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2013년에 발매한 게임

검토 : Aarklash : Legacy (PC)

애쉬 콜린스 | 2013 년 9 월 25 일 | 아카이브 , PC 게임 , 톱 스토리 , 비디오 게임 리뷰 | 댓글 없음

Aarklash : 레거시
개발자 : 시안 스튜디오
제작사 : 시안 스튜디오
장르 : 전략 롤 플레잉 게임
출시 날짜 : 2013년 9월 12일

Aarklash : 레거시 무엇을 사용했는지에 시안 스튜디오 세트에서 두 번째 게임이다 대결의 Rackham 전에 미니어처 게임 시리즈, 회사가 제작 된 오리지널 미니어처 게임이 사라졌습니다. 직면Cyanide가 개발을 시작한 후 Rackham이 무너지기 전에 재산 전체를 자신의 용도로 사용하기 시작한 후 처음으로 세계에 진출했습니다. 첫 번째 게임의 대부분의 아이디어, 스토리 및 세계 설정이 마음에 들었지만 몇 가지 게임 플레이 및 균형 문제가있었습니다. 좋은 소식은 레벨 및 월드 디자인에 대한 다른 접근 방식과 첫 번째 게임에서 겪었던 대부분의 문제를 해결하기 위해 전투를위한 몇 가지 조정으로 인해 일부 문제가 발생했지만 전부는 아닙니다.

Aarklash : 레거시 와 같은 세계를 배경으로하면서, 대립 , 실제로 다른 영역과보다 문자의 새로운 캐스트로 발생 대결둘 다 Aarklash 자체의 대륙 또는 세계에 설정되어 있습니다. 이것은 직접적인 속편이 아니며 이야기는 모든 것이 재생 될 때 매우 다른 느낌을 가지고 있습니다. 그 중 일부는 지금 Griffin Elite Squad 대신에 용병 그룹으로 플레이하고 있다는 사실에서 비롯된 것이지만, 또한 마음대로 사용할 수있는 8 명의 용병 모두 그 자체로 매우 독특하지만 모두 첫 번째 게임의 옵션보다 캐릭터로서 훨씬 더 흥미로워집니다. 당신이 게임에서 끝나는 각 캐릭터는 주문과 거래를 요리하는 후원자와 길드를 위해 모든 더러운 작업을 수행하는 Wheel Swords를 포함하여 다양한 계층의 구성원을 사용하는 Goldmongers Guild의 일부입니다. 쿼 프라는 그룹으로.

빚을지고있는 라이온스는 이것에 예외를 가지고 있으며, 골드 몽거와 그들의 휠 소드가 라이온스의 공격을 당할뿐만 아니라 골드 몽 거가 탈출하는 것을 막으려 할 때 관여하지 않았다는 사실이 빠르게 드러났습니다. 라이온스 라인의 왕족 중 한 명을 암살 한 혐의도 받고 있습니다. Goldmongers 헌장이 박탈되고 길드의 후원자와 휠 소드가 모두 처형되도록 명령되었습니다. 라이온 영토 내에서 당시 당신의 쿼르 멤버는이 쿼르의 리더이자 강력한 마법사 인 넬라, 도둑이자 암살자 인 덴질, 그녀가 5 살 때 길드에서 검을 교환 한 울펜 웬 다루, 그리고 크 노카, 원래 광부 용으로 설계되었지만 검을 사용한 힘과 능력과 금 냄새를 맡아 골 몽거에게 팔린 유전 및 기계 구조. 이 네 명은 길드에 매우 충성스럽고 전투에 있어서는 헐렁한 행동이 없습니다. 그들은이 혐의에 이의를 제기하고 더 쉽게 도착할 수있는 뒷길을 사용하여 자신의 영역으로 돌아 가려고 노력합니다.

도중에 그들은 언데드 마법사 인 레크로 루스, 약간의 능력을 가진 오크 주술사 크 노카, 모차, 그리고 전장에서 벌목하는 거대한 탱크 인 보람을위한 정신없는 발명가 프린 츠를 데리러갑니다. 그들 중 8 명은 누가 그들을 설정했는지 알아 내고 그들을 잘못한 사람과 함께 그것을 바로 잡기로 결심합니다. 여덟 명의 캐릭터는 서로 훌륭한 상호 작용을하고 있으며 대화는 상당히 날카 롭고 재치 적이며, 길드의 충성도에 따라 거의 어울리지 않는 캐릭터의 뭉개 기에서 기대할 수있는 농담입니다. 심각한 일이 벌어 질 때에도 컷씬을 생생하고 움직이고 매우 재미 있고 매력적으로 유지합니다.

시각적으로 새로운 캐릭터 디자인과 환경을 제외하고는 첫 번째 게임과 크게 다르지 않습니다. 엔진이 터널과 동굴의 완전한 빛과 어둠 속에서도 작동하는 정말 흥미로운 비주얼을 여전히 만들어 내고 있지만, 캐릭터와 다양한 적을위한 새로운 디자인이 실제로 눈에 띕니다. 첫 번째 게임에는 다양한 종류가 있었지만 동일한 모델과 비주얼이 우리에게 밀리지 않고 다음 번에 새롭고 독특한 무언가가 대결 에서 일련의 게임이 될 것으로 기대하는 것을 얻지 못하는 것이 좋습니다.라인업. 여기서 유일한 단점은 카메라가 고정되어 있다는 것입니다. 이전 게임처럼 축소 할 수있는 방법이 없으며, 고정 된 카메라에 매우 적합한 환경에도 불구하고 확대 / 축소하거나 각도를 변경할 수없는 경우에도 여전히 벽에 올라갑니다.

오디오는 괜찮습니다. 주문, 무기 및 환경 효과는 물론 파티와 적 모두 작동하는 독특하고 다른 소리가 있습니다. 이번에는 음악에서도 눈에 띄는 것은 없습니다. 그들은 모두 자신의 일을하고 적절하게합니다. 그래도 정말 저를 사로 잡은 것은 그룹에 활기를 불어 넣는 주요 8 개의 리드에 대한 탁월한 음성 캐스트였습니다. 그들은 환상적인 일을합니다. 그들은 한동안 함께 일한 밴드 또는 벨소리를 통해 스나크가 자유롭고 효과적으로 흐르는 밴드처럼 느껴집니다. 문자로만 미소를 지을 줄을 여러 번 연주하고 있었는데, 성우 전달 때문에 실제로 웃으면 서 끝났습니다.

컨트롤은 키보드 또는 마우스와 함께 작동하도록 설정되어 있지만 인터페이스는 실제로 마우스로 게임을 플레이하는 데 적합합니다. 더 빠른 결과를 위해 키보드가 스페이스 바를 눌렀을 때 게임을 일시 중지 할 수 있습니다. 내 캐릭터를 살리기 위해 인터페이스가 이전 게임보다 약간 더 깔끔하다고 말할 것입니다. 부분적으로는 게임이 배후에서 더 능률화 되었기 때문입니다. 그러나 플레이어에게 필요한 것을 더 많이 제공하고 그들이 필요로하는 것은 덜 제공하는 것이 더 잘 구성되어 있기 때문이기도합니다. 티. 그렇게되는 한 그들은 그들이 이전에 가지고 있던 것을 개선했고 적어도 당신이 카메라에 도달 할 때까지 개선이 필요한지조차 몰랐습니다. 높이와 거리, 시야각이 다른 카메라로 자유 범위가 있었지만 여기서는 단일 등각 투영 뷰에 묶여 있습니다.

이 게임은 Baldur 's Gate 와 비슷합니다.더 많은 액션 RPG 감각으로. 즉각적인 전투를 위해 4 명의 캐릭터로 구성된 팀이 있습니다. 각각은 쿨 다운이없는 표준 공격을 가지고 있지만, 그들이하는 일에 대한 다양한 쿨 다운이있는 4 가지 능력을 가지고 있으며, 다른 경로를 따라 레벨 업하여 캐릭터를 플레이 스타일에 더 잘 맞출 수 있습니다. 전차, 데미지, 캐스터 또는 힐러의 표준 비유가 여기에 있으며 8 개의 사용 가능한 캐릭터 중 4 개를 자신의 통제하에 필드에 배치하여 임무를 할당 할 수 있습니다. 그들은 처음부터 특정 피해 유형으로 설정되어 있으므로 자신의 능력과 관련된 장비를 제공하는 데 지불합니다. 물리적 데미지 유형이라면 마법 데미지를 올리는 아이템을 부착하면 보너스가 실제로 표시되지 않습니다. 각 캐릭터는 4 개의 아이템을 다른 슬롯에 장착 할 수 있으며 각 슬롯은 고유합니다.

전투는 몇 가지 방법으로 실행할 수 있으며, 일시 중지하지 않고 하드 코어로가는 것과 관련된 업적이 있지만 메뉴에있는 자동 일시 중지 옵션을 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 기본적으로 게임은 적이 그룹을 포착하면 자동으로 일시 중지됩니다. 여기에 파티원이 떨어질 때, 건강이 중요 할 때 등과 같은 더 많은 옵션을 추가 할 수 있습니다. 전투에서 패배하는 유일한 방법은 파티원 4 명 모두가 떨어질 때뿐입니다. 당신이 당신의 선두에 있다고 생각하더라도 걱정하지 마십시오. 캐릭터가 의식을 잃습니다. 다른 파티원은 누구나 부활 할 수 있습니다. 파티의 모든 사람을 선택하여 동일한 적을 공격하거나 각 팀원을 개별적으로 선택하여 다른 목표를 부여 할 수 있습니다. 그러나 당신의 팀이 가진 대부분의 능력은 사실 당신의 파티원들에게 완전한 피해를줍니다. 첫 번째 목표물에 대한 경로를 따르는 주문을 발사 할 때 염두에 두십시오. 전투는 이번에는 집안일이 적고 여전히 미세 관리에 약간의 비용이 들지만 갑자기 쓰러지지 않도록 매초마다 각 캐릭터에 앉을 필요는 없습니다.

 

여기에서 선택할 수있는 다양한 난이도가 있으며, 파티원을 즉석에서 변경할 수 있다는 점에 도달하면 일부 내용이 다르게 진행될 수 있지만, 대부분의 경우이 이야기는 뒤에서 뛸 때마다 동일하게 진행됩니다. 통제 수단. 이를 위해 Steam에서 얻은 업적이 있으며 몇 가지만 실제로 매우 강렬한 난이도 수준을 수행해야하며 일부는 일시 중지 옵션을 사용하지 않고 수행해야합니다. 나머지는 당신이 정상적으로 플레이하고 게임을 이길 필요가 있습니다. 나는 그들을 위해 가고 싶어하는 몇몇 사람들을 알고 있지만, 보통의 플레이어에게는 이것이 거의 하나이고 일을 끝낸 것을 볼 수 있습니다.

새로운 레이아웃과 디자인이 게임에 엄청난 도움이되었고 간소화 된 기능이 게임 흐름을 조금 더 좋게 만들었지 만, 주변에서 일어나는 모든 일을 세밀하게 관리하는 것은 약간의 고통이 될 수 있다고 생각합니다. 낮은 난이도는 좀 더 쉽지만 난이도는 난이도가 높을수록 피눈물을 흘리고 싶어집니다. Steam 포럼의 다른 사람들은 더 쉬운 시간을 보냈으며 이것이 순전히 턴 기반이라면 더 잘할 수 있습니다. 물론 일시 중지 옵션이있는 것도 있지만, 완전히 같은 것은 아닙니다. 나는 당신이 돈을 위해 적당한 양의 콘텐츠를 얻고 있다고 말할 것입니다. 대부분의 전략 RPG는 수백 시간이 걸리지 만 대부분의 주류는 DLC 형태의 보너스 콘텐츠로 40 점을 넘고 있으며 Steam에서 20 달러는이 기술 수준에 따라 20 시간에서 40 시간 사이에 실행됩니다.

그들은 첫 번째 게임의 개념을 가져와이 제목으로 바삭 바삭하고 맛있는 센터에 조금 더 다듬은 다음 세계의 다른 부분과 대부분의 게임이 선호하는 캐릭터 그룹을 제시하는 건강한 복용량을 주입했습니다. 주요 파벌 중 하나를 팔로우합니다. 대신 우리는 Firefly 와 동등한 재미를 얻습니다.놀라운 비주얼과 함께 어두운 판타지 설정에서 캐스팅. 그들이 몇 가지를 제거했지만 게임은 신선하고 약간의 패딩을 사용하여 좋은 속도로 이동하여 일부 출연진의 경중에도 불구하고 모든 것이 무게감을 느끼게합니다. 이것은 결국 많은 재미가 될뿐만 아니라 좋은 시간이 줄어 듭니다. 나는 다른 빌드와 다른 믹스로 연주 한 다음 다른 장면에서 파티원 간의 농담을 듣는 데 많은 시간을 낭비했습니다. 정말 환상적입니다. 그 외에도 좋은 가격과 적절한 추종자가 있습니다. 전략 RPG 팬이나 곧바로 RPG 팬에게 전적으로 호소력이 없을 수도 있지만 많은 이야기가 진행되는 매우 풍부한 세계에서 다소 독특한 경험을 제공합니다.

이 외출은 지난번보다 좋았지 만 몇 가지 언급해야 할 문제가 있습니다. 컷씬 중에 카메라가 영역을 스윕 할 때 시각적 프레임 속도가 떨어졌습니다. 게임을 할 때이 기능이 없었고, 노트북에서 시각적으로 게임을 시작했는지 여부에 관계없이 이런 일이 발생했습니다. 이런 종류의 것은 실망스러운 마지막 외출보다 훨씬 더 세련되게 느껴지더라도 장소에서 서두르는 것처럼 보입니다. 오디오도 마찬가지입니다. 대화가 로딩 중일 때 장면 사이에 잠시 멈춰서 제자리를 벗어난 것처럼 보였습니다. 한 캐릭터가 다음 줄에 끼어 들어가서 멈추지 말아야한다고 말할 수있는 곳에는 하나가있을 것입니다. 이것이 누군가가 텍스트를 읽을 수 있도록 허용하는지 여부는 모르겠습니다. 그러나 그것은 어떤 종류의 대화가 잘 풀리지 않게 만들었습니다. 이것은 지구를 깨뜨리는 것과는 거리가 멀고 게임의 즐거움을 실제로 방해하지는 않았지만 장애가없는 부드러운 플레이를 찾고 있다면 살펴보아야 할 것입니다.

Aarklash : Legacy 는 Confrontation 시리즈의 Cyanide Studio의 두 번째 게임으로 플레이어가 영웅이되는 캐릭터에서 용병 밴드의 멤버가되는 것으로 점프하며 올바른 방법이었습니다. 안티 히어로는 복수를 위해 나갔고 Firefly 의 갱단을 구성합니다.그들의 완전하고 자신의 방향으로 나아가면서 어두운 판타지 트위스트로. 전투와 게임 플레이는 이전 타이틀의 우수한 결과로 간소화되었으며 게임에 들어가는 적을 기반으로 예측 가능성이있을 수 있지만 필러를 던지는 습관을 만들지 않아 빡빡하고 잘합니다. 캐릭터에 생명을 불어 넣는 훌륭한 성우와 함께 진행되는 이야기. 이것은 제가 작년에 Confrontation을 처음 시작했을 때 기대했던 게임에 더 가깝 습니다. 앞으로 Cyanide에서 라인업 된 Aarklash : Legacy 와 같은 더 많은 게임을보고 싶습니다.

 

 

 

 


 

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