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한글패치
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Capcom은 실제로 우리가 인정하는 것보다 RPG 세계에 더 확고한 기반을 두고 있지만 - Breath of Fire , 누구? – 장르를 이야기할 때 회사 이름이 즉시 떠오르지 않습니다. 그것이 2012년 드래곤즈 도그마 의 출시를 이례적인 사건으로 만든 이유입니다. FromSoftware의 비평가들의 찬사를 받은(그리고 주제가 유사한) Dark Souls 에 이어 , Capcom의 액션 롤 플레이어는 판타지 장르에 대한 게임 대중의 새로운 관심을 이용하기 위해 출시된 성급하게 조립된 클론의 특징을 가졌습니다. 실제로 2008년부터 개발 중이었고 스튜디오의 안정적인 동료인 Monster Hunter 와 몇 가지 유사점을 공유합니다.. 그럼에도 불구하고 Dark Souls 및 다른 액션 RPG와의 비교는 Dragon's Dogma에 전혀 해가 되지 않았으며 전 세계적으로 빠르게 백만 부 이상 판매되었습니다. 완전히 새로운 IP로서는 의미가 없습니다.
현재로 빠르게 이동하면 Nintendo 플레이어는 마침내 모든 소란이 무엇인지 알게됩니다. 출시 당시 비판적이고 상업적인 성공을 거두고 Dark Arisen 의 형태로 업데이트된 릴리스를 얻었음에도 불구하고 Dragon's Dogma는 일본에서 파생된 Dragon's Dogma Online 외에 적절한 속편 으로 축복받은 적이 없습니다 . Capcom은 대신 2013년에 처음 출시된 이후 Xbox One과 PlayStation 4에 적용된 Dark Arisen 업데이트를 재가열하는 데 만족했습니다. 이것이 원래 게임 이후 6년이 지난 현재 Switch에서 제공되는 버전입니다. PS3와 Xbox 360을 치십시오.
예, 이것은 Sony와 Microsoft 팬이 몇 년 전에 플레이한(그리고 아마도 다시 재생한) 오래된 타이틀의 또 다른 '마스터' 릴리스입니다. 그러나 너무 가혹하게 판단하기 전에 Dragon's Dogma가 최근 기억에 남는 최고의 액션 RPG 중 하나이자 추가 콘텐츠가 기껏해야 사실상 빈약한 직선 포트조차도 축하할 만합니다. 특히 이제 이동 중에 Gransys의 롤링 광활한 영역을 탐험할 수 있기 때문에 더욱 그렇습니다.
당신은 명백히 악의적인 드래곤과의 조우 이후 무명에서 뽑힌 맞춤형 인간 아바타인 Arisen의 역할을 맡게 됩니다. 퀘스트를 수행할 때 최대 3명의 '폰'이 동행합니다. 다재다능한(그리고 처음부터 생성하는 첫 번째 폰은 제외) 완전히 교체 가능한 전사로 진정한 인간 으로 만들 자유 의지가 없습니다 . 이러한 AI 동료를 직접 제어할 수 있는 능력은 없지만 전투 중에 도움을 요청하거나 단순히 싸우도록 촉구하는 것과 같은 기본적인 지시를 내릴 수 있습니다.
'고용'할 수 있는 폰의 레벨은 현재 레벨과 연결되어 있으므로 풍경 주위에 점재하는 많은 리프트스톤을 방문하여 때때로 더 강한 캐릭터로 교체하거나 방황하는 폰을 주시하고 싶을 것입니다. Gransys의 길을 걸을 때. 또한 Rift Crystals를 교환하여 현재 레벨보다 높은 Pawn을 고용할 수 있습니다. 이는 특히 까다로운 퀘스트에 강력한 도우미가 필요할 때 적절한 전술입니다. Pawn 의 정말 멋진 점은 '메인' Pawn을 생성하는 것처럼 다른 플레이어가 생성하여 기존 의 멀티플레이어 옵션이 없음에도 게임에 커뮤니티 감각을 제공한다는 것입니다. Nintendo Switch Online 구독 없이도 Nintendo 계정을 사용하여 Pawn을 공유할 수 있습니다.
Pawn 시스템과 이에 연결된 전투 메커니즘은 Dragon's Dogma를 이러한 유형의 다른 게임과 차별화합니다. 2012년 처음 출시된 이후 많은 사람들이 게임 스크린샷을 보고 또 다른 지루한 판타지 RPG로 일축했을 것이라고 감히 말하지만, 그것은 사실입니다. 소모품, 제작 시스템, 경험치, 업그레이드 가능한 장비(인벤토리에 있는 다른 항목과 마찬가지로 전체 무게를 증가시켜 더 많이 들고 다니는 속도가 느려짐)와 같은 전통적인 롤플레잉 서사시의 모든 필수 요소가 포함되어 있습니다. 그리고 채팅할 수많은 NPC 가 있으며, 그 중 다수는 유명한 셰익스피어 작품의 현지 아마추어 무대 프로덕션에서 방황하는 것처럼 들립니다. Dragon's Dogma의 전투 시스템은 보는 것만으로도 즐겁습니다.
Skyrim 과 같은 타이틀은 즐겁지만 투박한 전투를 자랑하는 반면 Dragon's Dogma는 액션 타이틀 영역에서 Capcom의 경험을 잘 활용합니다. 데빌 메이 크라이 의 이츠노 히데아키 감독이시리즈, 그리고 그것을 보여줍니다. 가장 기본적인 수준에서 당신은 약하고 강한 공격을 가지고 있으며, 이것들은 간단한 콤보를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 게임은 당신이 가장 가까운 적에게 갇히도록 하는 좋은 일을 하고 있으며, 전투는 꽤 빠른 경향이 있어 천천히 진행되는 RPG보다 핵 앤 슬래시 싸움꾼처럼 느껴지게 합니다. 그러나 전투 엔진은 L 및 R 버튼에 매핑된 다른 능력 덕분에 놀라운 깊이를 가지고 있습니다. 이 중 하나를 누르고 있으면 Y, X 및 A 버튼이 돌진 공격, 그래플 및 기타 특수 기술과 같은 특정 기술에 할당됩니다. 이 모든 기술은 캐릭터 유형에 대한 드래곤의 도그마 용어인 현재 '직업'과 연결되어 있으며, 이를 사용하면 체력을 소모하므로 재충전하는 데 짧은 시간이 걸립니다.
Fighter, Strider 및 Mage와 같은 '기본 직업'으로 게임을 시작하고 전투를 통해 경험을 얻으면 기본 레벨(물론 통계가 증가함을 의미함)뿐만 아니라 직업 레벨도 향상됩니다. 직업 레벨을 높이면 더 많은 기술이 열리며, 특정 NPC(보통 잠을 자고 회복할 수 있는 여관이나 지점에서)와 대화하여 전투에서 획득한 훈련 포인트를 사용하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 같은 NPC를 방문하면 기술과 직업을 전환할 수 있으며 게임 매력의 상당 부분은 다른 유형의 캐릭터로 변경하고 신선한 전투 전략을 탐색하는 것입니다. 원하는 직업에 도착했을 때에도'
잠시 후 Magik Archer, Mystik Knight, Assassin, Sorcerer와 같은 하이브리드 및 고급 직업을 잠금 해제하며, 이러한 직업을 통해 다른 곳에서 잠금 해제한 다른 기술(예: 사용 다른 검 기반 직업으로 전환하면 꺼진 상태에서 검을 사용할 수 있음). 그러나 해당 직업에 대한 더 강력한 기술과 독점 무기 및 장비에 대한 액세스 권한도 얻을 수 있습니다. Assassin과 같은 직업을 사용하면 원거리 활 공격과 강력한 블레이드 기술을 혼합할 수 있으며 Mystik Knight Vocation을 가정하면 근접 잠재력을 희생하지 않고도 주문으로 폰을 지원할 수 있습니다. 많은 직업이 다른 캐릭터 유형에 적용되는 능력을 가지고 있기 때문에 느리지만 확실하게 '핵심'도 포함하는 기술 기반을 확장합니다.엄청나게 중독성있는 취미. 이는 또한 게임에서 만나는 모든 적과의 만남이 가치가 있음을 의미합니다. 이는 직업 레벨을 높일 수 있는 기회를 제공할 뿐만 아니라 더 많은 기술을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 규율 포인트를 획득하여 완전히 새로운 실험 주기를 시작하기 때문입니다. 기존 기술을 새로 얻은 기술로 교체하십시오.
물론 가장 만족스러운 전투 엔진일지라도 파견할 적의 선택 범위가 넓고 다양하지 않으면 매력을 잃게 되며 Dragon' Dogma는 이 점에서 확실히 실망하지 않습니다. 물론 정기적으로 만날 수 있는 약한 적들이 있지만(도마뱀과 같은 사우리안과 수많은 고블린이 떠오름) 가끔 그리핀, 트롤, 키메라, 사이클롭스와 같은 더 큰 적과의 조우에서는 그 이상을 보여줍니다. Capcom의 유명한 프랜차이즈 중 하나인 Monster Hunter의 약간의 냄새. ZR 방아쇠를 사용하면(작은 적을 잡아 제지할 수 있고 폰이 끝내는 동안 제지할 수 있음) 더 큰 적을 붙잡고 올라타 빠르게 고갈되는 스태미나가 허용하는 한 많은 파괴적이고 표적화된 타격을 제공할 수 있습니다.
드래곤즈 도그마의 더 큰 몬스터와 맞서는 것은 정말 스릴입니다. 특히 폰이 경험을 쌓고 특정 야수를 쓰러뜨리는 올바른 전술을 배우기 시작할 때 말입니다. 예를 들어, 사이클롭스는 부드러운 살을 드러내기 위해 제거해야 하는 단단한 갑옷으로 덮여 있지만 진정한 약점은 한쪽 눈입니다. 반면에 크리메라는 사자, 염소, 뱀의 머리를 가지고 있으며 각각의 에너지 바가 있습니다. 염소를 침묵시키면 몬스터의 마법 사용 능력이 제거되어 대결이 수월해집니다. 이 장대한 전투는 Monster Hunter의 전투만큼 미묘하지는 않지만 여전히 놀랍도록 깊고 매우 즐겁습니다.
Vocation 시스템이 제공하는 철저하게 보상하는 피드백 루프는 플레이 시간을 장려하기에 충분할 것이지만, 이 시스템의 매력은 당신이 살고 있는 세계가 매우 방대하고 세부 사항이 풍부하다는 사실에 의해 뒷받침됩니다. Gransys는 거대 합니다. 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 걸어가는 데 상당한 시간이 걸리며 빠른 여행 물품을 구할 수 있지만 종종 걸어서 숲, 해변, 동굴을 뒤져 귀중한 물품을 찾아 헤매는 경우가 많습니다. 더 많은 경험치를 획득하기 위해 가능한 한 많은 싸움에 참여하십시오. 주야간 시스템도 마련되어 있으며 가장 신뢰할 수 있는 조명 소스인 유성 램프를 지속적으로 재충전해야 하기 때문에 어둠 속에서 여행하는 것이 더 어렵습니다.
Dragon 's Dogma의 진행 상황은 Gransys의 수도 인 Gran Soren으로 여행하여 왕국의 현 통치자이자 이전 Arisen인 Edmun Dragonsbane을 만나고 다른 방향으로 야생으로 뛰어드는 것을 보는 진화하는 이야기에 의해 뒷받침됩니다. 이 기본 기지에서. 이러한 게임의 경우가 종종 그렇듯이, 상황이 엄격하게 보이는 것처럼 보이지는 않지만 그 과정에서 수행해야 할 엄청난 수의 사이드 퀘스트와 임무가 있으며, 모두 아이템, 돈, 보상으로 경험치. 일부는 게임 후반부에 다른 퀘스트에 영향을 미치기도 합니다. 예를 들어, 게임 초기에 지원하는 캐릭터는 나중에 중요한 역할을 하는 것으로 판명될 수 있습니다.
초기 플레이에서 드래곤즈 도그마에 수십 시간을 투자하게 될 것입니다. 가능한 한 빨리 진행하기로 결정했더라도(궁금한 경우를 대비하여 스피드런 모드가 포함되어 있음), 여전히 많은 시간을 소비하게 될 것입니다. 가능한 한 많은 퀘스트를 완료하려고 하는 완전한 실행은 Gransys에서의 시간이 100시간을 초과하는 것을 볼 수 있으며 완료되면 고려해야 할 NG+ 모드가 있습니다. 장수는 Dragon's Dogma의 문제가 아니며, 가장 열성적인 플레이어도 테스트할 수 있는 Dark Arisen 업데이트 전용 슈퍼 터프 던전인 Bitterblack Isle의 포함을 잊지 말자.
문제가 될 수 있는 것은 게임이 시간이 지남에 따라 약간 반복된다는 사실입니다. Gransys는 부인할 수 없을 정도로 방대하지만, 말할 수 있는 주요 정착지가 소수에 불과하고 임무가 이 분주한 요새 주변에 집중되는 경향이 있다는 사실 덕분에 다른 곳보다 더 자주 그 일부를 보게 될 것입니다. 인류. 왕국의 다른 부분은 범죄로 잘 활용되지 않고 있으며, 아마도 잊혀지기 전에 단일 퀘스트에서만 볼 수 있을 것입니다. 분명히 사소한 문제이지만 Gransys에서 많은 시간을 보낸 후에는 두드러지는 경향이 있습니다.
또 다른 문제는 2012년에도 드래곤즈 도그마가 가장자리에서 조금 거칠어 보였다는 점입니다. 풍경은 놀랍고 멀리서도 계속되는 놀라운 일몰과 풍경에 결코 질리지 않을 것이지만, 이 시각적 아름다움은 가까이 다가가면 일부 환경 세부 사항이 어색하게 튀어나온다는 사실로 균형을 이룹니다. , 그리고 게임의 많은 입이 움직이는 NPC는 원시적이고 멍청해 보입니다. Dark Souls와 마찬가지로 Dragon's Dogma는 대부분의 시간 동안 음울한 판타지 미학을 구현하며, 우리는 두 가지가 동일한 영향(미우라 켄타로의 매우 폭력적인 중세 판타지 Berserk하나의 명백한 예임), 그리고 FromSoftware의 획기적인 시리즈처럼, 실제로는 서양 개발자가 만든 많은 게임보다 더 설득력 있는 서양 판타지가 됩니다. 여전히, 장소에서 그것은 조금 더 광택으로 할 수 있는 것처럼 보이고 느껴집니다. 그리고 우리는 전투 중 폰의 끊임없이 끊임없는 잡담이 완전히 미치게 될 수 있다고 언급 했습니까? "늑대는 무리를 지어 사냥 한다 !" 그리고 "불이 잘 난다!" 가라앉기 전에.
Dark Arisen의 PS4 및 Xbox One 업데이트와 마찬가지로 이것은 거의 손대지 않은 업데이트입니다. 비주얼은 다듬어지지 않았기 때문에 원래 출시 당시와 거의 동일한 경험을 하고 있습니다. 스위치 버전은 화면에 많은 활동이 있을 때 성능이 약간 떨어지더라도 충분히 잘 실행되며 이는 핸드헬드 모드에서 재생할 때만 눈에 띄게 나타납니다. 스위치에서 실행되는 DOOM 및 Wolfenstein II 와 같은 것을 얻는 것이 훨씬 더 칭찬할 만한 성과라고 주장할 수 있지만 Gransys만큼 큰 세계를 휴대용 시스템에 집어넣는 것은 적어도 이 작가에게는 인상적입니다. Breath of the Wild 의 Hyrule만큼 거대하지는 않지만 틀림없이 더 풍부하고 상세합니다.
결론
드래곤즈 도그마가 처음 출시되었을 때 완벽한 게임이 아니었고 시간이 지남에 따라 같은 반대론자들을 진정시키는 데 거의 도움이 되지 않았을 것이라고 주장하는 사람들이 있습니다. Gransys의 세계에는 Lordran, Drangleic 및 Lothric의 장엄하고 복잡한 지식이 부족할 수 있지만, 순전히 범위에서 이러한 단점을 만회하는 것 이상입니다. 풍경을 탐험하는 것은 그 자체로 중독성이 있으며, 많은 시간을 보내더라도 항상 조사할 새로운 구석이 있습니다. RPG에서 볼 수 없었던 가장 즐거운 실시간 전투를 추가하면 더 쉬워집니다. Capcom이 그것을 꾸미기 위해 거의 하지 않았지만 이 게임이 지난 몇 년 동안 왜 그렇게 사랑받았는지 이해하기 위해. 부분적으로 거친 부분이 있고 실제로 바로 재발매가 아니라 전체 리마스터로 할 수 있음을 부인할 수 없습니다.
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