면 도중에 더 많은 나무 창을 만들 수 있도록 도끼를 가져 오십시오.

고급 무기를 만드는 데 필요한 자원이 부족한 경우 특정 공급업체에서 구입하거나 해당 상인 근처의 상자에서 훔칠 수 있습니다.

사냥 전술

숲에 들어가서 사냥하고 싶은 게임 유형을 찾을 때까지 계속 걸어가십시오. 또는 "추적자" 특성(생존)이 잠금 해제되어 있는 경우 검사기 모드를 사용하여 동물(왼쪽 Alt)을 추적할 수 있습니다.

그런 다음 무기를 장착한 상태로 웅크리고(왼쪽 Ctrl) 동물에게 접근하고 무기의 유효 범위 내로 들어가십시오. 어떤 동물은 다른 동물보다 당신을 더 빨리 알아차릴 수 있다는 점을 알아두세요. 낮은 단계의 무기를 가지고 있다면 항상 머리를 조준하고 명중할 것이 확실한 경우에만 쏘십시오. 후속 사격을 위해 두 번째 및 세 번째 창/화살표/볼트가 준비되어 있는지 확인하십시오. 평화로운 동물은 일반적으로 공격을 받았을 때 원을 그리며 도주하기 전에 잠시 시간이 걸립니다. 이 시간 지연을 활용하십시오. 돌진하는 동물이 너무 가까이 오면 싸우기 어려울 수 있습니다. 부상당한 동물은 더 느려서 다시 공격하기 쉽습니다.

동물의 가죽을 벗기기 전에 해당 지역에 잠재적인 위협이 없다는 것을 항상 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 가죽을 벗기는 동안 공격을 받을 수 있습니다.


철 석궁은 중세 왕조의 세계에서 사용할 수 있는 가장 치명적인 원거리 무기입니다.
거래

진행중인 작업 무역은 중세 왕조에서 돈을 버는 가장 중요한 방법입니다. 게임에서 말 그대로 무엇이든 판매할 수 있기 때문에 분명히 구매하려는 노력과 함께 어떤 상품이 많은 돈을 벌 수 있는지에 대한 지침이 필요할 수 있습니다. 이 섹션은 거래의 가장 중요한 측면을 다룹니다. 거래 시스템 이해하기 첫째, 거래로 돈을 버는 두 가지 방법이 있습니다. 기본 방법은 판매자에게 걸어가 원하는 상품을 판매하는 것입니다. 고급 옵션은 최소 2,500 기술 포인트가 필요하며 시장 마구간을 건설하고 판매할 상품을 선택하고 거주민 중 한 명을 공급업체로 고용하는 것입니다.











모든 공급업체는 제공하는 제품에 관계없이 판매하려는 모든 유형의 상품을 수락합니다. 실물경제와 달리 거래자간 가격차이도 없고 경쟁노력도 없다. 각 판매자는 1000-2000개의 코인을 예비로 보유하고 있습니다. 즉, 한 번에 특정 수량의 상품만 판매할 수 있습니다. 이 금액은 매 시즌 초기화됩니다.

거래 방법

판매할 상품을 결정하기 전에 판매할 각 상품의 최대 용량과 무게를 고려해야 합니다.

아래에서 가장 수익성이 높은 상품(가장 높은 투자 수익률) 목록을 찾을 수 있습니다.

초기 게임(제작 시설 없음):
  • 고기
  • 나무 숟가락
  • 스톤 나이프
  • 간단한 가방

게임 중반(기본 생산 시설 및 약 50% 기술 진행):
  • 아마씨
  • 밀 곡물
  • 린넨 원단
  • 평밀짚모자
  • 밀짚 모자
  • 작은 주머니
  • 작은 주머니
  • 심플한 신발
  • 신발
  • 청동 곡괭이
  • 청동 삽
  • 청동 낫

게임 후반(선진화된 생산 시설 및 약 100% 기술 진보):
  • 울 원단
  • 베리 주스
  • 퀼트 조끼
  • 철 곡괭이
  • 철 삽
  • 철 낫
  • 철칼
전문가 되기

업데이트: 1.0.0.7 중세 왕조는 대부분 간단하고 배우기 쉽지만, 게임에 대해 알아야 할 중요한 사항이 많이 있습니다. 게임의 목표는 계곡에서 본 것 중 가장 인상적인 정착지를 만드는 것입니다. 필수품을 손에 넣다







게임의 대부분은 한 장소에서 다른 장소로 아이템을 운반하는 것이므로 처음부터 가능한 한 최대의 운반 능력을 갖는 것이 중요합니다. 이를 달성하려면 추출 기술 트리의 "노새" 특성에 3개의 재능 포인트를 사용하십시오. 동시에 장착할 수 있는 백팩과 파우치를 구매하고 물약을 사용하여 일시적으로 용량을 더욱 늘릴 수 있어 용량을 더욱 늘릴 수 있습니다. 캐릭터는 "Mule" 특전을 최대화하고 큰 주머니와 큰 배낭이 장착된 상태에서 최대 80파운드를 운반할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 이 가방을 구입하십시오. 저를 믿으십시오. 말 그대로 돈을 쓰는 것보다 더 좋은 방법은 없습니다.

또한, 따뜻한 옷에 약간의 돈을 쓰거나 생존 스킬 트리의 "온도 내성" 특성을 최대화하여 겨울 동안 건물 안에 머물거나 불타는 횃불을 계속 들고 다녀야 하는 것을 방지할 수 있습니다. 대부분의 경우, 모피 신발과 다른 모피 의류 품목을 밀짚모자와 결합하면 일년 내내 온도 균형을 유지하기에 충분합니다.

주변 환경 인식

지도를 가로질러 여행할 때는 경로 근처에 포식자가 덜 스폰되므로 경로 위나 경로 근처에 머무르는 것이 가장 안전합니다. 항상 횃불과 자기 방어용 무기, 일부 치유 물약 또는 야생 동물의 공격을 받을 경우를 대비하여 활엽수 평원 더미를 휴대하십시오. 클린 샷을 하지 못한다면 도망가세요.

귀중한 전리품이 있는 특별한 위치나 도적 캠프를 만날 수도 있습니다. 원거리 무기는 도적을 죽일 때 가장 좋은 선택입니다. 보물이 들어 있을 수 있으므로 상자, 통, 가방 및 돌무더기에 주의하십시오. 그들의 위치는 미리 정의되어 있으며 적기 캠프 외부 또는 내부에 있을 수 있습니다. 시즌마다 특별 사이트 근처에 새로운 아이템이 생성됩니다.

사용자 정의

중세 왕조 여행을 시작하기 전에 원하는 난이도 설정을 선택하고 원하는 대로 구성할 수 있습니다. 최고의 게임 경험을 위해 기본값으로 두는 것이 좋습니다.

참고로, 동물 건강 포인트를 변경하거나 캐릭터에게 입히는 피해를 변경하면 도적도 이러한 변경의 영향을 받습니다.

게임 메카닉 활용

일부 게임 역학은 아이템 듀핑이나 글리칭과 같은 명백한 부정 행위 기술을 피하면서 자신의 이익을 위해 쉽게 악용될 수 있습니다.

  • 새 시즌마다 집에서 산란합니다. 즉, 시즌이 끝나기 직전과 후에 캐릭터를 전혀 움직이지 않고 집의 창고에 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 이전에 도난당했거나 매 시즌 발견한 귀중품의 위치(예: 카트 주위에 놓여 있는 것)로 돌아갑니다. 다음 시즌이 시작되면 일부 항목이 교체됩니다.
  • 상인 옆에 자원 저장소를 만드십시오. 이를 통해 주민들이 발견한 자원이나 만든 아이템을 빠르게 판매할 수 있습니다.
  • 동굴 옆에 자원 저장소를 건설하십시오. 이렇게 하면 구리나 주석과 같은 무거운 추출 자원이 과중할 때 멀리 걸어야 하는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 시즌이 끝나기 전(불편한 상황이 발생할 수 있으므로)과 위험이 수반되는 일(도둑질, 사냥, 유혹 등)을 하기 전에 게임을 저장하십시오.
  • 과부하가 걸렸을 때 걷는 속도를 높이려면 키보드의 W + 위쪽 화살표를 동시에 누릅니다.

게임에 대한 신화와 거짓말에 대한 인식

조사를 하는 동안 잘못된 정보를 많이 접했기 때문에 여기서 문제를 바로잡고 일반적인 신화를 해결하고 싶습니다.

  • 통념 1: 나무는 베어진 후에 다시 자랍니다.
     . 그루터기를 제거하지 않았기 때문에 2년 후에 다시 자랍니다.

  • 신화 2: 자원과 식량 저장고는 최대 용량이 없으며 파괴할 수 없습니다.
    잘못 . 이것은 이전에 문제였지만 수정되었습니다. 여러 개의 창고를 만들고 불필요한 물건을 치우도록 하십시오.

  • 통념 3: 과수원과 들판은 세율에 추가됩니다.
     . 이것은 이전 게임 버전에서 거짓이었습니다. 이제 과수원과 밭은 수확량에 따라 세금이 부과됩니다.

    이 사실을 알게 해주신 @Masha 에게 감사드립니다 .

  • 통념 4: 식품은 식품 저장고에 보관할 때 상하지 않는다.
    잘못 . 시간이 지남에 따라 여전히 부패하지만 더 느린 속도로 진행됩니다.

  • 오해 5: 플레이어가 너무 멀리 있으면 작업자가 작업을 중단합니다.
    잘못 . 이 문제는 초기 패치로 수정되었습니다.

  • 통념 6: 자원 보관 상자는 저장된 항목을 공유합니다.
     . 축하합니다! 물류를 개선했습니다.

  • 통념 7: 근로자는 업무를 수행하기 위해 도구가 필요합니다.
     . 이 기능은 개발자가 알파 업데이트에서 추가했습니다.

  • 신화 8: 플레이어가 소유하지 않은 상자에 넣은 아이템은 다음 시즌이 시작될 때 사라집니다.
     . 진지하게, 당신 자신의 가슴을 사용하십시오.

  • 통념 9: 모든 아이템의 상태는 처리될 때 재설정됩니다.
     . 음식을 날 것으로 저장하고 거의 상했을 때 요리하십시오. 또한 일부 훔친 물품을 처리하여 일반 물품처럼 보이게 할 수도 있습니다.

  • 신화 10: 땅에 남겨진 물건은 결국 소멸한다.
    거짓 . 그들은 계절이 지나도 그곳에 머무를 것입니다. 그러나 너무 많은 항목이 놓여 있으면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

계절 주기 이해

중세 왕조의 매년은 4개의 계절로 구성되며 각 계절은 게임 내에서 3일 동안 지속됩니다(새 게임을 시작하기 전에 조정할 수 있음). 각 시즌은 때때로 발생하는 무작위 이벤트와 함께 특별한 도전과 혜택을 제공합니다. 주기를 빠르게 하고 싶다면 매일 잠을 자고 저녁 7시부터 아침 7시까지 시간을 건너뛸 수 있습니다. 이렇게 하면 기본적으로 한 시즌의 길이를 절반으로 줄일 수 있습니다. 그렇지 않으면 밤새 활동할 것이라고 가정할 수 있습니다.

시즌 개요
계절

특징

설익은 열매, 더덕과 허브가 자라고, 동물이 흔하고, 호밀을 제외한 모든 씨앗을 뿌릴 수 있으며, 따뜻한 온도, 세금을 내야 합니다.

여름

열매가 익고 허브가 자라고 동물이 흔하며 양배추 씨앗만 뿌릴 수 있으며 가장 따뜻한 온도

떨어지다

다양한 버섯과 허브가 자라고 동물이 흔하며 호밀과 밀 씨앗만 뿌릴 수 있으며 기온이 더 낮습니다.

겨울

채집할 음식이 없고 동물이 드물며 당근 씨앗만 뿌릴 수 있으며 가장 추운 기온(동결을 방지하기 위해 모피 옷이나 횃불 권장), 나무와 마을의 식량 수요 증가


중세 왕조의 전체 게임 개념은 사계절에 따라 다릅니다. 매 시즌마다 상인 돈 잔액과 캐릭터의 요구 사항이 재설정되고 대부분의 아이템이 다시 생성됩니다. 플레이어는 각 시즌을 자신의 집에서 시작합니다(관리 탭을 통해 재할당 가능).
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