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지난 4 월, Wolcen은 Bloodstorm이라는 제목의 첫 번째 콘텐츠 패치를 개최했습니다. 이 패치의 두 번째 부분은 어제 도착하여 계속해서 게임을 풍부하게하고 플레이어 경험을 개선했습니다.

올해의 시작은 지금까지 Wolcen 에게 상당히 차분 했습니다 . 3 월에 예정된 게임 변경 사항을 발표 한 후 4 월에 첫 번째 패치를 발표했습니다.대체로 상대적으로 실망 스러웠습니다. 특히 동반자가 금을 수집 할 수있는 가능성, 롤로 적을 교차시킬 가능성, 새로운 수준의 원정대, 특히 수정 자의 통과와 같은 흥미로운 개선을 가져 오지 않았다는 것은 아닙니다. 그러나 12 월과 Bloodtrail 출시 이후 게임 내에서 눈에 띄는 변경 사항이 없었고 한 달 동안 많은 개선 사항이 발표되었다는 예상과는 완전히 거리가 멀었습니다. 패치 Bloodstorm이라는 이름과 함께 비디오 예고편 (조금 더 큰 업데이트에서 찾을 수있는 요소)이 함께 제공되었습니다.

그 이후로 보도 자료는 나중에 도착할 주요 업데이트를 작업 중이며 그 동안 Bloodstorm과 유사한 작은 패치를 출시 할 것이라고 발표했습니다. 첫 번째 패치는 어제 도착한 "Bloodstorm, part 2"입니다.

첫 번째 보도 자료는 4 월에이 패치를 발표하기 때문에, 우리는이있을 것이라는 점을 알고 있었다 전설과 미니에서 고유의 표시 지도 ,의 증가 재료의 스택 에서 재고 (100) 최대 20 아니라 기본 의 선택 원정대 선택할 때 마지막 어려움은 연습 (환영 개선을하지만,이 인터페이스의 완전한 정밀 검사의 필요성에 의문을 호출하는 것만으로는 충분하지).

또한 3 월에 게시 된 개선 목록에 더 많은 항목을 추가 할 것이라고 발표되었지만 제작을 개선하거나 소환을 개선하지 못해 개선의 여지를 남기고 전리품 필터 를 추가하거나 컨트롤러 지원을 추가하거나 둘 다 추가 할 것이라고 발표했습니다 . 전리품 필터 의 정밀 검사 만 포함되어 있기 때문에 컨트롤러가 늦게 도착할 것으로 보입니다 .

새로운 필터는 게임의 나머지 부분과 시각적으로 훨씬 더 잘 통합되는 인터페이스를 통해 이전 필터보다 훨씬 더 완전하고 무엇보다도 더 깨끗한 경험을 제공합니다. 우리가 찾을 수있는 주요 결점은 디스플레이를 강제하는 옵션이 없다는 것입니다. 스킨 커스터마이징을 위해 소지하지 않은 무기, 갑옷 및 염료.

이 변경 사항은 지상에있는 물체의 이름에 특수 부착물이 있음을 나타 내기 위해 아이콘을 추가하는 것 외에도 수반됩니다.

이러한 추가 및 수정 된 버그의 일반적인 목록과 병행하여, 그것의 추가 주목하는 것이 중요하다 두 개의 새로운 환경 패치의 1 부 시작 작업을 계속 탐험을위한, 그러나 특히 22 명 새로운 적을뿐만 아니라 , 또한 개선 된 애니메이션 35 개의 거듭 제곱 (41 개 중).

 

 

블러드스톰: Part II - 패치 1.1.2.0
안녕하세요 여러분.

Bloodstorm에 오신 것을 환영합니다: Part II, Chronicle1: Bloodtrail의 두번째 컨텐츠 업데이트입니다.

이 컨텐츠 패치는 다음을 가져옵니다.
새로운 환경
새로운 몬스터
Loot Filter 개선 사항
애니메이션 개선 사항
삶의 질 향상
버그 수정

정기적인 뉴스 및 컨텐츠 패치 간 개발 업데이트 진행 상황을 모두 업데이트해 드립니다. 다음 월간 개발 업데이트에서는 현재 진행 중인 기능과 개선 사항, 그리고 구축 예상 시기에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

더 이상 말하지 않아도, 여기 블러드스톰: Part II 패치 노트가 있습니다.

여러분의 성원에 감사드립니다!



Loot Filter UI가 보다 직관적이고 사용하기 쉽도록 재작업되었습니다.

이제 Loot Filter에 대해 다른 프로파일을 설정할 수 있습니다. 프로파일을 작성, 삭제, 이름 변경 및 선택할 수 있습니다. 기본적으로 모든 플레이어는 모든 항목이 표시된 "기본 프로파일"이라는 프로파일로 시작하며, 이러한 프로파일은 문자 간에 공유됩니다.



또한 전체 범주에 대해 동일한 희귀성의 모든 필터를 설정하거나 해제할 수 있는 "Set All" 단추도 추가했습니다.

마지막으로, 이제 장갑은 갑옷 유형(부츠, 가슴, 장갑)별로 필터링할 수 있는 하위 범주를 갖게 되었습니다.아모르 범주(Sorcer, Bruiser...) 위에 있습니다.



이제 Sarisel Apprentes 또는 Tribroutive Apprentes가 포함된 품목에는 지상과 재고/재고에 각각 특정 마커가 부착됩니다.





애버런트 가스트라 모라스
들끓는 엘기온 습지




컬트 오브 플레쉬:
실패한 아말감
플레시 컨벤션


분노의 숭배:
블라인드 모우너
퓨리 컨벤션
성난 모우너
라비아페이지


소울 컬트:
연방방위대
비명을 지르는 모우너
소울 컨벤션


Svriirs:
버닝 스웜크롤러
버닝 스웜테일
스웜크롤러 동굴
스웜테일 동굴
오버그라운드 스웜크롤러
오버그라운드 스웜테일
시 스웜크롤러
시 스웜테일
플뢰조안
독극물 결합
독극물 플뢰조안
베스페랄 플뢰조안


템플릿:
에클레시아스트




애니메이션에서 다음과 같은 스킬이 개선되었습니다.
에테르 점프
섬멸
변칙
앤빌의 분노
어벤져 오토터렛
블레이드스톰
블러드 포 블러드
새벽의 불와크
불씨 소비
데스가저스 레일건
황혼수조
이클립스
탈루
먹이를 주는 무리
건슬링거 브랜드
대혼란 오르브
인피니티 블레이드
저거너트
라이트브링커
리보르 모티스
기생충
팬텀 블레이드
페스트 버스트
슬레이어 플러리
솔라폴
소버린 외침
크라이온의 스팅스
탈론 샷
에델리엘의 눈물
썬더스트라이크
추적자의 도달 거리
울부짖는 화살
워패스
이슈미르의 날개
윈터의 손아귀




레전드 & 유니크한 아이템이 미니맵에 표시됩니다.
Gems 및 Crafting 시약의 최대 스택 크기를 20개에서 100개로 늘렸습니다.
이제 원정 창에서 선택한 최신 난이도가 UI를 열 때 기본적으로 선택되어 있는 난이도가 됩니다.
Fate-Adjucatrix Zeitgeist가 미니맵에서 성대한 복귀를 할 예정이다.




아포칼립스의 측면을 취소할 때 지연을 일으키는 문제를 해결했습니다.
Modifier "Loyality of the Blades"가 "Pantom Blades"의 새로운 요금을 부과하는 데 걸리는 시간을 줄이지 않는 문제를 해결했습니다.
스킬 "Solarfall"의 ASM "Solar Animus"의 모든 저항 버프가 제대로 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
Sarisel의 특정 괴물 "Untained Shadowblade"가 플레이어에서 "Impale" 스킬을 사용하여 범위를 벗어난 텔레포트를 할 수 있는 문제를 해결했습니다.
중국어 간체 문에서 운명의 검색 막대를 사용할 때 가끔 발생하는 충돌 수정.
오프라인 문자를 삭제할 때 때때로 충돌이 발생하도록 수정했습니다.
적을 죽일 때 가끔 발생하는 여러 T 포즈 문제를 해결합니다.
우호적인 소환이 "Devourers"에게 잡혔을 때 T-포즈 문제가 해결되었다.
아포칼립스의 양상에 있는 동안 항목을 장비하려고 할 때 오류 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
Erevian Tear를 사용할 때 이미 항목에 있는 부착물이 크래프트 UI에서 가능한 결과로 표시되는 문제를 해결했습니다.
Gate of Fates 노드 "Blessed Manna"의 설명에 문제가 해결되었으며, 이제 All Resistance 버프가 플레이어에게만 적용된다고 올바르게 명시되었다.
이제 Gate of Fates 노드 "Selfless Courage"는 블록에서 제공하는 모든 저항 버프의 반지름과 기간을 언급한다.
손상 수정자를 선택하지 않은 경우에도 "에테르 점프" 세부 정보에 손상이 표시되는 문제를 해결하십시오.
저음량 설정으로 재생 시 발생하는 여러 가지 오디오 문제를 해결했습니다.
영역 레벨에 따른 점수 계산이 보조 영역에 올바르게 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
"Phantom Blades"의 툴팁을 명확히 설명하면 기본적으로 경로에 있는 모든 대상을 뚫는다고 올바르게 명시됩니다.
"팬텀 블레이드"에 대한 "글라이딩 마찰"의 툴팁을 명확히 설명하면, 이제 "팬텀 블레이드"를 사용할 때 스킬의 질병 가능성이 감소한다는 것을 올바르게 명시합니다.
"붉은 폐기물" 구역의 오염되지 않은 탐험대 끝 궤짝 주변에 일광 원뿔 시각 효과가 잘못 나타나는 문제를 해결했습니다.

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