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다른 보스가 패배했습니다. 강력한 누에가 내 발에 떨어졌다. 그날 밤 내가 나아갈 길은 수수께끼의 지카이 던전을 탈출하는 것뿐임을 알고 출구가 확보된 줄 알고 황금 오라에 들어갔다. 내가 틀렸어.

내 화면이 갑자기 세피아 톤 아래로 떨어졌습니다. 익숙한 곳으로 이동했지만 뭔가 기분이 나빴다. 나는 희미한 아기 울음 소리를 향해 헤매었다. 사무라이가 내 앞을 가로막았습니다. 그에게 응답할 시간을 주기도 전에 나는 칼날을 뽑고 공격을 시작했지만 그가 나에게 너무 과하다는 것을 빨리 깨달았습니다!

그의 건강 풀은 방대했습니다. 그의 공격은 많은 상처를 입혔다. 나는 열등했지만 그날 행운의 여신이 나를 축복해주었다. 나는 두 공격이 연결되면 내 검이 그를 1초 동안 움찔하게 할 수 있다는 것을 알아차렸습니다.

1분도 버티지 못해서 빨리 생각해야 했다. 나는 황급히 이 남자의 집 옆 덤불 속으로 갔다. 어떻게든 나는 그가 도망칠 수 없는 구석에 그를 놓을 수 있었다. 그것은 권투 선수를 링 구석에 가두어 놓고 자신의 방향을 잡을 시간이 없다는 것을 확인하는 것과 같았습니다.

찌르다. 찌르다. 닷지 취소. 찌르다. 찌르다. 닷지 취소.

이 느리지만 꾸준한 공격이 내 콤보를 망쳤습니다. 콤보 수가 많을수록 획득 경험치와 아이템 드롭률이 높아집니다. 그 남자는 부서지기 직전인 내 칼날에 쓰러졌다. 콤보수가 200이 조금 넘으니 터무니없는 경험치를 얻었고 드랍율이 95% 정도라 몸에서 날아온 검이 땅에 떨어지는 것을 보았다.

그것은 Katana Kami: The Way of the Samurai의 전체 플레이를 통해 내가 찾은 최고의 검 중 하나였으며 간신히 시작했습니다. 나는 그 시점에서 내가 그 수수께끼의 남자를 이길 의도인지 확신하지 못했지만, 전체 사건의 순서는 단지 "예, 이것은 확실히 사무라이의 길입니다."라고 생각하게 만들었습니다.

The Way of the Samurai 게임 과 같은 방식으로 자신을 만든 사람은 거의 없습니다 . 이 틈새 게임 시리즈는 자체 브랜드 아이덴티티 감각에 매료되어 어느 정도 명성을 얻었습니다. 나는 그들이 순간순간의 게임 플레이의 크림을 보여주지 않는다고 생각하지만, 종종 그들을 재미있게 만드는 기발함에 대한 매력적인 측면이 있습니다.

이 시리즈는 잠시 동안 휴면 상태였습니다. 새로운 메인 라인 항목은 2011년 이후 PS3로 일본에서 출시된 Way of the Samurai 4 와 함께 나오지 않았습니다 . 이듬해 해외 출시를 보고 2015년 PC 버전을 받았다. 이상하게도 Way of the Samurai 3 도 PC로 나왔지만 Way of the Samurai 4 이후에 만들어졌고 2016년에 출시되었습니다. Katana Kami: A Way 사무라이 이야기의 본격적인 메인 라인 항목이 아닙니다. 새로운 Way of the Samurai 경험을 갈망하는 사람들에게 유용한 영적 후계자입니다. 다른 모든 게임과 마찬가지로 이 게임도 단독으로 존재하며, 스핀오프이기 때문에 더욱 그렇습니다. 따라서 신규 사용자는 세부 사항을 빠뜨릴 염려 없이 바로 뛰어들 수 있습니다.

다른 Way of the Samurai 게임과 마찬가지로 Katana Kami는 메인 스토리에서 상당히 가볍습니다. 그것은 세 파벌 사이의 투쟁에 어떻게 든 얽힌 고독한 방황 사무라이의 친숙한 설정을 특징으로합니다. 이번에는 플레이어의 캐릭터가 Dojima의 딸이 그의 부채에 대한 담보로 납치되는 것을 우연히 발견하고 당신은 이 대장장이가 분할 지불을 통해 그것을 해결하는 데 도움을 주어야 합니다.

첫 번째 Way of the Samurai 게임에 대한 직접 콜백을 보는 것은 멋졌습니다. 시리즈를 처음 접하는 사람들은 이야기에서 길을 잃는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 간단하고 간단합니다.

이전 Way of the Samurai 타이틀처럼 상당한 양의 자유를 기대하는 사람들은 경고해야 합니다. Katana Kami는 완전히 다른 짐승이며 상대적으로 축소된 경험입니다. 이제 미스터리 던전 요소가 혼합된 로그라이트입니다. Shiren Wanderer 에 대해 잘 알고 있다면 무엇을 기대해야 하는지 알 것입니다. Katana Kami는 플레이어가 밤에만 나타나는 수수께끼의 Jikai 던전으로 반복적으로 트레킹하도록 합니다.

Katana Kami는 아이소메트릭 관점을 가지고 있지만 많은 게임 플레이 시스템은 이전 Way of the Samurai 항목과 동일한 DNA를 공유합니다. 전투에는 여전히 장비한 무기로 공격하고, 들어오는 공격을 차단하고, 블록을 부수기 위해 발로 차기의 가위, 가위가 있습니다. 제목에서 알 수 있듯이 사용할 수 있는 무기의 대부분은 일본도입니다. 다른 자세, 능력 및 품질 수준은 서로를 구분합니다. 한 번에 최대 3개의 무기를 장착할 수 있으며 무기 선택은 종종 플레이어의 선호도에 따라 결정됩니다.

무기는 같은 자세를 공유하더라도 공격 속도, 스윙 아크, 콤보 스트링이 다를 수 있습니다. 예를 들어, 내 이상적인 설정은 뒤로 물러나기 전에 빠르게 두 번 찌르는 낮은 자세의 장검, 공격 사이에 칼집에서 반복적으로 검을 빠르게 빼내는 아이 자세의 장검, 넓은 호로 놀라울 정도로 빠른 베기를 가했습니다... 공격당할 때마다 저에게 피로를 줄 확률이 있습니다. 나는 그만한 가치가 있는 절충안을 찾았습니다. 어떤 이유로 검을 극도로 싫어한다면 불행히도 옵션은 활과 비무장으로 제한됩니다.

당연히 무기는 쓰면 쓸수록 닳기 시작합니다. 수리 지점에서 무기를 공급하면 내구도가 보충되고 동일한 자세의 무기 또는 동일한 정확한 무기의 복제본을 사용하면 수리되는 양에 보너스가 부여됩니다. 무기 레벨이 올라감에 따라 더 많은 기술을 잠금 해제하는 새로운 능력을 배우게 됩니다. 레벨은 검에 민감합니다. 즉, 무기의 레벨이 특정 검에 고정되고 같은 유형의 다른 모든 검 간에 보편적으로 공유되지 않습니다.

검 레벨은 기본 캐릭터 레벨과 달리 영구적입니다. Katana Kami의 로그라이트 요소는 Jikai에 새로 입장할 때마다 캐릭터의 레벨이 항상 1에서 시작하고 던전을 나가는 순간 항상 재설정된다는 점에서 나타납니다. 운 좋게도 검의 레벨은 새 것으로 교체하지 않는 한 원래 있던 자리에 유지됩니다. 캐릭터 레벨이 올라갈 때마다 활력과 스태미너가 완전히 채워지기 때문에 이것은 당신에게 도움이 됩니다.

Katana Time에 있는지 여부에 따라 다양한 액세서리 세트를 장비할 수 있습니다. 바보처럼 옷을 입고 패션을 즐기십시오.

각 검에는 Katana Time을 통한 슈퍼 파워업 모드가 있습니다. 캐릭터를 더 빠르게 움직이게 하고 공격을 더 빠르게 하며, 한정된 시간 동안 장착한 검을 무적 상태로 만듭니다. Katana Time에는 3개의 계층이 있으며 모두 채워진 상태에서 완전히 해제하면 공격에도 특별한 화려한 효과를 줍니다. 이들은 종종 불의 벽, 치솟는 바람의 흐름, 대지에서 폭발하는 간헐천 등과 같은 원소 맹공격의 형태로 나타납니다. 장착한 3개의 무기 각각에는 상호 배타적인 카타나 시간 표시줄이 있으므로 더 힘든 만남을 위해 카타나 시간 활성화의 건전한 재고를 확보하려면 두 무기를 자주 전환하는 것이 좋습니다.

장착 가능한 모든 무기는 외로운 사무라이가 거주하는 대장간이나 야간 하강에서 우연히 발견한 임의의 대장간에서 업그레이드할 수 있습니다. 공격력과 내구도를 모두 올릴 수 있지만 각 무기마다 업그레이드할 수 있는 한도가 있습니다. 그들에 대한 추가 사용자 정의는 제목을 할당하는 것입니다. 그들은 무기를 초과 근무하고 업그레이드하여 점차적으로 얻습니다. 무기에 칭호를 적용하면 칭호가 소모됩니다. 검의 칭호를 다른 검으로 옮길 수도 있지만 그렇게 하면 검 자체도 소모됩니다.

Soulsborne 게임의 조건이 된 경우 Katana Kami의 체력이 약간 다르게 작동합니다. 당신의 공격은 빠른 속도로 소모되어 제한되지 않습니다. 대신, 당신의 검 능력 중 일부는 그것의 작은 부분을 사용할 수 있지만 그 주요 목적은 검을 집었을 때 활력을 치유하는 것입니다. 이를 통해 자신의 속도로 만남에 자유롭게 접근할 수 있습니다. 구멍이 보일 때까지 몸을 웅크리고 미친 듯이 주위를 피하면서 이동성을 유지하는 것은 효과가 있는 경우 사용할 수 있는 유효한 전술입니다. 정확한 시간에 경비병과 회피를 사용하여 즉석 킬 기회도 있습니다.

던전에서 죽는 것은 게임이 끝난 것이 아니지만 아이템, 무기, 돈, 액세서리 등 가지고 있던 모든 것을 잃게 됩니다. 그것들을 되찾을 수 있는 방법이 있습니다. 약간 번거롭고 약간 번거롭고 비용이 많이 듭니다. 던전 다이빙을 하기 전에 도지마 상점에 안전하게 다시 보관할 수 있습니다.

검의 기술은 사용할수록 점차 잠금 해제되고 검의 레벨이 올라갑니다. 또한 작업을 수행하지 않고도 항목을 사용하여 일부 동작을 잠금 해제할 수 있습니다.

이 시리즈의 또 다른 새로운 점은 당신이 싸우고 있는 대부분의 적들이 모두 신화적인 존재라는 것입니다. 오니, 유키온나, 네코마타 등과 같은 일본 민속에서 친숙한 생물과 싸우면 시리즈 베테랑이 낙담할 수 있습니다. Way of the Samurai의 많은 부분이 항상 인간과의 대결을 탐구했기 때문입니다. 내 로컬라이제이션 애완 동물 중 하나가 Katana Kami에서 자주 나타납니다. 명명 규칙은 일관성이 없으며 종종 서로 충돌합니다. 예를 들어 유키온나는 '눈의 여인'으로 분류되지만 네코마타는 그대로 남아 있습니다. 일반적으로 이것은 나를 크게 괴롭히지 않을 것이지만, 이 적들은 종종 함께 나타나서 불일치를 더욱 심각하게 만듭니다. 특히 이 게임과 같이 일본 신화와 관련된 설정에서 그렇습니다.

그 모든 것을 제쳐두고 Katana Kami에서 나를 괴롭히는 또 다른 불일치는 물체가 캐릭터와 화면상의 적을 난독 화할 때 무엇을 표시할지 여부를 결정하는 카메라의 까다로운 경향입니다. 게임은 카메라를 회전할 수 있는 옵션이 없는 특정 등각 투영 각도로 잠겨 있습니다. 건물이 시야를 가리는 경우 카메라는 차단하는 대상을 적에게는 밝은 빨간색으로, 사용자에게는 밝은 파란색으로 강조 표시합니다. 이것은 실망스럽게도 다른 환경 개체에는 적용되지 않습니다. 던전으로 더 깊숙이 들어갈수록 환경은 나뭇잎이 많은 정글과 같은 설정으로 바뀌기 시작합니다. 때로는 카메라가 키 큰 나무의 나뭇잎 뒤에 있어서 밝은 빨간색의 도움 없이 들여다봐야 합니다. 가장 밝은 부분. 던전의 새로운 층에 들어갈 때가 있었는데 가장 먼저 눈에 띄는 것은 낮은 다각형 잎사귀가 카메라 바로 앞에 밀리는 영광이었습니다. 그것은 사랑 스러웠다.

기회가 생겨 밤 동안 Jikai를 떠나는 옵션을 선택하면 게임은 다음 날로 넘어갑니다. 낮에는 할 일이 몇 가지 있지만 그 중 어느 것도 그다지 매력적으로 느껴지지 않습니다. 각 지불에 대한 예정된 마감일(놀라운 속도로 증가함)을 맞추기 위해 반복되는 던전 실행에서 운이 좋다는 것에 전적으로 의존할 수는 없습니다. 앞서 언급했듯이 Katana Kami는 3개의 파벌이 서로 싸우는 오랜 전통의 사무라이 방식을 따르고 있으며 자신의 목표를 위해 이를 어떻게든 조작해야 합니다.

Kurofu Family, Akadama Clan 및 Post Town Faction은 게임 전반에 걸쳐 머리를 맞대고 있습니다. 마을 신문과 대장간 밖에서 벌어지는 끊임없는 싸움에 대해 듣게 될 것입니다. 사실, 하루에 세 명의 가게 주인은 모두 각 파벌의 대표자이지만, 서로 또는 무작위 우회로와 자주 싸우기 때문에 당신을 도울 수 있는 가능성은 끊임없이 유동적입니다. 경호원을 고용하거나 특정 품목을 구매하는 등 특정 서비스가 필요한 경우 즉시 방문을 제공한 후 다음 날까지 기다려야 하는 경우가 종종 있습니다. 운 좋게도 이 가게 주인 중 한 명이 전투에서 죽더라도 다음 날에는 항상 대체자가 있습니다.

Dojima의 비즈니스에 연료를 공급하기 위해 각 진영 간의 긴장의 흐름을 제어하려는 Katana Kami의 아이디어 뒤에는 많은 멋진 아이디어가 있지만 게임 내에서 그것이 어떻게 전개되는지 볼 때 그렇게 스릴만 있는 것은 아닙니다.

검의 명령을 이행하고 발견한 무기와 Dojima가 생산하는 무기로 무장을 배송하면서 이 그룹들 사이에 점차 긴장이 형성될 것입니다. 그들의 싸움이 점차 전면전으로 바뀌면서 대장간이 실제로 현금을 긁어모으기 위해 사업으로 호황을 누리는 짧은 기간이 있을 것입니다. 세 가지 중 하나를 선택할 수 있지만 전체 이야기에는 거의 차이가 없습니다. 동맹 그룹의 본부를 방문하여 약간의 멋진 풍경의 변화가 있습니다.

Katana Kami의 이야기는 실제로 어떻게 당신이 빚을 갚기 위해 그림자에서 전쟁 경제를 조작하는지에 관한 것입니다. 서류상으로는 흥미진진하게 들릴지 모르지만 실제로 플레이하면서 그 모든 것이 스릴을 느끼지는 못했습니다. Katana Kami가 동일한 전제로 완전한 Way of the Samurai 속편을 제대로 보여줄 기회가 있었다면 더 인상적인 묘사를 했을 것입니다.

모든 준비를 마치면 밤에 잠을 자고 다시 Jikai로 여행을 떠날 수 있습니다. 한 번에 한 층씩 낡은 영역으로 다시 한 번 가고 싶지 않다면 Jikai를 통해 하강을 가속화하는 방법이 있습니다. 위험 우물, 미스터리 우물 및 차원문은 모두 다른 방식으로 층을 건너뛸 수 있습니다. 광포한 적 또는 비활성화 항목 사용과 같은 돌연변이는 위험 우물 내부의 바닥에 나타나며 미스터리 우물은 큰 보물 바닥으로 이어질 기회가 있습니다. Jikai의 초기 부분을 횡단하는 데는 어느 정도 다양성이 있지만, 던전에 들어간 처음 몇 분은 빨리 늙는다는 것은 부인할 수 없습니다. 지름길에 의존하지 않고 입장할 때 더 견고하고 우호적인 체크포인트가 있었으면 하는 아쉬움이 남습니다.

하지만 던전으로 들어가는 것이 외로운 노력일 필요는 없습니다. 앞서 간단히 언급했듯이 경호원을 고용하여 도움을 받을 수 있습니다. 게임의 네트워크 연결 기능을 켜면 잠재적으로 협동 파트너가 될 수도 있습니다… 그들이 당신과 함께 일하기를 원하는 기간에 따라. 풀을 무작위로 AI NPC와 만나거나 실제 사람들에게도 확장하도록 토글할 수 있는 설정이 있습니다. 던전에서 그들을 만나면 당신이 친구인지 적인지 나타내기 위해 이모티콘 표시를 던질 수 있습니다. 주의할 점은 이것은 언제든지 전환할 수 있다는 것입니다. 당신이 스릴과 놀라움을 즐기는 사람이라면 도박을 하고 당신과 함께 싸우는 사람을 정말로 신뢰할 수 있는지 확인하십시오. 시간이 지남에 따라 많은 훌륭한 전리품을 찾을 수 있으며 그들은 그것을 원할 수 있습니다. 슬프게도, 현재로서는 친구와 함께 여행하기 위해 비공개 세션을 주최할 수 있는 방법이 없습니다. 여러 개인을 추적하는 현상금 게시판도 있습니다. 현금이 급하게 필요하다면 지불금 중 일부는 수익성이 좋습니다.

캐릭터에 대한 게임의 엄격한 인벤토리 제한에 대한 짜증을 결코 떨쳐버릴 수 없었습니다. 눈에 보이는 모든 것을 집어들면 빨리 채워질 것이고 결국에는 무엇을 집어 들고 갈 것인지에 대해 스스로를 훈련해야 할 것입니다. 그렇지 않으면 메뉴를 결정하는 데 많은 시간을 보내게 될 것입니다. 버릴 것과 지킬 것. 나는 결국 소모품에 관해서는 최소한의 필수품을 들고 가볍게 여행하는 방법에 도달했습니다. 나머지는 수리용 사료, 검 주문을 위한 상점 재보급, 고가에 팔 수 있는 고가 아이템 사이의 미묘한 균형입니다. 몇 가지 액세서리가 한도를 약간 늘리지만 충분하지 않습니다.

이것은 거의 Katana Kami의 게임 플레이 루프이며 크게 벗어나지 않습니다. 과거 타이틀만큼 많지는 않지만 여러 엔딩이 있습니다. 가장 큰 판매 포인트는 제어하는 ​​것을 좋아하는 무기 세트를 찾은 후 전투에 얼마나 몰입할 수 있는지입니다. 소규모 스핀오프가 되는 것은 좀 더 야심찬 아이디어 중 일부를 방해했습니다. 그럼에도 불구하고 Katana Kami: Way of the Samurai Story는 내가 원했던 Way of the Samurai 게임이 아니지만 그렇다고 해서 끔찍하지는 않습니다. 하지만 궁극적으로 도달하지 못하는 미개척 잠재력의 샘이 있을 뿐입니다.

 

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The Way of the Samarai 시리즈는 내가 모험을 한 것이 아닙니다. Acquire 개발 액션 타이틀은 내 길을 건너지 않았지만 Katana Kami: A Way of the Samurai Story 는 일반적인 경로에서 벗어나 있습니다. 아이소메트릭 던전 크롤러인 이 노력은 약간의 희박하지만 흥미로운 이야기를 제공하면서 전리품에 대한 욕망을 만족시키는 것처럼 보입니다.

이야기는 직설적으로 시작됩니다. 대장장이의 딸이 끌려가는 동안 우리의 이름 없는 영웅은 포스트 타운으로 방황합니다. 그녀는 담보로 사용되는 반면 병든 장인 도지마는 빚을 지고 있습니다. 당신은 그의 딸이 결혼에 손을 대는 대가로 그에게 서비스를 제공합니다. 갑작스러운 시작이지만 위험을 높게 설정합니다. 그 이상으로 확장되지는 않지만 가장자리를 따라 적어도 세상을 조금 더 색다르게 만드는 지식의 장신구가 있습니다.

나는 Katana Kami: The Way of the Samurai Story 를 컴팩트하게 묘사하고 싶습니다. 게임 세계로의 확장은 거의 없지만 전투 내에서 깊이를 제공하고 던전 밖 시간을 제공합니다. 당신은 성공으로 가는 길을 무모하게 해킹하고 슬래시할 수 있지만 시스템에 대한 많은 강조가 있으며 이 모든 것이 핵심적인 역할을 합니다. 당신의 검은 사용을 통해 레벨이 오르고, 나이가 들면서 전투에서 시도할 추가 움직임을 얻습니다. 당신은 막고, 가드를 부수고 마스터하는 것이 정말 재미있을 수 있는 패리 시스템이 있습니다.

적시에 차단하거나 회피하면 피해를 주는 카운터가 될 수 있습니다. 무기를 사살할 때마다 경험치를 얻으면 검에 구를 얻을 수 있으며, 이는 결과 없이 파괴적인 타격을 가할 수 있는 형태로 현금화할 수 있습니다. 파고들 것이 많으며 살해된 적들은 각각 무기를 떨어뜨립니다. 전리품은 내구성을 회복하는 데 사용할 수 있고, 재료 제작을 위해 제련되거나, 실제로 좋아하는 새로운 검을 찾을 수도 있기 때문에 결코 불필요하다고 생각하지 않습니다.

던전에서 벗어나 Dojima는 당신에게 더 많은 서비스를 제공하고 당신과 이웃 클랜도 상점을 차리기로 결정합니다. 던전 크롤링은 그다지 수익성이 없어 보이므로 채권 추심자의 요구가 증가함에 따라 동전을 찾는 새로운 방법을 찾아야합니다. 작은 변화를 제공하는 현상금 게시판이 있지만 진정한 기회는 클랜을 서로 겨루는 데 있습니다.

당신은 구식 폭력으로 그들 사이에 긴장을 일으키고 선물을 줄 수 있습니다. 더 많은 검이 필요하게 되면서, 당신과 Dojima는 당신이 던전에서 약탈한 검을 판매하는 일을 할 수 있습니다. 당신은 정말로 당신의 의지에 따라 경제를 비틀 수 있으며 Dojima의 부채를 줄이는 것이 필요합니다.

게임에서 이러한 시스템을 많이 설명하지 않는 것은 유감입니다. 새로운 것이 소개될 때마다 텍스트 설명을 받지만 때때로 문맥을 놓칠 때가 있습니다. 예를 들어, Dojima의 부채의 일부를 놓치는 것이 항상 치명적인 결정은 아닙니다. 죽음은 그 나름의 문제와 함께 옵니다. 당신은 당신이 얻은 모든 것, 큰 패배처럼 느껴질 수 있는 핵심 아이템을 잃게 됩니다. 잃어버린 장비와 비슷한 것을 찾기 위해 던전을 다시 돌아다니는 것은 속임수와 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 이것은 당신의 창고에 여분을 보관하고 금고에 돈을 보관함으로써 피할 수 있지만 패배가 너무 잔인할 수 있다는 것은 수치스러운 일입니다.

던전이 조금 낡아지기 시작할 수 있다는 잔소리도 있습니다. 첫 번째 층에는 20개의 층이 있으며 빠르게 플레이할 수 있습니다. 각 레벨을 가로질러 지하로 더 내려갑니다. 지름길을 발견할 수 있으며 각 5층에서 나갈 수 있는 기회를 제공합니다. 장소에 일관된 레이아웃이 있으며 친숙함은 당신이 더 많은 모험을 하도록 유도할 수 있습니다. 보스는 적지만 도전 과제를 제시합니다. 그들은 일반적으로 먹잇감의 적 무리를 동반하며, 일단 검이 수평이 되면 빠르게 처리할 수 있습니다. 그것은 파워 판타지가 될 수 있지만 포스트 게임에서 더 많은 도전이 있습니다.

다른 전술과 행동을 사용하도록 강요하는 적과 함께 탐험할 추가 던전이 있습니다. 추가 엔딩으로 이어지는 다른 장기 목표도 있습니다. Katana Kami: A Way of the Samurai Story는 무엇보다 플레이어를 계속 참여시키려는 것입니다. 새로운 보스와 새로운 전리품은 계속해서 돌아올 수 있지만 반복은 대가를 치르게 할 수 있습니다. 온라인 협력자와 침입자는 예측 불가능성과 새로운 안도감 또는 위협감을 제공합니다.

비주얼적으로는 괜찮은데 별루입니다. 게임은 적들이 어디에 숨어 있는지 명확하게 보여주고 던전의 특정 임계값에 따라 달라지는 음소거된 색상 팔레트로 거래됩니다. 그것은 어두운 돌 동굴에서 시작하여 가을 정원으로 내려가서 피투성이의 불길한 야외에서 절정에 이릅니다. 건물이 있고 표면의 밝은 세계와 대조를 이룹니다. 불행히도 환영을 받기 시작합니다. 그것은 던전의 반복적인 성격에서 태어났지만 이 게임이 종종 느끼는 것이 얼마나 작은지를 피할 수 없습니다.

사운드 디자인도 마찬가지로 압도적입니다. 대화는 일반적으로 적이 같은 죽음의 비명을 반복하는 텍스트로 전달됩니다. 일이 단순하게 유지되지만 상당히 잊혀집니다. 다른 측면 중 일부가 세련됨과 독창성을 가지고 있는 것은 유감입니다. Katana Kami: A Way of the Samurai 는 몇 가지 흥미로운 아이디어가 포함된 놀랍도록 깊은 노력입니다. 프레젠테이션에서 그것은 비틀거리는 것처럼 보이고 던전의 반복적인 특성은 당신의 열정을 약화시킬 수 있습니다.

Katana Kami: 사무라이 이야기의 길

7전반적인
장점
+ 마스터하기에 매력적인 심층 전투 시스템.
+ 모든 것이 사용되는 많은 전리품.
+ 던전으로 다시 뛰어들 이유는 많습니다.
+ 클랜을 서로 겨루는 것은 재미있는 일입니다.
단점
- 던전은 빠르게 반복될 수 있습니다.
- 스토리가 슬림하고 밋밋하게 표현됩니다.
- Dojima의 부채 할부금이 당신을 압도할 수 있습니다.
- 죽음에 대한 처벌은 가혹할 수 있습니다.
요약
Katana Kami: A Way of the Samurai Story는 꽤 마음에 듭니다. 작은 껍데기에도 불구하고 밝혀야 할 깊이와 참여해야 할 시스템이 많이 있습니다. 전투는 흥미롭고 항상 노력해야 할 목표가 있는 것 같습니다. 불행히도 던전의 반복성은 환영받을 만한 수준을 넘어설 수 있다고 생각하지만 온라인 측면과 게임 후 콘텐츠는 플레이어에게 다른 것을 파고들도록 하려고 합니다.
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