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Fae Tactics는 대부분의 턴 기반 전략 플레이어가 이미 익숙한 빌딩 블록을 배치합니다 : 원소 가위 바위 보, 생물 수집 및 콤보 공격. 거기에서 많은 메뉴를 빼서 Final Fantasy Tactics와 같은 고전보다 빠르며 빠른 경험을 만듭니다. 그러나 설정하는 데 시간이 더 오래 걸렸던 것은 게임의 핵심 요소로 보았습니다. XCOM과 같은 팀을 구성하는 것이 아니라 도구 상자라는 생각이었습니다. Fae Tactics에서 새로운 소환을 모으는 것은 외계인과 싸우는 해병의 이름을 친구 이름으로 지은 것이 아니었지만 내 이상한 동물원에는 나름대로의 매력이있었습니다.
모란으로서 당신은 고장난 오토바이를 수리하기 시작하고 마녀, 왕국, 그리고 인간과 페이 사이의 고대 전쟁에 빠져들게됩니다. 이 갈등 속에서 모란은 엄마를 찾고있다. 하지만 실제로는 타락한 마피 오소를이기려는 복싱 치킨처럼 이상한 작은 이야기가 가장 재미 있다는 것을 알았습니다. Fae의 DNA는 다른 JRPG 및 애니메이션에서 영감을받은 게임과 얽혀 있지만 종말 이후의 요정 세계에 어리석은 얼굴을 낙서하고 긴 대화에 빠져들지 않습니다.
전략 게임으로서 Fae Tactics를 사용하면 몇 번의 전투에 대한 일상에서 편안해 지다가 그 루틴을 혼란스럽게 만듭니다. 원소 적들은 피를 위해 분대에 접근하고, 환경은 특정 유형의 적을 과급하며, 전장의 함정과 특징은 재미있는 것부터 치명적인 것까지 다양합니다. 이러한 도전 중 일부는 처음 만날 때 고통스럽기 때문에 파티 구성이나 전술을 조정하지 않으면 어려운 전투가 발생합니다. 한 번은 전장이 핀볼 테이블로 바뀌고 플리퍼 트랩이 내 불쌍한 유닛을 던지고 중독 된 그를 보스 앞에서, 그리고지도 건너편에 내버려 두는 것을보고 어리둥절한 모습을 보았습니다.
다른 때는 적의 함정을 공격하는 방법을 찾았습니다. 한번은 그렘린이 연못 위의 다리를 덮고있는 대포를 운용하고 있었는데 다른 적이 반대편을 막고있었습니다. 두 번의 시도가 대포에 휩싸이고, 물에 빠졌고, 그렘린 분대에게 완전히 당황한 후, 저는 전략을 다시 시작했습니다. 이번에는 소환 된 유닛을 날아 다니는 한 쌍의 유닛으로 교체했습니다. 그 유닛은 안전하게 뛰어 다닐 수 있도록 물 위를 즐겁게 날아 다니며 살아있는 장애물을 제거했습니다. 대포를 조종하는 그렘린은 나머지 전투 동안 동일한 빈 다리에서 계속 발사했습니다. 넌 그래, 꼬마 야.
(이미지 출처 : Humble Games)
Fae Tactics에서 제가 만난 가장 실망스러운 일은 친숙한 게임 속물 인 보호 임무입니다. 이 친절한 NPC들은 종종 저와 전투 계획에 대해 다른 생각을 가지고 있었고, 약한 원소 공격을 수행하기 위해 치유 범위를 벗어났습니다. 내 잃어버린 전투의 약 절반은이 아군들이 운이 좋은 울트라 치명타에 완전히 휩쓸 리거나 단순히 위험에 빠졌기 때문이었습니다. 이러한 좌절은 다음 소환 피냐타에서 스윙하고 싶지 않을 정도로 실망스럽지 않았고, 내 마구간에 새로운 옵션을 계속 추가하려는 나의 의지는 높았습니다.
Fae의 DNA는 다른 JRPG 및 애니메이션에서 영감을받은 게임과 얽혀 있습니다.
때로는 Disgaea와 같은 게임의 장르 인 내 캐릭터에 대한보다 심층적 인 사용자 지정이나 능력이 부족하다는 사실을 놓쳤습니다. 소환 유닛 (기본적으로 생물)과 리더 유닛은 공격, 어시스트, 기다림에 대한 간단한 표준화 된 능력을 가지고 있으며 진급 할 클래스가 없습니다. , 및 기타. 잠금 해제 된 무기와 하나의 다른 장비 슬롯을 선택할 수있는 유일한 커스터마이제이션으로 제가 좋아하는 리더를 선택하여 더 많은 옵션으로 조정할 수 있기를 자주 원했지만 Fae Tactics는 의도적으로 간소화되어 사용자의 느낌을 위해 중첩 된 메뉴를 제거했습니다. 각 전투에 작은 도구 상자를 다시 가져옵니다. Fae Tactics는 당신이 좋은 전략을 찾기를 원하지만, 당신이 그것에 만족하지 않기를 바랍니다.
이 덜-더 많은 접근 방식은 전투의 흐름에 잘 맞습니다. 대부분의 능력이 수동 효과 (라운드 당 HP 재생, 물 위를 걷는 등)이기 때문에 그리드의 문법을 빠르게 배웠습니다. 이로 인해 적극적인 결정을 내릴 자유가 생겼습니다. 유닛 공격을 통해 콤보를 발동해야하는지, 다음 이동을 설정하는 데 도움을 주어야합니까? 나는 수년 동안 친구들에게 많은 전술적 RPG를 추천했고, 메뉴 레이어가 너무 많다는 이야기를 들었습니다. 이 문제가 있었다면 Fae Tactics는이를 완전히 회피하도록 설계되었습니다. 전투 자체는 여전히 20 ~ 40 분 정도 걸리지 만 선택하고 확인하는 데 많은 시간을 소비하지 않습니다.
(이미지 출처 : Humble Games)
가장 보람있는 순간은 내가 올바른 유닛 구성을 가져 오는 전투였습니다. 세 명의 강력한 리더, 세 가지 간단한 소환, 세 가지 주문을 선택하여 각 전투 직전에 전투에 투입했습니다. 전장을 조사하고 선택한 후에는 근접 유닛을 배치하여 여러 번의 후방 공격과 치명타를 발생시키는 콤보를 시작하여 빠른 피해를 입힐 수 있습니다. 내 궁극의 전략을 지휘하는 것처럼 느끼는 느낌이 마음에 들지만 쉽지는 않았습니다. 예상치 못한 지원군에 자주 대응해야했습니다. 어떤 경우에는 초기 파도에서 살아남은 후 타락한 리더 유닛 트리오로 내려 갔고 적이 너무 빨리 재생되어 전투가 사라졌습니다. 신중한 기동과 운은 내게 엄청난 치명타와 그들에 대한 울트라를 얻었지만 최종 13 개의 피해를 봉쇄하지 못했습니다. 상사, 요정 생물, 나에게 또 다른 독 폭발을 일으켰고, 내 개 친구 Chico는 그의 수비수 능력을 사용하여 피해를 막았을뿐만 아니라 역습을 통해 작업을 완료했습니다. 나중에 봐, 팅커벨.
캐릭터 자체에 관해서는 완전히 마녀가 아닌 모란과 그녀의 부적합한 밴드가 꽤 사랑 스럽습니다. 그녀의 시작 동반자 Chico, 그의 얼굴에 멍청한 표정을 지닌 사랑스러운 개는 그가 내 팀의 나머지 부분을 얼마나 잘 보호했는지에 대해 빠르게 내가 좋아하는 사람이되었습니다. 그녀의 어머니에게 일어난 일을 발견하기위한 모란의 수색은 그다지 매력적이지는 않지만 Fae의 애니메이션 스케치북 세계를 탐험하는 것은 좋은 변명입니다. 나는 스토리 퀘스트에 끌려서 그들이 더 흥미롭고 새로운 상황과 위험으로 가득 찬 전투를 더 잘 설계했다는 것을 발견했습니다. 게다가 내가 착수 한 사이드 퀘스트조차도 종종 새로운 리더 나 새로운 장비로 나에게 보상을주는 작은 호가 있었다. 난이도는 메인 스토리를 따르고 대부분의 사이드 퀘스트를 수행하면서 상당히 고르게 곡선을 이루었습니다 XP를 연마하기 위해 무작위 전투를 볼 필요조차 거의 없었습니다. 일련의 전투 중에 저장하지 못하는 것은 여러 지점에서 심각한 문제였으며, 게임을 오랫동안 실행하고 싶지 않으면 여러 전투를 반복해야했습니다.
이야기가 전투보다 게임에서 훨씬 덜 차지했지만, 내가 수집하고있는 이상한 동물의 동물원을 사랑하지 않는 것은 불가능하다는 것을 알았습니다. 기발한 생물과 생생한 색상에 대한 향수가있어 가장 이상한 생물조차도 매력적으로 만듭니다. 저의 일부는 제가 어렸을 때 제가 가장 좋아하는 포켓몬으로했던 것처럼 그들의 캐릭터 초상화를 카드 바인더에 넣고 싶습니다. 치코 만 빼고 그는 내 홀로그램 Charizard와 함께 진열장에 들어갈 것입니다.
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