티스토리 뷰

반응형

시작하기 위한 10가지 팁

팁 1: 자습서를 건너뛰지 마십시오.

그것은 너의 시간을 투자할 가치가 있고 게임의 기본 역학을 다룰 수 있게 해줄 것이다.

팁 2: 우선 쉬운 모드를 시도해 보십시오.

이 게임은 매우 도전적일 수 있다. 좋은 방법으로! 하지만 만약 여러분이 처음 경기를 한다면, 도전은 금방 압도될 수 있다. 일반 모드로 전환하기 전에 게임 메카니즘에 익숙해질 수 있도록 쉬운 모드로 첫 두 스테이션을 시도해 보십시오.

팁 3: 당신의 직원이 당신의 역을 만들거나 파괴할 것이다.

잘 훈련된 직원(많은 공구에 접근할 수 있는)을 확보하면 원활한 운영과 높은 영업 기회를 보장할 수 있다. 다음은 직원들에 대해 알아야 할 몇 가지 사항이다.

  • 당신은 당신의 직원을 역에서 역까지 운반할 수 있다. (취직한 직원은 직원 메뉴의 "오프 시프트" 탭에서 찾을 수 있다.) 이것은 당신이 당신의 방송국을 운영하는데 도움을 줄 수 있도록 직원들을 레벨업하고 효율적인 팀을 만들 수 있게 해준다.

  • 스테이션 네트워크에서는 최대 9명까지만 채용할 수 있으므로 직원 자질을 잘 선택한다(단, 원하면 직원을 해고할 수 있다).

  • 직원들은 일을 완성함으로써 경험치를 얻는다. 일단 그들이 충분한 경험치를 얻으면, 그들은 레벨업할 수 있을 것이다. 단, 직원이 실제로 레벨을 올리기 위해서는 직원의 파일 탭(스태프 이미지 오른쪽 클릭)에 들어가 레벨을 올릴 스킬 영역을 선택해야 한다. 이렇게 하지 않으면 직원이 레벨업하지 않는다.(기술 영역에 대한 자세한 내용은 아래 팁 #4 참조)

  • 당신은 당신의 직원들을 위해 적절한 수의 도구를 제공해야 한다. 직원이 특정 도구를 더 많이 요구할 경우, 필요한 도구 이름을 적은 빨간색 텍스트가 직원 근처에 나타난다. 직원이 휴식을 취할 때, 그들은 그들의 도구를 가지고 가기 때문에, 보통 다른 직원들이 접근할 수 있도록 도구실에서 각각의 도구들을 하나 이상 제공해야 한다.

  • 직원 업무 우선순위 지정(1 = 높은 우선순위, 2 = 중간 우선순위, 3 = 낮은 우선순위)을 잊지 마십시오. 이는 화면 상단에 있는 직원의 이미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 화면 오른쪽 하단 모서리에 있는 직원 버튼을 클릭하여 액세스할 수 있는 직원의 "Job Priority" 탭에서 이루어진다. 서로 다른 직원이 다른 작업에 높은 우선 순위를 두도록 보장하면 스테이션이 효율적으로 운영되도록 보장할 수 있다(즉, 의료 업무에 높은 우선 순위를 가진 사람, 안전 업무에 높은 우선순위를 가진 다른 사람 등). 나는 대부분의 직원들에게 "쓰레기 고르기"를 최우선 순위에 둘 것을 권고한다. 왜냐하면 쓰레기는 게임 중 항상 적이 될 것이기 때문이다.

  • 직원들에게 휴식이 필요해! 반드시 일찍 역에 직원실을 만들어서 직원들이 쉬고 회복할 수 있도록 하십시오.

팁 4: 직원 기술

각 스태프들은 그들이 레벨업할 수 있는 네 가지 다른 기술 영역을 가지고 있다: 힘, 체력, 속도, 그리고 지각이다. 다음은 각 스킬 영역이 수행하는 작업에 대한 설명:

  • 장점 – 직원이 동시에 더 많은 도구를 휴대할 수 있도록 한다. 대부분의 직원들은 한두 가지 도구를 휴대할 수 있는 능력에서 출발한다. 이 지역에서 직원들이 레벨업하면서, 그들은 3개의 도구를 휴대할 수 있게 되고, 결국 4개의 도구를 동시에 운반할 수 있게 될 것이다.

  • 스태미너 – 이것은 다음 작업을 수행할 수 있기 전에 직원이 작업을 수행한 후(또는 작업을 수행하지 못한 후) 회복하는 데 걸리는 시간을 결정한다.

  • 속도 – 이것은 직원들이 얼마나 빨리 역을 이동하는지를 결정한다.

  • 지각 – 이것은 역 주변에서 완료해야 할 직무에 대한 직원 인식의 한계를 규정한다. 인식 반경은 직원의 깃발 포인트(이것은 이동할 수 있다)에서 비롯된다. 직원의 인지도가 클수록, 더 많은 문제/직업을 발견할 수 있다.

 

 

팁 5: 스테이션 평판을 주시하십시오.

  • 평판이 0%로 떨어지면 방송국을 잃게 된다.

  • 스테이션 리포트를 확인하십시오(화면 상단의 바에서 스마일 얼굴 옆에 있는 비율을 클릭하여 사용할 수 있지만 매일 마지막에 일일 리포트가 화면에 표시됨). 이것은 당신이 당신의 역에서 어디에서 영업권을 얻거나 잃고 있는지를 보는 데 도움이 될 것이다. (스크린샷 참조)

  • 때때로 당신의 역에서 당신이 매우 빨리 많은 평점을 잃게 하는 상황이 발생할 수 있다. 게임에서 영업손실(화면 상단의 백분율 제외)을 알리지 않음 - 영업사원이 20% 미만으로 떨어질 경우에만 알림을 받게 됨 만약 이런 일이 일어난다면, 게임을 잠시 멈추고, 그 문제가 어디에 있는지 알아내서, 그것이 rep loss의 원인이 된다. 때로는 역 전체(즉, 높은 쓰레기)에 걸쳐 있거나 때로는 특정 지역에서 일어나고 있다. 한 지역에서 발생한 경우 경보기를 설치하여 해당 지역에서 사람들을 대피시키는 데 사용하는 것을 고려하십시오. 이것은 희망컨대 당신이 상황을 파악해서 의원들이 계속 떨어지는 것을 막을 수 있게 해줄 것이다.

 

팁 6: 조달 트리를 소홀히 하지 마십시오.

조달은 당신이 당신의 지위를 향상시키는 방법이다. Zone 5 역(게임에서 처음 접근하는 역과 가장 작은 역)에서는 가장 기본적인 조달로 시작하지만, 더 큰 역에 입주함에 따라 더 많은 조달이 가능해지고(채권을 통해) 이를 통해 역 주변의 것들을 업그레이드할 수 있게 된다. 게다가, 조달 나무의 어떤 것이 이용 가능하게 되면, 통근자들은 그것을 요구하기 시작할 것이고, 만약 당신이 그것을 당신의 역에서 제공하지 않는다면, 당신은 몇 퍼센트의 회비를 잃을 수도 있다.

7. 방

역에 넣을 수 있는 방은 공구실, 실용실, 직원실, 제어실 등 4종류다.

  • 객실의 가장 좋은 레이아웃은 3개의 타일 너비라는 것을 알아냈는데, 객실의 끝부분에 문을 배치한다(스크린샷 참조).

  • 객실은 이동할 수 없으며, 판매만 할 수 있다(모든 객체를 객실에서 제거/판매한 후). 그러나 방을 옮겨야 할 경우에는 먼저 새 방을 만든 다음, 낡은 방을 팔기 전에 낡은 방에서 새 방으로 물건을 옮기십시오. (팁 – 낮에와 같이 물체를 이동할 경우 회원의 백분율이 손실되지 않기 때문에 밤에 물체를 이동하십시오.)

  • 더 많은 타일을 붙이면 쉽게 방을 확장할 수 있다(이것은 또한 문이 방에 들어가는 곳을 재지정하도록 강제할 것이며, 이것은 방을 완전히 재지정할 필요 없이 방의 문 위치를 바꿀 수 있는 편리한 방법이다). 나는 항상 나중에 역으로 확장할 수 있도록 내 방의 한쪽 끝(특히 도구와 유틸리티 룸)에 약간의 공간을 남겨두려고 한다.

 

 

팁 8: 시나리오에 대비하십시오.

화면 오른쪽 하단에는 앞으로 다가올 시나리오에 대한 메모와 함께 몇 일 동안 계획을 세워야 하는지에 대한 메모가 가끔 보인다. 이 시간을 사용하여 스테이션 주변에 시나리오에 대비할 수 있는 충분한 도구, 직원 및 기타 사항(예: 휴지통, 선풍기 등)이 있는지 확인하십시오.

팁 9: 돈 문제

  • 처음 역을 시작할 때, 돈이 좀 빠듯할 것이다. 돈을 벌기 위해 광고를 활용하라. 그들로 당신의 위치를 자유롭게 가리고, 돈이 들어오는 것을 지켜봐라! 팁: 광고를 배치할 벽 공간이 많지 않다면 바닥 타일 하나를 판매하여 기둥을 만드십시오.

  • 또한 역을 처음 시작할 때 주어지는 타일을 이용하십시오. 만약 여러분이 그것들을 초기 디자인에 적용할 수 있다면, 완벽해! 그러나 당장 필요하지 않다면 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 끌어서 판매하고 다른 곳에서 사용할 수 있는 무료 돈을 받으십시오.

 

 

팁 10: 서로 위에 트랙을 쌓을 수는 없지만, 그것은 도전과제의 일부분이다.

이 일로 인해 게임에서 손을 떼지 마라! 과밀은 부분적으로 퍼즐 게임이다. 각 역의 과제 중 하나는 어떻게 하면 모든 것을 맞출 수 있는지 알아내는 것이다. (또한, 물처럼 보이는 회색 타일이나 타일을 보면, 이러한 타일 위에 시공할 수 없기 때문에, 이것들은 퍼즐 측면에 추가하기 위해 역에 있다.)

 

소개

과밀: 통근 '엠 업'은 기차역의 설계와 관리에 관한 모든 것이다. 이 경기가 재미있지만, 경기에 지지 않기 위해서는 선수들이 해결해야 할 두 가지 주요 이슈가 있다. 이 가이드는 이 두 가지 문제와 이러한 문제를 회피/처리하는 방법을 안내한다.

스테이션 평판

첫 번째 이슈는 방송국의 평판이다. 다른 방송국은 다른 평판점수로 시작하는데, 이러한 평판점들은 당신이 잘 하고 있는지 아니면 경기에서 질 것인지를 결정할 것이다. 우선, 무엇이 당신의 방송국의 평판을 떨어뜨리는 지에 대해 이야기해보자.

초만원
아마도 가장 분명한 것은 이 게임의 타이틀이 제안하는 것처럼 당신의 방송국을 초만원하는 것일 것이다. 과밀화는 진짜 문제고, 많은 문제를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 경기 후반에 응급처치 박스를 열 수 있게 되면, 통근자들이 아프기 시작할 것이고, 과밀은 질병의 확산을 만연하게 할 것이다. 게다가, 과밀화 그 자체는 많은 부정적인 평판을 만들어 낼 것이다.
불행히도, 현재 통근자들이 당신의 역에 들어가는 것을 막기 위한 어떤 조치도 없지만, 여러분이 군중을 통제하기 위해 할 수 있는 확실한 것들이 있다.
첫째, 플랫폼을 구축할 때, 통근자들이 중앙홀과 유료 지역 둘 다 돌아다닐 수 있는 충분한 공간을 남겨두는 것이 좋다. 플랫폼은 2-3개의 공간을 플랫폼에서 벗어나면 충분하기 때문에 PA, 벤치, 광고, 쓰레기통 등을 배치하고 공간이 남아 있다. 중앙홀의 경우 무엇이 충분한 공간인지 말하기 어렵고, 통근률에 따라 다르다. 여기 작은 역 디자인의 사진이 있다.

이곳은 종자 "JonAppleseed"를 위한 나의 4구역이었는데, 콩쿠르와 플랫폼의 면적이 매우 제한되어 있어 그리 좋은 디자인은 아니었다. 그러나 통근률이 낮은 소규모 역으로서 (평판이 제시한 바와 같이) 충분하다. 공구실을 더 멀리 옮겨서 콩쿠르와 유료 구역을 넓히는 것을 권하고 싶다.
여기 통근 공간이 충분한 사진이 있다.

이것은 같은 씨앗의 3구역에 대한 나의 디자인이다. 중앙홀과 승강장 면적이 충분히 넓다. 3구역에서는 통근자들이 판매자를 필요로 하기 때문에, 나는 콩쿠르에 공간이 부족해서 플랫폼 구역에 핫도그 바를 놓았다. 비록 실생활에서 식사와 음주는 기차나 역의 유료 구역에서 허용되지 않는다.
둘째로, 여러분은 한 직원이 계속해서 메가폰을 사용하게 하고 통근자들이 어느 지점에 서 있지 않고 통로를 막도록 더 빨리 걷도록 안내하기를 원한다. PA는 약간 도움이 되겠지만 메가폰이 가장 도움이 될 것이다.

질병과 토사물
구역 4에서는 응급처치 조달을 해제할 수 있는 능력이 부여되는데, 이는 통근자들이 병에 걸리기 시작할 수 있다는 것을 의미한다. 이는 역 환경과 무관하며(유독 가스가 역 환경을 병들게 할 수 있지만), 통근자들은 역이 일반적이라면 병에 걸리기 쉽다. 이것은 보고서 > 요약 > 질병 지수에서 확인할 수 있다.
후기 구역의 

통근자들은 병에 걸리기 쉬우므로 언제든지 통근자들을 치료할 수 있는 준비를 해야 하고, 구토물이 있으면 바닥을 닦아야 한다. 왜냐하면 구토도 병을 퍼뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 명성을 떨어뜨릴 수 있기 때문이다.

고가
통근자들은 항상 기본 가격인 10파운드에서 12파운드 사이의 높은 가격에 대해 불평하곤 하는데, 이는 다른 긍정적인 평판 항목들이 이를 커버할 수 있기 때문이다. 다른 벤더 아이템은 가격을 가지고 놀지 않지만, 부담없이 도전해 볼 수 있다.

우울한
암울한 것은 당신의 역이 어둡다는 것을 의미하며, 그것은 당신의 역의 명성을 정말 심하게 고갈시킬 수 있다. 따라서 5구역의 첫 역은 2개의 본드로 시작했으며, 당신은 당신의 역이 암울하지 않도록 하기 위해 먼저 조명 작업에 쓰는 것을 추천한다. 조명을 만들 때 빛 로고는 빛이 역 전체에 얼마나 퍼져있는지 알려준다. 광원이 점점 떨어져 나가면서 빛이 퍼지는 것보다 조금 더 꽉 채우는 것이 좋다.

여러분의 평판을 떨어뜨릴 주요 아이템이 바로 이것들입니다, 이제 여러분의 평판을 높이는 주요 아이템에 대해 이야기해 봅시다.

여행 완료
분명히, 기차역 건설에 있어서, 당신의 주요 목표는 통근자들을 목적지로 데려오는 것이고, 기차와 탈선 각각에 대해서, 당신은 한 사람이 그들의 여행을 끝마치는 것이다, 그것은 좋다. 당신은 가능한 한 빨리 더 많은 객차와 새로운 형태의 재고품을 푸는 것이 좋다. 왜냐하면 이것은 당신의 역의 처리량을 증가시키고 과밀 문제를 줄일 것이기 때문이다. 새로운 주식형은 또한 에너지를 덜 소비하고 다음 열차가 도착하는 데 더 짧은 재사용 대기 시간을 가질 것이다.

미학
미학이 의미하는 것은 식물을 갖는다는 것인데, 식물은 여러분의 긍정적인 평판의 9-10%를 차지하는데, 이것은 많은 것이다. 위의 스크린샷을 보면, 개찰구 양쪽에 두 개의 식물을 놓아두면, 비록 정기적으로 물을 주어야 하지만, 죽은 식물이 역에 부정적인 평판을 불러일으킬 것이기 때문에, 통근자들을 행복하게 할 수 있다. 임금과 시간을 절약하기 위해 밤을 새야 한다면, 밤을 새면 즉시 죽은 식물이 생길 수 있기 때문에, 버튼을 누르기 전에 직원들에게 수동으로 화분에 물을 주도록 하는 것이 좋다.

소매거래
나중에 키오스크, 핫도그 스탠드, 크리스프스 머신 등과 같은 상품 판매자가 있을 때 이러한 상거래 품목들은 당신의 명성을 상당히 높이고, 또한 당신의 방송국에 수익을 창출하며, 당신이 공간이 있을 때 그것들을 설치하는 것을 고려할 것이다. 비록 그것들이 특정 지역에 집중되지 않도록 주의하지만, 그것들은 과밀 프로를 야기시킬 것이다.흠, 그리고 질병이 퍼지는 경향이 있다.

직원 관리

여기서 두 번째 문제는 직원 관리인데, 그것은 단지 사소한 일뿐만 아니라, 그 이상의 것을 포함한다. 기본적으로 직원의 선택, 업무 할당 및 교육.
여기 내 스태프들을 엿볼 수 있다.

처음 두 명의 스태프는 5구역에서 채용되며, 5구역부터 2구역까지 게임 플레이 전반에 걸쳐 교육을 받았고, 2구역에서는 2명이 채용된다. 실력이 막상막하인 걸 보면 알 수 있고, 이래서 훈련원이 돼야지, 나중에 얘기하자.

특성
현재 스태프들의 속성은 근력, 속도, 체력, 지각 등 4가지다.
강도는 당신의 직원이 얼마나 많은 물건을 가지고 갈 수 있는지, 1/8은 1개, 3/8은 2개, 5/8은 3개, 8/8은 4개를 가지고 다닐 수 있는지를 결정한다.
속도는 당신의 직원들이 얼마나 빨리 걷는지 결정하는데, 이것은 당신이 큰 역을 가질 때 특히 중요하지만, 당신의 역이 작을 때 너무 중요하지 않다.
스태미너(Steaminer)는 특정 업무를 수행한 뒤 다음 업무로 넘어가기 전에 자신의 능력을 '코오밍'해야 하는 시간을 결정한다. 그들은 그들의 재사용 대기시간이 끝날 때까지 움직이지 않을 것이기 때문에, 당신은 그들의 재사용 대기 바가 진행되는 동안 시간을 절약하기 위해 그들을 다음 목적지로 미세하게 이동시킬 수 있다.
지각은 당신의 직원들이 환경에 얼마나 신경을 쓰는지 결정하는데, 기본적으로 지각의 반경이 그것이다. 예를 들어, 승강장 반대편 끝에 쓰레기통이 가득 차 있는데, 역 반대편 끝에 쓰레기 도구를 가지고 있는 낮은 인식의 직원이 이를 알아차리지 못할 수도 있기 때문에, 쓰레기통을 비우려면 그것들을 미세하게 그려야 할 수도 있다.

기술들
현재 직원은 5가지 기술을 가지고 있다. 사람(사이안), 거부(오렌지), 의료(녹색), 보안(빨간색) 및 수리(보라색)
공구실 공구를 점검해 

보면 색상이 다르다는 것을 알 수 있는데, 이 색상은 위의 5가지 기술에 해당하기 때문에 직원이 거절을 잘하면 우선 직원 우선으로 쓰레기통을 비우고 바닥을 닦고 쥐를 죽이고 식물에 물을 주어야 한다. 각 과제에 임하면서 직원의 가치가 높아질 것이다. 위의 잭 미첼이 피플에서 100%라는 것을 알 수 있듯이, 나는 잭 미첼이 항상 메가폰을 사용하도록 만들기 때문이다. 올바른 일을 할 수 있는 적절한 직원을 배치하는 것이 효율성과 낮은 직원 절박함의 핵심이다.

직원 AI(2020년 11월 추가)
새로운 버전의 게임에서는 스태프 AI가 도입되었으며, 스태프들 간의 직업 분포의 예가 여기에 있다.

서로 다른 직원이 다른 업무를 수행하도록 해, 동시에 발생할 경우 모든 업무를 동시에 처리할 수 있도록 하자는 취지다. 예를 들어, 짐승이 역에 들어와 그들이 누군가를 다치게 할 때, 당신은 일반적으로 짐승의 체포, 부상자의 치료, 그리고 피를 맑게 하는 세 가지 임무를 수행해야 한다. 만약 당신이 이 업무를 다른 직원들에게 분배한다면, 그들은 시나리오를 빨리 정리할 수 있다. 보행 속도와 체력이 높으면 의료 및 형사책상/태서까지 배정해 흉악범을 검거한 뒤 곧바로 부상당한 승객을 치유할 수 있다. 직원들이 통근자들을 안내하는 데 집중하기를 원하지 않는 한, 그렇지 않으면 메가폰에 최우선 순위를 두고 싶지 않을 것이다.

임계값(2020년 11월 추가)
임계값은 또한 이후 패치의 새로운 기능으로, 참조를 위한 내 설정을 첨부하여 사용자의 직원이 객체 조건에 대해 조치를 취하는 시기를 제어한다.

기본적으로 Day time의 임계값은 변하지 않았지만, 당신은 당신의 직원이 모든 것을 고치고, 밤에 모든 것을 청소하여 당신의 방송국이 또 다른 도전을 위한 준비를 잘 할 수 있도록 하길 원한다. 직원들은 하루 일과가 끝나면 휴식을 취하게 되고, 재충전 후(음식용 전차와 양조장이 있다면 희망적으로 힘을 내서), 통을 치우고, 식물에 물을 주고, 기계를 수리하는 등의 작업을 하게 된다(위의 직업 우선순위와의 협업이 필요함).

직원 요구 사항(2020년 11월 최신)
이제 핵심 문제로 넘어가면 선수들이 끊임없이 눈살을 찌푸리는 소리를 들으면서 매우 좌절감을 느끼게 된다. 훈련되지 않은 스태프들에게는 절박함이 경기 초반에 나타난다. 직원들은 업무에 실패했을 때 충분한 휴식 없이 절박해진다. 나는 개인적으로 모든 스태프에게 자기 자신의 필요를 AI보다 더 잘 아는 사람이 없기 때문에 모든 스태프에게 오토레스트를 켜라고 권한다. 이런 점에서 시간적 휴식은 이치에 맞지 않는다. 마이크로매직은 직원들의 절박함을 줄이는 데 도움이 될 수 있다. 예를 들어 거절과 의학을 숙달하는 직원이 있지만, 현재로서는 도움이 필요한 문제가 없으니 그냥 직원실에 배정하고 쉬게 하면 된다. 그렇게 하면 그들은 말 그대로 아무것도 하지 않고 있을 때 절망하지 않을 것이다.
경기 초반에는 스태프 절박감을 효과적으로 줄일 수 있는 유일한 방법이 편안한 의자에 앉아 쉬는 것인데, 그래서 스태프들의 임금은 절박한 스태프보다 저렴하기 때문에 대체로 이른 경기에서는 선수들에게 밤을 새울 것을 권하지 않는다. 게임 후반부에 스태프 TV나 아케이드 게임을 풀 때 이런 아이템들은 정말 빨리 절박함을 없애는데 투자 가치가 있다. 직원실 양조장은 갈증이 필요한 냉수기를 교체하고 직원들에게 일시적인 속도 향상을 제공할 수 있다.
업데이트 2020년 11월: 푸드 트롤리는 또한 직원 자동판매기를 부스트로 대체하면서 양조장에 새로운 패치를 추가한 것과 유사하다.

직원교육
직원들은 업무 수행 시 경험을 쌓을 수 있지만, 업무 수행 시 경험은 쌓을 수 있다. 예를 들어, 당신은 메가폰을 사용하는 것에 대한 경험이 적으며, 그것은 꽤 쉬운 일이기 때문에 여러 번 사용할 수 있기 때문이다. 특정 색상의 작업을 수행하면 해당 카테고리에 대한 직원의 기술이 향상된다. 사람을 위한 메가폰, 쓰레기를 버리는 쓰레기통 등.
직원 훈련도 지구대를 거치면서 생각해야 할 또 다른 문제다. 당신은 새로운 영역을 열었을 때 이동하는 것이 좋다고 생각할 수 있지만, 특히 2구역에서 1구역으로 이동하려고 할 때 그렇게 하는 것은 아니다. 이전 구역에서 채용되지 않은 직원은 후기 구역으로 이동하므로, 예를 들어, 방금 3 구역의 지원자가 아직 채용되지 않았더라도, 일단 3 구역에서 퇴사하면, 3 구역에서 5 구역까지의 지원자는 모두 2 구역으로 이동하게 된다. 즉, 해당 구역으로 돌아가서 그 부분에 있는 현찰로 채용할 수 없다.고드름 지대 알파 96은 당신에게 직원을 영구적으로 해고할 수 있는 능력을 제공한다. 몇몇은 새로운 지원자가 나타날 것이라고 말했고, 나는 이것을 시도해 본 적이 없으며, 직원을 해고할 것을 추천하지도 않는다. 그들을 교대근무를 하는 것만으로 충분할 것이다. 직원을 해고해서 얻는 것은 아무것도 없을 것이다. 또는 실수로 매우 기술력이 떨어지는 사람을 고용했을 수도 있다. 그래서 채용 비용을 낮추고 싶은 것이다.
직원을 더 많이 채용할수록 직원 채용 비용이 늘어나기 때문에, 정말 인력이 더 필요한지 안 필요한지 미리 계획을 세워야 할 것이다. 직원 기술은 역 간에 축적되고 공유되기 때문에 때때로 2구역에서 신입 사원을 고용한 경우 5구역이나 4구역과 같은 소규모 역에서 다시 훈련시키는 것이 좋다. 그러나 당신의 조달이 진전됨에 따라, 비록 그렇게 빈번하지는 않지만, 만약 당신이 돌아온다면, 5구역에서 전에는 일어나지 않았던 상황들(병이나 통근자의 분노와 같은)이 일어날 수 있다는 것을 명심하라. 당신은 당신의 스테이션의 장비를 업그레이드하고 미리 계획을 세워두는 것이 좋다.

새로 채용된 직원들도 상급 직원들과 비슷한 수준으로 교육을 받으면, 당신은 진행해도 좋다.

열 관리

(2020년 11월 업데이트)
열을 잘 관리할 수 있는 경우 다음과 같은 열 지도를 얻으십시오.


그런데 32:9의 이 경기는 정말 놀랍다;;)

열을 방출할 수 있다고 생각함:

이전 영역:
통풍구. 공기 통풍구만 있으면 돼 당신은 당신의 역의 모든 곳에 공기 통풍구를 설치하기를 원한다. 왜냐하면 그것만이 당신이 이전 구역에서 열 수 있는 유일한 것이기 때문이다.

중간 영역:
에어콘 1. 에어콘 1은 냉각력이 더 좋기 때문에 사용이나 환기구로 대체될 것이다. 그것은 오직 중앙홀에만 넣을 수 있기 때문에 당신은 중앙홀 전체에 스팸메일을 보내기를 원한다. 역에 기둥을 세워 벽을 만들 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.


이후 영역:
에어콘 2. 에어콘 2는 객실에만 배치할 수 있으며, 중앙홀에는 배치할 수 없다. 그러나 만약 당신이 에어콘 2가 있는 방을 가지고 있다면, 방 주위의 온도는 식을 것이다. 그래서 어떻게 해서든지 아주 큰 중앙홀을 가지고 있다면, 3x2 크기의 방이라도 가운데에 아무 방이나 놓을 수 있다. 실내에 에어콘 2를 설치하고, 그것이 가져다주는 열 환기력을 즐기세요.

프로 팁:
1. 지형을 사용할 수 있는 반면 바위와 물이 토지 이용/정류지 개발을 방해할 수 있다면, 물은 많은 열을 흡수할 수 있다. 환기를 더 잘하기 위해 물 주변에 열을 발생시키는 물체를 두려고 한다. 정거장을 건설하기 전에 지형을 활성화하고 열 방출을 위해 물을 잘 이용할 수 있는지 확인할 수 있다. 사용할 수 없을 것 같으면 역을 중단하고 돌아가 지형을 비활성화할 수 있다. 그렇게 하면 당신이 원하는 대로 당신의 방송국을 설계할 수 있다.
2. 출구는 통풍이 잘 되는 장소로도 작용하기 때문에 신축 역에 일찍부터 부동산이 한정되어 있어 출입구 주변에 매표기 등 발열기를 비치할 수 있다.
3. 에어콘 2조달의 잠금이 해제되어 있지 않은 한 스테이션 중앙에 유틸리티룸을 건설하지 않는다. 온도의 효과는 양방향으로 나타난다. 역 중간에 시원한 방이 있으면 주변(콩쿠르)을 식힐 수 있고, 역 중간에 뜨거운 방이 있으면 열이 퍼진다.
4. 선풍기는 통근자만을 식힐 뿐, 역의 온도를 낮추지는 않는다.
5. 에어콘 1은 효과 면적이 제한되어 있으므로, 발권기 외에 에어콘을 건설하여 열이 더 쉽게 발산될 수 있도록 할 수 있다. 일찍 에어콘을 건설하는 것은 열이 퍼지는 것조차 막을 수 있다.

일반 팁

이 섹션에서는 당신의 삶을 더 편하게 해줄 몇 가지 좋은 습관에 대해 이야기 할 것이다.

유지 관리
개찰구와 같은 기계들, 티켓 기계들은 조건 값을 가지고 있다. 그것들은 당신의 마우스를 그 위에 올려놓음으로써 볼 수 있다. 공구 키트를 갖춘 직원이 있으면, 이 기계들이 고장나기 전에 실제로 유지할 수 있다. 기계를 수리하는 데 시간이 오래 걸리고, 유독 가스를 발생시키며, 역의 평판을 떨어뜨릴 수 있기 때문에, 이것은 역과 직원 모두에게 좋다. 기계의 정기적인 정비는 직원 경험을 부여하고, 기계를 수리하는 시간을 단축하며, 유독 가스의 발생을 방지하고, 통근자들을 행복하게 해 줄 것이다.

조명과 객차에 일찍 투자하십시오.
앞서 언급했듯이, 통근자들은 우울한 역을 좋아하지 않는다. 조명은 당신이 역에서 출발할 때 반드시 있어야 하는 것이다. 더 많은 마차와 새로운 주식에 투자하는 것은 처리량을 증가시킬 것이고, 따라서 과밀 문제를 줄일 것이다. 큰 기차가 있을 때, 승객들이 곧 기차에 탑승하지 않을 것이기 때문에 승객들이 내리면 바로 첫 번째 기차가 출발하는 것이다. 그들이 기차에 탈 준비가 되면, 다른 기차가 도착할 것이다.

2단계 쓰레기통에 조기 투자
레벨 2 쓰레기통은 용량이 5개 증가하는  그쳤지만 알파 99를 기준으로 50%가 넘는 수준이지만, 레벨 2 쓰레기통은 3개만 늘어나도 30%가 넘는 수준이며, 실제로 그렇게 하면 통근자들이 쓰레기통에 가득 찬다는 이유만으로 쓰레기를 버리는 경향이 줄어들게 된다(단순히 알 수 없다). 가득 찬 쓰레기통은 직원과 통근자 모두에게 해로운 유해한 가스를 발생시키기 때문에, 50%가 차 있을 때 직원들로 하여금 쓰레기통을 청소하도록 미세하게 하십시오.

신규 조달에 필요한 채권 및 비용 절감
일부 플레이어들은 잠금 해제된 무언가가 있을 때마다 채권을 다 써버리는 경향이 있는데, 사실 이것은 불필요하다. 왜냐하면 그들 모두가 즉시 사용할 수 있는 것은 아니기 때문이다. 때로는 이것이 당신을 죽일 수도 있다. (방송국을 잃지 않을 수도 있지만, 심각한 문제를 일으킬 수도 있다.) 채권을 모두 쓰는 것은 흔한 실수인데 갑자기 심장마비를 일으킨 통근자가 튀어나온다. 좋은 방법은 오른쪽 상단 모서리에 있는 할 일 목록을 확인하는 것이다. 만약 그것이 당신에게 쥐를 만들라고 요구한다면, 당신의 스테이션은 아마도 매우 자주 쥐들로 들끓을 것이다. 그러면 당신은 그것을 준비할 수 있을 것이다.

스테이션을 과도하게 확장하지 마십시오.
과잉 확장은 선수들이 하기 쉽지만 그들의 방송국에 해롭다는 것을 깨닫지 못하는 것이다. 만약 당신의 방송국이 통근자로 넘쳐난다면, 당신은 출입구 중 하나를 닫거나, 그들을 단지 나가도록 설정하도록 권고 받는다. 그렇지 않으면, 과밀과 질병의 확산은 정말로 빨리 당신의 명성을 잃게 할 수 있다. 대유행 발병이 통제 불능일 경우 통근자들을 대피시키기 위한 경보장치를 설치한다. 알람이 작동하지 않고 알람이 트리거될 수 있으므로 1번 빌드 후 알람을 누르고 이동하지 마십시오. 대신 팔아서 새것을 만들어라.

입장횟수를 1회 또는 2회로 제한(2020년 11월 추가)
보통 입장 횟수를 1회로 제한하면 엄청난 문제를 해결할 수 있고, 그로 인해 게임에서 질 수도 있는데, 그것은 바로 과밀이다. 출구로만 전환할 수 있으며(출구로만 가능), 출입구는 한 개만 설정 및 해제할 수 있다. 나는 입구의 보너스에 도달한 후 다른 입구를 설정하고 원래의 양방향 입구를 출구로만 돌리는 것을 추천한다. 그렇게 하면 당신은 당신의 역에 과밀해지는 것을 피할 수 있고, 결국 당신의 모든 출입구에 대한 보너스를 달성하는 데까지 나아갈 수 있다.

미리 계획을 세우다
만약 당신이 성취자이고 당신의 모든 스테이션을 별 5개에 도달하기를 원한다면, 당신은 이 게임에서 플랫폼과 콩쿠르를 겹칠 수 없기 때문에 당신의 플랫폼을 어디에 둘 것인지 계획하는데 5분에서 10분을 소비하는 것이 좋을 것이다. 일단 역을 열면, 도전을 중단하지 않는 한 되돌릴 수 없다.

기둥 몇 개를 DIY
광고나 환풍구 같은 물품은 중앙홀 벽에만 지을 수 있었지만 벽은 드물다. 큰 콩쿠르가 있다면 콩쿠르 중간에 1x1층을 철거해 기둥을 세우는 방안을 고려해 볼 수 있는데, 그렇게 하면 4개의 광고를 걸거나 기둥에 환풍구를 달 수도 있다. 이러한 기둥은 광원을 차단한다는 점에 유의하십시오.

일부 시설/유틸리티를 직원 작업으로 대체
경기 후반에는 쥐의 독이 쥐의 프로드를 대체하기 위해 배치될 수 있었다. 어시스트 태블릿을 대체하기 위해 지도를 배치할 수 있다. 그래야 스태프들의 업무량을 줄이고 게임 속 미세한 노하우도 줄일 수 있다. 하지만 쥐가 쥐약을 먹고 죽으려면 시간이 더 걸리고(또한 그것을 소비한다), 큰 역이 있다면 지도를 많이 만들어야 할지도 모른다. 또한 통근자의 요구에 주의를 기울이는 것이 빠를 수 있다. 만약 여러분이 통근자의 요구를 미세하게 줄이거나 높은 인지도를 가진 직원을 둔다면 말이다.

출입구(2020년 11월 추가)
통근자들이 여러 개의 입구에서 들어오고 여러 개의 출구로 나가는 것은 합리적인 것처럼 들릴 수 있지만, 통근자들은 어떤 입구에서든 어떤 기차를 타기 위해 오기 때문에, 실제로 모든 입구에서 모든 기차에 접근할 수 있도록 해야 한다. 그러나 기차에서 도착한 사람들에게는 승강장에서 접근할 수 있는 출구가 있는 한 그것으로 충분할 것이다. 도착하는 통근자들은 어디에서 출발하고 싶은지 까다롭지 않다.

 

역장으로서, 당신은 기차의 시간 엄수를 보장할 뿐만 아니라, 역을 깔끔하게 유지하고, 통근자들을 건강하게 하고, 당신의 역에서 좋은 품질과 다양한 서비스를 제공할 것이다. 그렇지 않으면, 분노한 군중들은 소셜 네트워크 상에서 당신의 평판을 망치기 위해 스마트폰을 그릴 것이다.

그리고 실생활에서와 마찬가지로 나쁜 평판은 당신의 방송국을 폐쇄하게 하거나, 다시 말해서, GAME Over(게임 오버)를 초래할 것이다.

직원 관리

채용 담당자


첫 번째 ZONE 5 지도를 시작하고 스테이션을 열면, 신청자 탭에서 첫 번째 직원을 채용할 수 있다.

스테이션의 목표가 완료되면 지도로 돌아가서 다른 스테이션을 시작하십시오. 신청자 탭에서 새 직원을 고용할 필요가 없다는 점에 유의하십시오. 새로운 스테이션의 경우 오프 시프트(Off-shift) 에서 이전 스태프를 다시 호출할 수 있다.



직원 파일


과밀 상태에서 시작하기 위한 10가지 팁



직원 속성

 

만약 여러분이 어디에서 Commercod로 시작해야 할지 잘 모르겠다면, 또는 일반적인 게임 플레이 조언을 듣고 싶다면, 여기 여러분이 게임에 뛰어들 수 있도록 돕기 위한 10가지 팁이 있다.


그 속성들은 1~8점이다. 당신의 역 주변에서 어떤 일을 함으로써, 스태프 멤버는 XP를 얻을 것이다. XP 막대가 채워지면, 한 가지 속성을 레벨업할 수 있을 것이다.

  • 강도의 개수는 직원이 휴대할 수 있는 도구의 개수를 규정한다.
    1 강도 = 1 Tool을 운반할 수 있다.
    3 강도 = 2개의 도구를 운반할 수 있다.
    5 강도 = 3개의 도구를 운반할 수 있다.
    8 강도 = 4개의 도구를 운반할 수 있다.

  • 속도 값은 스태프 구성원이 과제를 완료하는 속도를 정의한다.

  • 스태미너 값은 스태프 구성원이 너무 피곤해지기 전에 수행할 수 있는 작업의 수를 규정한다.

  • 그리고 지각 값은 당신의 직원들에 의해 보이는 영역을 정의한다. 스태프 멤버는 이 영역 내에서 임무를 수행할 수 있을 것이다. 직원 깃발을 쉽게 이동할 수 있기 때문에 가장 중요하지 않은 특성이다.

    그러므로, 낮까지 당신은 1번 플랫폼 가까이에 깃발을 놓을 수 있고, 직원은 당신의 통근자들을 돌게 될 것이다. 그리고 밤이 되면 당신은 당신의 주요 유틸리티 룸에 깃발을 가까이 놓아서 직원이 발전기 재충전 작업을 처리할 수 있다.

 

작업 우선 순위

 



이 창에서 직원이 수행할 작업을 정의할 수 있다. 우선 순위는 오른쪽 열에서 왼쪽 열로 간다. 나는 내 직원을 특별하게 만들지 않는다. 그래서 그들 모두는 가장 중요한 직업(리터, 걸레, 응급처치, 쥐)에 대해 레벨 1의 우선 순위를 가지고 있다. 다른 업무는 시나리오에 의해 촉발되므로, 나는 단순히 2명의 의료진  보안 및 수리 업무에 초점을 맞출 3명의 직원을 정의했다.

여긴 좀 더 발전된 역이야. 내가 5명의 스태프가 필요했던 곳이지. 그러나 규모가 작은 방송국에는 직원이 1, 2명뿐이고 모든 우선순위는 1로 설정된다(지도는 이 작업에 충분하므로 지원 표만 제외하고).

직원 기술


같은 창에서 직원의 스킬을 볼 수 있다.  기술들은 당신의 직원이 성취한 직업의 종류와 일치한다. 예를 들어, 당신의 직원이  많은 메가폰을 잡을수록, 그는 더 많은 피플 스킬을 개발한다.

스태프 파일에서 볼 수 있듯이 각 스킬에는 컬러 아이콘이 있다. 이러한 아이콘은 Job 우선순위  Tool룸에 있는 아이콘과 동일하다. 따라서 각 스킬은 특정 툴을 사용하는 직무에 연결된다.

  • 사람들 : 메가폰, 어시스트 테이블트.
  • 쓰레기통, 걸레, 쥐꼬리, 물뿌리개, 물뿌리개.
  • 의료 : 응급처치, 드립, 디파이브.
  • 보안팀, 테이저건
  • 수리: 제리칸, 가져갔다.


당신은 또한 당신의 스태프들에게 하나의 특정한 스킬을 향상시키기 위해 유니폼을 입힐 수 있다. 유니폼의 잠금을 해제하려면 먼저 직원실에 특정 사물함을 만들어야 한다.

  • People : 고객 서비스 라커.
  • 거부: 거부 락커.
  • 메디컬 : 메디컬 락커.
  • 보안 : 보안 락커.
  • 수리: 정비사 보관함


참고: 직원이 사물함에 접근할 필요가 없음. 유니폼 탭에서 각각의 옷을 수동으로 입히십시오. 그래서 예를 들어 사물함이 소파 뒤에 붙어 있으면 문제가 되지 않는다. 게다가, 다른 역에서 교대 근무를 하는 동안에도 교복을 잃지 않을 겁니다. 각 스테이션에 있는 사물함을 다시 만드는 것도 의무는 아니에요

SCHEDULES


이 창에서 직원 스케줄을 정의할 수 있다. 각각의 두 시간마다, 당신은 그들이 작동할지 또는 그들이 쉴지를 정의할 수 있다. 하지만, 그들의 죽음을 피하는 가장 쉬운 방법은 오토레스트 옵션을 켜둔 채로 두는 것이다.



직원 상태


같은 창에서 직원 상태를 모니터링할 수 있다. 직원들은 역 주변에서 일을 함으로써 피곤하고 배고프고 이 마를 것이다. 절망은 오락의 부족과 함께 온다. 그리고 당신의 직원들은 예를 들면 밴달과 거래한 후에 건강을 잃을 수도 있다.  상태는 직원실에 있는 항목들 덕분에 처리될 수 있다.

  • 건강 : 약장.
  • 절망: 스태프 TV, 오락실 기계.
  • 피곤함 : 편안한 의자, 스태프 소파.
  • 배고픔 : 직원 자동판매기, 푸드트럭.
  • 목마름 : 물냉방, 티 스테이션.


이 창을 자주 확인해라. 때때로 스태프 멤버는 환경이나 문에 끼어서 결국 죽을 수도 있다. 이러한 상태 중 하나가 높은 비율에 도달하면, 이 직원 구성원을 자세히 살펴보고 그를 도와야 할 때 입니다.

임계값


직원을 관리하는 가장 중요한 창 중 하나. 임계값 탭에서 직원 승무원이 특정 작업을 수행하기로 결정한 시기와 자동 검색을 결정한 시기를 정의할 수 있다. 주간 및 야간에는 서로 다른 값을 구성할 수 있다.

새 지도마다 설정이 재설정되므로 각 스테이션을 열기 전에 작업 임계값과 자동 주의 임계값을 다시 구성하십시오.



활동 임계값에서 나는 빈 빈 빈 작업을 낮에는 30%, 밤에는 10%로 정의한다. 빈 부족은 꽤 빈번한 시나리오로, 더러운 역보다 더 나쁜 것은 없다. 게다가, 풀빈스는 독성 가스를 발생시켜 당신의 스테이션 평판을 급격히 떨어뜨릴 것이다.

그리고 연료 레벨이 30% 이하인 주유 발전기를 낮에는 세팅하고 밤에는 80% 이하로 세팅해 이 작업이 밤에만 마무리되도록 했다.

나는 물을 주는 식물을 빈과 같은 수준으로 설정했다. 하지만 솔직히, 식물은 그럴 가치가 없어. 그것들은 매우 높은 유지 관리용 프레스티지 아이템이다. 그리고 만약 당신이 단 하나의 식물에 물을 주지 못한다면, 그것은 죽어서 썩게 될 것이고, 당신의 역의 평판을 매우 빨리 떨어뜨릴 것이다. 게다가 죽어가는 식물을 옮기거나 팔 수도 없다.

나는 당신에게 버스커스와 피쉬 탱크와 같은 제로 유지 보수 프레스티지 아이템에 투자하라고 조언한다. 그들은 더 예쁘고 더 효율적이다. 그러므로, 당신의 직원들은 더 중요한 일에 집중할 수 있을 것이다.

마지막으로, 나는 항상 역의 설비를 운행하도록 하기 위해 낮에는 60%, 밤에는 80% 미만으로 수리 기계를 설정했다.



Autorest 임계값(같은 창에서 아래로 스크롤)에서 모든 상태에 대해 주간별로 30%, 야간별로 20%를 설정하십시오. 그래서 직원들은 자주 그리고 짧은 휴식을 취할 수 있다. 게다가, 그것은 그들에게 티 스테이션 스태프 룸에서 이용할 수 있는 푸드 트롤리 덕분에 스피드 스태미너 버프를 잡을 수 있는 더 많은 기회를 줄 것이다.

스테이션 관리 : 보고서

평판


처음에는 평판 시스템이 혼란스럽고 균형을 맞추기가 어려울 수 있다. 워크스루에서는 맵의 각 ZONE에 대해 평판을 유지하기 위해 어떤 항목이 필요한지 자세히 살펴본다. 이 절에서는 보고서가 어디에 있는지, 그리고 어떻게 해석하는지 보여주는 데 초점을 맞춘다.

Station reports 창에서 또는 매일의 마지막에 오늘 영업 사원 탭이 나타난다. 이 창에서는 하루 동안 쌓아온 좋은 평판과 나쁜 평판의 요약 내용을 볼 수 있다.



좋은 평판 포인트는 녹색으로 표시되고 나쁜 평판 포인트는 빨간색으로 표시된다. 이 창문은 당신의 역에서 무엇이 잘못되었는지 정확하게 보여주기 때문에 매우 유용하다. 그러니 평판을 높이 유지하기 위해 고군분투할 때, 이 창을 들여다보고 당신이 할 수 있는 첫 번째 빨간 아이템을 다루십시오.

를 들어, 나의 첫 역에서, 나는 Litter 문제와 씨름하곤 했는데, 통근자들은 그것에 대해 정말 화가 났다. 그래서 나는 내 역 주변에 빈이 더 필요하다는 것을 알았고, 또한 직원 활동 임계값을 다시 보정할 필요가 있었다. 일단 일이 끝나면, 이 창문으로 부터 "쓰레기 나쁜 평판"은 거의 사라졌고, 나는 다른 문제들을 다룰 수 있었다.

과밀 캠페인을 위한 팁 및 요령



평판 👎

액션

평판 👍

높은 가격

통근자들은 항상 비싼 가격에 대해 화를 낼 것이다.
그들을 무시해라. 표 한 장에 10파운드 미만은 넘지 마라.
나는 보통 역 개업 때 15파운드에 넣는다.

N/A

전원이 공급되지 않는 설비

도구 추가 - 정비사 기술: jerrycan
유틸리티 추가 - 전원 : 연료 배럴
직원 임계값을 관리하여 재급유를 완벽하게 수행
야간 발전기

N/A

움직이는 물체

야간(오후 11시부터 오전 6시까지)에만 객체 이동

N/A

늦게

개찰구, 플랫폼 및 경로 구성
시설 추가 - 운송: 표시기판

여행이 완료되다

근처에 쓰레기통이 없다.

시설 추가 - 환경 : bin

bin access. bin access(빈 액세스)

우울한

시설 추가 - 환경 : 조명

불이 잘 들어오는

길을 잃

시설 추가 - 운송: 지도

지도 보조

길을 잃

도구 추가 - 사용자 기술 : 어시스트-태블릿

직원 조치 : 사람

초만원인

도구 추가 - 사용자 기술: 메가폰

직원 조치 : 사람

나쁜 쇼핑거리

모든 상거래 추가

소매거래

화장실이 없다

시설 추가 - 환경 : 화장실

화장실 이용 가능

더 많은 위신이 필요하다.

시설 추가 - Prestige : 버스커
시설 추가 - Prestige : 어항
시설 추가 - Prestige : 조각상
시설 추가 - Prestige : 장식 시계

프레스티지 : 버스커
프레스티지 : 어항
프레스티지 : 조각상
프레스티지 : 장식 시계

피곤해

시설 추가 - 환경 : 벤치

휴식: 벤치

설비가 깨진

도구 추가 - 정비사 기술: 툴킷

직원 조치 : 기계공

녹아웃시키
에 대해 재채기를 한.

도구 추가 - 의료 기술 : 응급처치

직원 조치 : 의료진

근처에 있는 시체.

도구 추가 - 의료 기술: 드립

직원 조치 : 의료진

심정지

도구 추가 - 의료 기술 : defib

직원 조치 : 의료진

짐승
반달리즘
절도

도구 추가 - 보안 기술 : 범죄자 데스크
도구 추가 - 보안 기술: 테이저

직원 조치 : 보안

어지르다
매연

도구 추가 - 기술 거부: 쓰레기 선택기

직원 조치 : 거부

토사물
혈액

도구 추가 - 기술 거부: 걸레

직원 조치 : 거부

쥐새끼들!

도구 추가 - 기술 거부: 랫드 포드

직원 조치 : 거부

 

통근자의 필요성 및 사고 보고서

 

이 가이드는 결국 선수들을 좌절시키거나 게임에서 지는 것을 더 나쁘게 만들 수 있는 게임에서 마주칠 수 있는 어떤 문제에도 대처하는 것을 목표로 한다. 본 가이드의 내용은 게임 버전 알파 96의 Normal 난이도의 네트워크 샌드박스 모드를 기반으로 작성되었다.





인시던트 탭에서 직원이 올바르게 수행하지 못한 작업에 대한 자세한 정보를 수집하십시오. 아래 예에서, 나는 나의 통근자들이 병든 것을 본다. 내 말은, 내가 메디컬 일을 다루는 직원이 충분하지 않거나, 아니면 내 역 주변에 손 소독제를 더 많이 넣어야 한다는 거야.

스테이션 관리 : 자원

소득 및 지출


당신이 벌고 지출하는 돈은 Summary 탭의 Station 보고서 창에서 관리할 수 있다. 창에서 관리할 수 있다.

수입 판매 수익 광고 지불에 의해 창출된다.

아웃소싱은 직원(웨이지), 커머스(스타크 리필), 연료통(매일 아침 리필), 휠리스(매일 아침 비워짐)에 의해 생성된다.

 탭은 당신에게 돈을 벌 때 가장 중요한 속임수 중 하나를 보여준다: 수입을 창출하기 위해서 당신은 당신의 역 주변에 광고를 둘 필요가 있다.

판매 보고서


Sales and Stocks Commerce 탭에서 관리할 수 있다.
판매 수익 티켓 판매기와 모든 상점들에 의해 창출된다. 샵에서 판매하는 각 품목의 가격을 변경할 수 있지만, 기본 가격은 그대로 두라고 조언한다.



전원


권력은 당신의 가장 귀중한 자원이다. 파워가 부족하면 역을 열 수 없다. 전력이 부족할 경우, 당신의 평판은 빛의 속도로 추락할 것이다. 어떤 종류의 공사를 시작하기 전에 반드시 발전기 콘덴서를 새로 만드세요. 이 방법으로, 당신은 당신의 모든 스테이션을 위태롭게 하지 않고, 모든 새로운 설비에 전력을 공급할 수 있는 능력이 보장된다.

 

  • 첫 번째 줄은 KWh에서 생성된 총 전력량을 나타낸다.
  • 두 번째 줄은 스테이션에 필요한 총 전력량을 나타낸다.
  • 세 번째 라인은 최소 전력 필요량(또는 전력 드레인)과 최대 캐패시턴스(또는 전력 예비량)를 비교한다.
     전력배출은 두 번째 라인에서와 같은 값이다.
     전력 예비량은 발전된 전력(발전기)과 구축한 모든 콘덴서 사이의 추가다.

 

열 관리


열은 파워와 함께 온다. 전력을 사용하는 대부분의 아이템은 위치 주변의 열풍을 일으킬 것이다. 적어도 lvl 1 에어콘의 잠금을 해제하기 전에는 첫 번째 스테이션에서 열을 관리하기가 꽤 어렵다. 모든 낮은 수준의 시설은 다량의 열을 발생시킨다. 통근자들은 Heatstrokes로 고생할 것이고 당신은 당신의 직원이 메디신 드립 작업에 집중해야 할 것이다.

열 관리에 유용한 도구 중 하나는 열 영상촬영이다. 오른쪽 상단 모서리에 있는 TODO 목록 근처에 있는 Lense를 통해 액세스할 수 있다. 열 이미지를 활성화하려면 불꽃을 클릭하십시오.

역설계 : 계획 및 건축

설계 계획

  • 초기에는 기존 층을 여윳돈으로 판다.(바닥을 놓으려면 왼쪽 클릭, 팔려면 오른쪽 클릭)

  • 5성 등급을 얻으려면 ZONE이 있든 상관없이 결국 지도에서 사용할 수 있는 모든 입구의 footfall target을 구축하여 맞혀야 한다는 점을 명심하십시오. 각 입구 앞에 여유 공간을 충분히 남겨 두십시오.

  • 무언가를 작성하기 전에, 작업관리 목록을 확인하십시오. 그런 다음 시간을 내어 어떤 트랙을 만들 것인지 계획하십시오. 한 역에 최대 5개의 승강장이 있다. 최상의 시나리오에서, 당신은 5개의 예쁜 평행 트랙을 만들 수 있을 것이다. 하지만 대부분의 경우, 여러분은 2단계에서 3단계 사이의 정글을 필요로 할 것이다. 따라서 플랫폼 주위에 충분한 공간을 확보하십시오. 네 가게에 필요할 거야. 하지만 승강기(2x2 타일)와 에스컬레이터(1x3 타일)에도 필요할 것이다.

 

스테이션 구축 중

  • 메인 유틸리티 룸

일단 계획되면, 당신은 당신의 정거장을 건설하기 시작할 수 있다. 출발하기 쉬운 한 가지 방법은 트랙 하나를 선택하는 것이며, 근처에 있는 것과 같은 수준의 문을 선택하는 것이며, 양쪽 모두 모서리에 가까운 것을 선호한다.  유틸리티 룸을 위해 추가 지점 또는 코너 지점을 예약하십시오.

이 방은 발전기 콘덴서로 가득찬 당신의 전원실이 될 겁니다. 첫 번째 지도에서, 나는 당신이 이 방을 당신의 주요 플랫폼으로부터 가능한 멀리 두라고 충고한다. 전원은 대량의 을 발생시킬 것이다. 그러므로, 여러분이 에어콘 1과 에어콘 2를 열 때까지, 통근자들을 울타리 직원 전용 구역이 있는 전원실에 가까이 가지 못하게 하는 것이 더 쉽다.

  • Entrances

당신은 초만원인 나쁜 평판을 피할 수 있을 만큼 당신의 출입구를 크게 유지해야 한다; 그러나 나쁜 평판을 피할 수 있을 만큼 충분히 작다. 게다가, 좋은 입구 반달들을 감금하고 당신의 직원들이 그들을 돌볼 수 있도록 도울 것이다.

역을 열려면 개찰구 2배와 매표기 1배 이상이 필요할 것이다. 하지만 통근자들은 적어도 1x bin lvl1 지도를 (Lost bad 평판을 피하기 위해) lvl1 CCTV는 당신의 직원들이 보안 업무를 하는 것을 도울 것이다.





출입구에 대한 참고 사항:
→ 도어로 footfall target을 맞히려면 적어도 입구, 또는 양방향 도어가 되어야 한다. 출구 문만 전송 목표 값을 업데이트하지 않는다.

  • 공구실

나는 보통 플랫폼과 직원 한 명당 하나의 표준 툴룸을 만든다. 이 방은 3x6 방이고 각각의 도구로 채워져 있다. 난 내 역에 화초를 두지 않아. 그래서 물뿌리개가 필요 없어. 주 유틸리티 룸에서 가장 가까운 도구 룸에 lvl1 jerrycan을 만드십시오. 그리고 발전기 리필 작업에 한 명의 직원만 할당한다.

 

  • 직원실

당신은 최소한 역당 한 개의 직원실이 필요할 것이다; 그렇지 않으면 당신의 직원들은 피곤함/기아함/갈증/절망으로 죽을 것이다.
아주 작은 방부터 시작할 수 있다. 하지만 5x4 룸은 직원들을 위한 모든 편의시설을 수용할 수 있을 것이다.



디자인 트릭

  • 당신이 지을 수 있는 작은 방은 2x3의 타일이다.

  • 그 문은 길이 3의 한쪽 벽에 놓여 있다. 문은 구석에 둘 수 없다. 그것은 벽으로 둘러싸여 있어야 한다.

  • 이 설계를 사용하여 내 스테이션 주변에 SAWF 복합체(신호 자동 제어기, 휠리스 및 플러시)를 여러 개 건설했다.

 



나는 보통 내가 가지고 있는 플랫폼마다 SAWF 콤플렉스를 하나씩 지으려고 해. 화장실은 역의 평판을 높이는데 큰 도움이 될 것이다. 그리고 휠리스를 역 주변에 배치하는 것은 직원들의 속도를 높이는 동시에 쓰레기 불평을 줄일 수 있을 것이다.



  • 여러 개의 문이 있는 방을 지을 수 있다. 첫 번째 단계는 두 개의 방을 따로 짓는 것이다. 그런 다음 한 방으로 병합하여 두 개의 문을 모두 유지할 수 있다.

 


이렇게 하면 여러 개의 문이 있는 구석진 방도 지을 수 있다.

구역 5 보행시선

이 보행시선에 대한 참고 사항:
→ 이 워크스루는 크게 두 단계로 이루어지도록 되어 있다. 먼저 사용 가능한 모든 채권의 잠금을 해제하려면 네트워크의 모든 스테이션을 완료하십시오. 그런 다음 ZONE 5에서 ZONE 1까지 모든 스테이션으로 돌아와 옵션 목표를 달성하고 5 STAR 등급을 받는다.

ZONE 5

2개의 채권과 1만 2천 | 이 구역에서 이용 가능한 채권 : 46

목표 : 150명까지 통근자를 교대시켜 이용 가능한 모든 채권을 해제한다.
최소 1개의 플랫폼과 1개의 입구를 만들어(풋폴 목표물에 명중) 지도를 완성한다.

5성급 : 2개 플랫폼 구축(전부 환승목표 타격), 2개 출입구 개방(전부 발 낙하목표 타격) 및 100% 평판 획득

ZONE 5 워크스루:
출발 구역에서는 특별한 일이 일어나지 않을 것이다. 통근자들은 기차가 규칙적으로 왔다 갔다 하는 한 별로 불평하지 않을 것이다. 그래서 우리는 최소한의 조달만을 해제하고 다음 구역에 대한 채권을 조금 남겨둘 것이다.

역을 열기 전에 개찰구 2개, 매표기, 연료통, 발전기 6개, 바퀴벌레 1개, 쓰레기통, 조명, 그리고 최소 4개의 통을 설치해야 한다. 항상 한 통을 역 입구에 놓으십시오. 나머지 통들은 기차 선로를 따라 놓아도 된다. 스테이션을 여십시오.

직원실을 지을 공간도 돈도 없을 겁니다. 하지만 직원들의 죽음을 피하기 위해 가능한 한 빨리, 심지어 빈 2x3 방도 지으시오. 새 도구를 잠금 해제하는 즉시 구입하십시오(툴킷, 제리캔, 메가폰). 그리고 당신의 직원들을 이 새로운 직업에 할당하라. 낮에는 기본 플랫폼 근처에, 밤에는 유틸리티 룸 내부에 직원 플래그를 배치하십시오.

돈이 충분할 때마다 직원들을 위한 모든 편의 시설(의자, 냉각수 냉각기, 자동판매기)을 배치하십시오. 그리고 나서 역 주변에 벤치를 흩뿌리고 신문 광고로 텅 빈 벽을 칠하라. 신호 자동화기를 배치하고 목표가 완료될 때까지 기다리십시오.

다음 조달부터 시작:

조달

ITEM

코스트 인 본드

사회 기반 시설

1배 마차

0

사회 기반 시설

1배 플랫폼

0

사회 기반 시설

주식 1호

0

사회 기반 시설

입구

0

사회 기반 시설

울타리

0

시설

1번 개찰구

0

시설

lvl 1 매표기

0

시설

lvl 1 bin

0

유틸리티

lvl 1 연료통

0

유틸리티

lvl 1 발전기

0


잠금 해제할 조달 목록:

주문

조달

ITEM

코스트 인 본드

#1

유틸리티

lvl1 wheelie bin

1

#2

도구들

lvl 1 쓰레기 선별기

1

#3

시설.

lvl 1 조명

1

#4

시설.

lvl 1 벤치

2

#5

사회 기반 시설

직원 전용 구역

1

#6

도구들

lvl 1 툴킷

1

#7

도구들

1제리칸

1

#8

도구들

1 메가폰

1

#9

응대

편안한 의자

1

#10

응대

수냉기

1

#11

응대

직원 자동판매기

1

#12

자원

신문 판매대

1

#13

자원

신문광고

1

#14

유틸리티

신호 중계기

2

#15

유틸리티

신호자동화기

8

#16

사회 기반 시설

2마차열차

3

#17

유틸리티

lvl 1 캐패시터

2

다음 작업으로 구역 완료

19


다음 ZONE 5 역에서는 더 이상 채권의 잠금을 해제하지 않을 것이다.
ZONE 4 역으로 진행합시다.

ZONE 5 측점 설계

 


(구역 5, 지도 1, 정거장 개방)


(구역 5, 지도 1, 목표 달성)


(구역 5, 지도 2, 목표 달성)

영역 4 보행시선

19채와 £12,500 | 이 구역에서 이용할 수 있는 채권 : 66

목표 : 이용 가능한 모든 채권의 잠금을 해제하기 위해 1100명의 통근자를 이동시킨다.
최소 2개의 플랫폼과 1개의 입구(풋폴 타겟에 명중)를 구축하여 지도를 완성하십시오.

별 5등급 : 3개 플랫폼 구축(전부 환승목표 달성), 3개 출입구 개방(전부 풋폴드 대상 타격) 및 100% 평판 획득

ZONE 4 보행시선:
ZONE 4부터는 통근자들에게 세심한 주의가 필요하다. 비 오는 날, 통근자들은 물과 먼지를 역 안으로 가져온다. 서로 재채기하고 질병이 빠르게 퍼질 거야 화창한 날에는, 열사병에 주의하라! 게다가, 원하지 않는 애완동물을 풀어놓는다. 슬프게도, 통근자들은 쥐를 무서워한다.

이러한 이벤트/시나리오의 균형을 맞추려면 직원이 무장하고 준비해야 한다.
우선 새로운 도구(응급처치, 걸레, 쥐꼬리, 물방울)를 잠금 해제하고 해당 새 작업에 직원을 할당하십시오. 또한, 스테이션의 온도를 식히기 위해 가능한 한 빨리 lvl1 환기구 잠금을 해제해야 할 것이다. 통근자들은 많이 기절할 것이다. 그래서 드립이 필수적이다.

5구역에서 설계한 단일 트랙 스테이션을 건설하고 여십시오. 당신의 광고가 상당한 양의 돈을 벌었고, 당신의 평판이 75% 이상 안정적이면, 당신은 두 번째 플랫폼을 사전 구축하기 시작할 수 있다. 그러나, 통근자에 대한 플랫폼 2에 대한 액세스를 구성하거나 개방하지 마십시오.

잠금 해제할 조달 목록:

주문

조달

ITEM

코스트 인 본드

#18

도구들

1번 응급처치

2

#19

도구들

밀대걸레 1개

2

#20

도구들

lvl 1 래트 포드

2

#21

도구들

lvl 1방울

2

#22

유틸리티

lvl 1 에어 벤트

1

#23

시설.

lvl 1 지도

2

#24

시설.

lvl 2 벤치

3

#25

시설.

Toilets

5

#26

시설.

lvl 2 bin

3

#27

응대

스태프 TV 세트

2

#28

응대

약장

4

#29

시설.

lvl 1 식물

2

#30

시설.

lvl 2 식물

3

#31

시설.

버스커

3

#32

도구들

lvl 1 어시스트-컨트롤러

3

#33

사회 기반 시설

2번 플랫폼

4

#34

사회 기반 시설

주식2

8

#35

시설.

lvl 2 개찰구

3

다음 작업으로 구역 완료

32


다음 ZONE 4 역에서는 더 이상 채권의 잠금을 해제하지 않을 것이다.
ZONE 3역으로 진행합시다.

ZONE 4 측점 설계

 


(4구역 지도 1, 역 계획)


(구역 4, 지도 1, 목표 달성)


(구역 4, 지도 2, 목표 달성)

영역 3 보행시선

32개의 채권과 13,000파운드 | 이 구역에서 이용 가능한 채권 : 92

목표 : 이용 가능한 모든 채권의 잠금을 해제하려면 최대 3500명의 통근자를 이동하십시오.
최소 3개의 플랫폼과 2개의 입구를 건설하십시오(풋폴 목표물을 타격).

별 5등급 : 4개 플랫폼 구축(전체 환승목표 달성), 4개 출입구 개방(전체 발 낙하목표 달성) 및 100% 평판 획득

ZONE 3 보행시선:
ZONE 3부터 통근자들은 자신의 진정한 모습을 드러낸다. 그들은 술을 마실 것이다. 서로 훔치다. 물건을 부수다. 우리의 사랑하는 직원들을 공격하라... 대혼란!

새 도구(범죄 데스크, 데피브)를 잠금 해제하는 즉시 lvl1 에어콘을 잠금 해제하십시오.
의료 및 보안 업무를 담당자가 수행할 수 있도록 lvl1 손 세정제와 lvl1 CCTV를 잠금 해제하십시오.
"나쁜 쇼핑 범위"의 부정적인 평판을 낮추기 위해 새로운 코메테스의 문을 연다.
새롭고 빛나는 lvl2 유틸리티(제너레이터, 캐패시터, 연료 배럴)에 투자하십시오.

단일 트랙 스테이션 모델을 제작하여 실행하십시오. ZONE 3에서는 역을 열기 전에 필요한 최소 장비가 조용하게 비싸기 때문에 돈을 다루기가 어려울 수 있다. 그리고 통근자들이 점점 더 궁핍해지기 때문에 당신은 또한 더 빨리 확장해야 한다.

두 번째 입구를 열기 에 두 번째 도구실을 만든 다음 두 번째 직원을 고용하십시오. 초만원인 P.A.를 출입구 근처와 발다리 주변에 두어 혼잡하지 않도록 한다.
휠리 통이 연기에 둘러싸여 있다면 lvl1 공기청정기에 투자하십시오. 그리고 역의 지도로 벽에 페인트를 칠하기 시작하시오.

통근자에 대한 플랫폼 2와 3에 대한 액세스를 구성하거나 열지 않는 것이 더 쉽다. 하지만 그것은 그렇다.
직원들을 위해 그러한 구역에 접근할 수 있도록 하는 것이 중요하다. (항상 그것은 쥐 때문이다!)

여러 층을 관리해야 할 경우 계단보다는 에스컬레이터를 선호하십시오. 그리고 5성급에 대한 선택적 목표를 완수하기 위해 돌아오려면 리프트를 추가해야 한다는 것을 명심하십시오. 그래서 2x2제곱 칸의 여유 공간을 근처에 두어라.

잠금 해제할 조달 목록:

주문

조달

ITEM

코스트 인 본드

#36

사회 기반 시설

풋브릿지

3

#37

도구들

lvl 1 crime

2

#38

도구들

lvl 1 데시브

3

#39

유틸리티

lvl 1 에어콘

5

#40

자원

바삭스 기계

1

#41

시설.

lvl 2 지도

2

#42

유틸리티

lvl 2 발전기

4

#43

유틸리티

lvl 2 캐패시터

3

#44

유틸리티

lvl 2 연료통

3

#45

유틸리티

lvl 2 wheelie bin

4

#46

유틸리티

lvl 1 cctv

2

#47

유틸리티

lvl 1 핸드 세정제

2

#48

시설.

lvl 1 인디케이터 보드

2

#49

시설.

lvl 2 매표기

3

#50

자원

커피 카트

2

#51

자원

핫도그 스탠드

2

#52

사회 기반 시설

계단

1

#53

사회 기반 시설

에스컬레이터

6

#54

사회 기반 시설

3 마차 열차

4

#55

자원

현금지급기

2

#56

자원

음료수 기계

1

#57

사회 기반 시설

3번 플랫폼

8

#58

유틸리티

lvl1 P.A.

2

#59

사회 기반 시설

4 마차 열차

5

#60

유틸리티

lvl1 팬

3

#61

유틸리티

lvl 1 공기청정기

3

다음 작업으로 구역 완료

46


다음 ZONE 3 역에서는 더 이상 채권의 잠금을 해제하지 않을 것이다.
ZONE 2 역으로 진행합시다.

ZONE 3 측점 설계

 


(구역 3, 지도 1, 스테이션 시작)


(구역 3, 지도 1, 목표 달성)

구역 2 보행시선

46개의 채권과 13,500 | 이 구역에서 이용 가능한 채권: 104

목표 : 통근자를 8000명까지 이동하여 사용 가능한 모든 채권을 잠금 해제하십시오.
최소 4개의 플랫폼과 3개의 입구를 건설하십시오(풋폴 목표물을 타격).

별 5등급 : 5개 플랫폼 구축(전체 환승목표 달성), 5개 출입구 개방(전체 발 낙하목표 달성) 및 100% 평판 획득

Zone 2 보행시선:
ZONE 2에서 일부 통근자들은 휠체어를 탈 것이고 그들은 접근성이 필요할 것이다. 당신이 당신의 역을 디자인하고 에스컬레이터의 영역을 정의할 때; 항상 근처에 있는 당신의 리프트를 위해 2x2의 장소를 예약하는 것을 기억하라.

스테이션 중앙의 모든 객실(유틸리티, 공구, 제어 장치 및 직원)을 냉각하려면 lvl2 에어콘을 가능한 한 빨리 잠금 해제하십시오. 사실, 아래의 조달 스프레드시트에 설명된 대로 모든 장비를 수평으로 조정하십시오.

평소처럼 작은 원트랙 역에서 돈을 갈면서 시작해라. 5만 파운드는 내가 방송국을 확장하기 전에 내가 갖고자 하는 최소 금액이다. 여는 두 번째 승강장이 첫 번째 승강장과 평행하고, 같은 층에 있으면 더 쉽다. 발다리만 추가하면 되니까 Lvl2 P.A.와 작업 완료. 하지만 그렇지 않으면 에스컬레이터 2대, 리프트 1대 정도는 넣어야 할 겁니다. 특히 승강기 주변에 공간을 확보하면 빠르게 과밀 효과를 발생시킬 수 있다.

하나의 트랙 스테이션이 작은 트랙 스테이션이라면, 이 3개의 트랙 스테이션을 중간 스테이션이라고 부르자. 중간 역의 경우, 3명의 직원이 사용할 수 있는 1개의 스태프룸으로 충분하다. 그러나 최소한 2개의 공구실(스태프 멤버당 1개의 공구실)을 더 지어서 각각의 공구 중 하나를 장착해야 한다. SAWF를 하나 이상 더 구축하십시오(신호 자동화기, 휠리 빈, 화장실 세척).

기지 내선 개통 후 몇 분 후는 매우 중요하다! 그러므로, 게임을 일시 중지하고 일어날 수 있는 모든 문제를 해결하라. 평판 차트를 계속 보고, 물체가 움직일 때까지 기다리십시오.

그렇다면 이 중형역이 순조롭게 운영될 때, 당신은 앞으로 승강장 건설을 시작할 수 있다. 보통 지도 반대쪽 끝에 있으니 굳이 열 필요가 없다. 만약 당신이 충분한 돈을 가지고 있다면, 당신은 약간의 계획과 시간을 즐길 수 있다. 그렇지 않으면, 4차 플랫폼이 구축되면 목표는 완료된다.

잠금 해제할 조달 목록:

주문

조달

ITEM

코스트 인 본드

#62

시설.

lvl2 조명

2

#63

유틸리티

lvl3 제너레이터

4

#64

유틸리티

lvl2 에어콘

7

#65

유틸리티

lvl2 손 세정제

4

#66

유틸리티

쥐약

2

#67

유틸리티

쥐덫

2

#68

시설.

lvl3 벤치

5

#69

자원

과일과 야채 노점.

2

#70

자원

꽃꽂이

2

#71

자원

전화 박스

2

#72

자원

키오스크

4

#73

응대

스태프 소파

2

#74

응대

티 스테이션

4

#75

시설.

lvl2 표시기 보드

4

#76

유틸리티

lvl2 P.A.

3

#77

시설.

자유의

3

#78

사회 기반 시설

들어올리다

8

#79

사회 기반 시설

4번 플랫폼

12

#80

도구들

lvl1 테이저

4

다음 작업으로 구역 완료

74


다음 ZONE 2 역에서는 더 이상 채권의 잠금을 해제하지 않을 것이다.
ZONE 1역으로 진행합시다.

ZONE 2 측점 설계

 


(구역 2, 지도 1, 스테이션 개방)


(2구역, 지도 1, 트랙 스테이션 1개 관리, 그라인딩 비용)


(구역 2, 지도 1, 2층과 3층 건물)


(구역 2, 지도 1, 더 큰 역 개통 및 운영)


(지역 2, 지도 1, 목표 달성)

구역 1 보행시선

74채와 £14,000 | 이 구역에서 이용할 수 있는 채권 : 100

목표 : 이용 가능한 모든 채권을 풀려면 최대 15,000명의 통근자를 이동하십시오.
최소 5개의 플랫폼과 4개의 입구를 건설하십시오(풋폴 목표물을 타격).

별 5등급 : 5개 플랫폼 구축(전체 환승목표 달성), 6개 출입구 개방(전체 발 낙하목표 달성) 및 100% 평판 획득

ZONE 1 워크스루:
ZONE 1에서 모든 본드를 잠금 해제한다. 마침내 끝까지 방송국을 플레이하고 5 STAR 등급 목표를 완수할 수 있다, 축하한다! ㅎㅎ
마침내 lvl4 변전소를 열게 되었다. 안녕, 연료통과 지루한 제리칸 일!

ZONE 3 역에서 출발하여 필요한 모든 장비를 갖춘 첫 번째 플랫폼을 구축하십시오. 그런 다음 플랫폼 2개와 입구 2개로 빠르게 확장하십시오. 직원 채용, 최소 3명 이상. 플랫폼 사이 또는 주변에 상업 센터를 구축하십시오. 그리고 당신의 역 주변에 벤치를 많이 추가하라. 정말로 통근자들은 역에 발을 들여놓자마자 피곤해진다. Prestige 항목을 신속하게 설치하십시오. 버스커는 좋은 출발이다, 나는 보통 벤치와 플랫폼 근처에 둔다.

그런 다음 ZONE 2에서 했던 것처럼 스테이션을 확장하고 평판 탭을 계속 확인하십시오. 다시 한번, 새로운 입구와 새로운 플랫폼을 열기 에 필요한 모든 장비를 구축하는 데 필요한 돈을 벌기 위해 당신의 광고를 기다리세요. 새 입구와 새 플랫폼을 열기 전에 최소 6명의 직원을 고용하십시오. 그리고 그들의 깃발이 그들이 역 전체를 덮을 수 있도록 확실히 해야 한다. 새 플랫폼에 대한 액세스를 구성하지 않는 한 안전하다. 그러니, 모든 것을 다시 한번 확인해봐. 특히 직원 임계값 설정.

지도와 표시판은 ZONE 1 역의 직원 수명을 절약한다. 벤치나 쓰레기통 같은 건, 당신은 결코 충분치 않다. 일반적으로, 모든 새롭고 빛나는 lvl 3 아이템은 을 훨씬 덜 발생시킬 것이다. 하지만 당신은 여전히 당신의 역을 1개의 에어콘으로 덮어야 하고, 당신의 모든 방에 2개의 에어콘을 추가해야 한다.

출입구에 대한 참고 사항:
→ 도어로 footfall target을 맞히려면 적어도 입구, 또는 양방향 도어가 되어야 한다. 출구 문만 전송 목표 값을 업데이트하지 않는다.

잠금 해제할 조달 목록:

주문

조달

ITEM

코스트 인 본드

#81

응대

푸드 트롤리

5

#82

유틸리티

lvl 4 변전소

4

#83

유틸리티

lvl 3 콘덴서

5

#84

사회 기반 시설

주식 3

9

#85

시설.

lvl 3 조명

4

#86

시설.

lvl 3 bin

5

#87

유틸리티

lvl 3 Willie Bin

4

#88

유틸리티

오후 3시.

4

#89

시설.

lvl 3 map

4

#90

응대

오락실 기계

5

#91

시설.

장식 시계

5

#92

자원

Pub

5

#93

자원

약국

5

#94

자원

서점

4

#95

자원

버거 노점

4

#96

자원

치킨집

5

#97

사회 기반 시설

5번 플랫폼

16

#98

사회 기반 시설

5 마차 열차

6

#99

사회 기반 시설

6 마차 열차

8


그러면 당신은 모든 다른 조달책들을 순서대로 풀 수 있다.
채권에 대한 그들의 비용은 다음과 같다.

조달

ITEM

코스트 인 본드

시설.

lvl 3 식물

3

시설.

어항

4

시설.

폰드

4

유틸리티

쓰레기 압축기

4

유틸리티

lvl 2 팬

4

유틸리티

lvl 1 알람

2

도구들

물뿌리개 1개

2

자원

과일과 야채 광고

1

자원

플라워즈 광고

1

자원

키오스크 광고

1

자원

ATM 광고

1

자원

음료광고

1

자원

전화 박스 광고

1

자원

서점광고

1

자원

크리스프 광고

1

자원

핫도그 광고

1

자원

버거 스톨 광고

1

자원

치킨집 광고

1

자원

커피 카트 광고

1

자원

펍광고

1

자원

약국광고

1

응대

고객 서비스 라커

5

응대

쓰레기 보관함

5

응대

메디컬 락커

5

응대

보안 락커

5

응대

테크니션 락커

5

다음 작업으로 구역 완료

5

 

ZONE 1 측점 설계

 


(구역 1, 지도 1, 목표 달성 - 스테이션의 좌측 부분)


(구역 1, 지도 1, 목표 달성 - 중앙역)


(구역 1, 지도 1, 목표 달성 - 역 오른쪽, 거꾸로)


(구역 1, 지도 2, 목표 달성 - 스테이션의 좌측 부분)


(구역 1, 지도 2, 목표 달성 - 스테이션 우측 부분)


(구역 1, 지도 2, 목표 달성 - 거꾸로)

당일치기 통근

통근자의 요구는 ZONE 5에서 ZONE 1로 상당히 빠르게 증가할 것이기 때문에, 당일 경기 모드의 통근은 상당히 어렵다.
나는 3일차부터 4구역(통근자와 쥐를 괴롭히는 통근자)에 도달했다.
Day 8부터, 나는 반달과 심장마비를 다루어야 했다.
10일부터 통근자들은 그들의 여정에 만족하기 위해 고급 상점들이 필요했다.

초기에는 필요한 최소량(플랫폼 1, 입구, 개찰구, 매표기, 매표기), 모든 종류의 방(도구, 유틸리티, 제어 기계 및 직원용)을 만들고 발전기를 몇 개 추가하고 역을 여십시오. 본즈로 벌어들일 거야 조명, 통, 벤치를 배치해 그리고 가능한 한 많은 신문 광고를 추가해라.

조달에 대해서는 본 가이드에서 내가 주문한 대로 따르십시오. 그러나 가능한 각 도구 중 하나를 가능한 한 빨리 잠금 해제하고 설치하는 데 초점을 맞춰야 한다는 점을 명심하십시오. 스태프를 고용하고, 그를 모든 새로운 직장에 배치하는 것을 잊지 마라.
높은 에너지 생산을 유지하라. 발전기와 캐패시터를 만들어라.

당신의 역에 대해서, 그것을 작게 유지하도록 노력하라. 하지만 새로운 유형의 상점을 배치하기 위해서는 적어도 3x2의 정사각형이 필요하다는 것을 명심하라. 당신의 광고가 상당한 액수의 돈을 벌게 될 때, "나쁜 쇼핑 범위"의 부정적인 평판을 피하기 위해 각 층의 상점들 중 적어도 하나를 짓도록 하라. 키오스크까지 1호선을 풀고 1열 끝에 있는 약국을 잡으십시오.

통근자의 니즈에 앞서 각 도구를 하나 이상 구입하십시오. 가능한 한 빨리 두 번째 공구실을 만들고 두 번째 스탭을 고용하십시오. 빈, 벤치, 손 세정제, 지도, 표시판, CCTV 및 Prestige 품목이 충분한지 확인하십시오.

일단 당신의 수입과 평판이 안정되면, 당신은 4개의 플랫폼을 더 구축할 수 있고, 따라서, 지도의 목표를 완성하라.

주간역 설계의 통근

 


(COTD, 지도 1, 스테이션 개방)


(COTD, 지도 1, 트랙 스테이션 1개 관리, 그라인딩 머니)


(COTD, 맵 1, 확장 및 고부가가치 코메테스에 투자)


(COTD, 지도 1, 목표 달성)

[2020/03/08 편집]

 참고 : 본 가이드 작성 당시 당일의 출퇴근 목표가 깨졌다는 것을 방금 깨달았다. (스포일러 경보 : 그들은 여전히 존재한다.)
그래서, 나는 새로운 COTD 지도를 시작했다. 의무적인 목표는 다음과 같이 5개의 플랫폼을 구축하고 4개의 입구를 여는 것이었다. (모든 입구의 발밑 목표물을 타격)


(COTD, 지도 2, 4일차, 소형 1트랙 스테이션)


(COTD, 지도 2, 8일차)


(COTD, 지도 2, 26일차, 모든 조달이 잠금 해제됨)

그러나 29일째 되는 날, 나는 5개의 모든 플랫폼으로 지도의 목표를 완성했지만, 단지 2개의 입구만을 가지고 있었다.


(COTD, 지도 2, 29일차, 목표 달성)

Makeing OF

난 아직도 이 이미지에 충격을 받았어... 🤦


(이 연습 과정 동안 쥐는 해를 입지 않았다)

보시다시피, 나는 내 역을 확장하는 동안 주시하지 않았다. 나는 4번과 5번 승강장을 행복하게 만들고 미래의 다층 출입구를 설계하고 있었는데, 그때 래츠!가 내 역을 침범하기 시작했다. 하지만 당시 나에게는 단지 2명의 스태프만 있었고, 관리가 필요한 작은 역이 있었다. 그래서 나는 그들을 무시했다. 하! 나는 내가 짓고 있는 것을 빨리 끝내고, 목표를 달성하고, 그 구역에서 도망칠 수 있다고 믿었어...
But no no 🤷

대피 절차

명성은 빛의 속도로 떨어지고 있었다. 침입이 시작된 뒤에도 한동안 연주를 계속했기 때문에 마이 세이브는 무용지물이었다. 그래서, 나는 뭔가를 하려고 노력했다.

  1. Exit Only의 모든 도어 설정.
  2. 출구에만 개찰구, 에스컬레이터 및 리프트 설정.
  3. 모든 신호 자동화기 비활성화
  4. 내 역에 있는 모든 통근자들은 그냥 떠났다.
  5. 평판이 추락하는 걸 멈췄어 통근자들은 더 이상 쥐와 접촉하지 않았다. '출구 전용'의 문으로는 '폐쇄된' 나쁜 평판을 얻을 수 없다.
  6. 내 직원 절반은 쥐 꼬투리를 사용했고 나머지 절반은 쓰레기를 주우느라 바빴다.
  7. 결국 기차가 계속 오고, 평판은 다시 하락하기 시작했다.
  8. 한 번 연 플랫폼은 철거가 불가능해서 팔았다.
  9. 기차가 오지 않았다.
  10. 스테이션 평판은 안전했다.

그러나 이 문제는 해결이 불가능했다. 실제로 지도 주변의 빈 공간에서는 쥐들이 짝짓기까지 하고 있었다... 👀 그 후, 나는 오직 한 가지 선택사항만을 남겨두었다: 지도를 몰수하고 다시 출발하는 것 (이 역과 ZONE 2, 지도 1의 스크린샷 사이의 작은 차이점을 눈치챘을지도 모른다.)

반응형
댓글
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
링크
«   2024/04   »
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
글 보관함