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레지던트 이블 빌리지의 개발 과정에서 많은 차이가 생겼습니다.

모든 게임은 아이디어 단계에서 실행에 이르기까지 어느 정도 변경됩니다. 레지던트 이블 빌리지도 다르지 않습니다. 그 중 많은 부분이 테스트에서 비롯 될 수 있습니다. 특정 생각이 실제로 기대했던 것처럼 현실에서 충분히 드러나지 않거나 개발자가 다른 경로를 원했기 때문일 수 있습니다.

일부 시나리오에서는 시간과 비용으로 귀결 될 수 있습니다. Windhelm의 하복부에 자리 잡았을 도끼가있는 경기장이 있는 Skyrim을 살펴 보십시오 . 어떤 경우 든 항상 가상의 흥미로운 흔적을 남깁니다. 다른 게임의 가상 현실, 우리가 플레이 한 게임에 익숙하지만 이상한 곳에서는 다릅니다.

 

현실의 한 발짝 더 나아가 다른 세계의 이러한 유령을 탐구하는 것은 흥미롭고, 무엇이 될 수 있었는지 살펴 보는 것은 흥미롭고, 그것이 어떻게 받아 들여 졌는지 생각하는 것은 종종 호기심이 많습니다. Half-Life 2가 유출되었을 때 반발과 미지근한 반응이 있었지만 이제는 더빙 된 더 오래된 'Beta'가 컬트를 따르고 있습니다. 흐름, 응집력, 일관성 등을 개선하기 위해 아이디어가 잘리는 이유가있을 수 있으므로 Resident Evil Village의 최종 빌드에 포함되지 않은 개념과 콘텐츠를 살펴 보겠습니다. 앞서 스포일러.

디 미트 레스 쿠 다스

우리가 플레이 한 레지던트 이블 빌리지 에서 발톱을 가진 여주인은 원래 다른 보스 인 미란다의 전임자 인 미란다의 전임자를위한 컨셉 으로 드래곤으로 변신했습니다 . 이것은 거의 사실 이  아닙니다  .

모리 마사 사토 감독 은“원래에는성에 거주하는 수십 명의 자매들이 모두 에단의 피로 잔치를 할 준비가되어 있었다. 그러나 재판 후에 는 수녀님이 아니었던시기가 있었다 . 오류와 게임의 템포를 테스트 한 Dimitrescu 가족은 궁극적으로 Alcina와 그녀의 세 딸로 결정되었습니다.

게다가, Dimitresscu는 원래 "거대한 정원 가위를 가진 요염한 뱀파이어"로 구상되었으며, 현재 딸의 두 배인 캐릭터를 묘사 한 그림이 표시되었습니다. 궁극적으로 마지막 게임은 성 전체에서 미니 보스 역할을하는 파리로 구성된 세 명의 아이들과 함께 먹이 사슬의 맨 위에있는 헤드 혼초를 보았습니다.

배낭, 카메라, 아이템 박스

Resident Evil Village에서 누락 된 부분은 많은 주요 항목의 핵심 부분 인 항목 상자입니다. 무기, 주요 아이템 및 치유 약초와 같은 다양한 종류의 상품을 보관할 수 있으므로 인벤토리에 쓰레기가 넘치지 않습니다. 그것은 당신을 버리거나 빌리지에 있다면 초과 수하물을 판매하는 것을 절약했습니다. 그러나 Capcom은 8 번이 자주했던 것처럼 네 번째 게임을 선택했고, 아이템 상자는 어디에도 보이지 않았습니다.

그러나 이것이 저장실에서 거의 변경된 것은 아닙니다. 타자기는 레지던트 이블 2와 3과 구별되는 1960 년대의 독특한 모습으로 영광스러운 방식으로 돌아 왔습니다. 그들은 테이프 레코더였던 레지던트 이블 7의 세이브 포인트에서 형태로 돌아 왔습니다. 그러나 그들은 거의 완전히 다른 것-카메라였습니다. . 얼굴없는 남자를 구하기 위해 사진을 찍는 것은 좋은 속도 변화 였을 것입니다.

마지막으로 Resident Evil 4의 여행 가방은 Ethan이 저격수, 산탄 총, 유탄 발사기, 매그넘, 권총 및 기타 임의의 물건과 봅을 사용하여 물건을 보관하는 수단으로 돌아 왔습니다. 확실히 무겁지만 그는 관리했습니다. 그러나 Winters는 인벤토리의 내용물로 가득 찬 믿을만한 배낭을 거의 가지고있었습니다. 레지던트 이블 4를 모방하기 위해 아이템 상자가 생략 된 이유와 비슷한 이유로 여행 가방이 선택되었을 가능성이 높습니다.

 

미아 윈터스와 에이다 웡

원래 Mia Winters는이 컨셉 아트 에서처럼 창가에 엄숙히 앉아 휠체어를 탄 그녀를 보았을 그 오프닝에서 "레지던트 이블 7 사건에서 복구"할 예정이었습니다. 궁극적으로 그것은 잘 렸습니다. 그녀로 인해 미란다 어머니가 Ethan Winters의 아내로 가장하여 언젠가는 Invasion of the Body Snatchers의 뒤틀린 버전처럼 자신을 위해 실제 인공물을 교환했을 때조차도 일할 수있었습니다. 그럼에도 불구하고 내러티브는 Mia가 수많은 죽음과 말할 수없는 트라우마를 목격 한 Baker 거주지의 뒤틀린 헛소리에서 가능한 한 많이 나아가려고한다는 것이 었습니다. 그녀는 그것을 잊으려고했다. 또는 적어도 미란다는이든이 그렇게 생각하기를 원했습니다.

Ada Wong에 관해서는 Village가 레지던트 이블 4에 너무 가깝지 않은 것처럼 그녀는 원래 가족과의 재판에서 "이단을 구하는 신비한 가면을 쓴 사람"으로 소개 될 예정이었습니다. 마지막 컷에서 Heisenberg egg Ethan이 해치에서 정교한 일련의 스파이크 클래드 트랩으로 들어가는 것을 보았습니다. 당시 그녀는 그녀가 까마귀 아일린 처럼 보이게 만드는 블러드 본과 같은 겟업을하면서 어떤 이유로 든 마을을 조사하고있었습니다 . 이미 Ethan, Chris Redfield와 Blue Umbrella, BSAA와 생물 무기가 모두 Mold와 Miranda를 놓고 경쟁하고 있었다는 점을 감안할 때 제 4자가 너무 많았을 것입니다. 이를 위해 Capcom은 주방에서 너무 많은 요리사를 원하지 않는 것처럼 보입니다. 아마도 그녀는 DLC에서 자랄 것입니다 ...

엄마 미란다와 그녀의 아이들

미란다는 마을 문제의 진원지에있다. 라이칸, 곰팡이, 역기능 가족은 모두 변덕스러운 십대들처럼 행동하며, 그들 가운데 하이젠 베르크 족장처럼 행동한다. 그러나 원래의 계획은 그녀를 과학자, "연구원"으로 보며 마을과 그 낮은 고통을 조사했습니다. 이것은 궁극적으로 바뀌었고, 최초의 악당 중 한 명인 Umbrella의 창립자 인 Spencer는 결국 그녀의 학생으로 재 범죄가되었습니다.

부팅하자면, 게임의 팩토리 부분은 원래 훨씬 더 많은 캐릭터를 자랑했습니다. Heisenberg는 쌍둥이 였고 그의 어머니는 "뇌 실험의 대상"이었습니다. 그의 아버지는 "마을의 지도자"였을 것이다. 지팡이를 가진 금욕적인 남자 였고, 검은 방독면과 헐렁한 갈색 스카프를 한 아인슈타인과 같은 긴 머리를 가졌다. 마을의 하이젠 베르크 부분에 대한 원래 아이디어에서 그는 결국 그 역할을 맡은 아들과는 반대로 공장 지역의 마지막 보스 역할을했을 것이고, 크리스 레드 필드를 돌덩이라고 부르는 것까지도 마찬가지였습니다. 목동. 그의 업적은 그에게 명성을 얻은 것 같습니다.

반면에 듀크는 다섯 번째 영주가 될 것이었고, 베네 비엔 토스는 처음에는 얼굴이없는 병 들고 마른 아버지와 어머니를 감싸고있는 무시 무시하게 창백한 아이들이있는 "유령 가족"으로 상상되었습니다. 그들을 대체 한 것은 고독한 Donna Beneviento와 그녀의 섬뜩한 인형과 사일런트 힐 입은 공포였습니다. 커튼을 내리고 조명을 끄고 자정에 벽돌을 만들었을 것입니다.하지만 인형과 거대한 우는 태아 '는 초자연적 활동과 비슷한 어떤 것보다 훨씬 더 끔찍합니다. 그래서 캡콤은 여기서 좋은 전화를 한 것 같습니다. .

Lady Dimitrescu 싸움이 원래 있었던 곳과 같은 다른 많은 작은 변화가 있었지만, 이것은 개념 단계와 최종 실행 사이의 개발 과정에서 Village에 대한 가장 크고 주목할만한 변경 사항 중 일부였습니다. 이러한 생각이 그대로 남아 있었다면, 우리는 피를 빨아 먹는 파리 괴물 군대, 초자연적 인 언데드 유령 가족, 자신의 어머니를 조종하는 기계 괴물의 뒤틀린 형제단, 그리고 그 중심에있는 미란다와 마주 쳤을 것입니다. 그녀는 종종 자신을 찾는 경향이 있기 때문에 Ada Wong과 다르지 않습니다.

너무 비슷하지만 너무 멀기 때문에 거의 무엇을 보았는지 보는 것은 짜릿한 느낌입니다. 그러나 그것이 개발 과정이 진행되는 방식입니다. 이러한 아이디어는 사라지지 않습니다. 적어도 전부는 아닙니다. 오히려 그들은 게임이 상점에 출시 될 때 보게되는 것을 형성하도록 진화하고 적응합니다. 이러한 아이디어를보고 '더 멋지거나'더 재미 있다고 상상하는 것은 쉽지만, 특히 많은 하이젠 베르크의 경우 지저분하고, 톤이 일치하지 않거나, 과장되었을 것입니다. 니콜라스 케이지 지망생 한 명이면 충분합니다. 감사합니다.

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