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Returnal 리뷰 PS5 독점 게임

islandgo 2021. 4. 30. 01:14
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Returnal을 플레이하는 것은 깊은 티슈 등 마사지를받는 것과 같습니다. 대부분 기분이 좋고, 끝까지 개선되며 때로는 아플 때도 있습니다. 당신은 "화이트 섀도우"라는 불길한 방송 신호를 따르고있는 딥 스페이스 스카우트 Selene으로 플레이합니다. 공격적인 자동 장치, 위험한 동물 군 및 weeb의 하드 드라이브보다 더 많은 촉수로 가득 찬 행성 인 Atropos에 충돌 착륙 후 그녀는 다른 버전의 자신이 만든 오디오 녹음을 통해 발생합니다. 행성은 또한 약간의 붉은 깃발 인 그녀의 시체로 흩어져 있으며, 그녀가 자란 20 세기 집의 버전은 설명 할 수 없을 정도로 깊은 숲속에 꽂혀 있습니다. 그녀가 죽을 때마다 그녀는 추락 한 배로 돌아와 정글, 사막, 그리고 아트로포스의 폐허를 한 번 더 통과해야합니다.

로그 라이트 게임을위한 훌륭한 설정으로, 끊임없는 죽음과 재생에 대한 확실한 내러티브 정당화를 제공합니다. 실패하더라도 스토리는 투자를 유지하기에 충분할 정도로 전체적으로 진행됩니다. 생물 군계의 레이아웃은 끊임없이 바뀌며, 이전에는 없었던 오디오 녹음이나 외계인 문양의 다른 부분을 번역 할 수있는 새로운 암호를 찾을 수 있습니다. 스페이드에 미스터리와 음모가 있습니다. 모든 페이지에 코미디 복싱 글러브가 튀어 나와 코를 쿵쾅 거리는 소설처럼 게임이 방해가되는 것은 부끄러운 일입니다.

두 번째 생물 군계의 보스는 완전한 악몽입니다. 아마 약 8 번의 시도가 걸렸을 것입니다. 그러나 그것은 제가 도달하려했지만 도중에 죽었습니다. 약간의 단축키를 잠금 해제하는 동안 매번 게임을 시작할 때마다 수동으로 보스에게 달려야합니다. 예, 첫 번째 보스를 건너 뛸 수 있지만, 붉은 태양의 열기 아래 구워진 건조한 사막을 트레킹하기 전에 가늘게 뜨는 촉수 괴물과 싸우기 전에 가시가 많은 악몽으로 가득한 어두운 숲을 통과해야합니다. 당신은 그곳에서 전력 질주하고 전투를 무시할 수 있지만 결국 보스에게 또 다른 기회를 얻을 때 유익 할 수있는 건강 업그레이드, 무기 및 기타 버프를 놓칠 수 있습니다. 권총을 들고 나타나면 아마 기회가 많지 않을 것입니다. 아, 그리고 당신이 죽으면 모든 장비가 초기화됩니다. 결국, 운이 좋기 때문에 해냈습니다. 체력이 낮을 때 자동 치유되는 버프가 있었기 때문에 보스의 세 번째 단계에서 몇 번의 무료 타격을받을 수있을 정도로 생존력이 충분했습니다. 나는 또한 도중에 우연히 발견 한 좋은 돌격 소총을 가지고 있었다.

이것은 하드 코어 게임이고, 불행히도 게임 저널리스트이기 때문에 그렇게 말하는 것이 아닙니다. 나는 사람들이 내가 그냥 쓰레기라고 자동으로 생각하게 만든다는 것을 안다. 그러나 Returnal은 그의 전성기에서 Mike Tyson의 오른쪽 훅보다 더 어렵다. 로켓 추진 다이아몬드보다 어렵습니다. 전염병 시대에 단순히 존재하는 것보다 어렵습니다. 어렵습니다. 나는 또한 그것이 특히 공평하다고 생각하지 않습니다. 장비 드롭의 무작위 특성은 종종 RNG의 자비에 있음을 의미합니다. 내가 알아 냈기 때문에 그 보스를 이기지 않았고, 올바른 장비를 가지고 있었기 때문에 이겼습니다. RNG는 당신을 쉽게 망칠 수 있습니다. 마지막 생물 군계에는 깊은 틈새를 통과 할 수있는 플랫폼을 생성하기 위해 쏘아 야하는 떠 다니는 오브가 있습니다. 때로는 사방의 적들에게 둘러싸여있는 동안 이것을해야합니다. 일부 무기는 유효 범위가 짧지 만 일부는 중력이 떨어지고 때리는 것이 어색합니다. 나는 Housemarque가 적어도 한 번에 두 개의 다른 무기를 가지고 다니도록 허용하기를 원할 때입니다. 가능하다면 게임이 더 전술적이고 운에 기반한 느낌이 들지 않게 만들 것입니다.

무작위 스탯으로 무기를 집는 것 외에도 슈트에 부착하여 동시에 버프와 디버프를 제공 할 수있는 기생충이 있습니다. 예를 들어, 죽인 몬스터의 화폐를 건강 상태로 바꾸는 기생충이있을 수 있지만, 동일한 기생충은 아이템을 집어 들면 피해를 입힐 수 있습니다. 일부 디버프 (예 : 가만히있을 때 감소 된 데미지 출력)는 게임을 제대로 플레이하도록 부드럽게 강제하기 위해 존재하며 일부는 하루를 망치기 위해 존재합니다. 이 외에도 일부 아이템과 상자는 악성으로 가득 차 있습니다. 즉, 이들과 상호 작용하면 X 근접 처치, 상자 열기, 기생충 줍기 등과 같은 보조 목표를 완료 할 때까지 지속되는 디버프가 발생할 수 있습니다. 기생충을 잡는 것처럼 그들도 RNG의 자비에 있습니다. 사장 근처에 있다면 당신이 그것을 복용하기 전에 당신은 기생충을 찾을 수 없습니다. 운이 좋지 않습니다. 디버프를 활성화하거나 백 트랙으로 보스와 싸워야하는데, 신은 이미 그 정도가 충분하다는 것을 알고 있습니다. 또한 디버프가 가득 차면 UI가 범죄처럼 보입니다. 범죄자 라고요. 잠금 제한이 해제되면 Primark보다 바쁩니다. 디버프의 가혹함은 또한 어떤 용기를 열거 나 아이템을 집을 때 신중하게 플레이하게 만드는 노크 온 효과가 있습니다.

영구 잠금 해제의 경우, 획득 한 무기에서 찾을 수있는 추가 무기 특성이나 전리품 풀을 채우는 더 많은 아이템과 같은 이상한 업그레이드를 얻지 만 대부분은 알아볼 수 없습니다.

Returnal을 구하는 것은 기분이 얼마나 좋은지입니다. Housemarque는 광적인 shmups로 가장 잘 알려져 있으며 Returnal도 다르지 않습니다 . 다리의 shmup, 발사체로 화면을 채우고 피하고, 점프하고, 뛰고, 스윙하고, 절대로 쏘지 말라고 요청하는 총알 지옥의 3 인칭 로그 라이트입니다. 당신이하는 동안. 아, Gears of War 스타일의 액티브 재 장전 시스템도 있기 때문에 모든 이동과 조준을하는 동안 무기가 과열되는 것을 막기 위해 방아쇠를 당겨야합니다. 그리고 그 대체 불을 잊지 마세요!

"Bullet hell, shmup, roguelite"-비디오 게임 용어가 많지 않습니까? 틈새 장르의 정의가 무엇을 의미하는지 모른다면이 게임이 당신을위한 것이 아닐 것입니다. 그러나 그것을 클릭하면 Returnal의 고속, 고위험 전투에 중독성이 있습니다. 이 게임은 외발 자전거를 타고 협곡 위를 달리면서 공을 저글링하고 코 끝에 핀의 균형을 맞추는 것과 동일한 비디오 게임입니다. 크레딧이 올랐을 때 나는 마스터가 된 기분이 아니었지만 지금은 우아하게 협곡을 가로 질러 갈 수 있습니다. 마지막 순간에 점프하기 전에 포탑을 향해 돌진하고 관대 한 무적 프레임을 활용하고 레이저 검으로 포탑을 자르는 것은 결코 늙지 않습니다. 끊임없는 트레킹은 부끄러운 일입니다.

반복에서 찌르는 것을 없애는 한 가지는 그것이 얼마나 화려하고 다양하다는 것입니다. 첫 번째 생물 군계의 어두운 숲은 생물 발광 식물과 전투의 열기 속에서 날아 다니는 긴 풀로 가득 차 있습니다. 오래 전에 죽은 이종 문명의 중심부에 가까이 다가 가면 다른 세상의 건설 방법과 시간의 파괴로 인해 진흙 벽에서 튀어 나온 유기 금속 뼈와 혼합 된 합성 재료를 볼 수 있습니다. 전투에서 기둥과 조각상은 붉게 뜨거워 진 죽음이 공중을 통해 윙윙 거리고 딱딱 거리며 먼지로 무너집니다. 미라로 된 기념물과 척수 식물상, 날아 다니는 쥐 가오리와 굶주린 덩굴손이 아래로 처져 있습니다. 초기 숲에서 얼어 붙은 툰드라, 심연 깊은 곳까지 볼 수있는 것이 너무 많습니다.

저는 또한 1 인칭으로 어린 시절의 집을 탐험 할 수있는 이야기 섹션을 좋아합니다. 이러한 순간은 특정 이정표에 도달 한 후 발생하며, 각 순간은 훌륭합니다. 마치 PT가 반복되는 복도에서 설정된 공포 게임 데모와 함께 약속 한 것의 약간의 맛과 같습니다. 당신은 집안의 복도와 방을 걸어 다니며 문이 삐걱 거리고 TV가 켜지고 소름 끼치는 현대 우주 비행사가 당신의 모든 움직임을 추적하는 동안 사물과 상호 작용합니다. 나는 그것을 포기하지 않을 것이지만 세 번째 생물 군계 이후에도 정말 멋진 내러티브 터치가 있습니다. 스토리 텔링을하는 방법에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 여전히 스토리 텔링을 수행하는 가장 좋은 예 중 하나입니다. 끊임없이 죽는 것이 여정의 일부인 게임에서.

핵심에서 Returnal은 제가 플레이 한 3 인칭 슈팅 게임 중 가장 만족스러운 게임입니다. Vanquish를 통한 Hades입니다. 그것은 당신이 그것의 템포로 그것을 만나도록 강요하고 쉬지 않습니다. Doom Eternal을 Baby 's First Shooter처럼 보이게합니다. 화려하고 열광적이며 끝없이 재생할 수 있습니다. 나는 성공이 행운과 그렇게 얽매이지 않았 으면 좋겠다. 이는 이미 이겨 본 지역을 반복적으로 트레킹 할 때 겪는 좌절감을 더 악화시킬 뿐이다. 크레딧이 올라간 후에도 만족감을 느꼈지만 그 만족감도 안도감과 섞여있었습니다. 마침내 시련이 끝났고 척추 지압사의 팔꿈치가 내 등에서 제거되었습니다.

 

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