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게임에 대해

Hundred Days 공략, 포도주 양조 시뮬레이터 에픽 게임즈 무료

와인 맛의 기본 결과에 따라 분류된 와인 맛에는 두 가지 유형이 있습니다. 1. 긍정적인 맛 2. 결함으로 알려진 부정적인 맛 이러한 맛은 설명 텍스트(작은 텍스트 창을 보려면 왼쪽 클릭)와 배경색(btw: 게임 디자이너의 끔찍한 배경색 선택). 모든 긍정적인 풍미는 테이블별로 와인 기반 순위를 최대 10점까지 올릴 수 있는 것 같습니다(단, 순위 점수의 절대 최대값이기 때문에 100점을 넘지 않음). 대조적으로 모든 부정적인 맛은 테이블에 따라 최대 10점까지 와인 기반 순위를 낮출 수 있습니다. 여러 맛의 효과는 대부분 누적됩니다. 사용자 회피에 따라 분류된 와인 맛에는 두 가지 유형도 있습니다. 1. "럭키 스트라이크"라고 불리는 피할 수 없는 풍미 2. 체계적인 풍미 로 알려진 피할 수 있는 풍미..

 


Hundred Days에서 여러분은 새 와이너리의 전권을 손에 쥐게 됩니다. 어떤 포도나무를 기를지 어떻게 기르고 언제 수확할지는 모두 여러분의 손에 달렸죠. 여러분 자신의 기준이나 시장의 요구에 가장 잘 맞는 포도주를 만들려면 전반적인 포도주 만들기 과정을 잘 따르며 올바른 선택을 해야 합니다. 또한, 생산한 포도주를 팔아서 회사를 성장시켜야 하지요.



포도나무밭부터 판매에 이르기까지 여러분이 내리는 모든 결정은 현실 세계와 마찬가지로 포도주의 생산량과 품질에 영향을 미칠 수 있습니다. 품질 좋은 포도주를 만들어낸다면 회사의 명성이 세계적으로 오르고, 이에 따라 판매가도 높아지며 회사가 더 빠르고 더 훌륭한 모습으로 성장할 수 있겠지요.


 

  • 초보든 고수든 누구나 즐길 수 있는 현실적 접근 방식의 시뮬레이션 게임
  • 다양한 유형의 포도나무 재배 가능
  • 토양을 분석하고 그 특성에 가장 잘 맞는 포도 종류 선택 가능
  • 가지치기나 절편법 등 포도나무밭에서의 작업 편성 가능
  • 병충해 유형에 따라 특정한 치료법을 통해 포도나무 보호 가능
  • 포도의 성숙도를 확인하여 수확 시기 결정 가능
  • 포도주 만들기 과정을 따라 진행하는 게임 방식 및 포도주 특성 향상
  • 발효 과정에 사용할 이스트와 박테리아 선택
  • 포도주 숙성 방식 및 대상 결정 가능
  • 색상, 모양 및 기타 심미적 특성에 따라 병 커스터마이즈 가능
  • 판매망을 만들고 상품 유형을 고객 특성에 맞춰서 변경할 수 있음
  • 마케팅 및 소셜 활동을 관리하여 회사의 명성 향상 가능

 

Hundred Days는 와인을 만드는 전략 게임입니다. 새로운 와이너리의 모든 측면을 제어하고, 포도 나무를 선택하고, 포도 재배 방법과 수확시기를 배웁니다. 매일 진행되는 간단한 인터페이스로 프로세스에 대한 결정을 내립니다. 선택, 향수 및 포도주 양조에 관한 게임입니다.

다양한 카드를 드래그하고 토지에 맞게 작물을 배열하여 포도원에 와인을 배치합니다. 이 간단한 시작부터 게임은 토양을 분석하고 최고의 포도 품종을 맞추고, 가지 치기 나 잘게 잘라 포도밭을 정리하고, 치료법을 사용하여 질병을 처리하고 계절 변화에 대처할 수있는 풍부한 시뮬레이션으로 열립니다.

쉽고 접근하기 쉬운 게임이지만 와인 제조 과정과 와인의 특성을 향상시키는 방법을 안내합니다. 이것은 당신의 경작 가능한 농업을 돕기 위해 화학을 가져옵니다. 발효 중에 사용되는 효모와 박테리아를 선택하고 와인의 나이를 결정하고 병을 맞춤화 할 수도 있습니다.

PC와 경기장 5 월 13 계획되어  . iOS 및 Android는 가을에 예정되어 있습니다. 그 후 Switch, PlayStation 및 Xbox에 대한 콘솔이 따릅니다.

 

소개

이 가이드는 게임 버전 1.0.3으로 만들어졌으며 미래 및 미래 DLC에 의해 구식일 수 있다.

경고: 미래 와인의 적절한 성분을 스스로 찾는 것은 분명 게임의 중요한 부분이다. 게임 경험이 엉망이 되는 것을 좋아하지 않는다면 이 가이드를 그만 읽으세요.

다음 챕터는 모든 와인과 그 구체적인 구성품 수량이 담긴 테이블이 될 것이다.

테이블 뒤에 와인 맛의 기본에 관한 장이 있고, 이어 잉가메 저널에 실린 와인 타입의 사진이 있는 장이 있을 것이다.

마지막이지만 중요한 것은 아웃트로와 가이드 버전 이력이 있다는 것이다.

테이블(래지 버전)

포도주 이름

바베라

샤도네.

네비올로

아르네이스

돌케토

코르테스

보디

8

6

8

3

8

2

달콤함

2

3

2

2

3

2

탄닌

2

2

10

2

8

2

산도

10

6

10

3

4

8


최고의 순위를 얻으려면 원하는 와인에 필요한 모든 구성품의 양을 맞추어야 한다. 예를 들면 다음과 같다. 샤도네이는 특정한 단맛 3이 필요하다. 단맛에 대한 3보다 다른 값은 일치하지 않는다.

이 표에서는 '일반성'을 찾을 수 없다는 점에 유의하십시오. 나의 경험에 따르면, 타입시티는 당신의 와인과 이 테이블의 전반적인 준수와 발생되는 와인의 맛에 따라 자동으로 순위가 올라가거나 내려갈 것이다. 맛과 맛이 와인의 최종 순위에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 다음 장을 참조하십시오.

와인 맛의 기본

그 결과 와인 맛에는 두 가지 유형이 있다.
1. 양미
2. 부정적인 맛들 aka 단점

이러한 맛은 설명 텍스트(작은 텍스트 창을 위해 마우스 왼쪽 단추로 클릭)와 배경 색상(btw: 게임 디자이너의 끔찍한 배경 색상 선택)으로 구별할 수 있다.

모든 긍정적인 맛은 테이블별 와인 베이스 순위를 최대 10점까지 끌어올릴 수 있는 것처럼 보인다(그러나 100점 이상은 안 된다, 이것이 랭킹 포인트의 최대치이기 때문이다). 이와는 대조적으로 모든 부정적인 맛은 당신의 와인 베이스 순위를 10점까지 떨어뜨릴 수 있다. 여러 가지 맛의 효과는 아마 누적될 것이다.

사용자 회피에 따라 분류되는 와인 맛에는 두 가지 유형도 있다.
1. 피할 수 없는 맛, 소위 "행운이 엄습하다"
2. 피할 수 있는 맛, 이른바 체계적 맛

만약 여러분이 '노란 사과' 맛을 낼 수 있는 효모를 사용한다면, 이것은 피할 수 있는 맛의 완벽한 예가 될 것이다. 와인 생산 중 효모를 유도하는 '노란 사과'도, 최종 와인에 대한 '노란 사과' 맛도 없다.
부적합한 땅에서 포도를 재배할 경우, '부적절한 테루아르'의 단층 발생 가능성이 매우 높다(포도의 고도, pH, 토양 구성 등이 포도의 양호한 특성과 일치하지 않는다).
체계적 맛의 또 다른 예는 '코르크 테인트'이다. 여기서 병 직물에 대한 폐쇄 선택은 체계적인 향에 영향을 미친다(분명히 유리로 만들어진 폐쇄는 맛을 발산할 수 없어야 함).

'바닐라'와 '버터'의 맛은 완전히 무작위로 나타난다. 적어도 둘 다 긍정적인 피할 수 없는 맛이다. '메랍탄'이나 '감소'와 같은 피할 수 없는 맛은 전혀 피할 수 없고 둘 다 결점이다.

이름

블랙 베리

버터

체리

코르크 테인트

가죽

메르캡탄

축소

부적합한 테루아르

바닐라

Yellow Apple

결과

+

+

+

-

+

-

-

-

+

+

피할 수 있음

+

-

+

+

-

-

-

+

-

+


결코 이 장이 완전한 맛의 리스트가 되거나 의도된 것은 아니며, 내가 게임 역학을 정확히 알고 있는 것도 아니다. 그것은 이러한 종류의 지뢰밭 ^^의 오리엔테이션으로서 당신에게 도움이 될 것이다.

저널 사진

다음 사진들은 그들을 대변한다. 그 순서는 내 테이블과 잉가메 저널과 일치한다. 이러한 인라인 사진은 미리 보기이며 더 잘 읽을 수 있는 이미지 크기를 위해 클릭할 수 있다.

포토샵은 없고 트리밍만;)











 

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