티스토리 뷰

반응형

기초

이동 제어

 
 


 
가장 먼저 알아야 할 것은 키보드와 마우스의 WASD와 컨트롤러의 왼쪽 아날로그 스틱으로 이동하는 방법입니다. 일반적으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직이지만 위 또는 아래로 움직여야 하는 경우가 있습니다. 예를 들어 레벨 전체에 위치한 광선(그 중 하나는 오른쪽에 표시됨)은 이동해야만 통과할 수 있습니다. 위로.
 
 
키보드와 마우스의 스페이스바 또는 A 버튼(PS4의 경우 X)을 눌러 점프할 수 있습니다. 점프 높이는 점프 버튼을 누르고 있는 시간을 기준으로 하므로 작은 도약을 원하면 버튼을 누르고 크게 뛰고 싶다면 버튼을 누르고 있으면 됩니다. 또한 사진의 빔 위에 있는 것과 같은 선반이나 반고체 플랫폼으로 점프하면 자동으로 위로 올라올 것이라는 점을 아는 것도 중요합니다. 점프 버튼은 텍스트 상자를 진행하는 데 사용할 버튼이기도 합니다.
 
 
키보드와 마우스에서 왼쪽 Shift를 누르거나 컨트롤러에서 왼쪽 트리거를 눌러 대시할 수 있습니다. 돌진은 빠를 뿐만 아니라 짧은 시간 동안 무적 상태를 제공하므로 전투 중에 매우 유용합니다. 돌진으로 문을 부술 수도 있습니다.
 
 
게임 전반에 걸쳐 상호 작용해야 하는 특정 개체가 있으며 이를 수행하려면 키보드에서 F를 누르거나 컨트롤러에서 오른쪽 트리거를 누를 수 있습니다. 각 층 끝에 있는 픽업 및 엘리베이터와 같은 것들은 이러한 방식으로 상호 작용해야 합니다.
 
 

전투 컨트롤

 
죽음이 선택한 무기는 낫으로 키보드와 마우스 왼쪽 버튼을 누르거나 X 버튼(PS4 컨트롤러의 경우 Square)을 눌러 휘두를 수 있습니다. 낫으로 반복해서 휘두르면 최대 4번의 공격을 함께 연결하기 시작합니다. 왼쪽이나 오른쪽을 누르고 있으면 휘두르는 방향을 변경할 수 있습니다. 낫은 또한 공중에서 휘두를 수 있으며, Up을 누른 상태에서 공격하면 공중으로 날아갑니다. 이 작업은 다시 땅에 떨어지기 전에 한 번만 할 수 있지만 떠다니는 적을 처리하는 좋은 방법입니다. 공중에 있는 동안 Down을 누르고 낫으로 공격하면 빠르게 지면으로 돌아올 수 있으며, 지상에서 그렇게 하면 특수 공격을 하게 됩니다. 낫은 몇 안 되는 특수 공격 무기 중 하나이므로 계속 그것을 염두에두고.
 
 
낫만 사용할 수 있는 유일한 무기는 아닙니다. Death Inc의 전당에서 다른 무기를 찾을 수 있으며 그 중 두 가지를 낫과 함께 휴대할 수 있습니다. 그 중 하나는 오른쪽 클릭 또는 Y 버튼(PS4의 경우 삼각형)과 함께 사용할 수 있고 다른 하나는 가운데 마우스 또는 B 버튼(PS4의 경우 원)으로 사용할 수 있습니다. 게임을 일시 중지하고 제어실 탭으로 이동한 다음 키보드의 G 또는 컨트롤러의 Y 버튼을 눌러 어떤 무기가 어떤 버튼에 있는지 전환할 수 있습니다. 낫이 아닌 데스가 스스로 휘두르는 무기를 은폐 공격이라고 하고, 핏북(당신을 따라다니는 책)에서 나오는 무기는 주문이다. Scythe 및 Cloak 공격과 달리 특정 주문은 Pitbook이 향하는 방향에 따라 나오지만죽음이 향하고 있는 방향. 즉, 몸을 돌린 후 주문을 시전하기 전에 Pitbook이 방향을 바꿀 때까지 기다려야 할 수도 있습니다.
 
 
모든 무기와 주문에는 한 가지 더 제공되는 것이 있는데 바로 Fury 공격입니다. 화면 왼쪽 상단의 무기 아래에 있는 분노 미터를 적을 공격하여 채울 수 있습니다. 애칭 'Anger Diamond'가 가득 차면 키보드의 Q/컨트롤러의 왼쪽 트리거와 공격하려는 무기의 버튼을 눌러 분노 공격을 펼칠 수 있습니다. 각 무기에는 고유한 Fury 공격이 있으므로 사용하려는 무기를 결정할 때 Fury 공격도 확인하는 것이 좋습니다.
 
 

건강, 마나, 치유

 
체력 막대는 무기 오른쪽에 있는 큰 흰색 막대이며 아래 그림과 같습니다. 체력이 0이 되면 죽고 사무실로 돌아간다. 공격을 받은 후 받는 피해의 일부 또는 전체가 부상으로 전환되며, 이는 체력 표시줄의 회색 부분입니다. 부상은 Animas와 같은 기본 치유 아이템을 사용하여 치유할 수 있는 받는 피해입니다(3개를 들고 있을 수 있으며 체력 표시줄의 왼쪽 상단에 표시되며 키보드에서 E를 누르거나 왼쪽 범퍼를 눌러 사용할 수 있습니다. 컨트롤러에서) 또는 흡혈 효과가 있습니다. 부상으로 전환되지 않은 건강은 회복하기 어렵고 순수한 치유가 필요합니다. 순수한 치유는 부상뿐만 아니라 잃은 건강을 치유할 뿐만 아니라 건강 막대의 잃어버린 부분을 먼저 치유한 다음 부상을 치유한다는 점에서 특별합니다. 이것은 순수한 치유와 부상에 대한 기본 치유를 결합하여 스스로를 최상으로 만들 수 있는 상황이 있음을 의미합니다. 또한 황금색인 특별한 아니마가 있습니다. 이 아니마를 사용하면 순수한 치유를 얻을 수 있으므로 자연적으로 이러한 애니마는 기본 파란색보다 더 희귀하고 바람직합니다.
 
 


 
 
마나 바는 체력 바 아래에 있는 녹색 바이며, 마나는 주문을 시전하는 데 필요하며 시간이 지남에 따라 자동으로 재생되기 시작합니다. 각 주문에는 고유한 마나 비용이 있으며 최소한 1마나가 있는 한 주문을 사용할 수 있습니다. 마나 막대를 비우면 마나 막대가 재생되기까지 오랜 시간이 걸리므로 실행 초기에 주문의 마나 비용을 추적하여 실수로 막대를 비우고 시전할 수 없도록 하는 것이 중요합니다. 잠시 주문합니다.
 
 

마나와 체력 바를 모두 증가시키는 방법도 있으며, 가장 일반적인 방법은 적으로부터 떨어뜨리는 픽업, 전투 조우 또는 바닥에 숨겨져 있는 아이템을 찾는 것입니다. 주웠을 때 주운 것에 따라 막대 중 하나가 10만큼 증가합니다. 둘 다 여기에 사진이 있습니다. 녹색은 마나 픽업이고 파란색은 체력 픽업입니다.
 
 

 

소울러리와 프리즘

 

Death Inc에서 일하는 동안 당신은 영혼의 공평한 몫을 할 의무가 있습니다. Soulary는 회사의 기본 통화이며 상점에서 아이템을 구매하거나 무기를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. Prismium은 회사의 프리미엄 통화이며 훨씬 드물지만 열심히 일하면 몇 푼은 벌 수 있습니다. 이것들은 상점에 투자하여 남은 실행 동안 재고를 늘릴 수 있습니다. 이렇게 하면 상점의 인벤토리도 새로 고쳐지므로 원하는 물건을 구매한 다음 투자해야 합니다. Prismium은 무기 업그레이드에도 사용할 수 있습니다. 화면 오른쪽 상단에서 얻은 영혼과 프리즘을 추적할 수 있습니다.
 
 
이것은 당신이 Death Inc의 홀을 통해 여행을 시작하기 위해 알아야 할 모든 것이어야 하지만, 아직 배울 것이 더 많습니다. 기본에 대한 복습이 필요한 경우 Pitbook에 모든 정보가 기록되어 있습니다. 게임을 일시 중지하고 직원 핸드북 탭으로 이동하기만 하면 됩니다.
 
 
 

전투

만남과 그 보상

 

Death Inc의 홀을 통과하는 동안 낫이나 다른 무기로 처리할 수 있는 몇 명의 적과 마주칠 수밖에 없습니다. 그러나 슬픔이 사라지기 전에 바닥에서 벌어지는 대부분의 싸움 만남으로 이루어집니다. 만남은 화면 중앙과 출구를 막고 있는 마법에 걸린 서류 더미로 정의됩니다. 조우하는 동안 적들이 스폰될 때 그들을 물리쳐야 하며, 일단 그들을 모두 파견하면 영혼의 병과 무기, 마나 또는 건강 픽업과 같은 잠재적으로 다른 보상을 받게 될 것입니다. 럭키 프리즘입니다. 조우만이 픽업을 얻을 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 조우 밖에서 적을 죽이면 편리한 픽업을 얻을 수도 있습니다. 나중에 가이드에서 모든 픽업이 무엇인지 자세히 설명하겠습니다.
 
 
적을 무찌르는 것은 진행을 위해 권장됩니다. 더 많은 적을 죽일수록 달리기가 끝날 때 더 많은 금괴를 얻게 됩니다. 다음 섹션에서 금괴로 할 수 있는 일에 대해 알아보겠습니다.
 
 

무기 사용 및 콤보 생성

 
일반적으로 낫이 주요 무기이지만 대신 사용할 은폐 무기나 주문이 있는 경우가 있습니다. 이것이 사실이든 아니든, 당신은 소유하고 있는 무기를 사용하고 싶을 것입니다. 망토 무기는 일반적으로 재사용 대기시간이 있고 일부는 다중 충전이 있습니다. 무기를 업그레이드하면 충전량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소하는 경향이 있습니다. 반면에 주문은 일반적으로 마나 비용에 의해서만 제한되며 가장 강력한 주문에는 재사용 대기시간이 있으므로 무기의 통계를 주의 깊게 살펴보십시오. 무기는 또한 모든 무기에 치명타 확률을 부여하거나 흡혈을 주입하는 것과 같은 다른 효과를 가질 수 있습니다.
 
 
무기를 낫 공격이나 다른 무기 공격과 혼합하여 콤보 생성을 시작할 수 있습니다. 공격하는 동안 공격 애니메이션이 끝날 때까지 돌진할 수 없다는 것을 기억하는 것이 중요하므로 콤보를 시작하기 전에 안전한지 확인하십시오. 콤보 생성의 주요 이점은 새로운 은폐 공격이 공중 공격을 포함하여 낫 공격을 재설정하므로 이러한 공격을 꽤 오랫동안 함께 연결할 수 있다는 것입니다. 일반적으로 낫으로 4번의 공중 공격만 받을 수 있지만, 다른 무기를 섞어서 4번의 공중 공격을 더 얻을 수 있습니다. 당신이 충분히 빠르면 당신의 콤보에 주문을 혼합할 수도 있지만, 그것들은 은폐 공격처럼 낫 공격을 재설정하지 않는다는 것을 명심하십시오.
 


 
 
 

힘의 성장

Death Inc를 통한 여행이 충분히 오래 지속되면 Death를 더욱 강력하게 키울 수 있는 기회가 주어집니다. 체력과 마나 바를 늘리는 방법에 대해서는 이미 이야기했지만 무기 획득, 저주 획득 및 무기 업그레이드에 대해 간단히 이야기했을 뿐입니다.
 
 

무기 획득 및 업그레이드

 
 


 
게임을 시작할 때 찾고 사용할 수 있는 고유한 무기가 많지 않지만 금괴를 사용하여 새 무기를 잠금 해제하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 모든 실행이 끝나면 죽거나 마지막 슬픔을 이겨내고 사무실로 다시 보내집니다. 사무실에서 Joe를 만나 새로운 무기와 음식을 잠금 해제할 수 있습니다. 음식에 대해서는 이 가이드의 뒷부분에서 휴게실과 함께 이야기할 것입니다. Joe의 각 잠금 해제에는 금괴 비용이 있으며 실행을 완료하거나 게임에서 금괴 픽업을 찾아 금괴를 얻습니다. 일부 잠금 해제는 게임에서 특정 작업을 완료할 때까지 구매할 수 없지만 잠금 해제 이름 아래에 추적되는 특정 목표를 완료하면 각 잠금 해제를 할인받을 수 있습니다.
 
 


 
 

이제 무기의 잠금을 해제하는 방법을 알았으므로 게임에서 무기를 찾는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 주로 무기를 얻는 두 가지 방법이 있습니다. 상점에서 무기를 구입하거나 오른쪽에 있는 돌무더기를 부수는 것입니다. 또한 전투 조우를 완료한 후 드물게 무기를 찾을 수도 있지만 다른 두 가지 방법이 가장 실용적입니다. 무기를 집어들면 레벨 0부터 시작하며 낫을 포함한 모든 무기는 최대 3번까지 업그레이드할 수 있어 능력치를 높이고 때로는 새로운 무기를 부여하기도 합니다. 무기를 업그레이드하려면 영혼 또는 일부 프리즘이 필요합니다. 두 통화는 화면 오른쪽 상단에서 추적할 수 있습니다. 무기를 완전히 업그레이드하려면 300 소울러리가 필요합니다. 레벨 1은 50, 레벨 2는 100, 레벨 3은 150입니다. 또한 소울러리 대신 프리즘을 사용하도록 선택할 수 있습니다.
 
 
낫을 업그레이드하기로 선택한 경우 일부 프리즘을 사용하여 낫을 다른 버전으로 변환할 수도 있습니다. 변형은 계층화되어 있으므로 1단계 Diss Scythe의 경우 하나의 프리즘으로 얻을 수 있지만 Tier 2 Twinsies 또는 Sickles를 원하는 경우 먼저 Diss Scythe로 변형해야 합니다. 변형은 프리즘으로만 구매할 수 있습니다. 즉, 달릴 때 낫을 사용할 계획이라면 이 비용을 염두에 두고 필요한 프리즘과 영혼을 얻을 수 있는지 여부를 결정해야 합니다. 주무기로 사용합니다.
 
 

저주

 
 


 
건강 및 안전 검사관 Mr. O'sah가 내린 저주는 죽음을 조금 더 강하게 만드는 특별한 버프입니다. 각 저주는 세 나무 중 하나에 속합니다. 저는 그것들을 망토와 낫(빨간색), 방어(파란색), 주문(녹색)이라고 부릅니다. 각 나무는 실행할 때마다 무작위로 지정되며 게임을 일시 중지하고 저주 탭으로 이동하여 자신의 나무를 볼 수 있습니다. 저주를 받은 경우 트리에 표시되고 모든 이점(및 단점)이 메뉴 오른쪽에 표시됩니다. 트리의 보라색 노드는 단점이 있는 저주입니다. 이러한 단점은 무시할 수 있는 수준에서 게임 변경에 이르기까지 다양하므로 결과에 직면할 준비가 되었는지 확인하십시오. 또는 저주 방지를 사용하면 저주의 단점을 무효화할 수 있으므로 이러한 효과가 있는 경우 반드시 사용해야 합니다. 당신에게 주어진 선택이 마음에 들지 않으면 당신의 선택에 저주 재굴림을 사용하여 그것을 다시 굴릴 수 있습니다. 이것은 당신이 사용한 저주만 다시 굴릴 것입니다. Curse Reroll과 Nullifier는 게임 내내 픽업으로 찾을 수 있습니다. 내가 부여한 이름은 나무가 중점을 두는 것을 제안합니다. 빨간색 나무는 낫과 망토 업그레이드에 더 집중하고, 파란색 나무는 더 많은 건강이나 방어와 같은 방어 업그레이드에 더 집중하고, 녹색 나무는 주문에 더 집중합니다. 마나 또는 주문 피해를 증가시킵니다. 붉은 나무에 대한 피해 증가는 주문에 영향을 미치지 않으므로 주 손상 원인으로 주문을 사용하는 경우 붉은 나무에 너무 많은 초점을 맞추지 마십시오. Curse Reroll과 Nullifier는 게임 내내 픽업으로 찾을 수 있습니다. 내가 부여한 이름은 나무가 중점을 두는 것을 제안합니다. 빨간색 나무는 낫과 망토 업그레이드에 더 집중하고, 파란색 나무는 더 많은 건강이나 방어와 같은 방어 업그레이드에 더 집중하고, 녹색 나무는 주문에 더 집중합니다. 마나 또는 주문 피해를 증가시킵니다. 붉은 나무에 대한 피해 증가는 주문에 영향을 미치지 않으므로 주 손상 원인으로 주문을 사용하는 경우 붉은 나무에 너무 많은 초점을 맞추지 마십시오. Curse Reroll과 Nullifier는 게임 내내 픽업으로 찾을 수 있습니다. 내가 부여한 이름은 나무가 중점을 두는 것을 제안합니다. 빨간색 나무는 낫과 망토 업그레이드에 더 집중하고, 파란색 나무는 더 많은 건강이나 방어와 같은 방어 업그레이드에 더 집중하고, 녹색 나무는 주문에 더 집중합니다. 마나 또는 주문 피해를 증가시킵니다. 붉은 나무에 대한 피해 증가는 주문에 영향을 미치지 않으므로 주 손상 원인으로 주문을 사용하는 경우 붉은 나무에 너무 많은 초점을 맞추지 마십시오. 마나 또는 주문 피해를 증가시킵니다. 붉은 나무에 대한 피해 증가는 주문에 영향을 미치지 않으므로 주 손상 원인으로 주문을 사용하는 경우 붉은 나무에 너무 많은 초점을 맞추지 마십시오. 마나 또는 주문 피해를 증가시킵니다. 붉은 나무에 대한 피해 증가는 주문에 영향을 미치지 않으므로 주 손상 원인으로 주문을 사용하는 경우 붉은 나무에 너무 많은 초점을 맞추지 마십시오.
 
 
Mr O'sah는 그가 반드시 등장할 특정 방이 있습니다. 결국 이 안내서를 모든 방으로 업데이트하고 싶지만 지금은 영원의 전당에 두 개, 산업 공해 부서에 하나가 있습니다. 또한 Thanager 또는 Sorrow를 죽일 때마다 Mr O'sah가 나타납니다.
 
 
영원의 전당:
 
 


 
 


 
 
산업 공해:
 
 


 
 
 

 

플로어 오브 데스 Inc

직장 탐색

 
신입사원으로서 당신은 모든 곳으로 즉시 가는 방법을 알 것으로 기대되지 않지만 정확히 어디로 가는지 이해하기가 약간 어려울 수 있습니다. 가이드의 이 섹션에서는 층이 무엇인지 설명합니다.
 
 

플로어 개요

 
엘리베이터로 갈 층을 고를 때 실제로 선택하는 것은 층에서 받고자 하는 보상입니다. 일반적으로 층의 보상은 특별한 방에 있으므로 언제 얻었는지 알 수 있습니다. 바닥이 항상 원하는 것을 제공하지는 않는다는 것을 명심하십시오. 가장 주목할만한 층은 Prismium Deposit입니다.
 
 

영혼 예금

 
 


 
Soulary Deposit에 대한 보상은 Soulary의 공입니다. 당신의 낫으로 그것을 스와이핑하여 저장된 Soulary의 합계를 모으십시오. 홀 전체에서 비슷한 모양의 공을 찾을 수 있으며 낫으로 치면 약간의 영혼을 얻을 수 있습니다.
 
 

 

프리미엄 예치금

 
 


 
Prismium Deposit에 대한 보상은 Prismium을 받을 수 있는 기회입니다. 대신 다른 보상을 받을 수 있습니다. 저는 일반적으로 영혼의 공을 받습니다.
 
 

소울리/프리즘학과

 
 


 
Soulary/Prismium Department에 대한 보상은 프리즘 예금 또는 영혼의 공이 될 것입니다. 나는 이 층에 프리즘 보증금을 받을 것이지만, 나는 영혼 예금보다 이 층을 택할 것입니다.
 
 

장비 보관

 
 


 
장비 보관에 대한 보상은 무작위 무기가 들어 있는 케른입니다. 이 층은 운이 좋지 않아 다른 무기가 필요하거나 다른 무기를 얻으려고 할 때 좋습니다.
 
 

둥근 천장

 
 


 
내가 믿는 금고에 대한 보상은 무엇이든 될 수 있습니다. 특정 항목이 필요하지 않다면 이 층에 너무 자주 의존하지는 않겠지만 이 층은 좋은 도박이 될 수 있습니다.
 
 

비타마나과

 
 


 
Vita-Mana Department의 보상은 건강 픽업 또는 마나 픽업 중 하나이며 해당 막대가 10만큼 증가합니다. 개인적으로 나는 이 층을 좋아합니다. 더 많은 건강을 갖는 것이 항상 좋고 추가 마나가 아프지 않습니다.
 
 

저주 리롤 부서

 
 


 
Curse-Reroll Department에 대한 보상은 Curse Reroll 또는 Curse Nullifier입니다. 나는 옵션이라면 이 층에 끌리는 경향이 없지만, 내가 가서 리롤을 집어들었기 때문에 그것이 나에게 정말 좋은 저주가 되는 경우가 있지만
 
 

인사사무소 – T. O'Sah

 
 


 
이 층에 대한 보상은 O'Sah로부터 저주를 받는 것입니다. 이것은 또 다른 정말 좋은 층입니다. 저주는 당신의 힘을 엄청나게 증가시킬 수 있으므로 O'sah에 들르는 것은 결코 나쁜 생각이 아닙니다.
 
 

위험 층

 
 


 
위험 층은 꽤 특별합니다. 정확히 무엇을 제공하는지 완전히 확신할 수 없지만 몇 가지 사실을 알았습니다. 첫째
 
 

, 눈에 띄게 더 많은 적/조우가 있고 그 적들이 픽업 보상을 받을 확률이 더 높은 것 같습니다.
 
 
두 번째, 만남은 또한 프리즘을 보상할 가능성이 더 높은 것 같습니다. 저는 위험 층에서 1-2번 정도는 달려가서 방문하는 경향이 있습니다. 그 위에 제가 가본 위험 층의 약 절반에 해당하는 층의 보상으로 프리즘 예금이 있었습니다.
 
 
나는 이 층에 자주 들르는 경향이 있습니다. 그들은 위험할 수 있지만 여기에서는 보상이 풍부합니다.
 
 

가게

 
 


 
이 층은 상점으로, 소울러리로 아이템을 구매하고 프리즘으로 선택 아이템을 확장할 수 있습니다. 다시 한 번, 프리즘을 투자하면 주식이 새로 고침되므로 확장하기 전에 매수하십시오.
 
 

제어실

 
 


 
제어실에서는 무기를 업그레이드하고 낫을 변형할 수 있습니다. 이 층은 엄청난 거래이며, 슬픔을 물리칠 만큼 충분히 강해지기 위해서는 무기 업그레이드가 필수적이기 때문에 이 층에 대한 영혼과 프리즘을 아껴두십시오.
 
 

타나게르의 사무실

 
 


 
Thanager's Office는 부서의 Thanager와 싸울 곳입니다. 이들은 저주, 영혼, 때로는 픽업이나 무기로 보상을 주는 선택적 미니보스입니다. 복용하는 것은 매우 보람 있는 일입니다.
 
 

슬픔의 사무실

 
 


 
가장 중요한 층은 슬픔의 사무실입니다. 여기에서 부서의 최종 보스와 싸우고 저주와 소울러리를 보상으로 받습니다. 당신은 당신의 달리기를 이기기 위해 5개 모두를 물리쳐야 합니다.
 
 

휴게실

 
 


 
당신은 모든 슬픔 후에 휴게실로 보내질 것입니다(물론 마지막 슬픔은 제외). 휴식을 취하고 동료 직원의 이야기를 들을 수도 있지만, 휴게실에서 가장 중요한 것은 냉장고입니다. 각 슬픔 후에 냉장고에 있는 음식 항목은 무작위이며, 그 아래에 서 있으면 그것이 하는 일을 알려줄 것이며, 금괴로 더 많은 것을 잠금 해제할 수 있습니다. 냉장고에서 음식을 한 번 꺼내면 다음 차례가 될 때까지 다른 음식을 얻을 수 없으므로 최대한 활용해야 합니다.
 
 
 

픽업

개요

 
가이드의 이 섹션은 각 픽업이 하는 일에 대한 간략한 설명과 주행 중에 픽업을 찾으면 쉽게 식별할 수 있도록 사진을 제공합니다.
 
 

건강과 마나

 

우리는 이 픽업에 대해 몇 번 이야기했지만 여기에도 나열하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이 픽업은 파란색 픽업의 건강 막대 또는 녹색 픽업의 마나 막대를 10포인트 증가시킵니다. 이 픽업은 실제로 놀랍게도 매우 일반적입니다.
 
 

크고 작은 커피

 

이 두 픽업은 둘 다 치유 아이템이며, 왼쪽에 있는 작은 것은 10점의 부상을 치유하는 반면 오른쪽에 있는 큰 것은 실제로 25점의 순수한 치유입니다. 실행 중에 이 중 하나를 찾는 것이 큰 도움이 될 수 있으며 때때로 상점에서 이 두 가지를 모두 구입할 수 있음을 명심하십시오.
 
 

부상 및 마나 재생 알약

 

이 두 알약 모양의 픽업은 특별한 버프를 제공합니다. 오른쪽의 부상 알약은 잃은 모든 건강을 부상으로 전환하는 반면, 왼쪽의 마나 재생 알약은 마나 재생 속도를 크게 증가시킵니다.
 
 

건강 태블릿

 

이 픽업은 일시적으로 최대 체력과 현재 체력을 모두 올려줍니다. 얻은 건강이 급격히 감소하므로 모든 추가 건강이 사라지기 전에 효과를 활용하십시오.
 
 

흡혈 픽업

 

이 픽업은 짧은 시간 동안 매우 강력한 흡혈을 제공합니다. 흡혈 효과는 부상만 치료할 수 있으므로 전투 중에 이를 염두에 두십시오.
 
 

금괴

 

이 픽업은 당신이 그것을 집었을 때 5개의 금괴를 줄 것입니다. 이것은 새로운 무기와 음식의 잠금을 해제하는 데 사용할 수 있습니다. 5개의 잉곳은 많지 않은 것처럼 보일 수 있지만 얼마나 자주 찾는지 또는 얼마나 많은 실행을 하느냐에 따라 빠르게 합산될 수 있습니다.
 
 

분노 카드

 

이 픽업은 즉시 분노 다이아몬드를 절반 정도 채울 것입니다. 이 중 하나가 떨어지고 완전히 분노하면 궁극기를 사용하고 비교적 빨리 다른 것을 얻을 수 있으므로 바닥에서 모든 조우를 제거한 후에 다시 돌아와야 할 수도 있습니다.
 
 

프리즘 실드

 

이 픽업은 방어력을 5점 증가시켜 모든 소스로부터 받는 피해를 줄입니다. 대부분의 초기 게임 발사체는 5개의 피해를 입히므로 초기에 이 중 하나를 찾는 것이 매우 강력합니다.
 
 

프리즘과 빅 소울러리

 

이 두 픽업은 상당히 간단합니다. 왼쪽의 프리즘 픽업은 하나의 프리즘을 제공하는 반면 큰 소울러리는 즉시 스무 소울러리를 제공합니다. 나는 큰 소울러리 픽업을 자주 보지 못한다는 점에 주목하고 싶습니다. 그래서 아직 여기에 사진을 찍지 못했습니다.
 
 
 

무기

개요

 
이제 이 가이드의 모든 무기를 문서화하는 것을 정말 좋아하고 결국에는 그렇게 할 계획입니다. 하지만 지금은 무기를 놓치고 있을 뿐만 아니라 게임을 저보다 훨씬 더 많이 플레이해야 합니다. 현재 각 무기에 대한 모든 통계를 얻기 위해 가지고 있습니다. 그래서 지금은 기본 낫 4개만 가지고 시작하겠습니다.
 
 

추측: 무기 희귀도

 
이 부분은 사실이 아니라는 점을 빨리 말씀드리고 싶습니다. 이것은 제가 어떤 무기를 주로 들고 다니는지 보고 생각해낸 추측일 뿐입니다. 여기에 있는 정보가 사실로 확인될 때까지 나는 이 면책 조항을 여기에 남길 것입니다.
 
 
Have Nice Death의 각 무기에는 희귀도가 있으며 제어실 페이지에서 배경색을 기준으로 관찰할 수 있습니다. 무기의 희귀도는 당신이 그것을 얼마나 자주 볼 수 있는지에 따라 결정됩니다. 나는 그것이 다음과 같이 진행된다고 믿습니다: 회색 무기는 가장 흔한 무기이고 그 다음은 녹색 무기입니다. 파란색 무기는 녹색 무기보다 더 희귀하고 보라색 무기는 훨씬 더 희귀합니다. 마지막으로 가장 희귀한 무기는 금입니다. 무기의 희귀도는 무기의 강도에 비례하는 것 같지만 일반 무기도 큰 효과를 볼 수 있다는 점을 명심하십시오. 아래는 골드 레어리티 스타 레이빙 매드입니다.
 


 
 

 
 


 
역사에 영원히 새겨질 상징인 죽음의 상징 무기
 
 
레벨 3의 통계: 20 데미지, 10% 치명타 확률, 공격할 때마다 돌풍을 일으키며
 
 
기본 낫은 실제로 나쁜 무기가 아닙니다. 당신의 실행의 첫 번째 무기. 기본 피해를 증가시키는 저주는 당신의 능력을 크게 증가시킬 것입니다(이것은 모든 낫에 해당됩니다). 일반적으로 적어도 Diss Scythe로 업그레이드하는 것이 좋습니다.
 
 

디스

 
 


 
무기를 더 좋게 만들기 위해 필요한 모든 것이 끈을 추가하는 것뿐이라고 누가 생각이나 했겠습니까?
 
 
레벨 3의 통계: 25 데미지, 장거리, 프리미엄 3
 
 
이 낫이 괴물이든 관계없이 이것이 내가 가장 좋아하는 것인지 또는 Twinsies가 내가 가장 좋아하는 것인지 결정할 수 없습니다. 사거리가 길어서 적의 근접 공격 범위에 들어가 피해를 줄 필요가 없으며 Premium Three는 낫이 항상 상당한 피해를 줄 수 있도록 보장합니다. 이 낫 공격은 사용하는 것도 매우 재미있습니다. 이 무기의 유일한 단점은 긴 공격 애니메이션과 공중 공격이 없다는 것입니다. 하지만 그 외에는 전반적으로 훌륭한 무기입니다.
 
 

쌍둥이

 
 


 
결국 둘은 항상 하나보다 낫습니다.
 
 
레벨 3의 통계: 25 데미지, 죽음과 절단 3, 긴 콤보
 
 
솔직히 말하겠습니다. 이 무기에 대한 제 의견은 이것이 제가 게임을 이기는 첫 번째 무기이기 때문에 편향될 수 있습니다. 아마도 게임에서 최고의 낫. 공중에서도 긴 콤보를 사용하면 콤보를 거의 영구적으로 유지할 수 있으며 다른 낫은 이와 같은 피해를 입을 수 없습니다. 이 무기의 한 가지 단점은 Fury를 놓치기 정말 쉽다는 것입니다. Scythe를 많이 사용할 계획이라면 이것을 선택하십시오.
 
 

 
 


 
서쪽에서 가장 빠른 낫.
 
 
레벨 3의 통계: 피해 10, 돌진 무적 0.1초 증가, 돌진 재사용 대기시간 0.2초 감소, 공격당 여러 번 공격
 
 
이 낫을 좋아하지 않습니다. 내가 뭔가를 놓치고 있을지도 모르지만 이것은 다운 그레이드처럼 느껴집니다. 돌진에 대한 보너스는 거의 무시할 만하며 이 무기의 데미지 출력은 다중 히트 공격에도 매우 낮습니다. 내가 이 낫을 인정할 수 있는 한 가지는 그것이 분노라는 것입니다. 그것은 정말 빠르게 많은 피해를 주지만, 당신이 분노가 없을 때 이 낫은 표준 낫보다 적은 피해를 줍니다. 다시 나는 그것을 잘못 사용하고 있을지 모르지만 Twinsies나 심지어 Diss Scythe보다 이것을 추천하는 자신을 볼 수 없습니다.
 
 
 

키워드

개요

 
저주나 무기를 보면 키워드가 있을 수 있습니다. 키워드는 다른 의미를 가지며 여기에서 보다 일반적인 몇 가지를 살펴보고자 합니다.
 
 

무기 키워드

 
각 무기 유형에는 해당하는 키워드가 있습니다. 낫 공격은 "Scythe"라는 키워드를 사용한 저주의 영향을 받고, 주문이 아닌 다른 무기 공격(Cloak Attack)은 "Cloak" 키워드를 사용한 저주의 영향을 받습니다. 마지막으로 주문은 "주문"이라는 키워드를 사용하는 저주의 영향을 받습니다.
 
 

불어 넣다

 
주입은 모든 무기가 공격할 때마다 주입된 모든 무기의 효과를 생성한다는 의미입니다. 예를 들어 Infuse Lifesteal 저주를 받으면 모든 무기가 공격을 받으면 부상을 치유합니다.
 
 

보복하다

 
저주에 Retaliate 키워드가 있다면, 그것은 당신이 무언가에 맞았을 때마다 저주의 효과가 발동된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, "Retaliate, 영구적으로 최대 체력 1 획득"이라는 저주가 있는 경우 공격을 받을 때마다 최대 체력이 1 증가한다는 의미입니다.
 
 

종료

 
종료 효과는 적을 죽일 때마다 발동됩니다. 예를 들어, "종결은 귀환 다트를 발사합니다"라는 저주가 있는 경우, 이는 적을 죽일 때마다 귀환 다트가 다른 적에게 발사된다는 의미입니다.
 
 

재교육

 
Retrain 키워드는 콤보에서 다른 무기를 사용할 때마다 추가 피해를 줍니다. Retrain 키워드도 더 높은 레벨을 가지고 있으므로 조심해야 합니다.
 
 

위독한

 
Critical 키워드를 사용하면 무기가 일반 피해 대신 두 배의 피해를 줄 수 있습니다. 일반적으로 Critical 키워드에는 일반 공격이 아닌 공격이 치명타가 될 확률을 나타내는 백분율도 함께 표시됩니다.
 
 

생명 보험

 
이 키워드는 적의 HP가 가득 차면 추가 피해를 줍니다. 이 키워드에도 여러 레벨이 있지만 레벨 1에서는 10개의 추가 피해를 입힐 수 있으므로 효과는 실제로 꽤 눈에 띕니다.
 
 
나중에 더 많은 키워드를 추가할 것입니다. 결국 여기에 모두 나열되기를 바랍니다.
 
 

좋은 죽음을 맞이하세요 초보자를 위해 이 가이드는 게임의 모든 기본 메커니즘과 전투 및 전체 달리기에서 도움이 될 수 있는 팁과 잠재적 트릭에 대해 설명합니다.

소개

나는 과거에 많은 로그라이트를 플레이했고 장르와 이 게임을 충분히 즐겼습니다 게임에서 개선하려는 것일 수 있습니다. 좀 더 배경 지식을 위해 저는 격투 게임도 많이 하고, 그 덕분에 매우 빠르게 플레이할 수 있고 다양한 콤보 가능성을 생각해낼 수 있습니다. 이 게임은 나중에 다루겠지만 이 게임은 많은 보상을 제공합니다.

나는 또한 마지막 보스를 여러 번 물리치고 모든 아이템을 잠금 해제할 만큼 충분히 게임을 했고, 내가 집은 어떤 무기로도 플레이하는 것이 상당히 편안하며 내가 가진 것과 선택 사항에 맞게 경로와 빌드를 변경할 수 있습니다. 나는 주어진다.

핵심 게임 역학

Health
당신은 65 HP로 시작하며, 이것은 Curses 또는 Max HP 증가 항목을 통해 러닝 내내 증가할 수 있습니다.

피해를 입을 때마다 받는 피해의 일부는 "상처"라고 하는 회색 회복 가능한 건강으로 변환되고 나머지 피해는 "순수 치유"를 통해서만 치유될 수 있는 "회복 불가능한" 건강입니다. 내가 아는 한 부상으로 전환되는 피해의 %는 적 및/또는 공격에 따라 다르므로 일부 공격은 많은 부상을 남기지만 다른 공격은 많은 부상을 입히지 않을 수 있습니다. 그냥 순수한 데미지를 입힙니다.

마나
당신은 저주 또는 최대 MP 증가 항목을 통해 실행 내내 증가할 수 있는 50 MP로 시작합니다.

일반적으로 마나를 사용하지 않고 실행에서 찾을 수 있는 주문을 통해서만 마나를 사용합니다. 이것은 때때로 당신이 2개의 주문이나 1개의 매우 비싼 주문을 가지고 있기 때문에 많은 마나를 갖고 싶거나 주문이 없기 때문에 마나에 전혀 신경 쓰지 않을 수 있음을 의미합니다.

애니마
0마리로 시작하여 한 번에 최대 3마리까지 보유할 수 있습니다. 애니마스를 사용하면 부상의 일부를 치유합니다( 순수 치유가 아님) . 내가 아는 한 그것은 저주를 통해 증가할 수 있는 부상에서 최대 20HP의 기본을 치유합니다. 당신은 또한 순수 치유와 부상을 치료할 황금 아니마를 얻을 수 있습니다. (황금 아니마가 있는 경우 항상 일반 애니마스보다 먼저 사용하게 됩니다.)

Animas'를 얻는 유일한 방법은 적을 죽이거나 Arena에 대한 보상으로 무작위 기회를 통해서입니다. 내가 수집할    있는 것에서 당신은 당신의 실행 내에서 당신이 어느 방에 있는지에 따라 애니마를 얻을 확률을 높일 수 있습니다(비탐-마나 부서, 금고 및 위험 층은 내가 당신에게 줄 가능성이 가장 높은 것으로 밝혀진 것입니다. 처치당 애니마/아레나).

무기
기본적으로 공격할 수 있는 낫만 있고  항상  기본 공격으로 낫이나 그 업그레이드 중 하나를 가지고 있습니다. 또한 두 번째 및 세 번째 공격 버튼 역할을 하는 무기를 한 번에 최대 2개까지 장착할 수 있습니다.

수정(케언이라고 함) 내부에서 무작위로 생성되거나 해당 바닥에 최소 1개의 무기가 생성되도록 보장하는 무기 바닥으로 이동하여 실행 중 주기적으로 무기를 얻을 수 있습니다.

선택할 수 있는 무기에는 은폐 무기와 주문(책 무기)의 2가지 유형이 있습니다. 주문은 사용하는 데 마나가 소모되며 잠재적으로 재사용 대기시간이 있을 수 있으며 은폐 무기에는 재사용 대기시간만 있습니다.

공격
이미 무기를 다루었다는 점을 고려할 때 이 섹션이 중복된 섹션이라고 생각할 수 있지만 단순히 버튼을 누르는 것보다 공격에 더 많은 것이 있습니다. 낫과 일부 망토 무기는 왼쪽 아날로그 스틱을 잡고 있는 방향에 따라 사용하는 공격을 변경할 수 있는 기능이 있으며  모든  무기는 공중에 있는 동안 다른 공격을 합니다.

낫은 당신이 할 수 있는 공격이 가장 다양합니다. 기본 공격 순서에 대한 방향을 잡지 않고 버튼을 여러 번 누르거나 단일 유틸리티 기반 공격을 위해 버튼을 누른 상태에서 누를 수 있습니다(기본적으로 앞과 뒤 모두 공격하는 공격), 누른 상태에서 버튼을 누르면 유일한 점프 또는 바닥을 떠난 후 사용하지 않은 경우 두 번째 점프로 작동할 수 있는 상승 공격을 수행합니다. 점프하면서 버튼을 여러 번 누르면(Diss Scythe 제외) 공중 기본 공격 시퀀스를 얻고, 점프하면서 버튼을 누른 상태에서 버튼을 누르면 아래로 직접 다이빙 공격을 합니다. 당신 아래 땅.

기본 공격은 매우 다양하지만 낫으로 다른 방향을 잡고 있으면 다른 공격을 받을 수 있을 뿐만 아니라 낫은 특히 기본 지상 공격의 첫 번째 공격을 돌진(누르고 있기)하는 기능이 있기 때문에 훨씬 더 많습니다. 2가지 다른 공격을 하는 순서입니다. 그 중 하나는 1초 후에 버튼에서 손을 떼면 약간 위로 점프한 다음 아래를 중심으로 큰 원 공격을 하거나 2초 동안 약간 높게 점프하는 더 강한 버전을 만들고 다른 공격을 할 수 있습니다. 공격 버튼을 누른 상태에서 대시 또는 "돌진" 버튼을 누르면 공격하는 동안 대시를 할 수 있습니다. 돌진 중에는 돌진 공격도 무적이다.

공격을 돌진하고 버튼을 너무 일찍 떼거나 돌진 공격을 너무 일찍 하려고 하면 기본 공격이나 일반 돌진 중 하나를 얻게 되며 의도한 것인지 버그인지는 모르겠지만 당신을 공격합니다. 버튼을 너무 일찍 놓으면 방향에 영향을 미치므로 일찍 버튼을 눌렀다가 놓으면 부분 차지가 취소되어 상승 ​​공격으로 전환됩니다.

특정 망토 무기는 땅에 있는 동안 버튼을 누른 상태에서 누르면 다른 공격을 합니다.

공격이 피해를 입히고 얼마나 많은 피해를 주는지 말하기는 쉽지만 적에게 입히는 피해 외에 공격의 또 다른 부분이 있습니다. 각 적에는 다른 숨겨진 "기절" 미터가 있으며 각 공격에는 적에게 가하는 특정 양의 "기절 피해"도 있습니다. 적이 짧은 시간 동안 너무 많은 기절 피해를 입으면 기절시켜 약 3-5초 동안 공격하지 않고 제자리에 서게 하여 그 시간 동안 무료로 공격할 수 있습니다. 분노 공격은 일반적으로 기절 피해가 가장 크지만 모든 공격에는 최소한 약간의 기절 효과가 있습니다. 얼마나 많은 기절 피해를 입힐지는 사용하는 무기에 따라 크게 달라지며, 일부 무기는 기절 피해를 많이 입히지 않으며, 일부 무기는 기절 피해는 많이 주지만 일반 피해만큼은 입히지 않습니다.

움직임
왼쪽 아날로그 스틱을 왼쪽이나 오른쪽으로 잡고 있으면 분명히 왼쪽이나 오른쪽으로 움직입니다. 점프 버튼과 한 번의 점프만 있습니다(이중 점프 없음). 플랫폼에 있는 상태에서 점프를 누르고 있으면 플랫폼을 통해 넘어집니다. 당신은 당신에게 설정된 거리를 이동하고 사용 후 약 1 초 동안 다시 사용할 수없는 "돌진"또는 대시 버튼이 있습니다. 좋은 타이밍과 위치. 러쉬 차지 어택은 2회 연속 돌진을 할 수 없다는 룰이 적용되지 않아 러쉬 공격을 사용하고 바로 돌진할 수 있습니다.

기본 이동은 꽤 멀리 갈 수 있지만 이동을 위해 낫 공격을 사용하는 기본 이동을 결합하면 훨씬 더 빠르게 이동하고 훨씬 더 유동적으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어 일반적으로 점프는 1회뿐이지만 점프하여 업사이드 공격을 사용하면 공격처럼 작용하는 이중 점프를 효과적으로 얻을 수 있습니다. 그리고 당신은 점프하고 몇 가지 공격을 할 수 있고 심지어 대시를 할 수 있도록 두 가지를 연속적으로 할 필요조차 없습니다  . 상승 공격을 사용하여 매우 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 또한 에리어 다운 공격을 사용하여 원할 때마다 땅으로 갈 수 있으며 이는 또한 이동 속도를 많이 높일 수 있습니다. 마지막 이동의 예로서, 앞서 말했듯이 돌진 돌진 공격 직후에 돌진할 수 있으므로 이를 사용하여 화면을 매우 빠르게 이동할 수 있습니다. 이는 특히 더 큰 경기장에서 유용합니다.

핵심 게임 역학 계속 (분노 / 저주)

분노
분노 게이지는 두 보조 무기 사이와 낫 아이콘 아래에 있습니다. 가득 차면 바닥에 있는 동안 Fury 버튼을 누른 상태에서 공격 버튼을 눌러 어떤 무기가 Fury를 사용했는지에 따라 매우 강력한 움직임을 얻을 수 있습니다. 그렇습니다. 그렇습니다. 각 무기에는 낫과 각 무기가 아니라 고유한 Fury 공격이 있다는 것을 알 수 있습니다. 고유한 용도가 있습니다.

공격하고 공격을 받으면 분노 미터를 얻습니다. 당신은 그것이 그것만큼 간단하다고 생각할 수도 있지만 당신이 당신의 공격을 다양하게 하고 당신이 같은 공격을 계속해서 사용하지 않도록 하면 더 많은 분노 미터를 얻을 수 있습니다. 이것은 플레이어가 전체 키트와 모든 무기를 사용하도록 장려합니다. 사용 가능한 모든 단일 공격을 사용하는 데 익숙해지면 같은 보스 싸움에서 최대 3번까지 분노를 느낄 수 있을 것입니다!

저주
달리기를 하는 동안 무작위로 그리고 모든 보스를 물리친 후에 T. O'Shah와 상당히 마주치게 됩니다. 그를 볼 때마다 3개 이상의 다른 저주 중에서 1개의 저주를 선택할 수 있는 능력이 주어집니다. 저주는 당신이 죽거나 달리기를 마칠 때까지 지속되는 캐릭터에 대한 수동적인 버프입니다. 저주 트리에서 저주를 받는 위치에 따라 어떤 식으로든 적에게 버프를 주거나 부정적인 효과를 주는 페널티가 올 수 있습니다. 그가 보여주는 저주는 무작위이지만 상호 작용이 아닌 인스턴스별로만 표시됩니다. 그래서 당신이 그를 만날 때마다 당신은 다른 선택지를 보게 될 것이지만 당신이 물러서서 그에게 다시 말을 해도 그는 그 선택을 바꾸지 않을 것입니다.

시작 메뉴의 저주 탭에서 저주의 3가지 "나무"를 볼 수 있으며, 각 나무의 특정 레이아웃은 실행할 때마다 무작위로 지정됩니다. 당신이 받는 모든 저주는 각각의 나무에 있는 슬롯을 채우고 다음에 당신이 저주를 선택할 때 각 저주 나무가 얼마나 가득 차 있는지에 따라 잠재적으로 다른 양의 저주를 줄 것입니다. 각 저주 트리의 슬롯 중 일부는 보라색이며, 이는 해당 슬롯을 채우는 저주가 당신에게도 페널티를 줄 것임을 보장한다는 것을 보여줍니다.

내가 말할 수 있는 바에 따르면, 각 저주 나무는 다른 주제를 가지고 있습니다. 가장 왼쪽에 있는 빨간 나무는 내가 공격 나무라고 부를 것이며, 주로 낫이나 망토 무기의 공격을 강화하거나 어떤 식으로든 전체 피해를 강화하는 저주가 있습니다. 가운데 녹색 나무는 내가 방어 나무라고 부를 것이며, 주로 생존 능력을 향상시키는 저주 또는 유틸리티 기반 저주가 있습니다. 마지막으로 가장 오른쪽에 있는 녹색 나무는 내가 주문 나무라고 부를 것입니다. 이 나무에서 찾을 수 있는 대부분은 더 많은 마나, 마나 재생, 주문 피해 등을 제공하는 저주입니다.

플레이하면서 "Curse Reroll" 또는 "Curse Nullifier"라는 항목을 만날 수 있습니다. 당신이 그것들을 집어들면 아무 것도 하지 않지만, 그것은 당신에게 하나의 저주를 다시 굴릴 수 있는 옵션을 제공하거나 다음에 T. O'Shah를 만날 때 당신이 선택한 다음 저주에서 저주 페널티를 제거할 수 있는 능력을 줍니다. . Curse Rerolls와 Curse Nullifiers는 원하는 만큼 보유할 수 있습니다.

층별 안내

달리기를 시작할 때마다 게임의 짧은(무작위) 섹션을 거쳐야 하며, 그 후 모든 층을 지울 때마다 다음 층으로 이동하는 엘리베이터를 찾을 수 있습니다. 또한 모든 층에는 최소 1개의 아레나가 있어야 합니다. 이 방은 입장 시 잠긴 방으로, 스폰되는 모든 적을 물리치고 잠시 동안 계속 스폰해야 하며 소량의 Soulary(화폐)로 보상을 받습니다. 게임) 및 잠재적으로 애니마스 또는 무기.

현재 5개의 부서가 있으며 모든 부서(현재 마지막 부서 제외)에는 5개의 층이 있습니다. 1층은 무작위로 생성되며 적이 죽었을 때 아이템을 떨어뜨릴 적당한 확률을 가지고 있습니다. 2층부터 4층까지 1-4개의 다른 층 중에서 선택할 수 있습니다. 모든 방을 거의 같은 시간 동안 보는 것처럼 보이지만 선택의 수와 표시된 층은 완전히 무작위입니다. 상점 / 통제실 / 부서당 최대 한 번 나타나는 Thanager의 사무실). 모든 부서의 마지막 층에는 해당 부서의 최종 보스인 슬픔의 사무실이 보장됩니다.

층 선택

Soulary Deposit
가장 기본적인 플로어인 플로어에 대한 보상은 바로 Soulary입니다. 적들도 이 층에 소울러리를 떨어뜨릴 확률이 더 높은 것 같습니다.
나는 보통 이 층을 선택하는 것이 유일한 선택이거나   다음 제어실에서 레벨 업을 정말로 원할 때만 선택할 것입니다.

Prismium Deposit
이 층에 Prismium이 있을 확률이 높습니다. Prismium은 각 실행의 프리미엄 통화입니다. 앞으로 운영되는 모든 상점에 표시되는 항목 수를 확장하는 데 사용할 수 있으며, 제어실에서 낫의 형태를 업그레이드/변경할 수 있으며, 제어실에서 무기 중 하나의 레벨을 올리기 위해 Soulary 대신 사용할 수 있습니다. 방.
나는 일반적으로 적어도 1개의 낫 변형이 있을 때까지 이 방이나 다음 방에 우선 순위를 지정합니다. 그런 다음 선호도 및 기타 층 선택을 기반으로 합니다.

Soulary/Prismium Deposit
은 바닥 보상으로 Soulary 또는 Prismium을 가질 것이며, 적에게서 떨어지거나 투기장 후에 보상을 받을 확률을 증가시키는 것으로 보입니다.
나는 항상 Soulary Deposit보다 이 방을 고를 것입니다.

Vault
솔직히 금고에서 무엇을 얻을 수 있는지 잘 모르겠습니다. Prismium, Soulary, Weapons, Curses 등의 거의 모든 것으로 보이며 적을 죽였을 때 드롭할 확률이 전반적으로 향상되는 것 같습니다.
특별히 찾는 것이 없다면 여기로 가겠습니다. 주변에 괜찮은 층이 있는 것 같기 때문입니다.

장비 보관
바닥 보상으로 케언즈(무기 포함)가 보장되지만 동시에 추가 케언즈가 생성될 기회가 있습니다.
나는 주로 운이 좋지 않아 추가 무기가 없거나 케언을 열 때 치유되는 저주를 받은 경우에만 주로 이 층으로 갈 것입니다. 내가 가진 것과 다른 무기를 원한다면 여기로 갈 수도 있습니다.

Vitam-Mana 부서
최대 HP 증가 항목 또는 최대 마나 증가 항목이 플로어 보상으로 보장됩니다. 또한 적이 죽을 때 애니마스를 드롭할 확률이 증가하는 것 같습니다.
최대 마나에 2개의 주문을 사용하는 경우 최대 HP가 100+가 될 때까지 여기를 꽤 자주 갈 것입니다.

Curse-Reroll Department
최저 보상으로 Curse Reroll 또는 Curse Penalty Negation이 보장됩니다. 또한 적 드랍률을 약간 향상시키는 것으로 보입니다.
내 우선 순위 목록에서 꽤 낮고, 실행되는 많은 저주를 받았기 때문에 내가 정말로 저주 페널티 무효화를 원하지 않는 한 대부분의 다른 층을 먼저 선택합니다.

Hazardous Floor
이 층에는 일반적으로 2개 이상의 투기장이 있는 것처럼 보이며 그렇지 않으면 무작위로 보상을 받습니다. 또한 적 드랍률을 향상시키는 것 같습니다.
나는 이 층이 와일드 카드에 가깝다고 본다. 드랍률이 증가하고 적이 더 많다는 것은 내가 보통 이 층에서 적어도 1마리 이상의 애니마를 찾게 된다는 것을 의미하며, 당신이 얻는 소울러리의 양도 꽤 많습니다. 개인 취향과 다른 층 선택 사항에 따라 선택하십시오.

HR Office – T. O'Shah
플로어 보상으로 3개 이상의 저주 중에서 최소 1개의 선택을 보장합니다.
저주는 그저 패시브 버프이기 때문에 항상 받기 좋기 때문에 전반적으로 더 강해질수록 더 강해집니다. 내 우선 순위 목록에서 꽤 높은 순위에 올랐고, 그 전에 일반적으로 선택하는 것은 관제실, Prismium Deposit 및 Thanager의 사무실입니다.

타나거스 오피스
미니보스 플로어. 항상 바닥에 미니 보스의 이름이 지정되며 다른 적/아레나가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. Thanager를 이기면 항상 Soulary와 저주를 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 같은 층에서 추가 저주를 선택할 가능성이 있습니다. 각 부서에는 1명의 Thanager만 있고(현재 마지막 하나는 제외) 각 부서에서 최대 1명의 Thanager의 사무실만 생성됩니다.
내 우선 순위 목록에서 꽤 높습니다. 같은 층에서 2개 이상의 저주를 받을 수 있는 높은 확률은 제 생각에는 너무 좋습니다.

상점
이 층에는 적이나 아레나가 생성되지 않으며 상점만 있습니다. Soulary로 2개(기본, Prismium을 통해 증가 가능) 항목에서 구입할 수 있습니다. 선택 항목에 최소 1개의 치유 아이템과 1개의 무기가 있는 것으로 보입니다. 각 부서에서 1개의 스폰만 본 적이 있습니다.
치료가 많이 필요하거나 무기가 없는 경우가 아니면 대부분의 시간에 상점을 건너뛸 것입니다. 일반적으로 제어실 업그레이드 비용을 절약하는 것이 더 낫기 때문입니다.

 

관제실
이 층에는 적이나 아레나가 없으며 관제실만 있습니다. 레벨당 50/100/150 소울러리를 위해 레벨 0-3의 모든 무기를 레벨업할 수 있습니다. 또한 레벨에 대해 Soulary 대신 1 Prismium을 사용하거나 Scythe의 형태를 다른 것으로 바꿀 수 있습니다(현재 위치의 1단계 내에서 3단계로 전진 또는 후진하고 2개의 선택이 있는 마지막 단계). 부서당 최대 1개만 생성되는 것 같습니다.
무기에 영구적인 피해와 유틸리티 업그레이드를 제공하므로 우선 순위 목록에서 1위입니다. 0레벨 무기와 3레벨 무기의 피해량과 유용성의 차이는 무시할 수 없습니다. 당신의 무기 중 하나가 레벨 3에 있다면 그것이 무엇이든 상관없이 당신은 당신과 같은 사신과 같은 적을 깎을 것입니다.

슬픔의 사무실
각 부서의 최종 보스, 모든 부서의 마지막 층이 보장됩니다. Thanagers와 마찬가지로 각 Sorrow를 이길 때 Soulary와 Curse를 보상으로 받습니다. 각 슬픔을 물리친 후 다음 부서로 이동합니다.

부서 간 휴게실 각 보스를 물리친 후 휴게실로 이동합니다. 여기에 적들이 생성되지 않습니다. 할 수 있는 유일한 방법은 무작위로 나타나는 NPC 캐릭터와 대화하거나  무작위 음식을 얻을 기회
를 위해 냉장고를 여는 것뿐입니다.  안건. (나는 우연이라고 말하지만 내 경험에 따르면 첫 번째 휴게실에는 거의 항상 음식이 있고, 두 번째 휴게실에는 거의 음식이 없고, 세 번째 휴게실에는 먹을 기회가 있고, 네 번째 휴게실에는 거의 음식이 없습니다.)
잠금 해제한 풀에서 무작위로 얻을 수 있는 음식 항목이 있습니다(잠금 해제한 음식 항목의 수에 따라 확률이 잠재적으로 증가하지만 확실하지 않음). 모든 효과는 긍정적이지만 당신을 치유하는 음식 아이템은 2개와 3개의 애니마를 주는 음식 아이템이 있습니다. 다른 음식 아이템은 스탯 증가이며 모든 비 애니마스 음식은 2분의 시간 제한이 있습니다.

일반 전략

게임을 플레이하는 방법의 대부분은 개인 취향에 달려 있습니다. 참을성 있게 플레이하고 가능한 한 안전하게 플레이할 수 있습니다. 끊임없이 달려들어 적들이 당신을 만지기 전에 모든 적을 죽이려고 할 수도 있고, 아니면 모든 것을 피하고 각각의 끝까지 도망치려고 할 수도 있습니다. 당신이 정말로 원한다면 바닥.

당신  은 할 수 있습니다 원하는 대로 플레이하세요. 하지만 이 게임은 더 빠르고 공격적이며 다양한 플레이 스타일을 제공한다고 생각합니다. 나는 적의 무더기를 조각하는 것만으로도 지옥을 빠져나간 박쥐처럼 맵을 돌아다니는 데 큰 성공을 거두었다. 당신을 더 오래 살게하십시오. 네, 더 많은 적과 싸워야 하고 그로 인해 건강을 잃을 가능성이 더 많기 때문에 본질적으로 더 위험합니다. 하지만 적의 공격에 익숙해질 때까지 어느 정도 안전하게 플레이하기만 하면 됩니다. 패턴을 선택한 다음 햄으로 이동할 수 있습니다. 보스가 아닌 모든 적에게는 외워야 할 1-3개의 다른 공격만 있기 때문에 대부분의 적의 공격 패턴을 배우는 것은 그리 어렵지 않습니다.

내가 제안한 것처럼 공격적으로 플레이하려면   1~2초 안에 적을 죽일 수 있는 충분한 업그레이드가 없으면 피해를 피하기 위해 모든 곳 으로 이동해야 합니다. 신속하게 맵을 편안하게 이동하고, 공격과 돌진을 사용하여 2-3초 이상 같은 장소에 머물지 않는 데 익숙해지며, 적 주위에서 춤을 추거나 방을 한 바퀴 돌며 각 적에게 태그를 지정합니다. 손상을 피하십시오.

빠른 플레이를 할 때 강조해야 할 한 가지 중요한 점은 너무  빨리 플레이하지 않는 것  입니다. 돌진하거나, 상승 공격을 사용하거나, 급강하를 사용하여 신속하게 공격할 수 있는 적의 바로 앞에 갇히지 않도록 할 때 어디로 가야 하는지 항상 확인하십시오.

플레이 스타일 및 기술과 함께 경로(어떤 층을 선택)에 대해서도 생각해야 합니다. 체력이 낮으면 애니마스나 다른 유형의 치유 또는 최대 HP 증가를 얻을 수 있는 기회를 위해 Vitam-Mana 부서, 상점, 금고 또는 위험한 방을 선택할 수 있습니다. 무기가 없다면 무기 창고, 금고 또는 상점에 가서 무기를 얻으십시오. 바닥을 선택하는 이유에 대해 항상 생각하는 데 익숙해지고, 선택하는 이유가 명확하거나 그것이 유일한 선택이라면 괜찮습니다.

대상 우선 순위 지정은 염두에 두어야 할 또 다른 기술입니다. 일반적으로 동맹을 강화하거나 더 많은 동맹을 만들거나 먼 거리에서 먼저 공격하고 가능한 한 가장 느리거나 가장 짧은 거리의 적을 마지막으로 죽일 수 있는 적을 죽이고 싶을 것입니다. 그러나 목표물에 초점을 맞추고 있다고 해서 다른 모든 적에게서 눈을 뗄 수 있는 것은 아닙니다. 항상 모든 적이 어디에 있는지, 그리고 다음 1초 또는 둘. 익숙하지 않다면 약간의 노력이 필요할 수 있지만, 화면 너머에서 주의를 기울이지 않은 무언가에 눈이 멀어지지 않도록 공간 인식에 더 집중하려고 합니다.

당신이 장비한 무기도 주의를 기울여야 할 것입니다. 한 가지 좋은 기본 팁은 1개의 망토 무기와 1개의 주문을 사용하여 항상 마나를 활용할 수 있고 마나가 없는 공격을 수행하여 지속적으로 마나가 고갈되지 않도록 하는 것입니다. 원하는 경우 분명히 2개의 망토 무기 또는 2개의 주문을 가질 수 있지만 추가 마나 항목/저주를 쓸모없게 만들거나 마나를 모두 소모할 가능성이 더 커지므로 관리하기가 조금 더 어려울 것입니다. 시간. 2개의 은폐 무기를 사용하고 싶다면 그 중 하나는 지속적으로 사용할 수 있는 빠른 쿨다운 무기로, 그 중 하나는 더 세게 치는 느린 무기로 사용하는 것이 좋습니다. 공격할 수 있거나 충분한 피해를 입히지 못합니다.

어떤 종류의 무기를 가지고 있는지와 함께 무기와 저주 사이에 가능한 시너지 효과도 살펴보고 싶습니다. 일부 저주는 은폐 무기에만 영향을 미치고, 일부는 주문에만 영향을 미치며, 일부 무기는 시간이 지남에 따라 피해를 입히고 다른 무기는 피해만 줍니다. 가지고 있는 모든 것을 그 실행에서 갖고 싶은 하나의 특정 플레이 스타일에 맞추려고 노력하십시오. 그러나 RNG를 통해 찾은 것에 따라 얻는 것을 약간 변경할 수 있어야 하므로 그것에 대해 극도로 구체적이지 마십시오.

슬픔

이 섹션에는 게임의 후기 보스와 그들을 이길 전략에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

Sorrows가 게임의 각 부서의 보스이기 전에 언급했듯이 현재 게임을 이기려면 5명을 모두 물리쳐야 합니다. 각 슬픔에는 보스가 남은 HP의 1/2에 도달하면 더 강력해지는 기본 이동 세트가 있습니다.


Chad라고 불릴 수도 있는 Brad Brad는 게임의 첫 번째 보스이며 게임 때문에 분명히 가장 약합니다. 그는 대부분의 공격에서 눈에 띄는 와인드업과 예측 가능한 공격 패턴을 가지고 있습니다. 그의 주요 공격은 다음과 같습니다.

  • 그의 앞에서 두 번 스와이프한 다음 다시 스스로 또는 점프한 다음 처음 두 번 스와이프한 후 급강하 롤 공격이 뒤따릅니다.
  • 공중으로 점프한 뒤 돌로 변해 팔꿈치를 바닥에 떨어뜨립니다.
  • 대각선 아래로 잠수 공격 후 수평 대시 공격이 뒤따를 수 있음
  • 그의 가장 피하기 어려운 공격은 공중으로 날아간 다음 좌우로 움직이면서 회전하기 시작하고 날아갈 때 돌을 떨어 뜨리는 것입니다. 중요한 점은 그가 화면 가장자리 중 하나를 터치하면 그 지점을 다시 터치하지 않기 때문에 그가 이미 공격을 받은 후 그곳에 머물 수 있고 그가 공격을 마칠 때까지 안전하다는 것입니다.

몇 가지 일반적인 팁:

  • 그의 수평 돌진 공격 중에 그가 당신에게 도달하기 전에 레벨 1 또는 2 차지 공격을 사용하면 동시에 공격하면서 뛰어 넘을 수 있습니다.
  • 그가 다음에 무엇을 할 것인지 말할 수 있는 한, 그를 때려눕히고 자신의 공격을 피할 수 있습니다.
  • 당신은 그를 기절시키기 위해 특정 분노 공격을 사용할 수 있으며, 당신이 그를 때릴 수 있는 견고한 3-5초를 줄 수 있습니다.

G. Grimes
Mr. Gordon Not-Ramsay: Oil Tyrant는 우리의 두 번째 슬픔입니다. 그는 Brad에 비해 눈에 띄게 더 많은 건강과 공격당 피해를 가지고 있으며 훨씬 더 큰 공격을 가지고 있습니다. 그의 주요 공격은 다음과 같습니다.

  • 화면의 약 40%를 덮는 원거리, 저지대 펀치.
  • 땅에 펀치를 날린 후 아래 땅에서 생성되는 손의 파도가 세 번 더 나옵니다.
  • 2-3 화면을 가로질러 호를 그리며 날아가는 발사체의 파도.
  • 그가 당신이 피해야 할 하늘에서 비 기름을 만드는 공격.

일반 팁:

  • 그의 공격의 대부분은 공중이 아닌 지상을 덮기 때문에 그의 비-발사체 공격 동안 공중에 머무르면 그의 대부분의 피해를 피할 수 있습니다.
  • 그의 거의 모든 공격이 거기에 맞을 것이기 때문에 그의 바로 위에 서 있지 마십시오. 그리고 발사체와 같은 일부는   당신이 맞았을 때 그렇게 가까이 있으면 실제로 당신에게 엄청난 피해를 줄 것입니다.
  • 여기에서 기절시키는 분노 공격은 그가 공격 사이에 순간 이동하는 동안 무적이 될 것이라는 점을 고려할 때 훌륭합니다. 분노 공격뿐만 아니라 많은 기절 피해를 입히는 모든 공격조차도.

H. Krank
빠른 크랩 헥터가 세 번째 슬픔이기 때문에 우리는 이것에 대해 순위를 매겨야 합니다. 그는 게임에서 가장 이동이 많은 보스 중 하나이며 동맹을 생성하는 유일한 보스이므로 긴장을 늦추지 않아야 합니다. 그의 주요 공격은 다음과 같습니다.

  • 짧은 도약 후 발톱을 내밀었다. 화면의 약 1/2을 덮습니다.
  • 화면을 가로질러 그려진 짧은 무형의(공격이 아닌) 선으로 그 방향으로 화면의 반대쪽 가장자리로 돌진합니다.
  • 바닥에 닿으면 작은 게 적으로 변하는 작은 공 2~3개를 던지는 공격.

일반 팁:

  • 그의 공격은 매우 선형적이지만 화면의 매우 큰 부분을 차지하므로 그의 대시 공격과 큰 발톱 밀기를 통해 대기하고 회피하거나 돌진 돌진 공격을 하고 싶을 것입니다.
  • 모든 보스와 마찬가지로 그와 가까이 있을 때 매우 조심해야 합니다. 그가 거기에 부딪힐 수 있고 꽤 세게 때리기 때문입니다.
  • 그가 작은 게를 생성할 때 당신은 그것들을 빨리 죽여야 하거나 현재 장비한 것에 따라 그것들을 완전히 무시할 수 있지만 둘 중 하나가 될 것입니다.

Maxxx
M a Xx X_ i S_ 아니요 T_w Ell  M Axx X_Is_nOT_S San s. 우리 상주 미친 사람 Maxxx는 우리의 네 번째 슬픔입니다. 나는 그의 개념에서 그를 Undertale의 Sans에 비유합니다. 왜냐하면 싸움의 대부분은 총알 지옥이고 이 게임에서는 매우 비표준이기 때문입니다. 그는 공격 사이에 화면을 가로질러 몇 번 순간이동합니다. 그 중 공격은 일반적으로  잠재적으로  유도하는 발사체이거나 파도, 벽 또는 열로 움직이는 발사체의 큰 문자열입니다. 그의 주요 공격은 다음과 같습니다.

  • 화면 상단 어딘가로 순간이동한 후 약 2초 동안 반원형 발사체를 발사합니다.
  • 화면 상단을 따라 어딘가로 순간이동한 후 유도되지 않는 발사체의 1-2개 파동을 발사합니다.
  • 화면 상단을 따라 어딘가로 순간이동한 후 1-2개의 반원형 발사체를 발사합니다.
  • 거대한 얼굴로 순간이동한 후 손 모양의 발사체가 화면을 가로질러 물결 패턴으로 움직입니다.
  • 순간이동하여 거대한 얼굴로 변한 후 손 모양의 발사체가 화면의 아래쪽과 위쪽을 반대 방향으로 이동합니다.
  • 순간이동하여 거대한 얼굴로 변한 후 하늘에서 연속으로 떨어지는 손 모양의 발사체.
  • 순간이동하여 거대한 얼굴로 변한 후 손 모양의 발사체가 하늘에서 비 모양으로 떨어집니다.
  • 바닥으로 순간이동한 후 머리를 변형하여 바로 위에서 공격합니다.
  • 그의 가장 피하기 어려운 공격은 화면의 한쪽 가장자리로 순간이동한 다음 거대한 얼굴로 변하고 바닥을 따라 화면 대부분의 공기를 빨아들이고 만지면 다치는 공격입니다.

팁:

  • 그의 공격 중 일부는 화면 상단으로 이동하여 완전히 피하는 동시에 Maxx를 공격할 수 있습니다.
  • 그는 전투 중에 여러 번 순간이동하고 공격하지 않는 많은 시간을 가질 것이며 그의 공격 중 일부는 많은 양의 와인드업을 가지므로 이 시간이 그를 가장 많이 때릴 것입니다.
  • 모든 보스와 마찬가지로 기절과 분노 공격이 많은 공격은 여기에서 정말 좋을 것이므로 그가 모든 곳으로 순간이동하지 않고도 피해를 보장할 수 있습니다.
  • 그의 빠는 공격에 대해 내가 발견한 주요 방법은 점프를 사용한 다음 상승 공격을 사용하고 Maxxx에게서 약간의 대시를 사용하는 것이며 그가 멈출 때까지 계속 반복합니다. 왜냐하면 그는 실제로 덮지 않기 때문입니다 전체 화면, 하단 2/3 정도.

슬픔 계속 (주요)

소령 W. Pliskhan
짧고 화난  독재자  소령 Pliskhan은 현재 게임의 다섯 번째이자 최종 보스입니다. 그의 공격은 매우 엉뚱하고 처음 몇 번 그와 싸울 때 당신을 당황하게 할 것이며 그의 피해도 농담이 아닙니다. 그는 게임에서 가장 어려운 보스 중 하나입니다. 맞습니다. 그의 주요 공격은 다음과 같습니다.
  • 작은 핵무기 위로 뛰어올라 화면을 몇 번 튕기면서 착지한 땅을 폭발시킵니다.
  • 배기 화염이 몇 초마다 몇 초 동안 그의 아래의 땅을 태우면서 공중으로 점프하고 수평으로 제트팩을 탄다.
  • 용의 머리로 로켓 위에 올라타서 직선으로 휘어지는 호를 그리며 탄 뒤 출발 지점과 반대 방향에 도달한 후 바닥에 부딪히며 날아갈 때 뒤에서 작은 불길을 던진다.
  • 화면 중앙으로 이동하여 몇 초 후 몇 초 동안 화면에 비를 내리기 위해 미사일의 일제 사격을 소환합니다.
  • 화면 중앙으로 이동하여 화면 상단으로 천천히 날아가는 파괴 가능한 대형 미사일을 소환합니다.
  • 로켓 발사기를 꺼내 화면을 가로질러 2-4개의 로켓을 발사합니다.

팁:

  • 바운싱 공격을 하는 동안 그의 각도는 예측하기 매우 어렵습니다. 제가 드릴 수 있는 가장 큰 조언은 그가 코너에 도달할 때까지 직선으로 움직인 다음 튕기고 돌아서 그를 지나 돌진하고 공격을 기다리라는 것입니다. .
  • 드래곤 로켓은 회피하기 어려운 또 다른 공격입니다. 조언은 이전 공격과 매우 유사합니다. 그가 당신을 향해 날아갈 때 그를 통해 회피하고 공격을 피하기 위해 그가 온 화면의 측면에 머무르십시오.
  • 그가 로켓 발사기를 꺼낼 때 그는 땅에서 수평으로만 발사하므로 점프하면 괜찮을 것입니다.
  • 나는 그것이 얼마나 나쁜지 정확히 모르지만 미사일이 화면 상단에 도달하기 전에 파괴하는 것이 좋습니다. 피하기가 어렵거나 많은 피해를 입히거나 둘 다일 것이라고 상상할 수 있습니다. .
  • 제트팩 공격은 이동하는 위치에 관계없이 따라오므로 왼쪽과 오른쪽으로 반복해서 피하는 것이 주요 회피 방법입니다.

 

 

영역 1 보안

Brad-A1, Brad는 공중에서(드물게 지상으로) 돌격하여 당신을 지나칠 것입니다. A2, Brad는 주먹을 감고 당신을 향해 짧은 동작을 할 것입니다. 그는 일반적으로 더 멀리 다이빙하는 처음 2번의 펀치를 따라갑니다(그가 이 공격을 하는 동안 당신이 그의 뒤에 있는 경우 주의하십시오. 나는 그가 당신을 공격하기 위해 돌아서게 만들 수 있다고 방금 언급했습니다.) 그는 또한 다이빙 없이 공격을 수행할 수 있지만, 공격할 때 대신 첫 번째 2개 사이에 짧은 휴식 시간과 함께 4개의 펀치를 수행할 것입니다. A3, Brad는 공중으로 날아가 하늘에서 당신에게 돌을 던질 것입니다. 필요한 경우 그들을 통해 돌진하고 이 동안 그를 공격하려고 하지 마십시오. A4?, 가끔 브래드가 경기장 중앙으로 뛰어들어 셀카를 찍고 바닥에 떨어지는 경우가 있습니다. 때로는 이 동작으로 인해 바닥에서 바위가 올라올 수 있습니다.

윌 훙-A1, 훙이 체중을 뒤로 옮기며 펀치를 날리는 모션을 취하는데, 이 공격은 여러 번 맞을 것이다. A2, 밧줄이 몸 뒤로 던져지고 앞으로 멀리 던져진다. A3, Hung은 공중에 조금 더 뜨고 밧줄을 뒤로 당긴 다음 땅에 내리칩니다. 게임은 로프가 땅에서 다시 튀어나오는 위치를 보여주므로 그냥 피하세요.

영역 2 오염

Mr Gordan Grimes- 그는 정상적으로 움직이지 않고 대신 바닥에 가라앉고 맵의 다른 부분에서 구체화됩니다. A1, Gordan은 손을 앞으로 내밉니다. 그는 당신이 그에게 가까이 가야 할 때만 이렇게 합니다. A2 Gordan은 손을 땅에 꽂았다가 다시 땅에서 올라오며 세 번째 손이 다시 올라오면 한 손 대신 세 손을 쏠 것입니다. A3, Gordan은 이전에 만났던 까마귀 적들과 유사한 방식으로 산탄총으로 플레이어에게 작은 타르 공을 쏘습니다. 그는 일반적으로 이 공격을 빠르게 연속으로 두 번 사용합니다.

Slyma-A1, Slyma는 싸움을 시작할 때 항상 이것을 합니다. 그녀는 몸을 아래로 향하고 공중으로 밀어 넣습니다. 그녀가 공격을 하고 있는 동안 그녀에게 가까이 다가가면 이 공격은 당신을 다치게 할 것입니다. A2, Slyma는 약 2초 동안 머무를 바닥에 도달할 때까지 해당 영역을 천천히 기어 내려가는 웹 볼을 생성합니다. A3, Slyma는 거미줄 설치가 끝나면 이 공격을 하고 방주에서 플레이어를 향해 날아갑니다. A4, Slyma는 몇 초 동안 플레이어에게 피해를 주는 크레이프 풀을 생성합니다. 그녀는 항상 플레이어를 마주하면서 이 공격을 합니다.

영역 3 질병

Mr Hector Krank-A1, Hector가 앞으로 돌진하고 발톱을 당신에게 던집니다. A2, Hector가 당신에게 발톱을 던졌습니다. 이 공격은 Attack 1보다 더 멀리 가고 그는 당신에게도 돌진하지 않습니다. A3, Hector가 당신에게 돌격합니다. 그냥 뛰어넘거나 돌진하세요. A4, Hector가 당신과 싸울 작은 게 2마리를 소환합니다.

Denzel "King" Dengue-A1, Denzel이 화면 밖으로 날아가 플레이어를 향해 돌진하면 Denzel이 충전 중인 위치의 표시기가 표시됩니다. A2, Denzel은 당신을 향해 날아갈 작은 미니언을 뱉을 것입니다. 이러한 추가는 한 번의 공격으로 죽일 수 있습니다 (아마도 내가 높은 피해를 입었다고 생각합니다). 주목해야 할 또 다른 점은 Denzel이 당신을 때리면 체력이 회복된다는 것입니다. 하지만 이 효과가 그녀의 추가로 발동된다고는 생각하지 않습니다.

영역 4 중독

Maxxxx-A1, 공중으로 순간이동하고 경기장에서 튀어나오는 화면 주위를 날아다니는 4개의 손을 생성합니다. A2, 공중으로 순간이동하여 당신에게 12개의 스파이크를 쏘는데, 이 스파이크가 동시에 발사되는 것은 아닙니다. A3, 공중에서 순간이동하고 플레이어 방향으로 2개의 스파이크 그룹을 발사합니다. A4 Maxxx는 화면 상단에서 손을 발사합니다(브래드가 바위를 떨어뜨리는 공격과 비슷하지만 약간 다릅니다). A5, Maxxxx가 계속해서 주먹을 휘두르도록 날려줍니다.

Candice-A1, 그녀는 경기장 주위를 무작위로 여러 번 순간이동한 다음 플레이어에게 막대 사탕(그녀의 무기)을 던질 것입니다. 그녀는 경기장의 반대쪽에서만 이 공격을 사용할 것입니다. A2, 공격 1과 거의 동일하지만 중간에서도 할 수 있고 범위가 더 짧습니다. 공격도 위에서 오기 때문에 뛰어 넘을 수 없습니다. 당신이 할 수 있는 것은 점프한 다음 돌진하는 것입니다. A3, 할로우 나이트를 플레이했다면 이 공격은 쉬울 것입니다. 소울 마스터의 2단계 같은 경우라고 생각하세요. 그녀는 당신 위로 순간이동하고 그녀의 사탕을 땅에 내리친 다음 즉시 다시 당신 위로 순간이동하고 반복합니다. 그녀는 또한 Soul Master가 가끔 하는 것처럼 공격하지 않고 순간이동하여 대시하도록 한 번 텔레포트할 수도 있습니다.

최종보스

소령 Warren Pliskhan-A1은 공중에 날아가 아래로 불을 뿜습니다. 이 공격 동안 그는 플레이어를 따라가서 그들 위에 머물려고 합니다. Pliskhan은 플레이어에게 2개의 로켓을 발사합니다. 로켓은 일정 시간이 지나면 폭발하지 않고 화면에서 날아갑니다. A3, Pliiskhan은 거대한 미사일 위에 올라타 플레이어에게 돌진하지만 마지막 순간에 일어나서 이 공격은 뒤에 불의 흔적을 남깁니다. 그러나 그가 끌어 올리는 지점에서 돌진하는 불에 틈이 생길 것입니다. A4, 그는 경기장의 임의의 장소에 다시 내려올 로켓을 공중으로 발사합니다. 화면에 나타나기 전에 어디에 착륙할지 알 수 있는 방법이 없습니다. A5, 그는 작은 폭탄에 뛰어 다니고, 그의 점프는 방주를 만들고 그가 땅에 착륙하면 폭발을 일으 킵니다. A6, 파괴될 수 있는 하나의 큰 미사일을 발사합니다.

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/05   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함