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Resident Evil Village 는 오래 지속되는 생존 공포 시리즈의 여덟 번째 메인 라인입니다.

Resident Evil 7의 이벤트에 이어 Ethan Winters의 이야기를 이어갈뿐만 아니라 여러 3 인칭 리메이크에 이어 1 인칭 시점으로 돌아가는 모습을 볼 수 있습니다. 마을을 탐험하면서 공포를 증폭시키는 데 도움이됩니다. , 거대한 성 및 더 많은 위치.

진행중인이 레지던트 이블 빌리지 워크 스루 는 퍼즐 솔루션을 제공하고 도중에 진행되는 전투에 대한 헤드 업을 제공하여 게임 영역별로 안내합니다.

 

레지던트 이블 빌리지 연습

시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 Resident Evil Village는 상당히 선형적인 진행 방식을 따르며 점점 더 도전적인 적 유형과 퍼즐을 플레이어 경로에 던지고 추가 아이템 및 무기를위한 선택 영역으로의 역 추적을 제공합니다.

다음 레지던트 이블 빌리지 워크 스루는 크리티컬 경로 이벤트와 보너스 목표 모두에 대한 진행중인 가이드입니다. 자연스럽게 만나게 될뿐만 아니라 도중에 수집품을 지적 할 수 있습니다. 개별 목록이 필요한 경우 특정 항목이 있습니다. Resident Evil Village Goat 위치의 페이지.

모든 것이 기본 일반 설정에 설명되어 있으며 메인 스토리 이벤트는 동일하지만 탄약, 치유 아이템, 제작 자원, 보물과 같은 일부 보너스 소모품은 선택한 난이도에 따라 다를 수 있습니다. (이러한 이유로 플레이 스루에 중요하지 않은 것은 '자원'이라고 설명했습니다.) 스토리 이벤트를 비밀로 유지하려고 시도하는 동안 위치 및 일반 이벤트 스포일러가 뒤따를 것입니다.

에단과 미아의 집

이 섹션은 매우 간단합니다. 아기를 위층으로 그녀의 방으로 데려 간 다음 준비가되면 미아에게 돌아갑니다. Rose에 대한 배경 이야기와 유럽에 도착하기 전에 무슨 일이 있었는지에 대해 집 전체에 다양한 관심 지점이 있으므로 Mia에 접근하기 전에 시간을 내서 둘러보세요.

마을

 

레지던트 이블 빌리지-동부 및 서부 구시 가지 탐험, 볼트 커터 위치 설명

Resident Evil Village의 East Old Town 과 West Old Town 은 제목이있는 위치에 대한 소개이며, 거대한 자연으로 인해 탐험하기에는 약간 혼란 스러울 수 있습니다.

잠긴 문과 문이 몇 개 발견 되더라도 걱정하지 마세요 . 처음에는 볼트 커터 를 잡으면 도움이 되겠지만 조금 후에 돌아와서 각 위치를 완전히 탐색 해야합니다.

마을을 소개 할뿐만 아니라, 물린 것보다 껍질이 더 나쁜 시리즈의 새로운 적 유형 인 늑대 인간을 맛볼 수도 있습니다.

서쪽 구시 가지에 접근

Ethan과 Mia 's House에서 간단한 소개를 마치면 전복 된 차량 밖에있을 것입니다. 몸으로 바닥에있는 파일을 확인한 다음 숲을 통과하는 발자국의 흔적을 따라 가세요. 오른쪽에있는 문이있는 오두막에 도착할 때까지 계속 밀고 있습니다.-꽤 선형 적입니다. 까마귀와 짧은 다리를 지나면됩니다.

오두막에서 몇 가지 물건과 상호 작용할 수 있지만 목표는 뒤쪽의 문을 통과하고 지하실의 아래로가는 것입니다.

지하실 끝에는 붓과 피가 담긴 옷장이 있습니다. 뒤로 물러 나면 위층에서 소란스러운 소리가 들릴 것입니다. 뒤로 돌아가서 옷장 아래에 몸을 웅크 리고 벽의 틈새를 벗어나십시오.

레지던트 이블 빌리지의 서부 구시 가지 탐험

오두막에서 마을이 내려다 보이는 절벽 가장자리까지이 경로를 따라 가세요. 길을 따라 내려 가면 오른쪽에 죽은 말과 집이 있습니다. 이 집의 내부에서 당신이 자물쇠 따기 필요 서랍, 그리고 그 이상으로 잘하고 더 이상 것을 필요 잠긴 문 철 휘장 키 - 짧은은, 아무것도 당신은 지금 많은으로 할 수 없다.

진행하려면 첫 번째 집의 왼쪽 경로를 따라 내려 가야합니다. 지도를보고 있다면 북서쪽으로 가세요. 염소 머리가 매달려있는 것을 볼 때 올바른 길을 가고 있다는 것을 알고 있습니다.

왼쪽의 잠긴 문과 오른쪽의 집, 그리고 강철 휘장 열쇠가 필요한 또 다른 잠긴 문이 나올 때까지 직선 경로를 따라 내려갑니다.

집에 들어가십시오. 오른쪽에 상자가 있는데, 접근하면 '어떤 힘이 그것을 부술 수 있습니다'라는 메시지를 표시합니다. 열려면 바로 앞의 칼을 잡고 Med Kit를 위해 상호 작용합니다.

다음 방에 들어가 진행하려면 구석의 커튼과 상호 작용하십시오.

컷 신이 끝나면 작은 반자동 권총 인 LEMI를 가지고 시체로 가득 찬 지하에있게됩니다. 다른 컷 신을 위해 계속 진행하십시오.

늑대 인간을 물리 치기 위해 가슴과 머리를 쏘는 경우입니다. 그들은 대부분의 시간에 상당히 느리며 때때로 옆으로 떨어질 것입니다. 그래서 당신이 명중 할 수 있다는 것을 알고있을 때 시간을 들여 사격하십시오. 공격 할만큼 가까이 다가 가면 L1 / LB를 잡고 가드하세요. 이것은 공격을 차단하고 대부분의 손상을 방지합니다. 끝날 때까지 계속 촬영하세요.

Bolt Cutters 위치 및 Resident Evil Village의 East Old Town 탐험

왼편에 제작 아이템 인 약초와 화학 액이있는 건물이 있으므로 전투에서 부상을 당했을 때이를 사용하여 치유하십시오.

진행하려면 먼저 커튼으로 덮인 집과 골방으로 돌아갑니다. 거기에서 볼트 커터를 찾을 수 있습니다. 이는 체인 잠금 게이트를 절단 할 수있는 핵심 아이템입니다.

밖으로 나가서 반대편 게이트에서 사용하십시오.

시체를 안으로 끌고 가면서 헛간으로 개울을 건너십시오. 오른쪽에는 아무 일도하지 않는 라디오가 있습니다.

여기에 권총 탄약이 있고 위층에서 소음이 들립니다. 올라 가면서 옷장을 사용하여 현관 문을 바리케이드 할 수 있습니다. 위층으로 올라가면 주변 늑대 인간과의 만남에서 살아남 아야합니다.

둘 다 아래층, 탄약을 발견 한 창 옆에, 다른 하나는 지붕을 통해 나타납니다. 권총 탄약을 조심스럽게 사용하여 쓰러 뜨리십시오. 당신은 창문을 통해 쏠 수 있지만 총알이 다 떨어지고 위층에있는 사람을 위해 칼에 의존해야했습니다. (당신이 도중에 자원을 줍고 있었다면 제작할 수 있다는 것을 기억하십시오!) 비슷한 위치에 있다면 가능한 한 많이 차단하고 공격에 시간을 할애하십시오.

하지만 직접적인 만남에서 살아남을 수있는 충분한 치유 아이템이 있어야합니다. 두 늑대 인간이 쓰러지면 공격이 종료되고 라디오가 활성화 되어 Luiza 's House 로 향하도록 요청합니다 . 그 전에- 늑대 인간 공격 에서 살아남을 시간 입니다.

다음 섹션은 까다롭기 때문에 치유하고 재장 전하고 밖으로 나가야합니다.

 

 

 

레지던트 이블 빌리지 에서 제가 가장 좋아하는 순간은 거의 눈치 채지 못할 정도로 작습니다. 전진하는 데 필요한 아이템을 얻기 위해 보스를 물리 친 후, 나는 황혼 무렵에 은밀히 돌아 다닐 버려진 집들을 휩쓸고있는 멋진 햇살에 몸을 맡기며 네 번째로 이름있는 마을로 돌아왔다. 마지막 수색 이후에 새로운 물건이 발견되었는지 확인하기 위해 순회를했을 때, 나는 그들을 발견했습니다. 불길한 검은 염소 두 마리가 이제 묘지 바로 밖에서 풀을 뜯고 있습니다. 그들을 알리는 컷 신도없고, 겁을 주어야한다는 것을 나타내는 바이올린 소리도 없습니다. 그들은 그냥 나타납니다. 그들은 결코 다시 자라지 않거나 명시 적으로 언급되지 않습니다.이 염소들. 나는 그들을 두려워하지 않았지만 조금 불안했다. 그런 다음 몇 시간 후, 저는 레지던트 이블 게임에서 해본 것 같은 가장 터무니없는 최고 보스 싸움에 빠져있었습니다. 레지던트 이블은 항상 느린 공포 크립과 과격한 행동 사이에 이러한 종류의 변동이있었습니다.

 

처음 몇 개의 게임은 분명히 우스꽝스러운 플롯을 가지고 있었지만 탐험 기반 게임 플레이는 공포에 집중했습니다. 레지던트 이블 4 가 획기적인 어깨 뒤의 관점을 채택하고 헤드 샷에 대한 보상을 받았을 때 (그리고 후속 게임은 슈팅을 더욱 다듬 었습니다), 플레이어에게 힘을 실어주는 것이 여전히 공포 게임 일 수 있습니까? 점프에서 Village 는 Resident Evil의 공포와 액션 무드를 비교합니다. 그 첫 번째 불안 순간 게임의 주인공 에단 윈터스와 그의 아내, 미아 사이의 대화 중에 발생합니다. Winters 가족은 Resident Evil 7 의 끝에서 쌍을 구하기 위해 나타난 시리즈의 주인 인 Chris Redfield의 요청에 따라 유럽으로 이사했습니다 . 그 부부는 로즈라는 아이를 낳았고 그들은 정상적인 가정 생활을하려고 노력하고 있습니다. 수입 와인과 현지 요리법에 대한 이야기를 듣고 Ethan은 RE7 동안 참 았던 고문을 제기하려 하지만 Mia는 걱정스러운 간결함으로 그를 폐쇄합니다. 그런 다음 크리스와 병사 팀은 설명 할 수 없을 정도로 윈터스의 집을 습격하고 미아를 죽이고 로즈를 납치하고 Ethan을 유럽 한가운데있는 겉보기에 버려진 마을로 인도하는 일련의 사건을 시작하여 딸. 놀라운 차례이지만 앞으로 몇 시간 동안 수행 할 작업에 대한 기대치를 설정하는 Village 이기도 합니다. 마을 의 공포와 행동 사이의 휘파람은 처음에는 치열합니다. 내가 유럽 숲의 압도적 인 어두운 목을 통해 행진을 시작하는 순간부터 게임은 모든 지역, 적의 조우 및 세트 피스를 어떻게 진행하는지에 대해 세심합니다. 초반에도 멀리있는 적을 예감하는 표정으로 나를 놀라게 할 것입니다.하지만 그들을 풀어주지는 않을 것입니다.

 

경비원이 쓰러지면 눈이 멀어집니다. 그것은 압도적 인 확률에 맞서 싸웠고, 내가 죽기 직전의 순간에 종으로 나를 구해줍니다. 제외하고 ... 기다립니다. 이런 일이 전에 일어난 적이 없습니까? Village는 종종 시리즈에 대한 나의 지식을 사용하여 나를 놀라게하고 나의 기대를 무너 뜨립니다. Capcom은 어떤 트릭을 사용하여 균형을 잃게 만드는 데 열중하지만 충격적인 순간을 중요하게 생각할만큼 충분히 제한되어 있습니다. 레지던트 이블 빌리지에서 석양에 숲이 우거진 지역을 돌아 다니는 늑대 인간 같은 짐승 이미지 : Capcom 바탕 레지던트 이블 (7) 의 첫번째 사람 관점으로 이동 더 격리 된 자, 마을 탄약 처음에는 항목을 치유 인색이지만, 궁극적으로 중심을 촬영을한다. 시간이 지남에 따라 더 많은 총과 탄약을 찾고 더 많은 적과 더 자주 싸 웁니다. 결국 나는 내가 얼마나 많은 총알을 남겼는지 정말로 땀을 흘리지 않습니다. Duke라는 새로운 캐릭터가 운영하는 상점에서 총을 업그레이드하고 장신구를 판매하고 탄약을 구입할 수 있습니다 ( 시리즈 최초의 슈터 장르로의 진정한 모험 인 Resident Evil 4 조차 허용되지 않음).

 

불행히도 게임의 최악의 캐릭터에 고정되어있는 매력적인 시스템입니다. Duke는 지루하고 눈을 굴리는 뚱뚱한 사람의 캐리커처로이 모든 음울한 지역을 탐험하는 긴장감을 없애기위한 것입니다. 그가 쇼핑을하는 대부분의 방은 그가 얼마나 뚱뚱한 지 강조하기 위해 장식되거나 장착되어 있습니다. 그의 배가 옷에서 튀어 나와 부풀어 오르고 채도가 낮은 주머니가 드러났다. 그는 "배고픈 것은 ... 살아있는 것"과 같이 끊임없이 대사를 내뿜고 있습니다. 그것만으로는 충분하지 않은 것처럼, 건강 및 방어 업그레이드는 농장 동물을 찾아 죽여서 그를 위해 식사로 바꾸고 남은 음식이 내 파워 업으로 작용합니다. 평생 동안 몸무게로 어려움을 겪은 사람으로서 듀크의 묘사는 여전히 과체중을 그로테스크하고 슬프게 여긴다는 실망스러운 일임을 상기시켜줍니다.

 

듀크에 대한 내 문제에도 불구하고 그의 제품과 무기 업그레이드로 인해 그를 참을 수밖에 없었습니다. 각 총은 무거워서 적의 머리를 통해 산탄 총을 날리는 느낌이 좋지만 조준이 너무 정확하지 않아 기계적으로 보이거나 쉽지 않습니다. 나는 저격 총으로 그들을 모두 뚫을 수 있도록 여러 적을 정렬하는 것을 의미하든, 권총으로 연속적인 헤드 샷을 뽑을 수 있도록 조준 지원을 조정하는 것을 의미하든,이 총을 조준하는 법을 적극적으로 배워야했습니다. 게임을이긴 후에도 게임의 총으로 라이칸을 폭파하는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록 게임 후 용병 모드 몇 라운드를 즐겼습니다. Village 에는 또한 더 높은 난이도에서 게임을 여러 번 다시 플레이해야하는 많은 이유를 제공하는 메타 게임 잠금 해제 시스템이 있습니다. 레지던트 이블 빌리지의 무기 상인 듀크가 물건으로 가득 찬 문을 터뜨렸다.

 

내가 축적 한 모든 화력에도 불구하고, 생존 공포에서 총격 사수로의 진입로는 평소처럼 예측할 수 없습니다. Village 는 Resident Evil 7 보다 훨씬 더 큰 게임입니다 . 물리적으로 말하면 플레이하는 데 거의 같은 시간이 걸리지 만 10 시간 정도의 빠른 속도로 진행됩니다. 베이커 가문의 영토보다 훨씬 더 넓은 공간을 차지하고 그 여분의 공간을 사용하여 각 지역에 고유 한 풍미와 음색을 부여하며 심지어는 멋진 우회로를 발견 할 수도 있습니다. 마을 밖으로 발을 내딛을 때마다 다른 사람의 영역에 들어가는 것을 느낄 수 있습니다.

 

일부 영역은 정교한 세트 피스를 선호하는 선형을 유지하는 반면 다른 영역은 완전히 퍼즐 지향적입니다. VILLAGE는 RESIDENT EVIL에 대한 나의 지식을 사용하여 나를 놀라게하고 나의 기대를 무너 뜨립니다. 이들 중 첫 번째 인 Castle Dimitrescu는 탈출구를 찾기 위해 복도에 숨어 있었으며, 결국 그녀의 계획을 풀고 탈출하기 위해 노력하는 동안 Lady Dimitrescu라는 엄청나게 키가 큰 뱀파이어에게 스토킹을당했습니다. 말하고 싶지는 않지만 인터넷이 그녀를 얼마나 좋아하는지에도 불구하고 그녀는 Village 의 큰 실망 중 하나입니다 . 그녀는 X 씨가 Resident Evil 2 리메이크의 경찰서를 괴롭히는 방식으로 성 주변을 터벅 터벅 걸어 다니는 동안 너무 느리고 예측 가능합니다.

 

진정한 긴장감을 유발합니다. 그녀가 중요한 출입구를 통해 그녀의 머리를 들여다 보는 것을 보는 것은 내가 가장 가까운 세이브 룸으로 다시 달려가거나 그녀가 나를 지루할 때까지 구불 구불 한 길로 달려 갈 때 덜 무섭고 눈을 더 많이 굴립니다. 그녀의 성은 다른 레지던트 이블 상표의 첫 번째 진정한 맛을 제공합니다. 잠긴 문과 숨겨진 열쇠로 가득 찬 미로 지역은 모든 것을 열 수 있습니다. 거대한 퍼즐 상자를 풀고 게임 내지도를 빨간색 (주어진 방에있는 모든 항목을 찾지 못했다는 것을 나타냄)에서 파란색 (내가 모든 것을 훔친 후)으로 바꾸는 것은 느리지 만 엄청나게 만족스러운 화상입니다. 그 열쇠를 얻고 그 방을 지우는 실제 퍼즐은 매우 간단하지만 전체적으로 Village 는 열쇠로 자물쇠로 향할 때 재미있는 커브 볼을 던지면서 앞으로 나아갈 수있는 충분한 항목과 단서를 떨어 뜨 립니다. 견인에서. Resident Evil Village의 여러 문장으로 둘러싸인 우산 휘장 이러한 각 섹션을 통해 Village 는 다이얼을 공포에서 액션으로 전환 할 수 있으며, 다이얼을 돌릴 때마다 주요 보스 싸움이든, 다른 Resident Evil 게임에 대한 그다지 미묘한 참조이든간에 최소한 한 번의 놀라운 순간이 생성됩니다. 또는 저 염소처럼 작고 소름 끼치는 세부 사항. 게임이 끝날 무렵, 나는 무엇을해야할지 아는 것보다 훨씬 더 많은 총과 탄약을 가지고 있으며, 활동의 규모는 시리즈가하는 것처럼 이상해집니다.

 

그러나 Village 는 모든 지역, 적의 조우 및 세트 피스를 어떻게 진행하는지에 대해 너무 세심하여 그다지 중요하지 않습니다. 전투는 말할 것도없고 내가보고 싶지도 않은 적으로 증가한 화력을 정기적으로 상쇄합니다. 어느 시점에서 게임은 극도로 좁은 공간에서 터무니없는 한 쌍의 적과 맞서 싸웠고, 그들을 처리하기에 충분한 폭발물을 가지고 있다는 사실은 나를 진정시키는 데별로 도움이되지 않습니다.

 

플레이어가 처리 할 수있는 모든 권한을 부여하고 여전히 그들을 덜컥 거리는 방법을 찾는 데에는 비록 다르기는하지만 일종의 공포가 있습니다. 결국 공포와 행동 사이의 변화가 너무 흔해 져서 순간 순간 다음에 무엇을 보게 될지 전혀 몰랐습니다. 그것이 레지던트 이블 빌리지가 계속 쫓는 주기입니다 . 행동과 공포를 그토록 강력한 무승부로 만드는 주저, 기대, 보상입니다. 확실히 액션 게임이고 모든 총격에도 불구하고 공포 게임이기도합니다. 그리고 그것은 공포와 정당한 분노를 모두 유발하지만, 가장 큰 승리는 공포와 행동이 결국 그렇게 다르지 않다고 조용히 주장하는 것입니다. 둘 다 혈액을 펌핑하는 방법입니다.

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