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13 Sentinels: Aegis Rim 은 기억 모드에서 게임의 모험 스타일 부분에 주로 중점을 두고 있지만  파괴 모드 는 여전히 게임의 필수 부분입니다. 파괴 모드에서는 13명의 캐릭터를 조종하여 괴수의 침공에 맞서 싸우게 됩니다. 기본적으로 이것은 활성 전투 모드입니다.

가장 넓은 의미에서, 13개의 Sentinels의 파괴 모드 전투는 당신이 제어하는 ​​모든 유닛이 단순한 그런트가 아닌 "영웅" 유닛인 경우 실시간 전략 게임처럼 진행됩니다. 그런 의미에서 MOBA 스타일의 게임도 비슷할 것입니다. 

이 가이드는 파괴 모드의 전투 및 캐릭터 진행 상황을 탐색하는 데 도움이 되는 것을 목표로 하며, 기억 모드 가이드 와 함께 사용하면 이상적입니다. 이 가이드 는 13 Sentinels에서 가장 어렵고 둔한 부분을 모두 통과하는 데 도움이 됩니다. 이 페이지가 길기 때문에 다음은 간단한 목차입니다.

13 Sentinels Aegis Rim Destruction Mode 가이드

13개의 Sentinels Destruction Mode 전투에서 당신의 목표는 시간 또는 시간이 다 될 때까지 "터미널"을 방어하거나 지도의 모든 적을 파괴하는 것입니다. 특정 시간 내에 괴수를 제거해야 하는 다양한 보너스 목표가 있으므로 이 가이드에서는 모든 만남에서 지도의 모든 괴수를 파괴하는 것을 목표로 한다고 가정합니다.

사전 설정된 튜토리얼 전투 외에 전투의 기본 흐름을 먼저 설명하는 것이 합리적일 것입니다. 그렇게 합시다. 우선, 플레이어 전략의 핵심 부분인 캐릭터 스쿼드를 선택해야 합니다.

  • 직접 제어할 1-6명의 조종사로 구성된 공격 팀을 선택합니다.
  • 타격팀에 배정되지 않은 조종사는 터미널 주변에서 방어 임무를 수행하게 됩니다. 방어팀의 조종사는 무기를 최대한 활용하는 타격팀과 달리 한 가지 기술만 수행할 수 있습니다.
  • 공격팀에 배치된 조종사는 BOL(Brain Overload)을 겪을 것입니다. BOL에서 최대치에 도달한 조종사는 다음 전투를 위해 무력합니다. 조종사는 뇌 과부하 한계에 도달해야만 뇌 과부하에서 회복할 수 있습니다. 이를 관리하는 것은 여러 전투에서 누가 사용할 수 있는지에 영향을 미치기 때문에 매우 중요합니다.

일단 전투에 참여하면 어떤 동작을 언제 실행할지 생각해야 합니다. 공격팀 조종사는 언제든지 최대 6개의 기술을 활성화할 수 있습니다. 이러한 기술은 사용하는 데 일정 수의 'EP'가 필요하며 각 기술과 관련된 대기 시간(WT)이 있습니다.

전투는 실시간이지만 행동을 취하고 싶을 때 게임이 일시 중지됩니다. 조종하려는 지도에서 조종사를 선택하여 조치를 취하거나 방향 패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 조종사를 선택할 수 있습니다. 후자의 방법이 권장됩니다.

각 전투는 크기와 레이아웃이 다양한 경기장에서 진행됩니다. 시작 위치도 맵마다 다를 수 있습니다. 일부는 당신을 훌륭하고 방어 가능한 위치의 구석에서 시작하거나 적의 자비에 따라 지도 중앙에서 시작할 수 있습니다. 적의 주요 목표는 지도에서 나선형 영역으로 나타나는 터미널입니다. 모든 맵의 손실 조건은 동일합니다. 터미널이 파괴되거나 조종사가 사망합니다. 승리 조건은 일반적으로 모든 괴수를 파괴하거나 2분 동안 생존하는 것입니다. 단, 5번의 전투마다 발생하는 보스전은 예외입니다. 보스 전투에서 유일한 승리 조건은 보스를 파괴하는 것입니다. 

Kaiju는 일반적으로 전장에 비가 내리는 "유성체"로 나타나 적의 위치를 ​​예측하고 그에 따라 계획을 세울 수 있습니다. 일부 지도에는 전투 도중에 나타나는 적 스폰이 설정되어 있습니다. Kaiju "meteors"는 흰색과 빨간색의 두 가지 색상으로 제공됩니다. 백색 착륙 지역이 있는 괴수 유성은 기본 적군 또는 몇 개의 더 큰 괴수가 될 것입니다. 빨간색 윤곽선이 있는 괴수 유성은 많은 기본 적 또는 하위 보스 괴수가 있습니다. 이 착륙 영역에 대해 적절하게 계획하는 것이 가장 좋습니다.

센티넬 기술 및 능력

Sentinel의 각 세대에는 고유한 무기 세트가 장착되어 있습니다. 그러나 슬롯이 6개에 불과하고 각 업그레이드에 상당한 수의 메타 칩이 필요하므로 힘들게 번 "돈"을 어디에 쓸지 파악하기 어려울 수 있습니다. 걱정하지 마십시오. 귀하의 Meta-Chip을 가장 잘 사용한다고 생각하는 것에 대해 고려할 수 있도록 여기에 무기 목록이 있습니다.

1세대 기술:

  • 러쉬 어택 : 기본 공격입니다. 모든 센티넬의 기본 공격에 약간의 투자 가치가 있지만 러쉬 공격은 센티넬 세대 중 더 나은 기본 기술 중 하나입니다. Rush Attack은 무장하지 않은 모든 것을 쉽게 처리할 수 있는 강력한 기본 능력입니다. 나는 이것에 꽤 많이 투자하는 것이 좋습니다.
  • 도약 공격 : 도약 공격은 범위에 충격파를 일으켜 피해를 입히는 광역 공격입니다. 도약 공격은 유용성이 급격히 떨어지기 전에 게임의 첫 번째 '영역'에 대한 공격으로서만 정말 유용합니다. 스킬 업그레이드 시 데미지가 증가하지 않고 효과 범위와 WT만 증가합니다. 핀치에서 위치를 변경하는 데 유용할 수 있지만 더 나은 옵션이 있습니다.
  • 대공 방어 플레어( Anti-Air Defensive Flares ) : 순전히 방어적인 능력인 이 기술은 1세대 센티넬이 미사일을 파괴하고 공중 괴수에 약간의 피해를 주는 플레어를 설치하도록 합니다. 극도로 수비적으로 플레이하지 않는 한 이 기술을 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 1세대 센티넬은 수비에 머무르지 않고 카이주의 면전에 나가 공격할 예정입니다. 이 스킬의 유일한 장점은 완전히 업그레이드된 상태에서 20초 동안 활성화된다는 것인데, 이는 이 게임에서 영원합니다.
  • 태클 : 태클은 게임이 어떻게 작동하는지 제대로 설명하지 않아 제대로 사용하는 방법을 제대로 이해하지 못하는 사람들이 많은 기술입니다. 태클은 센티넬이 A 지점에서 B 지점으로 돌진하도록 하여 경로에 있는 지상의 적에게 피해를 입히고 밀어내는 데 사용됩니다. 기술은 즉각적이지 않습니다. 센티넬이 시작 위치에서 목표 지역으로 이동하는 데 시간이 걸립니다. 느리게 움직이는 적을 처리하거나 센티넬의 위치를 ​​변경하려는 경우 경로를 막고 있는 적이 있는 경우에 가장 적합합니다. 일반적으로 센티넬은 적을 통해 이동 명령을 내리면 이동을 멈춥니다. 하지만 태클은 단순히 적을 쓰러뜨립니다. 용도가 있으며 최소한 가볍게 투자할 가치가 있습니다.
  • Demolisher Blade : 1세대 센티넬의 시그니처 스킬, 이것이 이 기계의 빵과 버터입니다. Demolisher Blade는 게임에서 최고의 기술 중 하나입니다. 그것은 당신이 그것을 사용하는 모든 적을 완전히 찢어 버릴 수 있으며 장갑 된 목표물에 피해를 입히는 주요 방법이 될 것입니다. 이 기술을 최대한 활용하고 괴수가 바람에 낙엽처럼 떨어지는 것을 지켜보세요.
  • EMP Attractor : EMP는 언제든지 유용하므로 모든 1세대 장비에 장착할 가치가 있습니다. EMP Attractor는 1세대 Sentinel이 앞에 있는 원뿔형으로 발사하기 때문에 사용할 수 있는 두 개의 EMP 중 더 위험이 없습니다. "끌어당김자"라는 단어가 암시하듯이 괴수에게 이것을 사용하면 괴수가 스킬을 사용한 사람에게 집중하게 됩니다…
  • EMP Surrounding : 두 EMP 중 더 위험할수록 EMP Attractor보다 더 많은 피해를 줍니다. EMP Surrounding이 더 위험한 이유는 Sentinel이 주변 지역에서 EMP를 사용하기 때문입니다. 이는 때때로 적군과 마주치는 것을 의미합니다. Hijiyama를 제외하고는 이 버전을 구입하지 않는 것이 좋습니다. 이에 대해서는 그의 캐릭터 섹션에서 설명하겠습니다.
  • 방어 모드/리미터 제거 : 1세대 센티넬은 다른 세대와 달리 이러한 기술을 갖추고 있습니다. 방어 모드는 센티넬의 이동 속도의 ⅔를 희생하여 방어를 4배로 만들고, 리미터 제거는 방어를 ⅔ 감소하지만 이동 속도와 공격을 두 배로 만듭니다. 이에 대한 투자는 전적으로 자신의 플레이 스타일에 달려 있습니다. 
  • Anti-Ground Multi-Lock Missiles : 이것은 1세대 기계가 가진 유일한 실제 원거리 공격이며 잠금 해제할 수 있는 이후 기술 중 하나입니다. 그것들은 상당히 유용하지만, 근접 전투에서 1세대 센티넬을 사용하는 데 익숙해졌기 때문에 받을 가능성이 있는 시점에 사용하기에는 어색합니다.

2세대 기술:

  • 헤비 너클 : 2세대 센티넬의 두 가지 기본 기술 중 하나. 이 공격은 이 공격으로 G-Molers를 죽일 수 있기 때문에 G-Molers를 일찍 처리하는 데 매우 유용합니다. 이후 지역에서 더 많은 적군이 방어될수록 그 유용성은 떨어집니다. 또한 두 번만 공격하므로 단일 적을 처리하거나 첫 번째 적을 죽일 경우 두 번만 사용할 수 있습니다.
  • 암장식 기관포 : 기본 스킬의 두 번째. 이 공격은 일꾼이나 사냥꾼, 또는 약해진 더 큰 적을 상대할 때만 정말 유용합니다. 3세대는 공격력이 더 높고, 4세대는 갑옷을 뚫기 때문에 게임 내 기본 총기 스킬 중 가장 약한 스킬이다.
  • Multi-Rocket Launchers : 게임의 첫 번째 영역에 유용하지만 이후 영역에서는 유용성이 떨어집니다. 업그레이드하면 효과 범위와 WT만 증가합니다. 즉, 이 기술로 피해량이 증가하지 않습니다. 워커와 헌터, 또는 스위치 버전의 트윈테일을 다룰 때만 유용합니다.
  • 센트리 건 : 강력한 센트리 건을 환영합니다! 솔직히 이 스킬은 이 게임에서 최고입니다. 13 Sentinels 플레이어라면 누구나 그렇게 말할 것입니다. 센트리 건은 모든 적을 직선으로 관통하는 전개식 레일건입니다. 이 총은 약 3~4초마다 발사되며 업그레이드하면 피해가 증가합니다. 센트리 건은 게임 전반에 걸쳐 확장성이 뛰어나므로 조기에 업그레이드하는 것이 우선입니다. 2세대 조종사가 센트리 건을 사용하는 모든 전투에서 MVP를 받는 것을 지켜보세요. 센트리 건의 유일한 단점은 갑옷을 관통하지 않는다는 것입니다.
    • (스위치 버전): 센트리 건은 피해량, 범위 및 발사 속도가 감소하여 PS4 버전에서 크게 너프되었습니다. 한 번에 배치할 수 있는 센트리 건의 수에도 훨씬 적은 제한이 있으며 약한 괴수를 먼저 노리는 경향이 있습니다. 스위치 버전에서 그들은 가끔 총을 쏠 수 있는 가디언처럼 행동합니다. 그들은 여전히 ​​​​당신의 무기고에 자리를 잡고 있지만 더 이상 그들에게 크게 의존할 수 없습니다.
  • 가디언 : 배치한 위치의 적을 유인하는 전개 가능한 미끼 기계입니다. 배치할 때 주변에 있는 적만 유인한다는 점에 유의하십시오. 배치된 후 적이 지나쳐도 끌리지 않습니다. 따라서 대부분의 플레이어가 주의를 산만하게 하기보다는 위협적인 적군을 공격하기로 선택할 가능성이 높기 때문에 그 사용은 다소 제한적입니다.
  • 대전차 로켓 발사기 : 이름에서 알 수 있듯이 이 갑옷 관통 로켓은 특정 지역에서 발사되어 지상 괴수에만 피해를 줄 수 있습니다. 이것들을 가장 잘 사용하는 것은 게임 후반부의 장갑 G-Molers입니다. 그 외에는 별 효과가 없습니다.
  • Shield/Repair Emitters : 이 배치 가능 장치는 범위 내의 모든 센티넬을 보호/수리하는 데 사용할 수 있습니다. 저는 개인적으로 최선의 방어가 좋은 공격이라는 것을 알게 되었기 때문에 이러한 방사체를 사용하는 것은 대부분의 상황에서 별로 도움이 되지 않습니다. 
  • Guardian Avenger : 이것은 Guardian과 같지만 HP가 적고 죽을 때 영역에 피해를 줄 수있는 능력이 있습니다. 나는 이것이 일반 수호자보다 훨씬 더 유용하다는 것을 알았습니다. 왜냐하면 당신은 단지 일시적인 주의만 필요할 것이고 이것은 그것이 파괴되었을 때 위협을 처리하는 데 도움이 될 것이기 때문입니다.
  • 방해기 로켓 발사기 : 게임에서 순수하게 적을 약화시키기 위한 유일한 기술 중 하나입니다. 이 스킬은 적의 이동 속도를 4분의 1로 늦추고 방어력을 절반으로 감소시킵니다. 이 공격은 적을 죽일 수 있지만, 그런 용도는 아닙니다. 나는 개인적으로 이 기술을 잘 활용하기 위해 고군분투하고 있다.
  • Plasma Arc Fusion Cutter : "Demolisher Blade on steroids"는 아마도 이 기술에 대한 가장 좋은 설명일 것입니다. 나는 개인적으로 Demolisher Blade보다 더 나쁘다고 생각합니다. 이것은 단일 적에게만 피해를 주기 때문입니다. 어떤 기적에 의해 적이 살아남는 경우, 공격 후 속도도 느려집니다.

3세대 기술:

  • 6연사 래피드캐논 : 3세대 기계의 기본 공격. 상당한 피해를 입히며 파일럿의 EP가 부족한 경우 약한 적을 처리하는 데 유용할 수 있습니다.
  • 장거리 미사일 : 이름 그대로 주변에 피해를 줍니다. 다른 AoE 미사일/로켓 공격과 마찬가지로 이 기술의 사용은 첫 번째 영역 이후에 감소합니다. 업그레이드할 때 피해를 증가시키지 않는 모든 기술은 게임이 진행되면서 항상 떨어집니다. 사냥꾼/일꾼을 상대할 때 여전히 유용합니다.
  • 주함포 중 레일건 : 3세대 기계의 시그니처 무기 중 하나인 레일건은 센티넬 앞 일렬로 적을 꿰뚫는다. 관통 무기는 항상 13 센티넬에서 사용됩니다. 레일건은 게임을 통해 꽤 잘 확장되지만 갑옷에 증가된 피해를 입히지 않기 때문에 나중에 효과적이지 않을 수 있습니다.
  • EMP Stunner : 완전히 업그레이드되면 게임에서 쉽게 최고의 EMP 스킬. EMP는 완전히 업그레이드되었을 때 대부분의 지도의 거의 절반을 차지하므로 숨을 쉴 공간을 확보하기에 완벽합니다. 그래도 약간의 피해를 입히고 EP 비용이 높기 때문에 아껴서 사용해야 합니다.
  • 스턴 너클 : 3세대 유닛이 장거리 전투를 위해 설계된 유일한 근접 공격입니다. 솔직히 말해서, 3세대 기계가 매우 느리게 움직이기 때문에 이 무기가 필요하다면 엉망이 된 것입니다. 즉, 공격적으로 사용하지 않을 것입니다. 내가 생각할 수있는 유일한 용도는 글래디에이터가 터미널의 범위에 있으면이 기술로 기절시킬 수 있다는 것입니다.
  • Anti-Air Bombardment(대공 폭격 ): 처음에는 이 스킬이 그다지 유용해 보이지 않습니다. 사정거리가 매우 짧기 때문에 이 공격이 작동하려면 괴수가 센티넬보다 거의 위에 있어야 합니다. 그러나 이 공격의 범위는 실제로 표시되지 않습니다. 이 기술을 사용하면 표시되는 영역을 훨씬 넘어 피해가 확장되기 때문에 거의 연쇄 반응과 같은 효과가 발생합니다. 매우 상황에 따라 다르므로 대신 다른 기술을 가져오는 것을 고려할 수 있습니다.
  • 호밍 미사일 : 넓은 원에 피해를 입히는 느리게 움직이는 미사일. 즉각적인 효과가 없는 게임 내 몇 안 되는 기술 중 하나입니다. 유도 미사일은 피격 시 적에게 격추될 수 있어 공격을 준비 중인 적을 공격할 위험이 있습니다. 그 용도는 정말 틈새 시장이며 3세대 Sentinel에서 사용할 수 있는 더 나은 기술이 있습니다.
  • Anti-Ground Hunter Missile : 3세대가 얻을 수 있는 유일한 갑옷 관통 기술로, 기갑부대에 대미지를 가할 때 유용할 수 있다. 가장 강력한 공격은 아니며 범위가 넓지 않습니다. 
  • 미사일 레인 : 센티넬 전방의 넓은 지역에 미사일을 흩뿌리는 스킬입니다. 이 스킬은 워커나 헌터와 같은 작은 적들을 상대할 때 가장 효과적이지만, 무장하지 않은 적에게는 여전히 효과적인 칩 데미지를 줄 수 있습니다. 이 기술은 프레임 드랍을 유발하는 것으로 유명합니다.
  • 초대형 미사일 : 이 스킬은 기본적으로 핵이다. 전체 게임에서 사용하는 데 가장 많은 EP가 소요되므로 이 스킬을 사용한 후 파일럿을 다시 사용하려면 이 스킬로 강력한 적을 많이 죽이는 것이 좋습니다. 이 공격은 가장 큰 갑옷을 입은 적을 제외한 모든 적을 파괴합니다.

4세대 기술:

  • 팔에 장착된 펄스 레이저 : 4세대 센티넬의 기본 공격. 완전히 업그레이드되면 중소 규모의 적에게 상당한 일관된 피해를 줍니다. 완전히 업그레이드되기 전에 파일럿이 다른 기술의 EP가 없을 때 작은 적을 제거하는 것이 가장 좋습니다.
  • Multi-Lock Missiles : 게임에서 최고의 초기 AoE 공격 중 하나인 이것은 4세대 조종사가 비교적 효과적인 피해를 입히는 데 사용하게 될 기술 중 하나일 것입니다. 특히 이 공격은 센티넬 조종사가 전투에 뛰어들어야 하기 때문에 게임 후반에 그 효율성이 떨어집니다.
  • Shield Matrix : 이것은 쉽게 게임에서 최고의 지원 기술 중 하나입니다. 이 기술은 대상 지역 내의 모든 센티넬에게 보호막을 설치하여 피해를 전혀 받지 않도록 보호합니다. 6초 동안만 지속되지만 일반적으로 적의 턴이 다시 올 때까지 적의 ​​공격으로부터 아군을 보호하기에 충분합니다.
  • Leg Spike : 이 기술은 4세대 조종사가 게임 초반에 다른 능력을 잠금 해제하기 전에 장갑을 낀 적에게 사용하는 것이 가장 좋습니다. 규칙에 대한 한 가지 예외는 게임의 어느 시점에서든 이 기술을 사용하는 데 가장 뛰어난 Takamiya입니다.
    • 스위치에서 이 기술은 검투사에게 피해를 줄 수 있는 다른 능력이 없는 4세대 센티넬 때문에 더 많이 사용됩니다.
  • 플레어 어뢰 : 보호와 약간의 공격을 겸할 수 있는 좋은 기술입니다. 이 기술은 그 안의 괴수에게 시간이 지남에 따라 피해를 줄 수 있는 영역을 만들고, 그 사이를 날아다니는 모든 미사일도 파괴합니다. 
  • Arm-Mounted Convergent Lasers : 이 기술은 정말 추천하기 어렵습니다. 적을 관통하는 갑옷 관통 무기로, 일렬로 늘어선 적을 제거하는데 효과적이다. 내 문제는 효과 범위가 너무 좁아서 효과가 없고 4번만 명중하여 큰 피해를 주지 않는다는 것입니다. 나는 팔에 장착된 펄스 레이저가 게임 후반의 대부분의 상황에서 더 낫다는 것을 알게 되었습니다.
  • 실드 수리 : 이것은 당신이 사용할 수있는 매우 틈새 기술입니다. 이상적으로는 Sentinel 조종사에 대한 손상을 전혀 방지하고 싶을 것이므로 Shield Matrix는 거의 모든 다른 상황에서 사용하는 것이 좋습니다. 이 스킬은 아군을 보호하고 치유하지만, 두 개 이상의 센티넬이 가까이 있어도 한 명의 아군에게만 사용할 수 있습니다.
  • Gravity Missiles : Gravity Missiles(중력 미사일)은 게임 내에서 범위 내에 있는 거의 모든 적을 끌어당기는 독특한 능력입니다. 다수의 적군을 일정 시간 동안 가둬두거나 강력한 광역 공격을 하기 위해 모아서 사용하는 스킬입니다. 이 공격은 피해를 입히지 않으므로 상황에 따라 사용합니다.
  • 요격기 : 요격기는 게임 중후반에 kaiju에 절대적인 위협이며, 특히 RPF 또는 Hi-Quads와 같이 느린 적과 같은 모든 목표를 분쇄합니다. 인터셉터는 매우 약해서 일꾼이나 헌터라도 맞으면 죽을 것입니다. 적들은 게임 후반에 자체 EMP 기술을 얻게 되며, 이는 인터셉터를 완전히 무효화합니다.

13 센티넬: 세대 및 단위 설명

13개의 Sentinel에서 사용하는 Sentinel은 '세대'로 나뉩니다. 각 세대는 원하는 대로 사용할 수 있는 전투 능력에 비틀림과 주름을 추가합니다. 또한 각 Sentinel 조종사에 대한 빌드가 있습니다. 아래에 게시된 빌드는 게임의 PS4 버전에서 가져온 것입니다. Nintendo Switch 버전은 각 조종사에게 두 가지 새로운 기술을 제공하므로 조종사에게 권장합니다. 그러나 이러한 새로운 기술은 기본 기술보다 업그레이드하는 데 두 배의 메타 칩이 필요하므로 스위치 버전은 업그레이드에 훨씬 더 빠릅니다. PS4에서 이 모든 기술을 최대로 완전히 업그레이드하는 것은 최종 전투 전에 약간의 연마로 가능합니다. 게임이 끝날 무렵에는 가능한 모든 미스터리 파일을 잠금 해제해야 합니다. 모두 해제한 후,

1세대: 오가타, 히지야마, 세키가하라

이 세 가지가 주요 근접 유닛입니다. 이 센티넬은 러시 어택, 리프 어택 및 시그니처 데몰리셔 블레이드와 같은 강력한 근거리 지상 공격을 갖추고 있습니다. 그들은 또한 다른 모드를 갖추고 있습니다: 리미터 제거 및 방어 모드. 그들은 또한 공중 유닛이나 방패를 다루기 위한 EMP를 갖추고 있습니다.

1세대 모델의 가장 좋은 활용은 Hi-Quad와 같은 강력한 적을 쓸어버리는 것입니다. 원거리 효과 범위 공격이 없기 때문에 작은 적에게 취약하고 강력한 기술로 공중 유닛을 직접 공격할 수도 없습니다.

A(*)는 스위치 버전에서도 파일럿을 유지하는 것이 좋습니다.

오가타 넨지(유리포)

  • 러쉬 어택*
  • 데몰리셔 블레이드*
  • 태클*
  • EMP 어트랙터
  • 리미터 제거*
  • 하이퍼 콘덴서*

이것은 내가 Ogata에서 선호하는 빌드입니다. 이 빌드는 kaiju가 당신에게 던질 수 있는 모든 것으로 다진 고기를 만들 것입니다. Ogata의 Hyper Condenser는 Demolisher Blade를 터무니없는 수준으로 향상시키며, 그 위에 Demolisher Blade를 완전히 업그레이드하지 않더라도 Hyper Condenser는 추가 히트로 차이를 메꾸고 있습니다. Limiter Removal은 그의 공격력을 두 배로 높이고 이러한 기술의 조합은 Area 3 게임 후반 보스를 제외한 모든 것을 갈가리 찢을 것입니다.

히지야마 타카토시(The Tank)

  • 도약 공격*
  • 데몰리셔 블레이드/러쉬 어택/태클 
  • EMP 주변*
  • 방어 모드*
  • 카운터*
  • 합성 세라믹 갑옷*

0EP스킬은 없나요? 괜찮아요. 그의 방어 모드/카운터/복합 세라믹 갑옷 콤보로 Hijiyama는 두려움 없이 전투에 뛰어들 수 있습니다. 도약 공격의 재사용 대기시간이 짧기 때문에 이후에 자신을 공격하려는 적의 공격을 피할 수 있습니다. 다시 도약 공격을 하거나 EMP Surrounding으로 기절시킵니다. 그의 카운터는 근처의 모든 지상 괴수를 공격하여 적을 파괴하면 약간의 추가 EP를 얻음을 의미합니다.

세키가하라 에이(고독한 늑대):

  • 러쉬 어택*
  • 데몰리셔 블레이드*
  • EMP 어트랙터
  • 리미터 제거*
  • 강제 냉각 장치*
  • 대지상 다중잠금 미사일

세키가하라가 전장에 혼자 있을 때 발동하는 공격 및 WT(대기 시간) 스킬을 얻습니다. 그 기술과 강제 냉각 장치의 WT 부스트는 근처에 다른 동료가 없는 한 공격을 사용한 후 거의 즉시 다시 행동할 수 있음을 의미합니다. 그의 Anti-Ground Multi-Lock Missile은 또한 그를 지도의 더 먼 구석에 배치하여 다른 동맹국과의 거리를 유지할 수 있도록 합니다. EMP Attractor는 공중 표적에 대해 증가된 치명타 피해를 입히는 Marksman 기술로 인해 Ei에게 가장 잘 사용됩니다. Nintendo Switch 버전에서 그는 "허리케인 러시" 공격을 받았는데, 이 공격은 제가 그를 착용하는 것이 좋습니다.

2세대: 쿠라베, 시노노메, 후유사카

2세대 장치는 만능 제품으로 나열됩니다. 그들은 게임에서 가장 강력한 근접 공격인 Plasma Arc Fusion Cutter와 군중 제어를 위한 총과 로켓을 포함한 몇 가지 강력한 근접 공격을 가지고 있습니다.

2세대 유닛을 독특하게 만드는 것은 배치 가능 장치입니다. 가디언 배치형은 범위 내에서 카이주를 산만하게 하고 보호막/수리 방출기는 센티넬의 방어를 돕습니다. 

PS4에서 이 세대는 센트리 건 배터리에 불과합니다. 다른 기술은 정말로 필요하지 않습니다. 원하는 대로 빌드하십시오. 더 많은 센트리 건을 위해 시노노메에게 하이퍼 콘덴서를 주세요. 2세대 센티넬을 의도한 대로 사용하고 싶다면 Fuyusaka의 스킬이 배치 가능 장치를 버프하므로 배치 가능한 장비의 대부분을 Fuyusaka에게 제공하십시오. 시노노메는 혼자 있을 때 능력치를 증가시키는 기술을 가지고 있으므로 나가서 괴수를 파괴하는 것을 선호합니다. 쿠라베는 진정한 주인공이자 순수한 ​​만능인이다. 당신이 원하는대로 그를 구축하십시오.

Nintendo Switch 버전에서는 여전히 모든 2세대 유닛에 센트리 건을 장착하는 것이 좋지만 PS4에서 사용했던 피해를 입히기 위해 센트리 건에 의존할 수는 없습니다. 나는 Kurabe의 새로운 Arm-Moded Piercing Cannons를 추천하여 기갑된 목표물에 더 효과적인 피해를 줄 것입니다. Fuyusaka는 Plasmic Wrecker라는 강력한 새 무기를 얻었습니다. 그녀의 앞에 있는 라인에서 좋은 피해를 주기 위해 그녀에게 착용하는 것이 좋습니다. Shinonome의 새로운 사이버 공격 미사일은 괴수를 서로에게 돌릴 수 있는 놀라운 유틸리티를 가지고 있습니다. 서브 보스 괴수에게 이것을 사용하면 귀중한 시간(20초, 이 게임에서는 영원함)과 강력한 새 임시 동맹을 얻을 수 있습니다.

3세대: 키사라기, 미나미, 미우라

3세대 센티넬은 장거리 전투를 위해 설계되었습니다. 모든 Sentinel 모델 중 가장 느리게 움직이는 모델이며 시작 위치에서 이동할 가능성은 거의 없습니다.

3세대 센티넬은 게임 내 최고의 군중 제어 능력을 가지고 있으며 대부분의 공격이 지역에 피해를 입히며, Meta-Skill Phase Plasma EMP 외에 게임에서 가장 효과적인 EMP인 EMP Stunner도 배울 수 있습니다. 

이 3가지를 구분할 수 있는 기술은 많지 않습니다. 원하는 대로 자유롭게 빌드하세요. 내 유일한 권장 사항은 주함포 중 레일건을 Kisaragi와 그녀의 Hyper Condenser에게 주는 것입니다.

미나미는 Nintendo Switch 버전에서 훨씬 더 강력합니다. 그녀의 새로운 무기인 Precision Machine Cannon과 Wide-Range Railgun은 이전에 쓸모가 없었던 스킬인 워밍업 런(Warmup Run)을 활용합니다. 이 무장을 통해 그녀는 워밍업 실행 기술을 사용하여 공격을 위해 위치를 변경할 수 있습니다. Precision Machine Cannons는 내 생각에 Nintendo Switch 버전에서 최고의 무기 중 하나입니다. 

Miura는 놀라운 군중 제거 능력을 가진 광역 폭격이라는 새로운 공격을 받습니다. 효과 범위는 표시되는 것보다 훨씬 커서 들어오는 적의 파도를 완전히 제거할 수 있습니다. 또한 공격을 위해 위치를 변경할 수 있으므로 사용하는 데 방해가 되지 않습니다. 

Kisaragi는 불행히도 Miura와 Minami처럼 멋진 새 무기를 얻지 못했지만 그녀의 새로운 기술인 High Performance Charger는 그녀를 EP 배터리로 만들 수 있습니다. EP 회복 시간("방어")이 감소하고, 회복 EP가 증가합니다. 그녀의 기술인 Fight Song과 함께 그녀는 동료 조종사의 EP가 바닥날 경우 핀치로 동료 조종사를 도울 수 있습니다. 이것은 또한 그녀가 게임에서 가장 많은 EP를 사용하는 초대형 미사일을 사용하기에 가장 적합한 후보임을 의미합니다. 

4세대: 야쿠시지, 타카미야, 고토, 아미구치

4세대 센티넬은 "공중 지원"으로 분류되며 대부분 그렇게 행동합니다. 이 모델은 지역 및 개별 목표물에 효과적인 피해를 줄 수 있는 다양한 기술을 갖춘 공중 만능 전투기입니다. 그러나 4세대 조종사는 각자 장비할 수 있는 기술의 편차가 가장 뚜렷합니다.

Yakushiji는 다른 사람들이 가지고있는 강력한 Leg Spike 능력이 없으며 대신 다중 지원 기술과 재사용 대기 시간 감소 패시브 기술을 가지고 있습니다. Takamiya는 복합 세라믹 갑옷과 카운터를 장비할 수 있습니다.

야쿠시지 메구미(퓨어 서포트)

  • 팔 장착 펄스 레이저
  • 쉴드 매트릭스
  • 플레어 어뢰
  • 강제 냉각 장치*
  • 하이퍼 콘덴서*
  • 인터셉터*

이 전략은 Yakushiji가 새로운 공격 기능을 갖기 때문에 Switch에서는 잘 작동하지 않지만 PS4에서는 완벽하게 작동합니다. 그녀의 Hyper Condenser는 인터셉터의 수를 늘리고 강제 냉각 장치를 통해 Shield Matrix/Flare Torpedo를 발생하는 모든 비상 상황에 더 빠르게 사용할 수 있습니다.

Yakushiji는 관통형 다중 잠금 미사일이라는 새로운 무기를 얻었습니다. 나는 그들을 얻는 것이 좋습니다.

다카미야 유키(The Brawler)

  • 팔에 장착된 펄스 레이저*
  • 다중 잠금 미사일*
  • 다리 스파이크
  • 원하는 다른 기술
  • 카운터*
  • 합성 세라믹 갑옷*

Takamiya는 4세대 유닛의 괴짜입니다. 그녀는 항상 친밀하고 개인적인 관계를 유지하기를 원하기 때문에 4세대처럼 행동합니다. 그녀의 시그니처 스킬은 레그 스파이크(Leg Spike)로, 데미지를 증가시키는 스킬을 얻습니다. Hijiyama와 마찬가지로 Counter/Composite Ceramic Armor 조합은 그녀가 들어오는 작은 피해에 대해 너무 걱정하지 않고 가까이 다가갈 수 있음을 의미합니다.

내가 Nintendo Switch 버전에서 Takamiya의 Leg Spike를 추천하지 않는 유일한 이유는 그녀가 Quad Leg Spike라는 업그레이드된 Leg Spike를 얻기 때문입니다. 이 공격은 일반 Leg Spike의 거의 두 배에 달하는 피해에 대해 50 EP를 추가로 소모합니다. 이 공격은 그녀가 Brawling Prodigy 기술을 사용하여 대상까지 최대 거리를 이동하는 경우 게임에서 거의 모든 서브 보스 괴수를 제거합니다.

고토 렌야/아미구치 슈

그의 Hyper Condenser 때문에 Gouto Interceptors를 제공하는 것 외에는 이 두 가지에 대한 특정 빌드가 없습니다. 나는 Gouto를 더 많은 지원 역할로 만들었지만 당신은 그를 공격적으로 만들 수도 있습니다. Amiguchi는 Takamiya처럼 치열한 전투에 뛰어드는 것을 좋아하며 회피를 높일 수 있는 기술을 가진 유일한 조종사입니다. Takamiya를 Amiguchi와 짝을 지어 그가 그녀와 가까이 있으면 피해를 증가시키는 기술을 얻습니다.

Gouto는 EMP Spikes 및 Teleportation Field를 포함하여 Nintendo Switch 버전에서 유틸리티를 증가시켰습니다. EMP 스파이크는 10초 동안 근처의 적을 기절시키고 갑옷도 관통합니다. 순간이동 필드를 사용하면 Gouto가 원 안에 있는 모든 동료를 자신과 가까운 지역으로 불러낼 수 있습니다. 이것은 곤경에 처한 다른 조종사를 구할 수 있습니다.

Amiguchi는 그의 새로운 무기 중 하나로 최적화된 발전기를 얻었고 나는 그것을 추천합니다. 모든 공격에 대해 추가 50 EP를 받는 대신 공격에 대한 피해와 범위가 증가합니다.

13 Sentinels Aegis Rim의 적 유형

13 Sentinels에서 전투를 진행하다 보면 당연히 계속해서 확장되는 다양한 유형의 적과 조우하게 될 것입니다. 이 적들이 사용되는 방식도 게임 전반에 걸쳐 변경됩니다. Area 2에서는 모든 기본 괴수 유형이 더 나은 모델로 업그레이드됩니다. 나중에 Area 3에서 검투사를 제외한 서브 보스 괴수도 업그레이드됩니다. 업그레이드는 Area 3까지 오지 않습니다.

  • 일꾼 : 낮은 HP와 낮은 데미지를 주는 작은 기본 지상 적입니다.
  • G-Moler : 혼자 남겨지면 일반적으로 도시를 파괴하는 중간 크기의 지상 적입니다. 맞으면 큰 피해를 입히는 강력한 헤드 버트 공격이 있습니다.
  • Twintail : 기관총과 미사일 발사기를 장착한 장거리 지상 적. 산란 장소에서 거의 이동하지 않습니다.
  • 드럼 지뢰 : 가장 가까운 지상 유닛에 돌진하여 폭발할 준비를 하는 적 지상 유형입니다. 폭발할 준비를 하고 있다면 파괴하거나 펀치로 날려 다른 지상 괴수에게 피해를 줄 수 있습니다. 센티넬이 폭발하기 전에 파괴하면 폭발로 인해 센티넬이 손상되지 않습니다.
  • APSOS : 독특한 부채꼴 모양의 서포트 그라운드 괴수. 그것은 다른 괴수 방패와 건강을 줄 수 있습니다.
  • 하이 쿼드 : 미사일과 강력한 레이저를 탑재한 대형 4족 지상 괴수. 막대한 피해를 입히는 레이저를 피하십시오. 
  • 헌터 : 일꾼 괴수처럼 행동하는 기본 공중 괴수.
  • 드릴플라이(Drillflies) : 미사일과 터미널 공격용 드릴을 장착한 공중 괴수.
  • 서브 보스 괴수 : 이 적들은 정기적으로 등장하는 괴수가 되기 전에 먼저 보스로 나타납니다.
  • 테라 캐리어 : 화물칸에 대형 폭탄, 미사일, 헌터를 탑재한 대형 공중 괴수.
  • RPF : 기관총을 장착한 대형 지상 괴수이며, 몸에서 여러 괴수를 생산할 수 있습니다. 이후 모델에는 미사일이 장착됩니다.
  • 글래디에이터 : 카이주가 조종하는 1세대 센티넬과 같은 기본 스킬. 그들은 또한 갑옷을 관통하지 않는 낮은 데미지 공격을 무효화하는 합성 세라믹 갑옷을 갖추고 있습니다. 

스위치 버전에서는 일부 밸런스가 변경되었습니다. Switch에서는 갑옷 관통 공격이 합성 세라믹 갑옷을 관통하지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 500 이상의 기본 피해를 입히는 무기로 공격해야 하며, 거의 대부분이 갑옷을 관통하지 않습니다.

전투 준비 팁:

  • 다른 것보다 먼저 터미널을 업그레이드하는 것이 좋습니다. 터미널은 파일럿과 달리 모든 전투에서 항상 사용할 수 있는 유일한 것이기 때문입니다. 가능한 한 빨리 메타 시스템을 레벨 10으로 업그레이드하고 칩 배율을 최대한 높이십시오. 칩 배율은 전투에서 받는 메타 칩의 양을 기하급수적으로 증가시키며 더 빨리 더 많은 것을 구매하고 업그레이드할 수 있습니다. 센티넬의 기술 업그레이드에 뒤처지는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 당신이 가진 기본 기술은 첫 번째 영역을 통과하기에 충분합니다. 약간의 압박감을 느낀다면 조종사에게 더 많은 기술을 구입하여 다재다능함을 높이거나 기본 기술을 업그레이드할 수 있습니다.
  • 기억 세그먼트는 메타 칩으로 보상하므로 파괴에 뛰어들기 전에 기억을 최대한 많이 수행하는 것이 좋습니다.
  • Sentinel 업그레이드를 잠금 해제할 때 업그레이드에 많은 집중을 하지 마십시오. 그 화면에서 무엇이든 업그레이드하기 위한 칩 요구 사항이 너무 높아서 효과적이지 않다는 것을 알았습니다. 센티넬이 보유한 무기를 업그레이드하면 스킬의 효율성이 눈에 띄게 증가하므로 업그레이드에 집중하는 것이 좋습니다. 그 화면에서 내가 추천하고 싶은 유일한 것은 Neurolink이며, +2로만 업그레이드하십시오. Neurolink에서 +2에 도달하면 조종사는 Brain Overload에 도달하기 전에 2번이 아닌 3번의 전투에 참여할 수 있습니다.
  • 모든 보너스 목표를 얻고 싶지만 회복하여 연속 전투 배율을 포기하고 싶지 않다면 돌아가서 Area 1 Wave 1의 전투를 완료하여 필요한 조종사를 되찾으십시오.
  • 새로운 지역으로 뛰어들기 전에 추모 모드를 최대한 많이 완료하는 것이 좋습니다. 각각의 새로운 영역의 시작은 난이도 급증이므로 팀이 다음 도전에 대비할 수 있는지 확인하십시오.

전투 팁:

  • 전투가 처음 시작되면 일반적으로 괴수를 준비할 시간이 있습니다. 센트리 건을 놓고 인터셉터를 실행하여 이 시간을 보내십시오. 파도가 모든 공중의 적이 아닌 경우 1세대 센티넬을 괴수의 착륙 지점으로 이동하십시오.
  • 문제가 발생하면 메타 기술을 사용하십시오. Phase Plasma EMP는 처음 시작할 때 사용할 수 있는 유일한 Meta-Skill이지만 유틸리티 측면에서 게임에서 가장 좋은 것 중 하나입니다.
  • 전투 중 터미널을 강화할 수 있습니다. 메타 스킬 사용을 아직 업그레이드하지 않았고 두 번째 사용이 필요하면 삼각형을 눌러 메타 스킬 메뉴를 불러올 때 방향 패드에서 왼쪽 또는 오른쪽을 눌러 터미널 메뉴로 이동할 수 있습니다. /엑스.
  • 적에 대한 역공격은 50% 더 많은 피해를 입힐 수 있으므로 가능한 한 시도하고 얻으십시오. 4세대 센티넬은 올바르게 배치하기만 하면 레그 스파이크 기술로 백 어택을 보장받을 수 있습니다.
  • 조종사가 지도에서 어디에 있고 공격을 마친 후 조종사 주변의 상황이 어떤지 기억하고 시도하십시오. 적의 공격을 받고 있고 제시간에 파괴할 자신이 없다면 4세대 조종사로부터 보호막을 제공하거나 메타스킬 팀 배리어를 사용하는 것을 고려해야 합니다.
  • Sentinel 조종사의 독특한 기술을 활용하십시오. 강제 냉각 장치와 하이퍼 콘덴서는 센티넬의 플레이 스타일을 바꾸는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • Switch에서는 모든 조종사가 자신을 돋보이게 하는 새로운 능력을 갖게 됩니다. 거의 모든 것이 다양한 상황을 처리하는 데 도움이 되는 데 사용할 가치가 있습니다.
  • 당신의 EP는 모든 싸움 후에 완전히 회복되지 않습니다. 조종사가 EP가 부족하지만 전투가 곧 끝날 것 같으면 Defend를 사용하여 다음 전투를 위해 일부 EP를 회복하십시오.

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