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Resident Evil Village는 프랜차이즈에 대한 현대적인 야망이 마침내 완전한 원형을 이루기 때문에 Capcom의 또 다른 천재성입니다.

 

Resident Evil Village는 Capcom의 Greatest Hits 앨범처럼 느껴집니다. 서바이벌 호러 시리즈의 일곱 번째 편은 새로운 영역으로의 대담하고 창의적인 발걸음이었고, 다음 모험은 그 공식을 취하고 수십 년 동안 시리즈를 정의해온 원형으로 뭉칩니다. 본질적으로 이것은 새로운 청중을 위해 시대를 초월한 걸작의 광채를 재현하려는 시도 인 Resident Evil 4의 영적 후계자입니다.

환경, 캐릭터, 어조 및 경험의 속도는 모두 Resi 4의 정체성을 충족 시키는데 도움이되었습니다. Village는 Capcom이 가장 확신을 갖고 미래를 향한 분명한 경로와 Ethan Winters와 회사가 다음으로 향하는 정확한 경로를 가진 낯선 영역으로 어둡고 예감스러운 여정을 제공합니다. 나는 그것이 이전에 온 것의 최고점에 도달했는지 확신하지 못하지만, 이것은 계속해서 놀라움을 느끼는 세계에서 성취 된 장으로 남아 있습니다.

 

레지던트 이블 빌리지는 레지던트 이블 7 사건 이후 불특정 유럽 국가에서 은신처를 찾은 극악하고 부드러운 주인공 Ethan Winters의 입장이되어 다시 한 번 당신을 안내합니다. Ethan, 그의 아내 Mia, 그리고 그들의 딸은 새로운 삶, 지난 게임에서 그들을 망친 트라우마를 따라 새롭게 시작할 기회. 분명히이 평화는 지속되지 않으며 상황은 빠르게 병적 전환을 가져옵니다.

Winters의 집을 탐험하고 Rose를 잠들게 한 평화로운 개장 후 Chris Redfield는 장소를 습격하고 Mia를 살해하고 아기를 훔칩니다. Ethan은-당신의 아내가 당신의 친구에게 총을 맞았을 때 당신이 하듯이-항의하지만 Chris는 그 사람이 그의 거대하고 거대한 이두근에 방해가 될 것이라는 것을 알고 그에게 관여하지 말라고 간청합니다. 의식을 잃고 인질로 잡힌 Ethan은 곧 추락 한 차량의 잔해에서 깨어납니다. 그는 눈으로 뒤덮인 어둠 속에서 그의 유일한 단서가되는 피와 해독 할 수없는 문서를 가진 유일한 생존자입니다. 그러나 그의 딸은 실종되어 위험에 처해 있습니다. 그것이 그가 하루를 구하는 데 필요한 유일한 동기입니다.

그래서 그는 앞으로 나아가며 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알려주기 위해 무언가 또는 누군가를 찾아 밤에 주저하게 걸어갑니다. 레지던트 이블 4와의 유사점은 한밤중에 피에 젖은 소지품을 훔쳐가는 버려진 오두막을 우연히 발견하면서 오프닝 내내 끊임없이 머리를 숙입니다. 가족 초상화와 급히 낙서 한 메모는 우리 위의 폭력적인 울부 짖음이 분명히 여기에 뭔가가 없다는 것을 보여 주면서 약간의 안도감을 제공합니다. 어둠이 곧 그의 뒤에서 우연히 타오르는 마을로 우뚝 솟아 있으며, Castle Dimitrescu는 신비로운 단일체처럼 멀리 우뚝 솟아 있습니다.

레지던트 이블 4와 같다고 말했을 때 말 그대로 의미합니다. Village는 안타깝게도 거의 잘 실행되지는 않았지만 의도적으로 새로운 세대를위한 상징적 인 개장을 유인원으로 삼고 있습니다. 그래도 분위기는 Capcom이 몇 년 전에 완벽하게 표현한 불안한 절망에 흠뻑 젖어 있습니다. Leon이 예전으로 돌아올 수 있었던 것처럼 Ethan은 문 앞에 가구를 밀어 적을 막을 수 있지만,이 기계공은 끔찍하게 덜 구워졌습니다. 오프닝 시퀀스를 제외하고 희귀 한 수집품을 발견하기 위해 마을에서 은신처를 찾지 못했습니다. 밖에서 행진하고 어떤 짐승이라도 죽이는 것이 훨씬 쉬웠습니다. 생존 공포에도 불구하고 Capcom은 방정식의 '공포'부분을 너무 자주 잊어 버립니다.

여기에서 좀비 종족으로 향합니다. 이 마을은 10 시간 동안 캠페인이 진행되는 동안 천천히 펼쳐지는 거대한 대륙으로, 보물과 기타 수집품을 찾기 위해 새로운 아이템과 경로를 잠금 해제 할 때 역 추적을 강조합니다. 그러나 먼저 Castle Dimitrescu 로의 여행이 필요합니다. 성과 주민들이 인터넷을 이상하게 만들었지 만이 위치는 쉽게 게임에서 가장 압도적입니다. Village 마케팅의 대부분은 Lady Dimitrescu에 초점을 맞추 었습니다. 키 크고 아름다운 여성은 절 죽이고 싶어합니다. 그녀는 화려하고 무시 무시한 지배력이 게임이 출시되기 전에 수백만 명의 의식에 스며 들었습니다. 섹스는 팔고 캡콤은 그것을 알고 있습니다.

안타깝게도 그녀의 마을 존재는 우스울 정도로 짧습니다. 나는 여기서 아무것도 망치지 않을 것이지만 이것이 '제발 밟아주세요, 미라'사치품이되기를 바라는 사람들은 매우 실망 할 것입니다. 성 자체는 해결해야 할 퍼즐과 발견해야 할 발견에 관해서 Raccoon City 경찰서의 범위와 야망과 쉽게 일치 할 수 있었기 때문에 다소 평범합니다. 대신, 우리가 더 넓은 세상에 던져지기 전에 레지던트 이블 빌리지의 세계에 대한 단편적인 소개처럼 느껴집니다. 여전히 훌륭하지만 출발 후 돌아올 수있는 옵션이 없기 때문에 성은 멀고 안개가 자욱한 기억이됩니다. 내 말은 : 레지던트 이블 빌리지에는 엄마 문제가 있습니다.

허브와 같은 마을에서 느슨해지면 상황이 훨씬 더 매력적입니다. 이벤트가 선형 방식으로 전개되는 동안 여가 시간에 세계를 탐험하고, 앞으로의 임무에 매우 귀중한 아이템, 탄약 및 기타 상품을 찾을 수 있습니다.

Dimitrescu Family에서 발견되는 개인적 역동 성은 믿을 수 없을 정도로 설득력이 있습니다. 구체적인 세부 사항을 파헤 치지 않고 마을은 각 어린이의 성격을 탐구하는 데 시간이 걸립니다. 그들의 괴물 같은 외모는 모계 인 어머니 미란다의 눈에 자신의 가치에 대한 내적 불안감에 길을줍니다. 그들은 최악의 악몽에서 온 무서운 생물처럼 보일지 모르지만, 일부는 거대하고 썩은 물고기로 변할 수 있더라도 여전히 사람입니다. 그들은 내부 동기를 뒷받침하는 의심, 걱정 및 비합리적인 두려움을 가진 개인입니다. 물론 수십 개의 산탄 총 탄환을 얼굴에 박고 나면 그 어느 것도 중요하지 않습니다. 스토리 텔링은 한두 번 뉘앙스에 접해 있지만 항상 일반적인 B 영화 스타일로 돌아갑니다.

레지던트 이블 빌리지 전역의 다양한 위치와 적들은 놀랍습니다. Capcom은 지난 게임을 지배 한 끈적 끈적한 몬스터들에 대해 많은 흠집을 냈습니다. 둘 다 싸우는 것이별로 재미없고 Baker Family와 비교할 때 상상력이 없어 보였습니다. 이에 비해 빌리지는이 비판의 시신에 대한 승리의 무릎처럼 느껴집니다. 게임 내내 늑대 인간, 좀비, 뱀파이어 박쥐, 사악한 마녀 등과 싸울 것입니다. 보스 전투는 또한 충분한 화력과 정복 할 수있는 충분한 현명함이 필요한 훌륭하고 서사적 인 대결입니다.

레지던트 이블 역사상 가장 극적으로 가슴 벅찬 순간을 제공하는 마지막 행동은 계속해서 놀라움을 금치 못합니다.이 프랜차이즈가 다음에 어디로 갈지에 대해 매우 흥분하게 만드는 용감하고 창의적인 게임 플레이 아이디어와 함께 번들로 제공되는 내러티브 계시를 제공합니다. 앞으로의 유일한 방법은 과거와 싸우고 스위치를 튕기는 것이 유일한 방법 일 때 당신에게 끝없는 적의 파도를 던지는 일부 레벨 컨텐츠와 함께 지루한 순간이 있습니다. 내가 피할 수없는 애니메이션에 계속 갇혀 있다는 것을 알게되면서 자원 낭비에 대한 연습이다. 이와 같은 인스턴스는 단순히 재미가 없으며, 주민 이블 5 및 6의 액션으로 가득 찬 졸음에 가깝게 움직이는 마을을 보여줍니다.

마을은 무기를 빼앗길 때 최고입니다. 게임의 가장 무서운 섹션은 아름다운 부동산에 설정되어 있습니다. 광대 한 홀과 밀실 공포증이있는 복도로 어둠이 내려 가면서 여기에서 아이템을 벗겨냅니다. 코나미의 PT를 연상 시키는데, 그 존재의 진정한 본질이 보이면 속이고 방향을 잃도록 설계된 환경입니다. 그것은 압도적으로 암울하고 역 겨울 정도로 병적 인 추격 시퀀스에서 절정에 이릅니다. 알 수없는 공포가 집 주변을 쫓아 다니며 필사적으로 힘을 되찾기 위해 저를 삼키겠다고 위협하면서 웃고 비명을 지 릅니다.

이와 같은 순간과 전반적인 분위기를 제외하고 Resident Evil Village는 실제로 그렇게 무섭지 않습니다. 사실,이 섹션은 매우 효과적이며 너무 일찍 나오기 때문에 게임의 나머지 부분에 거의 감각이 없습니다. 다른 것은 아무것도 없습니다. 몇 가지 교활한 점프 공포를 제외하고, 나는 탐험을 주저하거나 희미한 방에 자신을 던지는 것을 결코 주저하지 않았습니다. 나는 완전히 업그레이드 된 산탄 총과 5 개의 파이프 폭탄을 가지고 있었다. 만약 나를 엉망으로 만들 위험이 있다면 나는 그것들을 망각으로 구울 것이다. 상상할 수있는 가장 큰 공포에 맞서 싸울 때조차도, 내 앞에 놓인 모든 위협에 대처할 수있는 무기고가 충분하다는 것을 알기 때문에 거의 압도 당하지 않았습니다.

아마도 새로운 1 인칭 관점의 참신함이 닳았거나 Capcom이 우리를 공포 서비스에서 일시적인 약점에 노출시키는 것을 두려워했습니다. 매그넘이나 유탄 발사기와 같은 시리즈 스테이플을 버리는 것을 의미하더라도, 나는 저격 소총으로 내 문제의 대부분을 산산조각내는 것보다 압도적 인 확률에 직면하여 권총 탄약을 찾는 것이 훨씬 낫습니다. Resident Evil 7이 멋진 재 도입 작업을 수행 한 것은 생존 공포의 정체성과의 신랄한 분리이며 다음에 오는 모든 것이 그것을 붙잡을 수 있기를 바랍니다.

행동에 더 집중하는 것에 반대하지 않는다면 Resident Evil Village는 실망하지 않습니다. 매 행동마다 기존의 적과 환경에 재미 있고 창의적인 반전을 도입하는 것은 절대적인 폭발입니다. 내 기대의 무서운 전복은 아니지만 적들이 그렇지 않더라도 전투가 항상 신선하게 유지되도록 보장합니다. 캠페인은 그리 길지 않고 대부분의 수집품을 수집 한 후 약 10-12 시간 후에 시작됩니다. 이전의 모든 게임과 마찬가지로 Village는 앞으로 몇 달 안에 스피드 러너가 마스터 할 수 있도록 미세 조정 된 느낌이 들기 때문에 결함이 아닙니다.

용병은 메인 스토리를 이기면 잠금 해제됩니다. 원본과 매우 유사하게, 가능한 최고 점수를 달성하기 위해 노력해야하는 전투 전투의 결투가 서둘러 함께 던져진 것처럼 느껴집니다. 고득점을 쫓는 데 시간을 허비하고 "SS"랭크를 찾기 힘든 모드로 돌아온 것은 승리입니다. 이와 함께 반복 플레이를 통해 잠금 해제 할 수있는 비하인드 스토리 클립, 그림 및 기타 보너스 콘텐츠가 많이 있습니다. 그것은 매우 관대 한 패키지이며, 그것이 제공해야하는 모든 것을 가진 동시대 사람들을 좁게 만듭니다.

Resident Evil Village는 프랜차이즈에 대한 현대적인 야망이 마침내 완전한 원형을 이루기 때문에 Capcom의 또 다른 천재성입니다. 1 인칭 시점은 Resident Evil 4의 속도와 아이디어와 결합되어 상쾌하고 향수를 불러 일으키는 경험을 만들어 냈습니다. 결론적으로-환상적이지만 몇 가지 결함이없는 것은 아닙니다.

과거에 대한 애착은 특히 과격한 세트 피스에 대한 헌신과 자신의 아이디어를 탐구하는 것을 망설이는 점에서 위대함을 막을 수 있습니다. 마을은 전체적으로 탁월함으로 흠뻑 젖어 있지만 가끔씩 엉망이되어 전임자와 주요 걸작 모두의 높이에 도달하는 것을 막기 때문에 모방하기가 절실합니다. 그녀는 자신의 게임이 필요합니다.

 

 

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